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连段

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拳脚

LP MP HP
LK MK HK

连段符号

>(正常取消)
~(TC派生)
,(目押)
CH(打康)
PC(确反)
DI(迸发)
DR(绿冲)
DRC(绿冲取消)
OD(斗气加强技)
pf.(完美)
dl.(延迟释放)
j.(空中攻击)
HKD(倒地)
KD(倒地)
DP(升龙)

基础连段

普通命中

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
2LP ~ 2LP > 236LK任意110000极易角落搬运和起身压制比 623MP 终结更好。如果是斗气冲刺轻攻击起手,可用任意3轻链以 5LP 结束获得更多确认时间。
5LP ~ 5LP > 214LK~(6LK/6MK)任意1370
(1490)
00简单Nexus 确认从2轻起手(必须从 5LP 取消)。~6LK 用于地面 +3 重置或对蹲姿对手。~6MK 用于对站立对手击倒,起身压制比 MP 升龙更好。
2LK ~ 5LP ~ 5LP > 623MP任意149000简单下段起手确认接击倒。此特定序列比任何包含 2LP 的链从稍远距离成立,但任何3轻链在最近距离均可使用。
LP > DRC~2LP, 4HP > 236HK*, 623LP任意210130中等轻确认的不错伤害,消耗大但用于击杀或改善站位值得。可从任一 LP 起手,但必须目押接 DR~2LP。*需要 有效距离 命中(自动时机)。

前击

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
CH 2LP, 5MP, 5LP > 623MP任意189000中等
CH 2LP, 2MP > 236HK任意182000中等角落搬运比 MP 升龙终结更好。
CH 2LP, 2MP > 623HP ( > SA3)任意1960
(3960)
00(3)中等HK 膝路线伤害更高,可选择消耗超必杀获得更多伤害。
CH 6LK, 5LP > 623MP任意189000中等5LP2LP 可互换,但 5LP 距离更远。
CH 2LP, 2MP > 214MK~6MK, 623LP角落223000中等仅对站立对手。如果对手的主要4帧普通技是 5LP5LK 则更可能成立。

确反

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
PC LP, 2MP > 236HK/623HP任意1820
(1960)
00简单大多数距离下从任一轻拳成立(5LP 更稳定)。如不确定 2MP 距离,可改用 5LK > 623MP 但伤害/角落搬运更差。
PC LP, 4HP > 236HK*, 623LP任意257000中等仅在较近距离目押(非所有惩罚场景实用)。5LP 目押因推回稍更稳定。*需要 有效距离 命中(自动时机)。
PC 5LK > 623HP ( > SA3)任意1760
(4160)
00(3)简单因其距离是稳定的空振惩罚或 -7 惩罚选项。
PC 5LK > DRC~5MP, 4HP > 236HK*, 623LP ( > SA3)任意2485
(4485)
30(3)中等轻攻击空振惩罚的额外伤害和角落搬运。*需要 有效距离 命中(自动时机)。

普通命中

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
2MP > 623HP ( > SA3)任意2200
(5000)
00(3)简单
5MP, 5MP, 5LP > 623MP任意242000中等仅近距离成立。623MP 对站立对手在较晚活跃帧命中(仅对蹲姿可取消接 SA3,4420 伤害)。
5MP, 5LP > 236LK任意154000简单起身压制更好但伤害显著低于上述连段路线。
5MP, 5LP > 214LK~6MK, 623LP ( > SA3)角落2550
(4550)
00(3)中等仅对站立对手。
2MP > 214MK~6MK, 623LP ( > SA3)角落2560
(4560)
00(3)中等仅对站立对手。
2MP > 236MPHP, 6HK, 623MP ( > SA3)角落3000
(5000)
20(3)中等角落强力浮空追击选项,缓冲 OD 高虎波时有用的缓冲选项,可在角落对手3轻链后夺回回合。
2MP > 236KK, 623LP ( > SA3)角落2970
(4970)
20(3)中等必须在角落深处命中才能让 623LP 接上。

前击

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
CH 5MP, 4HP > 236HK*, 623LP ( > SA3)任意3330
(5330)
00(3)中等强力无资源伤害。4HP 对蹲姿对手更稳定命中。
CH 5MP, 4HP > 236MP, DR~2MP~HP > 623HP/236MK任意3412
(3160)
10中等1斗气浮空延伸用于伤害和角落搬运。中屏路线无法浮空接 DR~延迟 4HP。以 236MK 结束可在任意位置安全跳(角落可用 236HK)。
CH 5MP, 2MP > 623HP ( > SA3)任意2600
(5000)
00(3)简单伤害较低但在 4HP 可能空振的距离更稳定。
CH 2MK, 5MP, 5LP > 623MP任意225000中等仅近距离成立。623MP 对站立对手在较晚活跃帧命中(仅对蹲姿可取消接 SA3,4250 伤害)。
CH 2MP, 5MP, 2LP > 623MP任意254000中等仅近距离成立。623MP 对站立对手在较晚活跃帧命中(仅对蹲姿可取消接 SA3,4540 伤害)。
CH 6MP/5MK, 5LP > 623MP任意226000中等5MK 仅近距离成立。CH 6MP 从几乎任何距离均可接 5LP

确反

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
PC 6MP/5MK, 2MP > 623HP ( > SA3)任意2720
(5120)
00(3)简单
PC 2MK, 4HP > 236HK*, 623LP ( > SA3)任意2930
(4930)
00(3)中等较近距离,对蹲姿更稳定。*需要 有效距离 命中(自动时机)。
PC 2MP, 4HP > 236HK*, 623LP ( > SA3)任意3330
(5330)
00(3)中等仅近距离。*需要 有效距离 命中(自动时机)。
PC 6MP/5MK, 2MP > 214MK~6MK, 623LP ( > SA3)角落3090
(5090)
00(3)中等仅对站立对手。
PC 5MP, 5HK (1) > 214HK~6HK, 4HP > 623[HP]角落370000中等中屏不需要 4HP 也可成立。
PC 5MP, 5HK (1) > 214HK~6HK, delay 4HP > 236HK*, 623MP > SA3角落552003困难若想取消接 SA3,这是上一条角落惩罚的更强版本。4HP 必须在较低位置命中才能获得 *有效距离 236HK 连接。如果时机失误,观察对手浮空动画改接 623LP

普通命中

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
2HP > 623HP ( > SA3)任意2400
(5200)
00(3)简单可用 5HK 起手,但如果对手蹲防则风险更大且伤害显著更低。
2HP > 236KK, 623LP ( > SA3)角落3170
(5170)
20(3)中等可用 5HK 起手,但如果对手蹲防则风险更大且伤害显著更低。
4HP > 236HK*, 623LP ( > SA3)任意2850
(5250)
00(3)中等*需要 有效距离 命中(自动时机)。
4HP > 236MP, DR~delay 4HP > 236HK*, 623MP ( > SA3)任意3455
(5455)
10(3)困难第2个 4HP 需延迟1-2帧。*需要 有效距离 命中。
6HK, 2MP > 623HP ( > SA3)任意2720
(5120)
00(3)中等仅对站立对手。
6HK, 2MP > 214MK~6MK, 623LP ( > SA3)角落3090
(5090)
00(3)中等仅对站立对手。
6HK, 2MP > 236KK, 623LP ( > SA3)角落3380
(5380)
20(3)中等仅对站立对手。
6HK, 2MP > 236MPHP, 6HK, 623MP ( > SA3)角落3410
(5410)
20(3)中等仅对站立对手。相比 OD 虎膝路线略有优化,但虎膝路线可比此路线从稍远离角落的位置成立。

前击

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
CH 6HK, 4HP > 236HK*, 623LP ( > SA3)任意3610
(5610)
00(3)中等仅对站立对手。远距离命中时 4HP 会空振。
CH 6HK, 2MP > 623HP ( > SA3)任意2900
(5300)
00(3)中等仅对站立对手。最远距离更稳定。
CH 6HK, 2MP~HK > SA1任意396001中等仅对站立对手。1超必杀条获得不错伤害。

确反

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
PC 2HP > 214HK~6HK, 623HP ( > SA3)任意3060
(5060)
00(3)中等空振惩罚普通技的扎实无资源伤害。
PC 2HP > 214HK~6HK, DR~5HK (2) > 623HP任意323110中等消耗1斗气获得更好的 +30 起身压制设置,可衔接强力后续。
PC 2HP > 214HK~6HK, 4HP > 623[HP]角落386000中等强力无资源角落伤害。如想消耗 SA3 可用下方连段获得更高伤害。
PC 2HP > 214HK~6HK, delay 4HP > 236HK*, 623MP > SA3角落567003困难4HP 时机严格(需尽可能低命中)。*需要 有效距离 命中。比上一条更强的 SA3 终结。如时机失误,观察对手浮空动画改接 623LP
PC 4HP > 623[HP]任意348000简单对空浮空追击也可使用。
PC 6HK, 4HP > 236HK*, 623LP ( > SA3)任意3610
(5610)
00(3)中等*需要 有效距离 命中(自动时机)。4HP 后如需任何斗气冲刺浮空追击,需要严格的微步走。
PC 6HK, 5HK (1) > 214HK~6HK, 4HP > 623[HP]角落400000中等大量无资源伤害。

斗气冲击

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
PC DI, 66, 4HP > 623[HP] ( > SA3)任意3560
(4860)
10(3)简单大量无资源伤害延伸。冲刺自动调整 4HP 时机,必须在对手浮空时命中。
PC DI, 66, 4HP > 236HK*, 623MP ( > SA3)任意3350
(5350)
10(3)中等伤害和角落搬运的良好组合。如取消接 SA3 比冲刺路线更强,不取消则起身压制更好。*需要 有效距离 命中。
PC DI, 66, 214MK~6HK, DR~5HK (2) > 623HP任意284820中等牺牲伤害换取强力角落搬运和 +30 起身压制,击倒设置优秀。冲刺用于自动调整 MK Nexus 时机,因为必须浮空命中。
PC DI, 66, DR~4HP > 214HK~6HK, DR~4HP > 214HK~6HK, 6HK, 623HP任意274730中等角落到角落浮空追击,起身压制强但牺牲部分伤害和斗气。不需要冲刺,但4HP需稍延迟确保对手浮空。HK Nexus 每次仅命中1击。
PC DI, j.HK, DR~5HK (2) > 236KK, 623MP > SA3角落542343中等不可用 j.HP。延迟 5HK 在近地面浮空命中。必须到达角落才能在 OD 虎膝后接升龙。相比冲刺 4HP 路线,伤害仅略高但斗气消耗大得多且需要角落位置。
连段位置伤害斗气超必杀难度备注
DI 上墙, delay 4HP > 236HK*, 623MP ( > SA3)角落2472(4472) 防
3190(5190) 命中
10(3)中等如需要可走步或冲刺让 4HP 命中,并在 DI 命中后延迟 4HP 直到对手稍下落。*需要 有效距离 命中(自动时机)。起身压制和 SA3 取消伤害比蓄力 HP 升龙终结更好。
DI 上墙, 4HP > 623[HP]角落2656 防
3400 命中
10简单如需要可走步或冲刺让 4HP 命中。
DI 上墙, 2HP > 236MPHP, 6HK, SA1角落2912 防
3360 命中
31中等相对低资源消耗获得扎实伤害。
DI 上墙, 2HP > 236MPHP, PDR~5HK > 236MPHP x2, 6HK, SA1角落3310 防
3760 命中
61中等SA1 最大伤害?比2斗气版本仅多约400伤害,用于确保击杀。
DI 上墙, 2HP > 236MPHP x2, 236KK, 623LP > SA3角落4904 防
5230 命中
63中等上墙最大伤害?
连段位置伤害斗气超必杀难度备注
j.HK, 5HK (2) > DRC~6HK, 5HK (2) > DRC~6HK, 5HK (1) > 214K~6HK, delay 4HP > 236HK*, 623MP > SA3角落5002 防
5602 命中
63困难全力倾泻。4HP 必须尽可能在近地面浮空命中。*需要 有效距离 命中。仅在确保击杀时使用(尤其是最后一轮),否则最好保留一些斗气。

最高伤害惩罚

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
PC 6HK, 5HK (2) > DRC~4HP > 236MP, DR~delay 4HP > 236HK*, 623MP > SA3任意627743困难第2个 4HP 需延迟1-2帧。*需要 有效距离 命中。

帧数表

角色数据

角色HP投掷距离前走速度后走速度前前速度后后速度前前距离后后距离跳跃速度前跳距离后跳距离跳跃顶点
沙加特100000.850.0390.02723231.400.904+38+31.901.522.115

普通技与目标连段

输入伤害启动持续恢复总计命中优势被防优势防站蹲取消命中确认
5LP300531118+4-3站蹲链 必杀 超必杀13 (DR: 15)
5MP600641524+6+2站蹲-
5HP80015422(25)40(43)0-5站蹲TC19
5LK4007215(17)23(25)-1-4站蹲必杀 超必杀12 (DR: 14)
5MK7001141933+3-3站蹲TC16
5HK600,30010(12)2,421(25)36(40)+1-5(-7)站蹲必杀 超必杀33 / 16 (1段) / 18 (2段)
2LP300421015+5-1站蹲链 必杀 超必杀12 (DR: 15)
2MP6007316(17/19)25(26/28)+4-1站蹲必杀 超必杀 TC15 / 16(~HK) / 19(~HP)
2HP8001142135+1-5站蹲必杀 超必杀18
2LK200531219+1-3
2MK600931829+5-2-
2HK9001132639KD +29-12-
j.LP300473 落地-+6(+9)+2(+5)-
j.MP350x282,33 落地-+10(+11)+6(+7)-
j.HP8001063 落地-+8(+15)+4(+11)-
j.LK3005103 落地-+5(+10)+1(+6)-
j.MK700883 落地-+9(+15)+4(+10)-
j.HK8001063 落地-+11(+15)+7(+11)-
6MP7002231943+3-3-
4HP200,60083,52540KD +34-10(-13)站蹲必杀 超必杀35
6LK70018318(21)38(41)+3-3-
6HK90016421(18)40(37)+7+4站蹲-
5MK~HK8001932344KD +38-8站蹲-
5HP~HK12001632745KD +39(+42)-12站蹲-
2MP~HP6002032749-2-14站蹲必杀 超必杀54 (17)
2MP~HK10001842647KD +32(+35)-10站蹲超必杀59 (27)

斗气与投

输入伤害启动持续恢复总计命中优势被防优势防站蹲
LPLK1200 (2040)532330KD +21-
4LPLK1200 (2040)532330KD +21-
HPHK8002623562KD +35 / 上墙 KD +65-3 / 上墙 硬KD +72站蹲
6HPHK(被防中)500 可恢复20326(31)48(53)KD +23-6站蹲
6HPHK(起身)500 可恢复18326(31)46(51)KD +23-6站蹲
MPMK(蓝防)-112 或持续到松开33(1)(11)45(3)---
MPMK~66(绿冲)-3+8-15(37)26(48)---
MPMK 或 66(绿冲)-9-15(37)24(46)---

必杀技

输入伤害启动持续恢复总计命中优势被防优势防站蹲取消命中确认
236LP60014-3650-3-7站蹲SA34
236LPMP / 236LPHP400x212-3244KD +52-1站蹲SA2 SA312
236MP70016-2642+3+3站蹲SA34
236HP70012-3042-1-1站蹲SA34
236MPHP200x2,600 (1000)21-2748KD +63+6站蹲SA2 SA312
623LP1100 (800)51035+12 落地61KD +32-37站蹲SA323
623MP1400 (800)101040+15 落地74KD +27-45站蹲SA323
623HP1600 (1000)181040+15 落地82KD +27-45站蹲SA323
623[HP]1800,1000 (1700)351040+15 落地99硬KD +23 上墙-45站蹲SA322
623PP600,200x5 (1600)82x638+15 落地72KD +25-43站蹲-
236LK80014113+15(18) 落地42(45)KD +36(+46)-8(+2)站蹲-
236MK100018113+15(18) 落地46(49)KD +39(+49)-7(+3)站蹲-
236HK500,900
(1300)
224(4)113+15 落地58KD +40~41
(KD +37~47)
-5(+5)站蹲SA3 (1段)16
236KK600,1000
(500x2)
193(4)6,52+16 落地54KD +66 翻滚
(KD +44~50)
-2(+2)站蹲SA2 SA3 (1段)16
214LK5001732342+2-5站蹲SA319 SA / 28(27) ~6K
214MK5002032345+2-5站蹲SA319 SA / 28(27) ~6K
214HK300,200283(1)420(22)55(57)+4-3站蹲SA333 SA / 39(36) ~6K
214KK300,200233(1)420(22)50(52)+4-3站蹲SA2 SA335 SA / 41(38) ~6K
214K~6LK8001532239+3-5SA353~67 / 15
214KK~6LK8001532239+3-5SA2 SA366~69 / 15
214K~6MK100017317(19)36(38)KD +48
(-19/-17 蹲)
+4
(-26/-24 蹲)
站蹲SA359~73 / 19
214KK~6MK100017317(19)36(38)KD +48
(-17 蹲)
+4
(-24 蹲)
站蹲SA2 SA372~76 / 19
214K~6HK8002131942KD +62+2站蹲SA365~74 / 19
214KK~6HK8002131942KD +62+2站蹲SA2 SA376 / 19

超必杀技

输入伤害启动持续恢复总计命中优势被防优势防站蹲
236236P200x7,800 (2200)13-96109KD +22-31站蹲
214214K1700~30001057387硬KD ~-58站蹲
214214K~530001057387硬KD +4-58站蹲
214214K~617001057387硬KD +53-58站蹲
214214K~427001057387硬KD +7-58站蹲
214214K~227001057387硬KD +19-58站蹲
236236K40001246782硬KD +15-51站蹲
236236K(满血)45001246782硬KD +15-51站蹲
卢克卢克 杰米杰米 曼侬曼侬 金伯莉金伯莉 玛丽莎玛丽莎 莉莉莉莉 JPJP 韩蛛俐韩蛛俐 迪杰迪杰 嘉米嘉米 隆 本田本田 布兰卡布兰卡 古烈古烈 肯 春丽春丽 桑吉尔夫桑吉尔夫 达尔西姆达尔西姆 拉希德拉希德 阿鬼阿鬼 爱德爱德 豪鬼豪鬼 维加维加 特瑞特瑞 不知火舞不知火舞 艾琳娜艾琳娜 沙加特沙加特 深红毒蛇深红毒蛇 阿历克斯阿历克斯