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连段

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1(↙) 2(↓) 3(↘)

拳脚

LP MP HP
LK MK HK

连段符号

>(正常取消)
~(目标连携派生)
,(目押)
CH(打康)
PC(确反)
DI(迸发)
DR(绿冲)
DRC(绿冲取消)
PDR(裸绿冲)
OD(斗气加强技)
pf.(完美)
dl.(延迟释放)
j.(空中攻击)
HKD(倒地)
KD(倒地)
DP(升龙)

起手连段

轻攻击确认

极易

连段:5LP/2LP/1LK > 2LP > 236MPHP

连段:5LP/2LP/1LK > 2LP > 63214HK

连段:5LP/2LP/1LK > 2LP > DR~5LP, 4MP > 63214HK

达尔西姆从轻攻击起手最常用的一批击倒确认。若不确定对手是否站立,最稳妥的是打 2LP > 236MPHP2LP > DR~5LP。只有在贴身且确定对手站立时,才用 2LP > 63214HK

236MPHP 击倒后约 +49,足够随后布置瑜伽弧瑜伽火球,落地后分别还能剩约 +4+2 有利。

63214HK 会带来达尔西姆最重要的一类击倒之一:约 +42,且与对手拉开距离。地面传送后约 +3空中传送则可对站立对手打压起身 j.LP。在板边还可接 2LK1HK 分别做重置或扫倒。

OD 瑜伽烈焰延伸

OD 瑜伽烈焰延伸

简单

连段:63214PP!, 2MK

待补

OD 瑜伽烈焰延伸

简单

连段:63214PP!, 2HK

待补

OD 瑜伽烈焰延伸

简单

连段:63214PP!, 236236LP/236236MP/236236HP

贴身使用 236236MP;距离更远用 236236HP;最远距离使用 236236LP

OD 瑜伽烈焰延伸

简单

连段:63214PP! > 214214K

SA2 可取消接入,不必目押衔接。

连段收尾

任意收尾后硬直优势在 +40 及以上的连段,若在击倒后立刻传送,落地仍可保持有利帧。例如以 63214HK 收尾约 +42,该收尾后立刻瞬传约 +3

若对手在你起手时蹲姿,以 63214HK 作连段收尾往往会打空,除非在连段中加入能强制对手站立的招式(例如 4MP)。

收尾 位置 伤害 有利帧 备注
236HP 任意 600 ~-2 无斗气消耗;不要求对手站立;可由轻攻击接入。有利帧随距离略变;~-2 按贴身估算。重版出招更快、更易连上,通常优先。
…236MPHP 任意 1000 ~+49 无斗气;不要求站立;可由轻攻击接入。有利帧随距离略变;+49 按贴身。MP+HP 版更快、更易连上,通常优先。
236P,(瑜伽火球命中)
5MK/5MP
5HP
5HK
任意 1200/1300
1600
1400 + 收尾
-2
-5/-6
不定
火球命中后可追加拳脚补伤。以 5HK 起手的其它收尾见下文全连段中「重起手」分栏。
收尾 位置 伤害 有利帧 备注
63214HK 任意 1200 +42 无资源击倒,有利帧足够击倒后立刻传送打起身。需对手站立受击,或用强制站立(如 4MP)扶正。
63214HK > 236236K 任意 4800 +19 63214HK 取消的 SA3。伤害高得多,但有利帧较差。
63214HK2LK 板边 1400 +6~10 2LK 重置;出得越晚有利帧越低。仅板边。
63214HK1HK 板边 2100 +40 白送伤害;若立刻接 2MK 可形成帧杀约 +4。仅板边。
63214HK,214214K 板边 4000 +50 SA2 收尾,不耗斗气,但仅板边可用。
…63214KK > 214214K 任意 3800 +54 SA2 收尾,任意位置,需用 63214KK(非 HK)并消耗斗气。63214KK 取消 20% 衰减后实用性上升;把人送远、有利很高。比 63214PP 版伤害更高、启动更快,但距离与有利帧略逊于 PP 路线。
收尾 位置 伤害 有利帧 备注
63214LP 任意 800 +33 多由特定轻、中攻击接入。
63214MP 任意 900 +33 多由特定中、重攻击接入。
63214HP 任意 1200 +45 无资源击倒,有利足够接传送起身;传送需略延迟,避免对手受身滚出范围。
63214LP > 236236K
63214MP > 236236K
63214HP > 236236K
贴身 4400
4500
4800
+19 63214P 系取消 SA3;伤害高但有利较差。须贴身,否则 236236K 会空。
…63214PP2MK 任意 1300 +5~11 无斗气后续,对手留在贴身,便于混择。也可用来进攻而不必63214HK 传送那样换边。出得越晚有利越低。
…63214PP5HK 任意 1600 +39 无斗气后续,拉开距离且有利不错。5HK 可取消蓄力火或一般安全火。
…63214PP2HK 任意 1700 +31~33 无斗气后续,保持近距离;有利随 2HK 时机略变。建议后接前冲或 2LK 维持混择(含后受身)。前冲约 +6~82LK+5~7
…63214PP5HP 任意 1800 +2 无斗气伤害最高的后续之一,但拉开后有利差。
…63214PP
63214HK
63214HK > 236236K
63214HK2LK
任意
任意
板边
2000
4800
2160
+39
+19
+6~8
63214HK 系后续。此处在板边不能再接 1HK214214K(原文说明)。
…63214PP
63214KK > 214214K
63214KK,63214KK
任意
板边
4040
2600
+57
+42
63214KK 系后续。板边第二段 63214KK 后,除 2LK 外其余 63214K 表内后续仍可用。
…63214PP
236236LP
236236MP
236236HP
任意 2720
2900
2840
+27~30
+25~31
+28~35
通用 SA1 收尾;有利随超杀时机变化。236236MP 伤害最高,通常首选;236236HP 用于 MP 会空的更远距;236236LP 仅在 63214PP 从很远命中时有用。
…63214PP5HK > 236236HP 贴身 3232 +34 较高伤害 SA1 收尾,须贴身否则 236236HP 会空。板边可改用 236236MP,但会少一段命中、伤害低于 HP 版。
…63214PP > 214214K 任意 3600 +58 SA2 收尾,耗斗气;须用 63214PP(非单 P)。比 63214KK距离与有利更好,但伤害较低、启动较慢。

所有 SA 均可由可必杀取消的通常技取消接入(含 5LP,但时机较难),在不额外耗斗气、也不必硬扛连段衰减的前提下补伤害。

收尾 位置 伤害 有利帧 备注
236236LP 任意 1920 ~+24 伸得最远、伤害最低;对手太远无法用另两版时用。依连段可更高有利。
236236MP 任意 2100 ~+24 伤害最高、距离最短;一般 SA1 首选。依连段可更高有利。
236236HP 任意 2040 ~+27 介于 LPMP 之间的射程与伤害。依连段可更高有利。
…214214K 任意 2800 ~+50 有利极高,把人送远。依连段可更高有利。重版水平位移最大、更易接上(部分连段则差别不大)。非贴身从通常技直取消时容易空段或漏段。
…236236K 任意 4000 +19 有利帧固定。最坏情况下伤害也只会衰减至 50%。

全连段

备注

若对手在你起手时蹲姿,以 63214HK 结束的连段会打空,除非使用能强制站立的招式(如 4MP)。

63214HK63214PP 的后续衔接请见上文连段收尾一节。

通常命中
连段 位置 伤害 难度 备注 视频
5LP/1LK~2LP 任意 540/440 + 收尾 极易 轻攻击起手;贴身最多可连三段轻攻击。
2LP/5LK > 236HP/236MPHP 贴身 960/1240 极易 5LP > 2LP 后接 236HP 须贴身;2LP 在几乎最远距离仍可接 236MPHP。若以 5LK 起手,两版火球可在更远距离接上。 链接
2LP > 63214HK
2LP > 63214KK > 214214K
贴身 1380
2920
简单 若以 5LP~2LP 起手须贴身,同上。只打一记 2LP63214HK 可稍远接。 链接
2LP/5LK > 236236MP/236236K 任意 ~2004/3340 简单 不耗斗气的 SA 收尾。整体是轻确认进 SA3 的较优路线:从 63214HK 进 SA 需对手站立;从前冲进则要再耗 3 格斗气且伤害与这条接近。此处裸接 SA2(2540)性价比一般,须贴身且只打一记轻;若要 SA2 更建议仍用上面 63214KK 路线。 待补
5LK > 63214LP 任意 940 简单 须较近,63214LP 才够得到。轻攻击衰减后实用性下降,此距离更建议 4MK1HP 链接
2LP/5LK > DRC~5LP/2LP, 4MP/4MK 任意 ~1074 + 收尾 中等 标准轻确认 BnB:伤害更高、推板更远,无其它路线那种射程限制,但耗斗气。贴身可目押最多三段 2LP 起手;远距 5LK 后多用 DRC~5LP。常见以 4MP > 63214HK 收尾兼顾起身与省气。其它后续见中起手 链接
通常命中
连段 位置 伤害 难度 备注 视频
2MP > 236HP/236MPHP 任意 1200/1600 极易 须够近 236HP 才命中,再远对手会进入防御。以 236MPHP 收尾时 2MP 可稍远命中。 链接
2MP > 236HP/236MPHP
2MP > 63214LP
2MP > 63214PP
2MP > 236236LP/236236MP
2MP > DRC~4MK/4MP
任意 1200/1600
1400
1400 + 收尾
2520/2700
1110/1195 + 收尾
简单 2MP 后续总览。63214LP 要比 236 火/63214PP更近一点,否则空。2MP 在极限距离命中时用 236236LP214214K/236236K 除非 1HP 距离否则易空。极限远 2MP 后接 4MK 有难度但可行。 链接
4MP > 63214HK
4MP > 63214PP
4MP > 236236MP
4MP > 214214K
4MP > 236236K
4MP > DRC~1HP
任意 1900
1500 + 收尾
2800
3500
4700
1380 + 收尾
简单 4MP 后续。很少用 63214MP 收尾(只多极少量射程),4MP 已强制站起,63214HK 伤害更高且有利够传送起身。 待补
4MK > 63214MP
4MK > 63214HK
4MK > 63214PP
4MK > 236236MP
4MK > 214214K
4MK > 236236K
4MK > DRC~1HP/4HP
4MK > DRC~4HK, 5LP~2LP > 63214HK
任意 1500
1800
1400 + 收尾
2700
3400
4600
1280/1365 + 收尾
2443
简单 4MK 后续。达尔西姆中拳里唯一命中有利高到能 DR4HP/4HK 的。 待补
DR~4MK > 63214HP
DR~4MK4MK
任意 1800
1200 + 收尾
简单 前冲 4MK 命中后的衔接。 待补
1MK > 63214LP
1MK > 63214HK
1MK > 63214PP
1MK > 236236MP
1MK > 214214K
1MK > 236236K
1MK > DRC~4MK
任意 1140
1460
1140 + 收尾
2180
2740
3700
908 + 收尾
简单 1MK 后续:须选 63214LP 而非 MPDR 只能进 4MK 不能进 1HP;整体伤害低于其它中拳。 待补
2MK5LP/2LP
2MK4MK
DR~2MK1HP
任意 740 + 收尾
980 + 收尾
1140 + 收尾
中等/难 滑铲命中后衔接。远距滑铲 5LP 易空,可用 2LP 换距离、慢 1 帧。4MK 须滑铲几乎最远命中。DR~2MK 贴身命中最高约 +13,更易接 1HP 待补
连段 位置 伤害 难度 备注 视频
1HP > 63214MP
1HP(贴身)> 63214HP
1HP > 63214PP
1HP > 236236MP
1HP > 214214K
1HP > DRC~1HP/4HP
1HP > DRC~4HK, 5LP~2LP > 63214HK
任意 1700
2000
1600 + 收尾
2900
3600
1480/1565 + 收尾
2643
简单 1HP 后续;4HP 同样适用,且非连段第一下时伤害略高。远距命中须用 63214MP63214HP4HP 后总能接上(除最尖端)。214214K 须贴身。 待补
DR~1HP(极限距离)> 63214HP
DR~1HP4MK
任意 2000
1400 + 收尾
简单 前冲 1HP 新衔接。63214HP 始终可接;上述不适用于 4HP——DR~4HP 不取消时命中仅 -5 待补
DRC~4HK5LP~2LP > 63214HK 任意 2380 简单 若走 DR 且之后不再耗气,比 DR~1HP4MK > 63214HK 略高伤;但仅当以 63214HK 收尾才划算——衰减使其它收尾不如 DR~1HP4MK 待补
5HK > 236236LP/236236MP
5HK > DRC~5MK
5HK > DRC~2HK
5HK > DRC~2MP/1HP
任意 2720/2900
1310
1565
1310/1480 + 收尾
简单 5HK 须较近才能接 1HP——约在 2MP 射程外一点。2MP 可更远但仍要够近。5MK 仅建议在接近极限距离换伤害。一般不推荐为此耗资源,但可用来斩杀 待补
j.2KK(瞬发),j.HK4MK/4MP
j.2KK(瞬发),j.HK(远),2MP/1HP
任意 1280/1360 + 收尾
1280/1440 + 收尾
简单 空中瑜伽漂浮最低高度瞬发j.HK 确认。2MP/1HP 仅当 j.HK 在较远命中时成立。提早出 j.HK 并在飘结束时前移可提高稳定性。j.HK 约在达尔西姆膝盖高度命中时用 2MP 待补
j.2KK(瞬发),j.HP2MP/1HP 任意 1280/1440 + 收尾 简单 同高度 j.HP 确认。更远命中用 2MPj.HP 硬直更长,不必 4MK/4MP;打得较高时仍建议用它们。 待补
通常命中
连段 位置 伤害 难度 备注 视频
63214K,5MP/5HK/2HK/5HP
63214K,236236LP/236236MP/236236HP
63214K,236236K
63214KK,214214K
任意 1900/2000/2100/2200
3120/3300/3240
5200
3800
中等/难 瑜伽爆炎连段。轻版与 OD 版快 3 帧但少 200 伤;轻版额外多 3 帧硬直,目押更难。接 5MP/5HK/2HK/5HP很早出爆;OD 可略好接但仍少 200 伤。236236LP 仅在爆打得晚、对手已远时用。236236HP 爆太晚会空。236236K目押而非取消;爆也要偏早。 待补
236K,(瑜伽弧命中),DR~4MP > 63214HK
236K,(瑜伽弧命中),DR~4MP > 63214HK5MP/5HK/2HK/5HP
236K,(瑜伽弧命中),DR~4MP > 63214HK236236LP/236236MP/236236HP
236K,(瑜伽弧命中),DR~4MP > 63214HK,236236K
236K,(瑜伽弧命中),DR~4MP > 63214KK,214214K
任意 2131
2544/2603/2662/2721
3259/3367/3331
4487
3525
中等/难 瑜伽弧(Yoga Arch)连段。接拳脚须对手够高;用 63214KK63214HK 可略好接但少 200 伤。236236LP4MP 打得晚、对手远时用。236236HP4MP 太晚会空。236236K 须从 63214HK目押,不能取消。 待补
通常命中
连段 位置 伤害 难度 备注 视频
DI(反击确反),
4HP > 63214MP
4HP > 63214HK
4HP > 63214PP
4HP > 236236MP
(微步)4HP > 214214K
4HP > 236236K
4HP > DRC~1HP/4HP
4HP > DRC~4HK5LP~2LP > 63214HK
任意 2310
2520
2240 + 收尾
3144
3640
4480
2152/2211 + 收尾
2957
简单 斗反主连。4HP 平时起手因衰减不优,但斗反抵消衰减惩罚。远距用 63214MP63214HP 仅比 HK 多一丁点射程)。214214K 须斗反贴身;板边可免微步。 待补
DI(反击确反),6PPP,
4MK > 63214MP
4MK > 236236MP
4MK > 236236K
任意 2070
2904
4240
简单 斗反后换边63214PP 只有第一下会中且无法继续,勿用。 待补
DI(反击确反),6PPP,
4MK > DRC~1HP > 63214HP
4MK > DRC~1HP(延迟)> 63214HK
4MK > DRC~1HP > 236236HP
4MK > DRC~1HP(延迟)> 214214K
任意 2524
2524
2944
3338
中等 63214HP 板边搬运更强但起身不如 HK 稳。无第二次 DR 的 SA3 伤害不如上表,少用。相较上表,以 HP/HK 收尾可换伤害与起身;其余多为多抠一点伤,一般不推荐。 待补
DI(反击确反),6PPP,4MK > DRC~1HP >
DRC~1HP(延迟)> 63214HP
DRC~1HP(延迟)> 63214HK
DRC~1HP(延迟)> 236236HP
DRC~1HP(延迟)> 214214K
DRC~1HP(延迟)> 236236K
任意 2824
2824
3172
3496
4320
中等 上一条的耗气强化版 待补
DI(反击确反),j.6PPP,j.LK2HK(,66) 任意 1830 中等 2HK 后前冲约 +10,进打投距离。 待补
DI(反击确反),j.6PPP,j.LK5HK > 236MK/236HK,6KKK 任意 1760 中等 换边、伤害较低,但可配合瑜伽弧打花招进攻。对手在板边用 236MK,否则 236HK5HK 可取消 236236LP 但部分段空、总伤更低。拱落地前对手仍有空档可反击,慎用。 待补
DI,(DI 晕),236LK,j.2KK(瞬发),(瑜伽弧命中),j.HP(前移中),1HP > 236HK4MP 板边 2880 + 收尾 中等 斗反连。除非硬抠 SA3 伤害,否则不要走 DR~1HP——衰减使其它收尾更优。 待补

反击

连段 位置 伤害 难度 备注 视频
2MP > DRC~1HP 任意 1400 + 收尾 简单 打康后可将 1HP 接入,回报更高。 待补
1MK > 63214MP
1MK > DRC~1HP
任意 1320
1144 + 收尾
简单 反击下 1MK 的新后续。 待补
4MK2LP > 63214HK 贴身 1980 中等 反击允许在 4MK 后目押轻攻击多打一点伤害。仅当以 63214HK 收尾且不再接其它时才划算;否则不接轻、直接接收尾伤害更高。4MP 起手击退大且命中仅 +4,不要尝试。 待补
2MK1HP 任意 1240 反击在极限距离可无 DR 目押 1HP
j.2KK(瞬发),j.MP236236LP/236236MP 任意 2376/2520 简单 j.MP 在极限距离命中用 236236LP;否则用 236236MP 伤害更高。

确反

连段 位置 伤害 难度 备注 视频
4MK > 63214HP
4MK4MK
任意 1920
1320 + 收尾
简单
j.2KK(瞬发),j.MP2MP 任意 1320 + 收尾 简单 多在惩罚贴身火球时使用。

传送起手

基础传送连段

中等

连段:9PPP/KKK(瞬发),j.LP4MP/4MK/1HP

传送落点约在比普通跳跃高约 1 帧的位置;传送后立刻出空中轻拳,命中约 +7~+9 有利。空中轻拳略延迟可拉到约 +11~+12,足以目押接 1HP 换更高伤害。

帧数表

仅收录各分类详情主表:角色数据、通常技、投掷与斗气系统、必杀、超必杀。不含斗气资源、招式特性、长备注等扩展子表。

角色数据

角色 HP 投距 前走速 后走速 前冲速 后冲速 前冲距 后冲距 跳跃 前跳距 后跳距 跳顶点
达尔西姆 10000 0.8 0.028 0.025 25 23 1.467 1.00 4+68+3 2.04 1.768 2.178

通常技与目标连打 · 详情

指令伤害启动持续硬直合计 命中防御防御面取消确认窗
5LP30043814+4-1LHChn Sp SA13
5MP70014319350-5LH-
5HP10001642746-6-11LH-
5LK300941123+2-6LHSp SA14
5MK6001231832-2-6LH-
5HK8001732039+3-6LHSp SA20
2LP30053916+4-1LHChn Sp SA15
2MP60012316300-4LHSp SA15
2HP80019420(24)42(46)+3-8L-
2LK200471626-5(+1)-10(-4)L-
2MK50010131436-3(+9)-10(+2)L-
2HK90012162047HKD +22(+37)-16(-1)L-
j.LP300443 land-+8(+13)0(+5)H-
j.MP700963 land-+5(+13)-1(+7)LHSp
j.HP8001343 land--5(+19)-9(+15)H-
j.LK300643 land--12(+8)-15(+5)H-
j.MK5001163 land--7(+13)-11(+9)H-
j.HK80010103 land-+5(+15)+1(+11)H-
4MP700861629+2-3LHSp SA19
4HP9001472949-9-16LHSp SA21
4MK600741727+30LHSp SA16
4HK100014620390-9LH-
1HP8001042033+3-3LHSp SA18
1LK200531017+1-3LChn
1MK500832030-3-7LSp SA13
1HK900932233KD +33-7L-
j.2LP50010until land9 land--18(+8)-22(+4)LHSp24~
j.2LK5009until land6(11) land--23(+12)-30(+5)LH-
j.2MK5009until land6(11) land--15(+10)-20(+5)LH-
j.2HK5009until land6(11) land--17(+10)-22(+5)LH-

投掷与斗气系统 · 详情

指令伤害启动持续硬直合计命中防御防御面
LPLK1200 (2040)532330KD +31-T
4LPLK1200 (2040)532330KD +19-T
2LPLK1200 (2040)532330KD +35-T
HPHK8002623562KD +35 / 贴墙 KD +65-3 / 贴墙 HKD +72LH
6HPHK250×2 可回白203(6)326(32)57(63)KD +24-6LH
6HPHK250×2 可回白183(6)326(32)55(61)KD +24-6LH
MPMK-112 或至松开33(1)(11)45(3)---
MPMK~66-3+8-15(37)26(48)---
MPMK 或 66-9-15(37)24(46)---

必杀技 · 详情

指令伤害启动持续硬直合计命中防御防御面取消确认
236P60015(11)-3348-2-6LHSA34
236[P]400x243-3073KD +51-1LHSA311
236PP500x212-3345KD +49-3LHSA2 SA311
236LK60018[81+10]2745+1-1LHSA311
236KK500x218[190+10]2745+1-3LHSA2 SA311
63214LP80016151545KD +33-4LHSA321
63214MP450x220151751KD +33-4LHSA326
63214HP400x326171658KD +45(+47)-4(-2)LHSA332
63214PP100x2,200x3 (800)185,5,5,5,519(24)61(66)KD +51-11LHSA2 SA327
63214LK100012102344KD +39-6LHSA313
63214MK120015102044KD +42-3LHSA313
63214HK120017101844KD +47-1LHSA315
63214KK500x212102041KD +420LHSA2 SA315
j.63214LP80030[~55]8 land--4~-2~LH-
j.63214PP600x230until land3 land-+5~+6~LH-
2KK 或 3KK-30(91)20+3 land-----
j.2KK-15(81)18+3 land-----
4 或 6 + PPP/KKK-4-24(31)39(46)----
4 或 6 + j.PPP/j.KKK-9-15(19) (3 land)-----

超必杀 · 详情

指令伤害启动持续硬直合计命中防御防御面
236236LP1920
(被防可回复 792)
1010415128KD +29-10LH
236236MP2100
(被防可回复 792)
1010415128KD +29-10LH
236236HP2040
(被防可回复 792)
108440133KD +27-22LH
214214K450x4,1000 (2800)7[142+20]6067KD +50-4LH
214214{K}400x6,700 (3100)23~70[142+20]5881~128KD-LH
214214[K]375x8,1000 (4000)71~91[142+20]58129~148KD-LH
236236K(4000)40001057589HKD +19-62LH
236236K(4500)45001057589HKD +19-62LH
卢克卢克 杰米杰米 曼侬曼侬 金伯莉金伯莉 玛丽莎玛丽莎 莉莉莉莉 JPJP 韩蛛俐韩蛛俐 迪杰迪杰 嘉米嘉米 隆 本田本田 布兰卡布兰卡 古烈古烈 肯 春丽春丽 桑吉尔夫桑吉尔夫 达尔西姆达尔西姆 拉希德拉希德 阿鬼阿鬼 爱德爱德 豪鬼豪鬼 维加维加 特瑞特瑞 不知火舞不知火舞 艾琳娜艾琳娜 沙加特沙加特 深红毒蛇深红毒蛇 阿历克斯阿历克斯