达尔西姆
《街头霸王6》初始角色,印度瑜珈大师
连段
术语转换表
| 7(↖) | 8(↑) | 9(↗) |
| 4(←) | 5(中立) | 6(→) |
| 1(↙) | 2(↓) | 3(↘) |
拳脚
| 轻 | 中 | 重 |
|---|---|---|
| LP | MP | HP |
| LK | MK | HK |
连段符号
起手连段
轻攻击确认
极易
连段:5LP/2LP/1LK > 2LP > 236MPHP
连段:5LP/2LP/1LK > 2LP > 63214HK
连段:5LP/2LP/1LK > 2LP > DR~5LP, 4MP > 63214HK
达尔西姆从轻攻击起手最常用的一批击倒确认。若不确定对手是否站立,最稳妥的是打 2LP > 236MPHP 或 2LP > DR~5LP。只有在贴身且确定对手站立时,才用 2LP > 63214HK。
236MPHP 击倒后约 +49,足够随后布置瑜伽弧或瑜伽火球,落地后分别还能剩约 +4 或 +2 有利。
63214HK 会带来达尔西姆最重要的一类击倒之一:约 +42,且与对手拉开距离。地面传送后约 +3;空中传送则可对站立对手打压起身 j.LP。在板边还可接 2LK 或 1HK 分别做重置或扫倒。
OD 瑜伽烈焰延伸
OD 瑜伽烈焰延伸
简单
连段:63214PP!, 2MK
待补
OD 瑜伽烈焰延伸
简单
连段:63214PP!, 2HK
待补
OD 瑜伽烈焰延伸
简单
连段:63214PP!, 236236LP/236236MP/236236HP
贴身使用 236236MP;距离更远用 236236HP;最远距离使用 236236LP。
OD 瑜伽烈焰延伸
简单
连段:63214PP! > 214214K
SA2 可取消接入,不必目押衔接。
连段收尾
任意收尾后硬直优势在 +40 及以上的连段,若在击倒后立刻传送,落地仍可保持有利帧。例如以 63214HK 收尾约 +42,该收尾后立刻瞬传约 +3。
若对手在你起手时为蹲姿,以 63214HK 作连段收尾往往会打空,除非在连段中加入能强制对手站立的招式(例如 4MP)。
| 收尾 | 位置 | 伤害 | 有利帧 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| …236HP | 任意 | 600 | ~-2 | 无斗气消耗;不要求对手站立;可由轻攻击接入。有利帧随距离略变;~-2 按贴身估算。重版出招更快、更易连上,通常优先。 |
| …236MPHP | 任意 | 1000 | ~+49 | 无斗气;不要求站立;可由轻攻击接入。有利帧随距离略变;+49 按贴身。MP+HP 版更快、更易连上,通常优先。 |
| 236P,(瑜伽火球命中) 5MK/5MP 5HP 5HK… |
任意 | 1200/1300 1600 1400 + 收尾 |
-2 -5/-6 不定 |
火球命中后可追加拳脚补伤。以 5HK 起手的其它收尾见下文全连段中「重起手」分栏。 |
| 收尾 | 位置 | 伤害 | 有利帧 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| …63214HK | 任意 | 1200 | +42 | 无资源击倒,有利帧足够击倒后立刻传送打起身。需对手站立受击,或用强制站立(如 4MP)扶正。 |
| …63214HK > 236236K | 任意 | 4800 | +19 | 由 63214HK 取消的 SA3。伤害高得多,但有利帧较差。 |
| …63214HK,2LK | 板边 | 1400 | +6~10 | 用 2LK 重置;出得越晚有利帧越低。仅板边。 |
| …63214HK,1HK | 板边 | 2100 | +40 | 白送伤害;若立刻接 2MK 可形成帧杀约 +4。仅板边。 |
| …63214HK,214214K | 板边 | 4000 | +50 | SA2 收尾,不耗斗气,但仅板边可用。 |
| …63214KK > 214214K | 任意 | 3800 | +54 | SA2 收尾,任意位置,需用 63214KK(非 HK)并消耗斗气。63214KK 取消 20% 衰减后实用性上升;把人送远、有利很高。比 63214PP 版伤害更高、启动更快,但距离与有利帧略逊于 PP 路线。 |
| 收尾 | 位置 | 伤害 | 有利帧 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| …63214LP | 任意 | 800 | +33 | 多由特定轻、中攻击接入。 |
| …63214MP | 任意 | 900 | +33 | 多由特定中、重攻击接入。 |
| …63214HP | 任意 | 1200 | +45 | 无资源击倒,有利足够接传送起身;传送需略延迟,避免对手受身滚出范围。 |
| 63214LP > 236236K 63214MP > 236236K 63214HP > 236236K |
贴身 | 4400 4500 4800 |
+19 | 63214P 系取消 SA3;伤害高但有利较差。须贴身,否则 236236K 会空。 |
| …63214PP,2MK | 任意 | 1300 | +5~11 | 无斗气后续,对手留在贴身,便于混择。也可用来进攻而不必像 63214HK 传送那样换边。出得越晚有利越低。 |
| …63214PP,5HK | 任意 | 1600 | +39 | 无斗气后续,拉开距离且有利不错。5HK 可取消蓄力火或一般安全火。 |
| …63214PP,2HK | 任意 | 1700 | +31~33 | 无斗气后续,保持近距离;有利随 2HK 时机略变。建议后接前冲或 2LK 维持混择(含后受身)。前冲约 +6~8,2LK 约 +5~7。 |
| …63214PP,5HP | 任意 | 1800 | +2 | 无斗气伤害最高的后续之一,但拉开后有利差。 |
| …63214PP, 63214HK 63214HK > 236236K 63214HK,2LK |
任意 任意 板边 |
2000 4800 2160 |
+39 +19 +6~8 |
63214HK 系后续。此处在板边不能再接 1HK 或 214214K(原文说明)。 |
| …63214PP, 63214KK > 214214K 63214KK,63214KK… |
任意 板边 |
4040 2600 |
+57 +42 |
63214KK 系后续。板边第二段 63214KK 后,除 2LK 外其余 63214K 表内后续仍可用。 |
| …63214PP, 236236LP 236236MP 236236HP |
任意 | 2720 2900 2840 |
+27~30 +25~31 +28~35 |
通用 SA1 收尾;有利随超杀时机变化。236236MP 伤害最高,通常首选;236236HP 用于 MP 会空的更远距;236236LP 仅在 63214PP 从很远命中时有用。 |
| …63214PP,5HK > 236236HP | 贴身 | 3232 | +34 | 较高伤害 SA1 收尾,须贴身否则 236236HP 会空。板边可改用 236236MP,但会少一段命中、伤害低于 HP 版。 |
| …63214PP > 214214K | 任意 | 3600 | +58 | SA2 收尾,耗斗气;须用 63214PP(非单 P)。比 63214KK 版距离与有利更好,但伤害较低、启动较慢。 |
所有 SA 均可由可必杀取消的通常技取消接入(含 5LP,但时机较难),在不额外耗斗气、也不必硬扛连段衰减的前提下补伤害。
| 收尾 | 位置 | 伤害 | 有利帧 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| …236236LP | 任意 | 1920 | ~+24 | 伸得最远、伤害最低;对手太远无法用另两版时用。依连段可更高有利。 |
| …236236MP | 任意 | 2100 | ~+24 | 伤害最高、距离最短;一般 SA1 首选。依连段可更高有利。 |
| …236236HP | 任意 | 2040 | ~+27 | 介于 LP 与 MP 之间的射程与伤害。依连段可更高有利。 |
| …214214K | 任意 | 2800 | ~+50 | 有利极高,把人送远。依连段可更高有利。重版水平位移最大、更易接上(部分连段则差别不大)。非贴身从通常技直取消时容易空段或漏段。 |
| …236236K | 任意 | 4000 | +19 | 有利帧固定。最坏情况下伤害也只会衰减至 50%。 |
全连段
备注
若对手在你起手时为蹲姿,以 63214HK 结束的连段会打空,除非使用能强制站立的招式(如 4MP)。
63214HK 与 63214PP 的后续衔接请见上文连段收尾一节。
通常命中
| 连段 | 位置 | 伤害 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5LP/1LK~2LP… | 任意 | 540/440 + 收尾 | 极易 | 轻攻击起手;贴身最多可连三段轻攻击。 | — |
| 2LP/5LK > 236HP/236MPHP | 贴身 | 960/1240 | 极易 | 5LP > 2LP 后接 236HP 须贴身;2LP 在几乎最远距离仍可接 236MPHP。若以 5LK 起手,两版火球可在更远距离接上。 | 链接 |
| 2LP > 63214HK 2LP > 63214KK > 214214K |
贴身 | 1380 2920 |
简单 | 若以 5LP~2LP 起手须贴身,同上。只打一记 2LP 时 63214HK 可稍远接。 | 链接 |
| 2LP/5LK > 236236MP/236236K | 任意 | ~2004/3340 | 简单 | 不耗斗气的 SA 收尾。整体是轻确认进 SA3 的较优路线:从 63214HK 进 SA 需对手站立;从前冲进则要再耗 3 格斗气且伤害与这条接近。此处裸接 SA2(2540)性价比一般,须贴身且只打一记轻;若要 SA2 更建议仍用上面 63214KK 路线。 | 待补 |
| 5LK > 63214LP | 任意 | 940 | 简单 | 须较近,63214LP 才够得到。轻攻击衰减后实用性下降,此距离更建议 4MK 或 1HP。 | 链接 |
| 2LP/5LK > DRC~5LP/2LP, 4MP/4MK… | 任意 | ~1074 + 收尾 | 中等 | 标准轻确认 BnB:伤害更高、推板更远,无其它路线那种射程限制,但耗斗气。贴身可目押最多三段 2LP 起手;远距 5LK 后多用 DRC~5LP。常见以 4MP > 63214HK 收尾兼顾起身与省气。其它后续见中起手。 | 链接 |
通常命中
| 连段 | 位置 | 伤害 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2MP > 236HP/236MPHP | 任意 | 1200/1600 | 极易 | 须够近 236HP 才命中,再远对手会进入防御。以 236MPHP 收尾时 2MP 可稍远命中。 | 链接 |
| 2MP > 236HP/236MPHP 2MP > 63214LP 2MP > 63214PP… 2MP > 236236LP/236236MP 2MP > DRC~4MK/4MP… |
任意 | 1200/1600 1400 1400 + 收尾 2520/2700 1110/1195 + 收尾 |
简单 | 2MP 后续总览。63214LP 要比 236 火/63214PP更近一点,否则空。2MP 在极限距离命中时用 236236LP。214214K/236236K 除非 1HP 距离否则易空。极限远 2MP 后接 4MK 有难度但可行。 | 链接 |
| 4MP > 63214HK 4MP > 63214PP… 4MP > 236236MP 4MP > 214214K 4MP > 236236K 4MP > DRC~1HP… |
任意 | 1900 1500 + 收尾 2800 3500 4700 1380 + 收尾 |
简单 | 4MP 后续。很少用 63214MP 收尾(只多极少量射程),4MP 已强制站起,63214HK 伤害更高且有利够传送起身。 | 待补 |
| 4MK > 63214MP 4MK > 63214HK 4MK > 63214PP… 4MK > 236236MP 4MK > 214214K 4MK > 236236K 4MK > DRC~1HP/4HP… 4MK > DRC~4HK, 5LP~2LP > 63214HK |
任意 | 1500 1800 1400 + 收尾 2700 3400 4600 1280/1365 + 收尾 2443 |
简单 | 4MK 后续。达尔西姆中拳里唯一命中有利高到能 DR 进 4HP/4HK 的。 | 待补 |
| DR~4MK > 63214HP DR~4MK,4MK… |
任意 | 1800 1200 + 收尾 |
简单 | 前冲 4MK 命中后的衔接。 | 待补 |
| 1MK > 63214LP 1MK > 63214HK 1MK > 63214PP… 1MK > 236236MP 1MK > 214214K 1MK > 236236K 1MK > DRC~4MK… |
任意 | 1140 1460 1140 + 收尾 2180 2740 3700 908 + 收尾 |
简单 | 1MK 后续:须选 63214LP 而非 MP;DR 只能进 4MK 不能进 1HP;整体伤害低于其它中拳。 | 待补 |
| 2MK,5LP/2LP… 2MK,4MK… DR~2MK,1HP… |
任意 | 740 + 收尾 980 + 收尾 1140 + 收尾 |
中等/难 | 滑铲命中后衔接。远距滑铲 5LP 易空,可用 2LP 换距离、慢 1 帧。4MK 须滑铲几乎最远命中。DR~2MK 贴身命中最高约 +13,更易接 1HP。 | 待补 |
| 连段 | 位置 | 伤害 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1HP > 63214MP 1HP(贴身)> 63214HP 1HP > 63214PP… 1HP > 236236MP 1HP > 214214K 1HP > DRC~1HP/4HP… 1HP > DRC~4HK, 5LP~2LP > 63214HK |
任意 | 1700 2000 1600 + 收尾 2900 3600 1480/1565 + 收尾 2643 |
简单 | 1HP 后续;4HP 同样适用,且非连段第一下时伤害略高。远距命中须用 63214MP。63214HP 在 4HP 后总能接上(除最尖端)。214214K 须贴身。 | 待补 |
| DR~1HP(极限距离)> 63214HP DR~1HP,4MK… |
任意 | 2000 1400 + 收尾 |
简单 | 前冲 1HP 新衔接。63214HP 始终可接;上述不适用于 4HP——DR~4HP 不取消时命中仅 -5。 | 待补 |
| …DRC~4HK,5LP~2LP > 63214HK | 任意 | 2380 | 简单 | 若走 DR 且之后不再耗气,比 DR~1HP,4MK > 63214HK 略高伤;但仅当以 63214HK 收尾才划算——衰减使其它收尾不如 DR~1HP,4MK… | 待补 |
| 5HK > 236236LP/236236MP 5HK > DRC~5MK 5HK > DRC~2HK 5HK > DRC~2MP/1HP… |
任意 | 2720/2900 1310 1565 1310/1480 + 收尾 |
简单 | 5HK 须较近才能接 1HP——约在 2MP 射程外一点。2MP 可更远但仍要够近。5MK 仅建议在接近极限距离换伤害。一般不推荐为此耗资源,但可用来斩杀。 | 待补 |
| j.2KK(瞬发),j.HK,4MK/4MP… j.2KK(瞬发),j.HK(远),2MP/1HP… |
任意 | 1280/1360 + 收尾 1280/1440 + 收尾 |
简单 | 空中瑜伽漂浮最低高度瞬发后 j.HK 确认。2MP/1HP 仅当 j.HK 在较远命中时成立。提早出 j.HK 并在飘结束时前移可提高稳定性。j.HK 约在达尔西姆膝盖高度命中时用 2MP。 | 待补 |
| j.2KK(瞬发),j.HP,2MP/1HP… | 任意 | 1280/1440 + 收尾 | 简单 | 同高度 j.HP 确认。更远命中用 2MP。j.HP 硬直更长,不必 4MK/4MP;打得较高时仍建议用它们。 | 待补 |
通常命中
| 连段 | 位置 | 伤害 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|
| 63214K,5MP/5HK/2HK/5HP 63214K,236236LP/236236MP/236236HP 63214K,236236K 63214KK,214214K |
任意 | 1900/2000/2100/2200 3120/3300/3240 5200 3800 |
中等/难 | 瑜伽爆炎连段。轻版与 OD 版快 3 帧但少 200 伤;轻版额外多 3 帧硬直,目押更难。接 5MP/5HK/2HK/5HP 须很早出爆;OD 可略好接但仍少 200 伤。236236LP 仅在爆打得晚、对手已远时用。236236HP 爆太晚会空。236236K 须目押而非取消;爆也要偏早。 | 待补 |
| 236K,(瑜伽弧命中),DR~4MP > 63214HK 236K,(瑜伽弧命中),DR~4MP > 63214HK,5MP/5HK/2HK/5HP 236K,(瑜伽弧命中),DR~4MP > 63214HK,236236LP/236236MP/236236HP 236K,(瑜伽弧命中),DR~4MP > 63214HK,236236K 236K,(瑜伽弧命中),DR~4MP > 63214KK,214214K |
任意 | 2131 2544/2603/2662/2721 3259/3367/3331 4487 3525 |
中等/难 | 瑜伽弧(Yoga Arch)连段。接拳脚须对手够高;用 63214KK 代 63214HK 可略好接但少 200 伤。236236LP 在 4MP 打得晚、对手远时用。236236HP 在 4MP 太晚会空。236236K 须从 63214HK目押,不能取消。 | 待补 |
通常命中
| 连段 | 位置 | 伤害 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|
| DI(反击确反), 4HP > 63214MP 4HP > 63214HK 4HP > 63214PP… 4HP > 236236MP (微步)4HP > 214214K 4HP > 236236K 4HP > DRC~1HP/4HP… 4HP > DRC~4HK,5LP~2LP > 63214HK |
任意 | 2310 2520 2240 + 收尾 3144 3640 4480 2152/2211 + 收尾 2957 |
简单 | 斗反主连。4HP 平时起手因衰减不优,但斗反抵消衰减惩罚。远距用 63214MP(63214HP 仅比 HK 多一丁点射程)。214214K 须斗反贴身;板边可免微步。 | 待补 |
| DI(反击确反),6PPP, 4MK > 63214MP 4MK > 236236MP 4MK > 236236K |
任意 | 2070 2904 4240 |
简单 | 斗反后换边。63214PP 只有第一下会中且无法继续,勿用。 | 待补 |
| DI(反击确反),6PPP, 4MK > DRC~1HP > 63214HP 4MK > DRC~1HP(延迟)> 63214HK 4MK > DRC~1HP > 236236HP 4MK > DRC~1HP(延迟)> 214214K |
任意 | 2524 2524 2944 3338 |
中等 | 63214HP 板边搬运更强但起身不如 HK 稳。无第二次 DR 的 SA3 伤害不如上表,少用。相较上表,以 HP/HK 收尾可换伤害与起身;其余多为多抠一点伤,一般不推荐。 | 待补 |
| DI(反击确反),6PPP,4MK > DRC~1HP > DRC~1HP(延迟)> 63214HP DRC~1HP(延迟)> 63214HK DRC~1HP(延迟)> 236236HP DRC~1HP(延迟)> 214214K DRC~1HP(延迟)> 236236K |
任意 | 2824 2824 3172 3496 4320 |
中等 | 上一条的耗气强化版。 | 待补 |
| DI(反击确反),j.6PPP,j.LK,2HK(,66) | 任意 | 1830 | 中等 | 2HK 后前冲约 +10,进打投距离。 | 待补 |
| DI(反击确反),j.6PPP,j.LK,5HK > 236MK/236HK,6KKK | 任意 | 1760 | 中等 | 换边、伤害较低,但可配合瑜伽弧打花招进攻。对手在板边用 236MK,否则 236HK。5HK 可取消 236236LP 但部分段空、总伤更低。拱落地前对手仍有空档可反击,慎用。 | 待补 |
| DI,(DI 晕),236LK,j.2KK(瞬发),(瑜伽弧命中),j.HP(前移中),1HP > 236HK,4MP… | 板边 | 2880 + 收尾 | 中等 | 斗反晕连。除非硬抠 SA3 伤害,否则不要走 DR~1HP——衰减使其它收尾更优。 | 待补 |
反击
| 连段 | 位置 | 伤害 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2MP > DRC~1HP… | 任意 | 1400 + 收尾 | 简单 | 打康后可将 1HP 接入,回报更高。 | 待补 |
| 1MK > 63214MP 1MK > DRC~1HP… |
任意 | 1320 1144 + 收尾 |
简单 | 反击下 1MK 的新后续。 | 待补 |
| 4MK,2LP > 63214HK | 贴身 | 1980 | 中等 | 反击允许在 4MK 后目押轻攻击多打一点伤害。仅当以 63214HK 收尾且不再接其它时才划算;否则不接轻、直接接收尾伤害更高。4MP 起手击退大且命中仅 +4,不要尝试。 | 待补 |
| 2MK,1HP… | 任意 | 1240 | 难 | 反击在极限距离可无 DR 目押 1HP。 | — |
| j.2KK(瞬发),j.MP,236236LP/236236MP | 任意 | 2376/2520 | 简单 | j.MP 在极限距离命中用 236236LP;否则用 236236MP 伤害更高。 | — |
确反
| 连段 | 位置 | 伤害 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4MK > 63214HP 4MK,4MK… |
任意 | 1920 1320 + 收尾 |
简单 | — | — |
| j.2KK(瞬发),j.MP,2MP… | 任意 | 1320 + 收尾 | 简单 | 多在惩罚贴身火球时使用。 | — |
传送起手
基础传送连段
中等
连段:9PPP/KKK(瞬发),j.LP,4MP/4MK/1HP…
传送落点约在比普通跳跃高约 1 帧的位置;传送后立刻出空中轻拳,命中约 +7~+9 有利。空中轻拳略延迟可拉到约 +11~+12,足以目押接 1HP 换更高伤害。
帧数表
仅收录各分类详情主表:角色数据、通常技、投掷与斗气系统、必杀、超必杀。不含斗气资源、招式特性、长备注等扩展子表。
角色数据
| 角色 | HP | 投距 | 前走速 | 后走速 | 前冲速 | 后冲速 | 前冲距 | 后冲距 | 跳跃 | 前跳距 | 后跳距 | 跳顶点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 达尔西姆 | 10000 | 0.8 | 0.028 | 0.025 | 25 | 23 | 1.467 | 1.00 | 4+68+3 | 2.04 | 1.768 | 2.178 |
通常技与目标连打 · 详情
| 指令 | 伤害 | 启动 | 持续 | 硬直 | 合计 | 命中 | 防御 | 防御面 | 取消 | 确认窗 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5LP | 300 | 4 | 3 | 8 | 14 | +4 | -1 | LH | Chn Sp SA | 13 |
| 5MP | 700 | 14 | 3 | 19 | 35 | 0 | -5 | LH | - | |
| 5HP | 1000 | 16 | 4 | 27 | 46 | -6 | -11 | LH | - | |
| 5LK | 300 | 9 | 4 | 11 | 23 | +2 | -6 | LH | Sp SA | 14 |
| 5MK | 600 | 12 | 3 | 18 | 32 | -2 | -6 | LH | - | |
| 5HK | 800 | 17 | 3 | 20 | 39 | +3 | -6 | LH | Sp SA | 20 |
| 2LP | 300 | 5 | 3 | 9 | 16 | +4 | -1 | LH | Chn Sp SA | 15 |
| 2MP | 600 | 12 | 3 | 16 | 30 | 0 | -4 | LH | Sp SA | 15 |
| 2HP | 800 | 19 | 4 | 20(24) | 42(46) | +3 | -8 | L | - | |
| 2LK | 200 | 4 | 7 | 16 | 26 | -5(+1) | -10(-4) | L | - | |
| 2MK | 500 | 10 | 13 | 14 | 36 | -3(+9) | -10(+2) | L | - | |
| 2HK | 900 | 12 | 16 | 20 | 47 | HKD +22(+37) | -16(-1) | L | - | |
| j.LP | 300 | 4 | 4 | 3 land | - | +8(+13) | 0(+5) | H | - | |
| j.MP | 700 | 9 | 6 | 3 land | - | +5(+13) | -1(+7) | LH | Sp | |
| j.HP | 800 | 13 | 4 | 3 land | - | -5(+19) | -9(+15) | H | - | |
| j.LK | 300 | 6 | 4 | 3 land | - | -12(+8) | -15(+5) | H | - | |
| j.MK | 500 | 11 | 6 | 3 land | - | -7(+13) | -11(+9) | H | - | |
| j.HK | 800 | 10 | 10 | 3 land | - | +5(+15) | +1(+11) | H | - | |
| 4MP | 700 | 8 | 6 | 16 | 29 | +2 | -3 | LH | Sp SA | 19 |
| 4HP | 900 | 14 | 7 | 29 | 49 | -9 | -16 | LH | Sp SA | 21 |
| 4MK | 600 | 7 | 4 | 17 | 27 | +3 | 0 | LH | Sp SA | 16 |
| 4HK | 1000 | 14 | 6 | 20 | 39 | 0 | -9 | LH | - | |
| 1HP | 800 | 10 | 4 | 20 | 33 | +3 | -3 | LH | Sp SA | 18 |
| 1LK | 200 | 5 | 3 | 10 | 17 | +1 | -3 | L | Chn | |
| 1MK | 500 | 8 | 3 | 20 | 30 | -3 | -7 | L | Sp SA | 13 |
| 1HK | 900 | 9 | 3 | 22 | 33 | KD +33 | -7 | L | - | |
| j.2LP | 500 | 10 | until land | 9 land | - | -18(+8) | -22(+4) | LH | Sp | 24~ |
| j.2LK | 500 | 9 | until land | 6(11) land | - | -23(+12) | -30(+5) | LH | - | |
| j.2MK | 500 | 9 | until land | 6(11) land | - | -15(+10) | -20(+5) | LH | - | |
| j.2HK | 500 | 9 | until land | 6(11) land | - | -17(+10) | -22(+5) | LH | - |
投掷与斗气系统 · 详情
| 指令 | 伤害 | 启动 | 持续 | 硬直 | 合计 | 命中 | 防御 | 防御面 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +31 | - | T |
| 4LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +19 | - | T |
| 2LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +35 | - | T |
| HPHK | 800 | 26 | 2 | 35 | 62 | KD +35 / 贴墙 KD +65 | -3 / 贴墙 HKD +72 | LH |
| 6HPHK | 250×2 可回白 | 20 | 3(6)3 | 26(32) | 57(63) | KD +24 | -6 | LH |
| 6HPHK | 250×2 可回白 | 18 | 3(6)3 | 26(32) | 55(61) | KD +24 | -6 | LH |
| MPMK | - | 1 | 12 或至松开 | 33(1)(11) | 45(3) | - | - | - |
| MPMK~66 | - | 3+8 | - | 15(37) | 26(48) | - | - | - |
| MPMK 或 66 | - | 9 | - | 15(37) | 24(46) | - | - | - |
必杀技 · 详情
| 指令 | 伤害 | 启动 | 持续 | 硬直 | 合计 | 命中 | 防御 | 防御面 | 取消 | 确认 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 236P | 600 | 15(11) | - | 33 | 48 | -2 | -6 | LH | SA3 | 4 |
| 236[P] | 400x2 | 43 | - | 30 | 73 | KD +51 | -1 | LH | SA3 | 11 |
| 236PP | 500x2 | 12 | - | 33 | 45 | KD +49 | -3 | LH | SA2 SA3 | 11 |
| 236LK | 600 | 18 | [81+10] | 27 | 45 | +1 | -1 | LH | SA3 | 11 |
| 236KK | 500x2 | 18 | [190+10] | 27 | 45 | +1 | -3 | LH | SA2 SA3 | 11 |
| 63214LP | 800 | 16 | 15 | 15 | 45 | KD +33 | -4 | LH | SA3 | 21 |
| 63214MP | 450x2 | 20 | 15 | 17 | 51 | KD +33 | -4 | LH | SA3 | 26 |
| 63214HP | 400x3 | 26 | 17 | 16 | 58 | KD +45(+47) | -4(-2) | LH | SA3 | 32 |
| 63214PP | 100x2,200x3 (800) | 18 | 5,5,5,5,5 | 19(24) | 61(66) | KD +51 | -11 | LH | SA2 SA3 | 27 |
| 63214LK | 1000 | 12 | 10 | 23 | 44 | KD +39 | -6 | LH | SA3 | 13 |
| 63214MK | 1200 | 15 | 10 | 20 | 44 | KD +42 | -3 | LH | SA3 | 13 |
| 63214HK | 1200 | 17 | 10 | 18 | 44 | KD +47 | -1 | LH | SA3 | 15 |
| 63214KK | 500x2 | 12 | 10 | 20 | 41 | KD +42 | 0 | LH | SA2 SA3 | 15 |
| j.63214LP | 800 | 30 | [~55] | 8 land | - | -4~ | -2~ | LH | - | |
| j.63214PP | 600x2 | 30 | until land | 3 land | - | +5~ | +6~ | LH | - | |
| 2KK 或 3KK | - | 30 | (91) | 20+3 land | - | - | - | - | - | |
| j.2KK | - | 15 | (81) | 18+3 land | - | - | - | - | - | |
| 4 或 6 + PPP/KKK | - | 4 | - | 24(31) | 39(46) | - | - | - | - | |
| 4 或 6 + j.PPP/j.KKK | - | 9 | - | 15(19) (3 land) | - | - | - | - | - |
超必杀 · 详情
| 指令 | 伤害 | 启动 | 持续 | 硬直 | 合计 | 命中 | 防御 | 防御面 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 236236LP | 1920 (被防可回复 792) | 10 | 104 | 15 | 128 | KD +29 | -10 | LH |
| 236236MP | 2100 (被防可回复 792) | 10 | 104 | 15 | 128 | KD +29 | -10 | LH |
| 236236HP | 2040 (被防可回复 792) | 10 | 84 | 40 | 133 | KD +27 | -22 | LH |
| 214214K | 450x4,1000 (2800) | 7 | [142+20] | 60 | 67 | KD +50 | -4 | LH |
| 214214{K} | 400x6,700 (3100) | 23~70 | [142+20] | 58 | 81~128 | KD | - | LH |
| 214214[K] | 375x8,1000 (4000) | 71~91 | [142+20] | 58 | 129~148 | KD | - | LH |
| 236236K(4000) | 4000 | 10 | 5 | 75 | 89 | HKD +19 | -62 | LH |
| 236236K(4500) | 4500 | 10 | 5 | 75 | 89 | HKD +19 | -62 | LH |




























