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连段

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拳脚

LP MP HP
LK MK HK

连段符号

>(正常取消)
~(TC派生)
,(目押)
CH(打康)
PC(确反)
DI(迸发)
DR(绿冲)
DRC(绿冲取消)
PDR(裸绿冲)
OD(斗气加强技)
pf.(完美)
dl.(延迟释放)
j.(空中攻击)
HKD(倒地)
KD(倒地)
DP(升龙)

基础连段

跳入连段

简单

连段:j.HK, 5MK, 5MP > 214MK

这是用来理解拉希德目押衔接思路的基础路线。只要你能命中 5MK,后续接 5MP 通常都是更优选择。若刚开始觉得 5MK, 5MP 的目押难度偏高,可以先改用 5HP 替代。

轻攻击确认

极易

连段:2LK 2LP 5LP > 236LP/236MP

236LP236MP 的选择取决于你的意图:前者更安全且有利于站立择,后者风险更高但能获得击倒。若你还不稳定,建议优先确认到 236LP

斗气冲击

极易 / 中等

连段:PC HP+HK, 5HP > 214MK

连段:PC HP+HK, 8j.HK, 5HK, 6MP > 236MP/236HP/214LK

这是从斗气冲击起手的基础路线。第二条路线更难,但作为回报会带来更高伤害与更好的推板能力。

斗气冲击

简单

连段:被防 HP+HK, 5HP > 214MP, 6MP(1) > 236MP/236HP

拉希德可以利用 5HP 空中命中后的受身状态继续做追击延展。若 6MP 的目押衔接难度偏高,可以直接省略,损失的伤害非常有限。

起手与衔接

普通命中

目押与连打链

连段备注
5MP/2MP, 5LP/5LK 命中可目押,防御时可作为压制陷阱。相比 TC 从 5MP 起手回报更低,但确认更容易。
5MP~HK 简单直接、泛用性很高的起手。板中可用 OD 阿拉伯旋风轻松延展,板边可接蓄力不足的旋风射击继续连段。
5MK, 5MP 较标准的目押衔接,通常用于跳入连段之后。

打康

打康目押

连段备注
CH 5LP/2LP, 5MP 可确认命中的目押路线,用于获取更高伤害。
CH 2LP/5MP, 2MK 依赖 2MK 的优秀攻击距离,这条路线稳定性很高。
CH 236LP, 5LK 值得掌握。236LP 有三段命中,可打穿斗气冲击的护甲。

确反 / 绿冲

-4 确反

连段备注
PC 5LP, 5MK, 5MP适用于贴身距离。
PC 5LP, 5MP适用于稍远距离,后续路线选择依然不错。
PC 5LP, 2MK5LP 出发时距离最远的确反路线。

-5 确反

连段备注
PC 2LP, 5HP2LP 命中后比 5LP 多 1F 有利,因此这条目押可以成立。

-6 确反

连段备注
PC 5MP, 5MP~HK5MP 接入 TC 的路线。
PC 5MP/5MK, 5HP在不同间距下的稳定性明显更好。

-7 确反

连段备注
PC 2MK, 214MK虽然这里通常不写收尾技,但这条在确反时是拉希德的特例路线。

-8 确反

连段备注
PC 5MK, 5HP

其他确反

连段备注
PC 5HP, 214HK 拉希德需要额外受击硬直,才能从 5HP 连到 HK 鹰钉。好在 5HP 发生快,也很适合作为确反与差合返打的起手。
PC 2HP, 5HP 2HP 是拉希德伤害最高的目押起手,但并非所有距离都能成立。中距离临场转换偏难,不过非常适合用于 -12 及以下的大确反。
PC 214MP, 5MK, 5MP 214MP 可用于惩罚 OD 无敌返或 SA 等动作,作为起手很实用。

裸绿冲

连段备注
DR 6HP, 5MP 基础中段确认。借助绿冲附带的额外前冲动量,拉希德可从这条起手衔接出许多后续路线。
DR 2LK, 2MK 双下段连打,命中确认非常容易。
DR 5MP, 5MP 这里也能接 5HP,但这条路线在压制与确认稳定性上更好。

绿冲取消

连段备注
5LP/5LK/2LP > DRC 5LP, 5MK, 5MP 稳定路线,可根据情况收在 5MP TC 或鹰钉击倒。
5MP/2MP/2MK > DRC 5MK, 5MP/5HP 跳过轻攻击后伤害更高,整体伤害修正也更优秀。
5HP > DRC 2HP, 5HP 拉希德伤害最高的 DRC 延展之一,但通常只在 DP 确反场景更实用。

收尾选择

旋风搅拌

各强度版本用途不同。

极易
连段备注
任意可取消必杀的普通技 > 236LP/236MP
任意可取消必杀的普通技(近距离) > 236HP

旋风搅拌是极其稳定的连段收尾。LP 版安全且会让对手保持站立,因此在中距离可取消牵制技后做预输入时风险很低。MP 版发生较快,能覆盖 LP 版可连入的大多数场景,并可换取不错的击倒,或在板边接 OD 搅拌继续延展。HP 版更偏向对空用途,但也能作为连段收尾使用。

鹰钉

高伤害与强推板的收尾选择。

简单
连段备注
2MP/5LK/2MK > 214LK
5MP/5HP > 214MK
PC/DR 5HP > 214HK
板边 5MP~HK > 214HK

与旋风搅拌相比,鹰钉更难稳定连入,且被防后惩罚风险很高。不过它的伤害非常可观,推板能力也很强。命中后拉希德通常有大量有利帧,可以布置各种压起身与安全跳。

钉袭

中等
连段备注
... > 5MP~HK > 236{HK}, 6MP(1) > 214MP~6K~K
被防 HP+HK, 5MP, 5HK, 6MP(1) > 214MP~6K~K

只要能在板边稳定让 5MP 地面命中,拉希德就可以布置安全跳。处于板边时,他可以根据局势在这条路线和鹰钉击倒之间选择收益更高的一边。

拉希德也能在板边防住斗气冲击后做出类似布置。可惜此时有利过大,若不手动延后 2F 则无法直接安全跳;但他依然可以很容易接 214MP214PP 延续压制。

延展

OD 鹰钉

2 格斗气即可换边。

简单
连段备注
5MP/2MP/5HP > 214KK > 214LK/236MP

214KK 的发生与 214MK 相同,但会穿过对手并允许后续延展。很多角色想换边都要放弃不少伤害,而拉希德在这里能以较小代价完成换边。

OD 阿拉伯旋风

2 格斗气换取强推板。

简单
连段备注
... > 5MP~HK > 214PP, Wind 6[6]K, 236LP(1)

OD 阿拉伯旋风与 OD 旋风射击在部分场景可互换,但 OD 旋风射击不会留下 Air Current,因此无法在 6[6]K 后继续接 236LP(1) 延展。

MP 阿拉伯旋风目押

仅限板边。

简单
连段备注
... > 214MP, 5LP/5LK > ...

这条路线适合在地面连段中多挤一点伤害,例如 DRC 之后。板边的 PC 斗气冲击后也可使用,因为 5HP 会以地面命中形态接上。

利用风场

拉希德的风场会强化他的旋风搅拌(236P)与鹰钉(214K)。他可通过满蓄力旋风射击(236[K])、满蓄力 OD 旋风射击(236[KK])、OD 阿拉伯旋风(214PP)或 Ysaar(214214K)来布置风场。风场会让鹰钉在被防时安全性大幅提升,也让旋风搅拌在命中与被防两端都获得更多用途。

风场 236LP

中距离压制现在正式开始。

简单
连段备注
... > 236[K], 236LP, 5LP > (5LP) > 236MP
... > 236[K], 236LP, 5LK > 214LK

风场中的 236LP 不仅命中 +4,还会在被防时 +2。它最常见的用途是在 236[K] 后作为压起身选项,所以这里按这个场景列出。一个体积大、多段命中且被防有利的必杀技,在能用到的场景里几乎都很强。拉希德在板中通常能接 1 次 5LP,板边则可接 2 次。

风场 236PP

简单
连段备注
... > 236PP > j.214K, j.MP > ...
... > 236PP > j.214KK, 6MP(1) > ...

OD 旋风搅拌穿过风场后,可取消到阿拉伯空旋以获取额外伤害。若使用 OD 阿拉伯空旋,可把对手重新带回地面,短暂延展到 6MP(1),再接你选择的必杀或 SA 收尾。

风场 214MK/214HK

简单
连段备注
PC 214MK/214HK, 214HK

如果拉希德以风场中的 MKHK 鹰钉打出 PC,伤害会非常夸张,因为他还能再目押一发 214HK

帧数表

角色数据

角色 体力 投范围 前走速度 后走速度 前前速度 后后速度 前前距离 后后距离 跳跃总帧 前跳距离 后跳距离 跳跃顶点
拉希德 10000 0.8 0.045 0.032 18 25 1.20 (1.86) 1.10 (1.91) 4+38+3 1.90 (5.07) 1.52 (3.63) 2.115

普通技与目标连段

输入 伤害 启动 有效 恢复 总帧 命中有利 防御有利 防御属性 可取消 确认时间
5LP30042914+4-1LHChn Sp SA12
5MP600631422+5+1LHTC Sp SA15
5HP800932132+1-4LHSp SA17
5LK300431016+3-1LHSp SA13
5MK6008317(19)27(29)+6-3LH-
5HK8001381838-1-5LH-
2LP30053714+5-1LHChn Sp SA13
2MP600641322+4+1LHSp SA16
2HP90012321(23)35(37)+5-6LHSA17 (SA)
2LK20053815+3-1LChn
2MK500731827-1-5LSp SA13
2HK9009324(28)35(39)KD +31-11L-
j.LP300453 land-+8(+9)+4(+5)H-
j.MP600953 land-+9(+11)+5(+7)HSp
j.HP400×284(2)33 land-+11(+15)+7(+11)H,H-
j.LK300553 land-+7(+9)+3(+5)H-
j.MK500763 land-+7(+13)+3(+9)H-
j.HK8001053 land-+8(+15)+4(+11)H-
6MP300×28(24)2(14)21843+1-3LHSp SA (1st)11
6HP8002232145+3-3H-
6HK90016420(23)39(42)+2(+5)-3(0)LH-
j.2HP8501053 land--9(-1)-29(-21)HSp14
j.8HK800853 land-+12(+15)+8(+11)H-
6[6]~6P400×218+8101734+7-10(-1)L,LHSA (2nd, hit only)43 SA
6[6]~6K600×218+162(4)32145+3-4LH,LHSA (2nd)30(14) SA
6[6]~6K(风场)400×2,60018+93(21)2(3)32262KD +56 OTG / KD +22-5LH,LH-
5MP~HK4001343652KD +42-20LHSp SA49

斗气与投

输入 伤害 启动 有效 恢复 总帧 命中有利 防御有利 防御属性
LPLK1200 (2040)532330KD +27-T
4LPLK1200 (2040)532330KD +24-T
j.LPLK1200 (2040)533 land-KD +27-T
HPHK8002623562KD +35 / 板边上墙 KD +65-3 / 板边上墙 HKD +72LH
6HPHK(斗反)500 可恢复20326(31)48(53)KD +23-6LH
6HPHK(起身)500 可恢复18326(31)46(51)KD +23-6LH
MPMK-112 或持续至松开33(1)(11)45(3)---
MPMK~66-3+8-15(37)26(48)---
MPMK 或 66-9-15(37)24(46)---

必杀技

输入 伤害 启动 有效 恢复 总帧 命中有利 防御有利 防御属性 可取消 确认时间
贴墙时 9---------
6[6]-18-5(18)90----
6KK-32 合计--32----
6KK~KK-18+51 合计-8 land51----
236LP300,200×2 (700)83(5)2(4)219(24)42(47)+2-3LHSA3 (1st)10
236LP(风场)200,100×8 (1000)62(4)3(3)3(4)3(3)
3(4)3(3)3(4)3(3)3
1574+4+2LHSA3 (1st)9
236MP300,100×3,200 (800)81,2(2)2(5)2(3)234+14 land74KD +31-45(-49)LHSA3, (Sp/SA land)11
236MP(风场)200×2,100×8,200 (1400)51,2(2)2(4)2(3)2(6)
2(3)2(5)2(3)2(5)2(3)2
37+24 land120KD +37-75(-83)(-88)LHSA38
236HP100×5,700 (1200)62(2)3(3)3(4)
3(4)3(4)3
24+14 land77KD +33-55LH-
236HP(风场)125×8,800 (1800)52(2)3(3)3(4)3(3)
3(2)3(2)3(2)3(3)3
39+14 land104KD +27-83LH-
236PP300×2,100×6,200 (1400)61,2(2)3(2)4(2)
4(2)4(2)4(2)4(2)3
38+24 land
(34+20 land oB)
110(77)KD +9-53LH-
236PP(风场)200×2,100×8,200 (1400)41,2(2)3(2)4(2)4(2)
4(2)4(2)4(2)4(2)4
36+24 land119KD +42-77(-89)LHSp* (air)99 oH / 83 oB
214LK1100151311+20 land
(19+32 land oB)
58KD +30(+42)-36LHSA3 (hit)37 SA
214LK(风场)1300141311+22 land
(19+20 land oB)
59KD +35(+47)-24LHSA3 (hit)38 SA
214MK130021135+21 land
(22+33 land oB)
59KD +52(+64)-36LH-
214MK(风场)150017155+45 land
(22+12 land oH/oB)
81KD +59-15LH-
214HK150026136+21 land
(22+33 land oB)
65KD +56(+68)-36LH-
214HK(风场)150017155+45 land
(22+12 land oH/oB)
81KD +59-15LH-
214KK100021137+19 land
(22+33 land oB)
59KD +53(+65)-36LH-
214KK(风场)130018147+15 land
(22+21 land oB)
53KD +53(+65)-24LH-
236K60011+6-3552-1-9LHSA34
236{K}600,30028+6-3569(88)+50LHSA34
236[K]400×2,20053-3588+16+8LHSA39
236KK300,40017-3552KD +49-2LHSA2 SA312
236[KK]400×338-3573KD +65+10LHSA2 SA312
214LP400×2153(1)1528(14)47+2-6LHSA320
214MP400,500203(1)1526(12)50+4-4LHSA319
214HP400,300×2273(1)1529(24)69KD +40-2LHSA319
214PP400×2203(1)2925(29)49(53)KD +49-10LHSA2 SA321
214P~4K-32-6 land67----
214P~6K---3333----
214P~6K~K6001732645KD +44-9LHSA316
j.214LK60013(14)93 land-KD +16(+18)~-32(-35)LH-
j.214MK70018(19)93 land-KD +18(+20)~-35(-38)LH-
j.214HK80021(22)93 land-KD +20(+22)~-43(-46)LH-
j.214KK1000,50013(14)93 land-KD +34(+35)~-25(-29)LH-

超必杀技

输入 伤害 启动 有效 恢复 总帧 命中有利 防御有利 防御属性
236236K2100(1800)9720+56 land
(33+42 land oB)
91KD +1(+7~14)-53LH
214214K200×511[349]2233KD +104+33LH
236236P4000111882110HKD +17-75LH
236236P4500111882110HKD +18-75LH
卢克卢克 杰米杰米 曼侬曼侬 金伯莉金伯莉 玛丽莎玛丽莎 莉莉莉莉 JPJP 韩蛛俐韩蛛俐 迪杰迪杰 嘉米嘉米 隆 本田本田 布兰卡布兰卡 古烈古烈 肯 春丽春丽 桑吉尔夫桑吉尔夫 达尔西姆达尔西姆 拉希德拉希德 阿鬼阿鬼 爱德爱德 豪鬼豪鬼 维加维加 特瑞特瑞 不知火舞不知火舞 艾琳娜艾琳娜 沙加特沙加特 深红毒蛇深红毒蛇 阿历克斯阿历克斯