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连段

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拳脚

LP MP HP
LK MK HK

连段符号

>(正常取消)
~(TC派生)
,(目押)
CH(打康)
PC(确反)
DI(迸发)
DR(绿冲)
DRC(绿冲取消)
PDR(裸绿冲)
OD(斗气加强技)
pf.(完美)
dl.(延迟释放)
j.(空中攻击)
HKD(倒地)
KD(倒地)
DP(升龙)

基础连段

连段 位置 伤害 斗气槽 超必杀槽 难度 备注 视频
2LK~2LP~2LP > 214MK任意1010--简单韩蛛俐的轻攻击确认整体较直观;根据距离可能需要减少轻攻击段数。
5MP, 2MP > 214MK任意1680--简单非常常见的中攻击路线。
j.HK, 5HP > 214HK, 623HP/SA1!/SA3任意2630/3470/4800--简单基础跳入重攻击结构,收尾选择灵活。
PC DI 5HP > 214HK, 623HP任意2490--简单PC DI 连段;在 DI 被防或上墙场景下同样可用。
PC 6HP > 236HK > SA3任意5000-3简单基础无敌返招惩罚连段;就 SA3 取消而言,直接取消到 236HK 的效率更高。

起手与衔接

普通命中

连段 备注
5MP, 2MP对连段与压制都非常关键。可改 5LK,但后续选择更少、伤害更低;优点是更快,且不会像 2MP 那样与 4F 按键互相打中。
2MP, 5LK不算常见,但仍值得掌握。韩蛛俐在 5LK 最远端命中后可得收益有限。
5LP/2LP/2LK > 5LP/2LP > 5LP/5LK/2LP轻攻击连锁结构与大多数角色接近;距离较远时通常需要用 5LK 收尾。
5LP, 5MK需贴身才可成立;但 5MK(1) 有充足命中硬直,可稳定接 236MK214HK 做延展。

牵制命中转换

难度:困难

连段:

2MP > 必杀

5HP > 必杀

以上牵制可做单发命中确认再取消进必杀。

若确认太晚,5HP 在普通命中时无法接 214HK236MK;但在打康时不受此限制。

打康

打康确认

连段 备注
CH 2MP, 2MP韩蛛俐在打康下并没有特别夸张的新收益路线。

确反速查(按不利帧)

-4 确反

连段备注
PC 5LP, 2HP需要韩蛛俐贴身才可稳定成立。

-5 确反

连段备注
待补充待补充。

-6 确反

连段备注
PC 5MP, 5HP > ...对韩蛛俐非常优秀的起手。5HP 命中硬直高,可转最高伤取消与绿冲延展。
PC 2MP, 2MK > ...对杰米掌击等招式时表现不错。
PC 2MP > 214HK/236MK ...可稳定转入通常仅重攻击起手才能进入的路线。

-7 确反

连段备注
待补充待补充。

-8 确反

连段备注
PC 2MK > 214HK/236MK ...适合惩罚拉开后摇的招式(如部分扫腿)。

其他

强化暗剑杀

PC 6MP/2MP/2MK > 236MK!, 6MP > ...

韩蛛俐可用强化暗剑杀将鞭尸惩罚转换成更高伤害。虽然会消耗 1 层,但同样可在连段末端用风破刃快速补回。以上起手也可转 214HK 做浮空追击。

5MK 进超必杀

PC 5MK, 236236K

只要 5MK 任一段以确反命中,就能在大多数距离稳定确认并目押接 SA1。也可在中立绿冲时作为实用选项。

绿冲延展

连段:

・轻攻击起手 > DRC 5LP, 2HP > ...

・... > 5MP/2MP/6MP 与重攻击起手 > DRC 2HP, 5MP, 2MP > ...

・中攻击起手 > DRC 5MP, 5HP > ...

韩蛛俐在使用绿冲时有几种常见分支。轻攻击起手的选择较少;在其他起手下,通常可在更高伤害路线(第二条)与依赖风破刃层数的延展路线(第三条)之间取舍。第三条路线也有额外价值:可由 214HK 浮空后衔接一级超必杀。

裸绿冲

连段:

DR 5MP, 5MP, 2MP > ...

DR 6MK, 5MP, 2MP > ...

DR 2MK, 5LP 5LK > ...

韩蛛俐的裸绿冲性能非常优秀,后续选项也很强。收益最低的常见选项是下段 2MKDR 5MP, 5MP 在防御上是实连串;若要做压帧,需要略微延后第二下;能成立也依赖绿冲带来的额外前冲动量。

DI

连段:

・确反 DI,->

2HP > 214HK > 623HP(层数正收益)

6HP > 236MK!, 6MP > 214MK(层数持平)

6HP > 236MK!, 6MP > 623HP(层数负收益)

按当前风破刃层数与目标资源可换路线的基本示例。以天穿轮收尾的连段通常会牺牲起身压制以换取更高即时伤害。

收尾选择

风破刃:多数情况下最优。

连段:

5LK/6MP > 214LK

・轻拳/中攻击 > 214MK/214KK

5MK(1)/5HP/2HP/6HP > 214HK > ...

LK 风破刃在射程上限制最大。MK 风破刃能从轻拳接入连段,除非在最远距离命中,因此作为收尾非常稳定。LKMK 风破刃均可取消进三级超杀,是相对简单的耗槽方式。HK 风破刃仅从可取消的重攻击或确反的中攻击才能接上,但浮空高度足够后续连段。214KK214HK 浮空高度类似,但能从更多普通技接入,以补偿其斗气消耗。

风破刃浮空追击

... > 214HK/214KK ->
623LP/623MP/623HP
236236K
214214P
214214K

天穿轮

天穿轮:最后手段型收尾。

连段:

・... > 5LK > 623LP

・浮空追击 > 623MP/623HP

天穿轮可作地面连段收尾,但只要还能接风破刃,通常就不如风破刃。风破刃能叠资源,起身压制也更好。不过在风破刃接不上的场合(例如最远距离 5LK 之后),天穿轮往往是唯一选择。

五黄杀

五黄杀:高投入的强化收尾。

连段:

・... > 236HK!~LK!

・... > 236HK > 214214K

有两格斗气时,韩蛛俐可用 236HK 接入 LK 派生,使飞行道具直接落在对手身上形成压起身;也可作为她伤害最高的超杀取消选项。

浮空追击与延展

HK/OD 风破刃

... > 214HK/214KK ->
623LP(贴身)
623MP/623HP(远距离)
236236K(1 格超必杀)
214214K(3 格超必杀)

注意:以上均为浮空追击而非取消。对三级超杀尤其要注意:若以取消接入,会额外吃补正削弱。

地面强化暗剑杀延展

连段:

确反或 DR 的中攻击/5MK(1)/5HP/2HP > 236MK!, 6MP/2MP > ...

强化暗剑杀只有在「打算再用斗气把连段拉长」或「需要好起身压制」时,作为延展才划算,因为会吃补正。不过该路线很容易接入 DR 2HP 延展,推板或打眩晕大伤害时很实用。

瞬发 j.MP

连段:

确反瞬发 j.MP > j.214KK~K

用作返招时,能抓到指令投挥空的受击框,非常实用。OD 疾空闪落地后,可按需要选用 OD 风破刃或天穿轮接续:要层数用前者,要伤害用后者。

风水引擎

这就是韩蛛俐的招牌驻留型超杀——风水引擎。换来极强的转化能力与平常难以做到的布置,操作门槛也会明显提高;想真正用好并不容易。一开始会很劝退,但熬过起步就会变成本能。入门可以按三件事学:如何发动、发动后的基础连段思路、以及层数与斗气该花在哪。

加特林链式

LP/LK > MP/MK > HP/HK

不能把同类型且同强度的按键互相取消衔接。例如:5MP > 5HP 可以,5MP > 2MK 可以,但 5MP > 6MP 不行。并且,一旦用某强度取消接到了另一个同强度的键,要继续连段就必须提升到更高强度。因此 5MP > 2MK > 6MP 不成立。

发动

起跳技

2HP > 214HK, 214214[P]...
j214KK~K, 214214[P]...
236MKHK > 214214[P]...
PC 5HK, 214214[P]...

重风破刃、OD 五黄杀、OD 紫暗裂闪等,可让韩蛛俐在浮空中把对手连入风水引擎的冲刺版(记作 214214[P])。有时需要尽量打得低才能接上;板边则可尽快缓冲输入。之后依位置与意图再选分支。

收尾

... > 5HK > 2HP > jc dl.j.MK > j214K~K(板中)
... > 6MP > 4HK > 2HP > jc j.MP > j.MK > j214K(板中)
... > 5HK > 2HP > jc j.MK > j.HP > j.HK > j214K~K(板边)

板外时,j214K 是风水引擎空中连段的主要收尾:便于前冲贴身施压;若以派生收尾往往会离得太远。第一条路线需在发动风水引擎时略微延迟,使 5HK 打得足够低才能接到 2HP;其余两条通常不需要。

示例路线

2HP > 214HK, 214214[P] > 5HK > 2HP > jc dl.j.MK > j214K~K
236MKHK(2) > 214214P > 236HK
236MKHK(2) > 214214[P] > 4HK(1) > 2HP > jc j.MP > j.MK > j214K
j.MP > j214KK~K, 214214[P] > 4HK > 2HP > jc j.MP > j.MK > j.HP > j.HK

以上为如何把各段拼起来的示例。补充:dl. 表示延迟——同一招若在韩蛛俐上升途中按下,与在接近顶点附近按下,后续路线会不同。

起手

5HP > 214214P...
6HP > 214214P...
5MP, 2MP > 214214P...
2MK > 214214P...

从普通技直接取消发动风水引擎很强:韩蛛俐立回本身就好,且只要从比轻攻击更强的任意一段取消,帧优势足以支撑强力后续。在中立直接发动也可能产生间距问题,较远时可能需要微走位;若仍担心距离,可用冲刺版作为牺牲伤害的替代。

收尾

... > 6MP > 5HK > 5HP > 236HK > 623HP(任意位置)
... > 6MP > 4HK(1) > 2HP > jc j.MP > j.MK > j214K(板中)
... > 5MK > 5HK > 2HP > jc j.MP > j.HP > j.HK > j214K~K(板边)

6MP5MK 常可互换:6MP 射程更远,约少 100 左右伤害。从拳脚间距发动后,6MP 用得更多,因为只有 5MK 较弱的那一段才够得着。

示例路线

5HP > 214214P > 6MP > 5HK > 5HP > 236HK > 623HP
5MP, 2MP > 214214P > 6MP > 4HK(1) > 2HP > jc j.MP > j.MK > j214K
5HP > 214214P > 5MK > 5HK > 2HP > jc dl.j.MP > j.HP > j.HK

除浮空接入相关路线外,需要特定延迟与站位的例子很少;多数可当作目标连段一段接一段按下去。

来自普通技

5HP / 6HP / 5MP / 2MP / 2MK / 6MP

即使被防,韩蛛俐仍有利到可以继续施压:可取消进带前移的普通技再起攻势。想拿到最强压制,要先看清距离再按键。5MP6MP 常常近到能直接再目押 5MP2MP2MK5HP6HP 则更吃距离:近处可 2MK > 5MP;远处往往只能 2MK > 6MP,压制会弱一截。若 5HP 在最远尖端命中,往往只能继续 5HP 才能保持无缝串。

OD 五黄杀

输入:236MKHK

消耗 2 格斗气,韩蛛俐可在立回中以 OD 五黄杀取消奇袭进入风水引擎(类似《街霸5》里 V 触发的突然发动)。更推荐取消第二段命中,以便前走后用 5MP 等形成压帧陷阱。

引擎内

轻攻击

5LP/5LK/2LP/2LK...
5LP/5LK/2LP/2LK > 6MP...
PC 5LP, 2HP...

引擎内轻攻击确认相对简单:韩蛛俐轻攻击击退小,便于连续点按。最简路线是多段轻攻击 > 5HP > 214MK(板边可再接 623HP)。若要接更慢的重攻击(如 5HK),需先取消进 6MP。其它中攻击也能用,但 6MP 常最省事:带前移,便于对齐距离。

中攻击

5MP, 2MP > 2MK...
5MK/2MK > 6MP...
PC 5MP, 5HP...

韩蛛俐立回里已经很强的中攻击,在引擎内会变得更安全:可缓冲进其它中攻击,实质上接近防 DI的厚度。这是风水引擎里很常见的思路。此外,目押在引擎内特别强:能短暂绕开部分取消规则,拼出更高回报的路线。

重攻击

5HK > 623HP/214MK
5HK > 6HP...
5HP/2HP/6HP > 5HK ...
5HP/2HP/6HP > 236MK!, 6MP...
PC 6HP/2HP, 5MP...

引擎内,重攻击在取消时会带一些特殊性质(例如 2HP 的跳取消)。但若重攻击是目押接入或作为串的起点,则仍按平常规则。例如:2MP > 2HP 可跳取消,但 PC 2MP, 2HP 不行。再如 214LK5MP > 5HP > 214LK5MP > 5HK > 214LK 都可以;但 5MP > 5HK > 5HP > 214LK 不行,因为中间的 5HP 会把对手打离地,浮空追击次数会被压缩。

地面

... > 5HP/5HK > 214MK
... > 5HP/HK > 214LK > 623HP
... > 5HK > 5HP > 236HK > 623HP
... > 2HP/4HK(1) > 214HK > 623HP
... > 2HP > DI

引擎持续时间有限,连段长度也要取舍。例如轻攻击连段往往补正重,少花时间更合理。略长的 236HK 路线则有强推板与(若放弃 623P 系收尾)不错的起身压制;但若时机不对或起始距离太远,也容易掉连。

起跳技

... > 6MP > 4HK(1) > 2HP...
... > 5HK > 2HP...

需要升空时,引擎内的自由度让韩蛛俐很容易绕进 2HP 再打空中连段:用伤害换更远推板。若已在板边,把对手打浮空则能接到她最强的压起身布置。

板边 50/50

连段:... > 5HK > 2HP > jc dl.j.MP > j.HP > j.HK

韩蛛俐在板边可以把起身打成典型的 50/50。大致做法是:连段接到 2HP 并进入空中连段,让最后一记 j.HK 尽量在贴近地面的高度命中。这样落地后,瞬发跳时有利帧足够,使 2LK 与投成为难以反应的真二择;若起跳略晚,则能形成对 j.HK 的安全跳。具体路线很多,下面这条通常最容易上手。

板中安全跳

214HK 安全跳

连段:... > 6MP > 4HK(1)/2HP > 214HK

连段:... > 2HP > 5HK > 214HK

与平常立回里靠 214HK 去试安全跳类似,在风水引擎内也可以这样做;区别是引擎里这一条会自动卡好落地时机,代价是落地点离对手稍远一点。不过风水引擎下普通技带前移的取消与间距陷阱能减轻这一问题。这次安全跳可用 j.MK 或 j.HK;j.HK 对输入时机要求更高、更难按准。

资源消耗

西夏破蹴/伍押刹

连段:236LK!/236HK!

强化西夏破蹴在中距离依然是强力的壁垒,韩蛛俐可以跟在后面接近对手;而伍押刹的起身压制仍然很扎实。真正让它们出色的是在风水引擎中的协同效应。任何能以 236HK! 将对手打至空中并取消进入火炎脚的路线——例如 ...5HK > 5HP 的 BNB——都能给韩蛛俐带来极其强力的中场压起身。火炎脚不会击中抢先输入的对手,这反而是好处,因为它能让韩蛛俐安全地等待并根据对手的选择做出反应。

暗剑刹

连段:236MK!

强化暗剑刹与其他 236K 特殊技不同,因为它纯粹是连段工具。虽然可能在实用性上有所欠缺,但它弥补了这一点——因为它能让韩蛛俐重新接入中段攻击,在路线选择上提供最多的选项。它在较长的风水引擎连段中使用,因为可以用 236LK! > MK 从中段接入连段,但不建议在较短的连段中使用,因为补正会非常苛刻。

OD 落连震

连段:j214KK

OD 落连震在风水引擎中是一种独特的强力角落转移工具,因为韩蛛俐能比平时更频繁地使用它。对于基本的转化,236HK 通常就能追打。但如果消耗 1 格斗气,她可以用绿冲进入一个能把自己推到角落的连段。要让这个连段有足够的追打次数,必须不能从中段攻击取消接 2HP,而且取消进入 j214KK 前只能进行一次跳攻击。

绿冲取消

连段:MP+MK/66

尽管绿冲是 SF6 的定义性特征,但在风水引擎中它并没有明显的用武之地,因为风水引擎本身已经拥有极强的转化能力。此外,取消时重攻击会起跳,使得从绿冲转化相当困难。6HP 是例外,因为它相当容易用绿冲接入 4HK/4HK(1) > 2HP。最后,绿冲在较长的循环连段中使用,它在韩蛛俐取消接重攻击之前发动,这样她可以利用由额外帧优势支撑的出色连锁。

OD 天穿轮

连段:623PP

OD 天穿轮作为一种强力收尾,有着相当标准但最终有益的作用——如果韩蛛俐需要更多伤害,或者她不确定追打潜力的话。例如,如果她在 j214KK 后无法使用绿冲,623PP 很可能可以连上,前提是她距离足够近。最后这一点很重要,因为与 623HP 不同,OD 版本的弹道与 623MP 相当,使得它在角落外会从 236HK 路线中掉出来。

OD 暗剑刹

连段:236LKHK

OD 暗剑刹作为常规版本的替代品,以防她没有足够的层数来使用它,或者她想稍后在连段中消耗它们。作为连段收尾,它通过首先空挥 5LK 来导致自动计时的安全跳。这一点很重要,因为在某些路线中,她将无法以无消耗方式追打其他任何东西。据我们所知,韩蛛俐的其他 OD 236K 特殊技在风水引擎中没有独特的用武之地。

撒甲风破斩

连段:236236K

韩蛛俐的一级超必杀是她能在风水引擎期间使用的唯一超必杀,而且幸运的是,它相当容易接入连段,尤其是在选择消耗一层的情况下也能造成相当可观的伤害。它还作为一种高伤害的起身对策。

示例路线

连段:6MP > 5HK > 5HP > 236HK, 236236K - 任意位置

连段:5HP > 4HK(1) > 214HK, 236236K - 任意位置

连段:2LP > 2LP > 5HP > 214MK, 236236K - 任意位置

连段:6MP > 5HK > 236236K - 任意位置

连段:5HP > 5HK > 236LKMK, 236236K - 角落

连段:5MP > 5HK > 2HP > jc j.MP > j.HP > j.HK, 236236K - 角落

连段:5MP > 2HP > jc j.MP > j.MK > j214KK~dl.K, 236HK, 236236K - 中场

就这么简单。

发动连段表

连段 位置 伤害 斗气 风破刃层数 备注
5HP > 214HK, 214214[P] > 5HK > 2HP > jc dl.j.MK > j214K~K板中31200+1浮空发动的板中伤害路线。
... 6MP > 4HK > 2HP > jc j.MP > j.MK > j214K板中30200+1浮空发动的板中起身压制路线。5HK > 2HP 也可行但伤害略低。
... 5HK > 2HP > jc j.MK > j.HP > j.HK > j214K~K板边32600+1板边伤害最大化路线。
... 4HK > 2HP > jc j.MP > j.MK > j.HP > j.HK板边30800+1板边路线,可立即进入 50/50 布置。
236MKHK(3) > 214214P, 236HK任意2000(2160)-20/-1前移 OD 发动路线。
236MKHK(2) > 214214[P] > 4HK(1) > 2HP > jc j.MP > j.MK > j214K板中2400-20前移 OD 发动路线,侧重推板。
5HP > 214214P, 6MP > 5HK > 5HP > 236HK, 623HP任意3430(3550)00/-1地面发动的任意位置路线。5MK6MP 大致可互换。
... 6MP > 2HP > 214HK任意23100+1板中风破刃正收益安全跳路线。远距离时 4HK(1) 比 2HP 更稳定但伤害低得多,2310 对比 1990。
... 6MP > 4HK(1) > 2HP > jc j.MP > j.MK > j214K板中274000板中推板路线。6MP 此处比 5MK 稳定得多。
... 5MK > 5HK > 2HP > jc j.MP > j.HP > j.HK > j214K~K板边380000板边伤害最大化路线。
... 5MK > 5HK > 2HP > jc dl.j.MP > j.HP > j.HK板边344000板边路线,可立即进入 50/50 布置。就这么简单。
... 6HP > 236MK!, 6MP > 5HK > 6HP > DR~4HP > 2HP > jc j.MP > j.MK > j214K~K任意3821-3-1板边到板边连段。若离板边足够近可转 50/50 路线。

引擎内连段表

连段 位置 伤害 斗气 风破刃层数 备注
2LK > 2LP > 2LP > 5HP > 214MK任意13100+1简单快速的风破刃回充连段,几乎所有轻攻击起手都能接。
... 5HP > 214MK, 623HP板边19100+1上述连段的板边版本。5HP 浮空高度足够接入 623HP
... 6MP > 2HP > 214HK任意14800+1轻攻击起手的安全跳连段。4HK(1) 也可替代 2HP
... 6MP > 5HK > 5HP > 236HK, 623HP任意2200(2280)00/-1需先用中攻击过渡再接 BNB。623HP 收尾约多 300 伤害。
... 6MP > 2HP > jc j.MP > j214KK~dl.K, DR~5MP > 4HK > 2HP > jc j.MP > j.MK > j214K~K任意2214-30轻攻击起手的板边到板边替代路线。DR 延展高度不稳定,需练习。
5MP, 2MP > 2MK > 5HK > 5HP > 236HK, 623HP任意3150(3250)00/-1引擎内 BNB,236HK 浮空后可选起身压制、伤害或超杀。
... 2MK > 5HP > 214MK任意22200+1上述连段的短版。板边可加 623HP 收尾。
... 2MK > 5HK > 5HP > 236HK, 623PP板边3430(3530)-20/-1623PP 收尾仅板边可用。自动卡出略肉 5MP 压帧。
PC 5MP, 5HP > 236MK!, 6MP > 2HP > 5HK > 214HK任意314000风破刃层数持平的升龙确反,接安全跳。可接 623HP 或 236236K 牺牲安全跳换伤害。
2MK > 6MP > 5HP > 214MK任意16000+1中立缓冲路线,被防也防 DI,且把韩蛛俐拉近对手。
5HP > 5HK > 214MK任意19800+1重攻击中立缓冲。板边可将 214MK 换为 214LK623HP 收尾。
5HK > 6HP > 623HP任意23800+1远距离不够稳定。PC 5HK623HP 收尾不成立。
6HP > 4HK(1) > 214HK任意1700(2540)0+1重攻击确反起手。可在伤害与安全跳(623HP 收尾)间选择。
6HP > 236MK!, 6MP > 5HP > 214MK任意268000典型的重攻击确反起手带层数路线。
PC 6HP, 5MP > 5MK > 5HK > 5HP > 236HK, 236236K任意4270(4370)00/-1高伤害升龙/超杀确反。
... > 5HK > 2HP > jc dl.j.MP > j.HP > j.HK板边306000循环板边 50/50 布置。板边任意命中均可接入,甚至轻攻击。
DI 6MP > 5MK > 4HK > 2HP > jc j.MP > j.MK > j.HP > j.HK板边282000DI 上墙后接入 50/50 的方式,命中与被防均可使用。

帧数表

角色数据

角色 体力 投范围 前走速度 后走速度 前前速度 后后速度 前前距离 后后距离 跳跃总帧 前跳距离 后跳距离 跳跃顶点
韩蛛俐 10000 0.8 0.047 0.032 22 23 1.903 1.114 4+38+3 1.90 1.52 2.115

普通技与目标连段

输入伤害启动有效恢复总帧命中有利防御有利防御属性可取消确认时间
5LP30044714+5-2LHChn Sp SA14
5LP(风水链)10044714+5-2LHChn Sp SA14 Sp / 16 Chn
5MP600641221+7+2LHSp SA TC16
5MP(风水链)400641221+7+2LHChn Sp SA16 Sp / 18 Chn
5HP8001032436-1-5LHSp SA17
5HP(风水链)6001032436KD +29-5LHChn Sp SA17 Sp / 19 Chn
5LK30053916+2-3LHSp SA13
5LK(风水链)10053916+2-3LHChn Sp SA13 Sp / 15 Chn
5MK400,300 (700)5(8)2(1)31727+3-4LHSp SA (1st)14
5MK(风水链)300,2005(8)2(1)31727+3-4LHChn Sp SA29(15) Sp / 31(17) Chn
5HK9001741939+2(+5)-3(0)LH-
5HK(风水链)7001741939KD +34-3LHChn Sp SA26 Sp/Chn (PC: 38)
2LP30043814+4-1LHChn Sp SA13
2LP(风水链)10043814+4-1LHChn Sp SA13 Sp / 15 Chn
2MP6006414(15)23(24)+5-2LHSp SA16
2MP(风水链)4006414(15)23(24)+5-2LHChn Sp SA16 Sp / 18 Chn
2HP900842334+3-11LHSp SA18
2HP(风水链)700842334KD +34-11LHSp SA Jmp16 Sp / 18 Jmp / 20 Chn
2LK20053815+3-1LChn
2LK(风水链)10053815+3-1LChn Sp SA15 Sp/Chn
2MK500831929+1-6LSp SA13
2MK(风水链)300831929+1-6LChn Sp SA13 Sp / 15 Chn
2HK9001032335KD +38-11L-
2HK(风水链)7001032335KD +38-11LSp SA17 Sp / 19 Chn
j.LP300563 land-+6(+9)+2(+5)H-
j.LP(风水链)100563 land-+9+5HChn Sp
j.MP500753 land-+4(+13)-2(+7)HSp
j.MP(风水链)300753 land---HChn Sp
j.HP9001263 land-HKD +23(+34)0(+7)H-
j.HP(风水链)7001263 land-KD-HChn Sp
j.LK300463 land-+5(+10)+1(+6)H-
j.LK(风水链)100463 land---HChn Sp
j.MK500663 land-+8(+13)+4(+9)H-
j.MK(风水链)300663 land-+10(+13)+6(+9)HChn Sp
7HK / 9HK8001063 land-+6(+15)+2(+11)H-
j.HK(风水链)6001063 land---HChn Sp
8HK8001043 land-+11(+15)+7(+11)H-
8HK(风水链)6001043 land---HChn Sp
6MP600831727+4-3LHSp SA15
6MP(风水链)400831727+4-3LHChn Sp SA15 Sp / 17 Chn
6MK60021221(23)43(45)+2-3H-
6MK(风水链)40021221(23)43(45)KD +25-3HSp SA14 Sp/Chn
6HP500x215(23)3(5)320(23)45(48)+2-4LHSp SA27/14
6HP(风水链)400x215(23)3(5)320(23)45(48)KD +40-4LHChn Sp SA27(14) Sp / 29(16) Chn
4HK400x210(19)3(6)31940+2-6LHSp SA39/17
4HK(风水链)300x210(19)3(6)31940KD +39-6LHChn Sp SA39(17) Sp / 41(19) Chn
5MP~4HP5001232034KD +33-3LHTC44(14) TC
5MP~4HP~HP600(480)1732746KD +32-16LHSA (hit)80(50) SA (hit)

斗气与投

输入伤害启动有效恢复总帧命中有利防御有利防御属性
LPLK1200 (2040)532330KD +25-T
4LPLK1200 (2040)532330KD +18-T
j.LPLK1200 (2040)533 land-KD +2(+4)-T
HPHK8002623562KD +35 / 上墙 KD +65-3 / 上墙 HKD +72LH
6HPHK(DR)500 可恢复20326(31)48(53)KD +23-6LH
6HPHK(起身)500 可恢复18326(31)46(51)KD +23-6LH
MPMK-112 或直到松开33(1)(11)45(3)---
MPMK~66-3+8-15(37)26(48)---
MPMK / 66-9-15(37)24(46)---

必杀技

输入伤害启动有效恢复总帧命中有利防御有利防御属性可取消确认时间
214LK60010419(21)32(34)KD +37-4LHSA319
214MK6001342137KD +37-6LHSA324
214HK50025519(21)48(50)KD +46-8LHSA316
214KK6001262138KD +45-12LHSA2 SA330
236LK40016102045-2-8LHSA33
236LK(1层)60016[80]2945+1-3LHSA33(SA/派生)
236LKMK400x211[120]2738KD +39-2LHSA2 SA37 SA / 4 派生
236MK60024419 落地46+5(KD +24~26)-8LHSA323
236MK(1层)60024419 落地46+8-8LHSA323(SA/派生)
236LKHK80024419 落地46+9-8LHSA2 SA323(SA/派生)
236HK10001842748KD +27-11LHSA322
236HK(1层)700,500 (1200)184(12)32763KD +37-12LHSA336(SA/派生)
236MKHK400x3 (1200)184(12)3(28)52897KD +32-16LHSA2 SA377(38)(SA/派生)
623LP400x2113(2)22239KD +37-8LHSA321
623MP300x4 (1200)58(5)2(3)224+14 落地62KD +31-37LH-
623HP300x4 (1200)58(5)2(3)224+14 落地62KD +28-37(-41)LH-
623PP600,200x3,400 (1600)64(1)2(6)2(2)232+19 落地75KD +5-48LH-
j.214K40018直到落地18 落地-KD +34(+41)-10(-3)LH-
j.214K~K300x2,600 (1200)64(4)4(17)423(29)+12 落地77KD +28(+33)---
j.214KK30016直到落地18 落地-KD +37(+44)-10(-3)LH-
j.214KK~K300x3 (900)64(4)4(17)427(34)+7 落地77KD +50(+57)---

超必杀技

输入伤害启动有效恢复总帧命中有利防御有利防御属性
236236K18007-201 总计201KD +26(+49)-32LH
236236[K]21007-201 总计201KD +26(+49)-32LH
214214P-1[600]67---
214214[P]3009112645-4(+6)-17(-7)LH
214214K40001045265HKD +22-36LH
214214K(觉醒)45001045265HKD +20-36LH
卢克卢克 杰米杰米 曼侬曼侬 金伯莉金伯莉 玛丽莎玛丽莎 莉莉莉莉 JPJP 韩蛛俐韩蛛俐 迪杰迪杰 嘉米嘉米 隆 本田本田 布兰卡布兰卡 古烈古烈 肯 春丽春丽 桑吉尔夫桑吉尔夫 达尔西姆达尔西姆 拉希德拉希德 阿鬼阿鬼 爱德爱德 豪鬼豪鬼 维加维加 特瑞特瑞 不知火舞不知火舞 艾琳娜艾琳娜 沙加特沙加特 深红毒蛇深红毒蛇 阿历克斯阿历克斯