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连段

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拳脚

轻 中 重
LP MP HP
LK MK HK

连段符号

>(正常取消)
~(TC派生)
,(目押)
CH(打康)
PC(确反)
DI(迸发)
DR(绿冲)
DRC(绿冲取消)
PDR(裸绿冲)
OD(斗气加强技)
pf.(完美)
dl.(延迟释放)
j.(空中攻击)
HKD(倒地)
KD(倒地)
DP(升龙)

基础连段

跳入连段

简单

连段:j.HK, 5MK, 5MP > 214MK

这是用来理解拉希德目押衔接思路的基础路线。只要你能命中 5MK,后续接 5MP 通常都是更优选择。若刚开始觉得 5MK, 5MP 的目押难度偏高,可以先改用 5HP 替代。

轻攻击确认

极易

连段:2LK 2LP 5LP > 236LP/236MP

236LP 和 236MP 的选择取决于你的意图:前者更安全且有利于站立择,后者风险更高但能获得击倒。若你还不稳定,建议优先确认到 236LP。

斗气冲击

极易 / 中等

连段:PC HP+HK, 5HP > 214MK

连段:PC HP+HK, 8j.HK, 5HK, 6MP > 236MP/236HP/214LK

这是从斗气冲击起手的基础路线。第二条路线更难,但作为回报会带来更高伤害与更好的推板能力。

斗气冲击

简单

连段:被防 HP+HK, 5HP > 214MP, 6MP(1) > 236MP/236HP

拉希德可以利用 5HP 空中命中后的受身状态继续做追击延展。若 6MP 的目押衔接难度偏高,可以直接省略,损失的伤害非常有限。

起手与衔接

普通命中

目押与连打链

连段备注
5MP/2MP, 5LP/5LK 命中可目押,防御时可作为压制陷阱。相比 TC 从 5MP 起手回报更低,但确认更容易。
5MP~HK 简单直接、泛用性很高的起手。板中可用 OD 阿拉伯旋风轻松延展,板边可接蓄力不足的旋风射击继续连段。
5MK, 5MP 较标准的目押衔接,通常用于跳入连段之后。

打康

打康目押

连段备注
CH 5LP/2LP, 5MP 可确认命中的目押路线,用于获取更高伤害。
CH 2LP/5MP, 2MK 依赖 2MK 的优秀攻击距离,这条路线稳定性很高。
CH 236LP, 5LK 值得掌握。236LP 有三段命中,可打穿斗气冲击的护甲。

确反 / 绿冲

-4 确反

连段备注
PC 5LP, 5MK, 5MP适用于贴身距离。
PC 5LP, 5MP适用于稍远距离,后续路线选择依然不错。
PC 5LP, 2MK从 5LP 出发时距离最远的确反路线。

-5 确反

连段备注
PC 2LP, 5HP2LP 命中后比 5LP 多 1F 有利,因此这条目押可以成立。

-6 确反

连段备注
PC 5MP, 5MP~HK从 5MP 接入 TC 的路线。
PC 5MP/5MK, 5HP在不同间距下的稳定性明显更好。

-7 确反

连段备注
PC 2MK, 214MK虽然这里通常不写收尾技,但这条在确反时是拉希德的特例路线。

-8 确反

连段备注
PC 5MK, 5HP

其他确反

连段备注
PC 5HP, 214HK 拉希德需要额外受击硬直,才能从 5HP 连到 HK 鹰钉。好在 5HP 发生快,也很适合作为确反与差合返打的起手。
PC 2HP, 5HP 2HP 是拉希德伤害最高的目押起手,但并非所有距离都能成立。中距离临场转换偏难,不过非常适合用于 -12 及以下的大确反。
PC 214MP, 5MK, 5MP 214MP 可用于惩罚 OD 无敌返或 SA 等动作,作为起手很实用。

裸绿冲

连段备注
DR 6HP, 5MP 基础中段确认。借助绿冲附带的额外前冲动量,拉希德可从这条起手衔接出许多后续路线。
DR 2LK, 2MK 双下段连打,命中确认非常容易。
DR 5MP, 5MP 这里也能接 5HP,但这条路线在压制与确认稳定性上更好。

绿冲取消

连段备注
5LP/5LK/2LP > DRC 5LP, 5MK, 5MP 稳定路线,可根据情况收在 5MP TC 或鹰钉击倒。
5MP/2MP/2MK > DRC 5MK, 5MP/5HP 跳过轻攻击后伤害更高,整体伤害修正也更优秀。
5HP > DRC 2HP, 5HP 拉希德伤害最高的 DRC 延展之一,但通常只在 DP 确反场景更实用。

收尾选择

旋风搅拌

各强度版本用途不同。

极易
连段备注
任意可取消必杀的普通技 > 236LP/236MP
任意可取消必杀的普通技(近距离) > 236HP

旋风搅拌是极其稳定的连段收尾。LP 版安全且会让对手保持站立,因此在中距离可取消牵制技后做预输入时风险很低。MP 版发生较快,能覆盖 LP 版可连入的大多数场景,并可换取不错的击倒,或在板边接 OD 搅拌继续延展。HP 版更偏向对空用途,但也能作为连段收尾使用。

鹰钉

高伤害与强推板的收尾选择。

简单
连段备注
2MP/5LK/2MK > 214LK
5MP/5HP > 214MK
PC/DR 5HP > 214HK
板边 5MP~HK > 214HK

与旋风搅拌相比,鹰钉更难稳定连入,且被防后惩罚风险很高。不过它的伤害非常可观,推板能力也很强。命中后拉希德通常有大量有利帧,可以布置各种压起身与安全跳。

钉袭

中等
连段备注
... > 5MP~HK > 236{HK}, 6MP(1) > 214MP~6K~K
被防 HP+HK, 5MP, 5HK, 6MP(1) > 214MP~6K~K

只要能在板边稳定让 5MP 地面命中,拉希德就可以布置安全跳。处于板边时,他可以根据局势在这条路线和鹰钉击倒之间选择收益更高的一边。

拉希德也能在板边防住斗气冲击后做出类似布置。可惜此时有利过大,若不手动延后 2F 则无法直接安全跳;但他依然可以很容易接 214MP 或 214PP 延续压制。

延展

OD 鹰钉

2 格斗气即可换边。

简单
连段备注
5MP/2MP/5HP > 214KK > 214LK/236MP

214KK 的发生与 214MK 相同,但会穿过对手并允许后续延展。很多角色想换边都要放弃不少伤害,而拉希德在这里能以较小代价完成换边。

OD 阿拉伯旋风

2 格斗气换取强推板。

简单
连段备注
... > 5MP~HK > 214PP, Wind 6[6]K, 236LP(1)

OD 阿拉伯旋风与 OD 旋风射击在部分场景可互换,但 OD 旋风射击不会留下 Air Current,因此无法在 6[6]K 后继续接 236LP(1) 延展。

MP 阿拉伯旋风目押

仅限板边。

简单
连段备注
... > 214MP, 5LP/5LK > ...

这条路线适合在地面连段中多挤一点伤害,例如 DRC 之后。板边的 PC 斗气冲击后也可使用,因为 5HP 会以地面命中形态接上。

利用风场

拉希德的风场会强化他的旋风搅拌(236P)与鹰钉(214K)。他可通过满蓄力旋风射击(236[K])、满蓄力 OD 旋风射击(236[KK])、OD 阿拉伯旋风(214PP)或 Ysaar(214214K)来布置风场。风场会让鹰钉在被防时安全性大幅提升,也让旋风搅拌在命中与被防两端都获得更多用途。

风场 236LP

中距离压制现在正式开始。

简单
连段备注
... > 236[K], 236LP, 5LP > (5LP) > 236MP
... > 236[K], 236LP, 5LK > 214LK

风场中的 236LP 不仅命中 +4,还会在被防时 +2。它最常见的用途是在 236[K] 后作为压起身选项,所以这里按这个场景列出。一个体积大、多段命中且被防有利的必杀技,在能用到的场景里几乎都很强。拉希德在板中通常能接 1 次 5LP,板边则可接 2 次。

风场 236PP

简单
连段备注
... > 236PP > j.214K, j.MP > ...
... > 236PP > j.214KK, 6MP(1) > ...

OD 旋风搅拌穿过风场后,可取消到阿拉伯空旋以获取额外伤害。若使用 OD 阿拉伯空旋,可把对手重新带回地面,短暂延展到 6MP(1),再接你选择的必杀或 SA 收尾。

风场 214MK/214HK

简单
连段备注
PC 214MK/214HK, 214HK

如果拉希德以风场中的 MK 或 HK 鹰钉打出 PC,伤害会非常夸张,因为他还能再目押一发 214HK。

帧数表

角色数据

角色 体力 投范围 前走速度 后走速度 前前速度 后后速度 前前距离 后后距离 跳跃总帧 前跳距离 后跳距离 跳跃顶点
拉希德 10000 0.8 0.045 0.032 18 25 1.20 (1.86) 1.10 (1.91) 4+38+3 1.90 (5.07) 1.52 (3.63) 2.115

普通技与目标连段

输入 伤害 启动 有效 恢复 总帧 命中有利 防御有利 防御属性 可取消 确认时间
5LP30042914+4-1LHChn Sp SA12
5MP600631422+5+1LHTC Sp SA15
5HP800932132+1-4LHSp SA17
5LK300431016+3-1LHSp SA13
5MK6008317(19)27(29)+6-3LH-
5HK8001381838-1-5LH-
2LP30053714+5-1LHChn Sp SA13
2MP600641322+4+1LHSp SA16
2HP90012321(23)35(37)+5-6LHSA17 (SA)
2LK20053815+3-1LChn
2MK500731827-1-5LSp SA13
2HK9009324(28)35(39)KD +31-11L-
j.LP300453 land-+8(+9)+4(+5)H-
j.MP600953 land-+9(+11)+5(+7)HSp
j.HP400×284(2)33 land-+11(+15)+7(+11)H,H-
j.LK300553 land-+7(+9)+3(+5)H-
j.MK500763 land-+7(+13)+3(+9)H-
j.HK8001053 land-+8(+15)+4(+11)H-
6MP300×28(24)2(14)21843+1-3LHSp SA (1st)11
6HP8002232145+3-3H-
6HK90016420(23)39(42)+2(+5)-3(0)LH-
j.2HP8501053 land--9(-1)-29(-21)HSp14
j.8HK800853 land-+12(+15)+8(+11)H-
6[6]~6P400×218+8101734+7-10(-1)L,LHSA (2nd, hit only)43 SA
6[6]~6K600×218+162(4)32145+3-4LH,LHSA (2nd)30(14) SA
6[6]~6K(风场)400×2,60018+93(21)2(3)32262KD +56 OTG / KD +22-5LH,LH-
5MP~HK4001343652KD +42-20LHSp SA49

斗气与投

输入 伤害 启动 有效 恢复 总帧 命中有利 防御有利 防御属性
LPLK1200 (2040)532330KD +27-T
4LPLK1200 (2040)532330KD +24-T
j.LPLK1200 (2040)533 land-KD +27-T
HPHK8002623562KD +35 / 板边上墙 KD +65-3 / 板边上墙 HKD +72LH
6HPHK(斗反)500 可恢复20326(31)48(53)KD +23-6LH
6HPHK(起身)500 可恢复18326(31)46(51)KD +23-6LH
MPMK-112 或持续至松开33(1)(11)45(3)---
MPMK~66-3+8-15(37)26(48)---
MPMK 或 66-9-15(37)24(46)---

必杀技

输入 伤害 启动 有效 恢复 总帧 命中有利 防御有利 防御属性 可取消 确认时间
贴墙时 9---------
6[6]-18-5(18)90----
6KK-32 合计--32----
6KK~KK-18+51 合计-8 land51----
236LP300,200×2 (700)83(5)2(4)219(24)42(47)+2-3LHSA3 (1st)10
236LP(风场)200,100×8 (1000)62(4)3(3)3(4)3(3)
3(4)3(3)3(4)3(3)3
1574+4+2LHSA3 (1st)9
236MP300,100×3,200 (800)81,2(2)2(5)2(3)234+14 land74KD +31-45(-49)LHSA3, (Sp/SA land)11
236MP(风场)200×2,100×8,200 (1400)51,2(2)2(4)2(3)2(6)
2(3)2(5)2(3)2(5)2(3)2
37+24 land120KD +37-75(-83)(-88)LHSA38
236HP100×5,700 (1200)62(2)3(3)3(4)
3(4)3(4)3
24+14 land77KD +33-55LH-
236HP(风场)125×8,800 (1800)52(2)3(3)3(4)3(3)
3(2)3(2)3(2)3(3)3
39+14 land104KD +27-83LH-
236PP300×2,100×6,200 (1400)61,2(2)3(2)4(2)
4(2)4(2)4(2)4(2)3
38+24 land
(34+20 land oB)
110(77)KD +9-53LH-
236PP(风场)200×2,100×8,200 (1400)41,2(2)3(2)4(2)4(2)
4(2)4(2)4(2)4(2)4
36+24 land119KD +42-77(-89)LHSp* (air)99 oH / 83 oB
214LK1100151311+20 land
(19+32 land oB)
58KD +30(+42)-36LHSA3 (hit)37 SA
214LK(风场)1300141311+22 land
(19+20 land oB)
59KD +35(+47)-24LHSA3 (hit)38 SA
214MK130021135+21 land
(22+33 land oB)
59KD +52(+64)-36LH-
214MK(风场)150017155+45 land
(22+12 land oH/oB)
81KD +59-15LH-
214HK150026136+21 land
(22+33 land oB)
65KD +56(+68)-36LH-
214HK(风场)150017155+45 land
(22+12 land oH/oB)
81KD +59-15LH-
214KK100021137+19 land
(22+33 land oB)
59KD +53(+65)-36LH-
214KK(风场)130018147+15 land
(22+21 land oB)
53KD +53(+65)-24LH-
236K60011+6-3552-1-9LHSA34
236{K}600,30028+6-3569(88)+50LHSA34
236[K]400×2,20053-3588+16+8LHSA39
236KK300,40017-3552KD +49-2LHSA2 SA312
236[KK]400×338-3573KD +65+10LHSA2 SA312
214LP400×2153(1)1528(14)47+2-6LHSA320
214MP400,500203(1)1526(12)50+4-4LHSA319
214HP400,300×2273(1)1529(24)69KD +40-2LHSA319
214PP400×2203(1)2925(29)49(53)KD +49-10LHSA2 SA321
214P~4K-32-6 land67----
214P~6K---3333----
214P~6K~K6001732645KD +44-9LHSA316
j.214LK60013(14)93 land-KD +16(+18)~-32(-35)LH-
j.214MK70018(19)93 land-KD +18(+20)~-35(-38)LH-
j.214HK80021(22)93 land-KD +20(+22)~-43(-46)LH-
j.214KK1000,50013(14)93 land-KD +34(+35)~-25(-29)LH-

超必杀技

输入 伤害 启动 有效 恢复 总帧 命中有利 防御有利 防御属性
236236K2100(1800)9720+56 land
(33+42 land oB)
91KD +1(+7~14)-53LH
214214K200×511[349]2233KD +104+33LH
236236P4000111882110HKD +17-75LH
236236P4500111882110HKD +18-75LH
卢克卢克 杰米杰米 曼侬曼侬 金伯莉金伯莉 玛丽莎玛丽莎 莉莉莉莉 JPJP 韩蛛俐韩蛛俐 迪杰迪杰 嘉米嘉米 隆隆 本田本田 布兰卡布兰卡 古烈古烈 肯肯 春丽春丽 桑吉尔夫桑吉尔夫 达尔西姆达尔西姆 拉希德拉希德 阿鬼阿鬼 爱德爱德 豪鬼豪鬼 维加维加 特瑞特瑞 不知火舞不知火舞 艾琳娜艾琳娜 沙加特沙加特 深红毒蛇深红毒蛇 阿历克斯阿历克斯