卢克
《街头霸王6》初始角色,街头格斗家
术语
| 7(↖) | 8(↑) | 9(↗) |
| 4(←) | 5(N) | 6(→) |
| 1(↙) | 2(↓) | 3(↘) |
| 轻 | 中 | 重 |
|---|---|---|
| LP | MP | HP |
| LK | MK | HK |
卢克的蓄力讯闪指节拳有普通版和完美版。普通版写作 214[LP]、214[MP]、214[HP],完美版写作 pf.214LP、pf.214MP、pf.214HP。
基础连段
将轻拳和中拳取消至轻/OD指节拳,或取消至绿冲。近距离(两下轻拳连段的距离)可取消至 623HP,获得不需要气槽的高伤害取消。
在板中取消 2HP 至中完美指节拳,或在任何位置取消至轻完美指节拳/蓄力指节拳。
关于指节拳起跳后的完整连段分析,参阅此处。
普通命中
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2MP, 5LK/2LP... | 任意 | 0 | 0 | 简单 | 可作为压制连段使用。使用 5LK 时会与 4f 招式中和。贴身命中时可用第二个 2LP。214LP 可作为 LP 或 LK 的结尾,之后在板边可接 623LP 或 SA2。LP 可取消至 623HP,LK 会导致挥空,除非 2MP 贴身命中否则只能击中空心。 | |
| 2LK > 2LP > 2LP... | 任意 | 0 | 0 | 非常简单 | 可作为压制连段使用。由于是三下轻拳,可对抗对手的起身斗反。三下轻拳均可取消用于对策DI。会被其他逆招选项如 蓝防 或 DP 对策。 | |
| 间距 5HK > 2LP... | 任意 | 0 | 0 | 中等 | 虽然 5HK 通常命中只有 +2,但可调整距离达到 +7。间距 命中后 2LP 必定连接。 | |
| j.X > 2HP... | 任意 | 0 | 0 | 简单 | 即使 j.LP 和 j.LK 在命中足够深时也可接上 2HP。 |
目标连段
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5LP~MP~HP > 214HP/(214PP, 214HP) | 任意 | 1780/2160 | 0/2 | 0 | 简单 | 这个目标连段非常出色。用一个 7f 的普通招即可获得良好伤害和击倒,而且特殊取消很安全。用 214PP 扩展可增加伤害和推板,并可选择用 dl.SA1 作为替代结尾。 |
| 5LP~MP~HP > 236MP, 623LP | 板边 | 1990 | 0 | 0 | 中等 | 板边变体。 |
| 5MP~MP~MP~MP | 任意 | 1490 | 0 | 0 | 非常简单 | 5MP 是一个出色的空挥惩罚工具。 |
| 5MP~MP > 1/2/3级超必杀 | 任意 | 2500/3140/4100 | 0 | 1/2/3 | 中等 | 第二下可确认接任何超必杀以获得良好伤害。 |
| 6HP~HP > 214HP/(214PP, 214HP) | 任意 | 2100/2560 | 0/2 | 0 | 简单 | 6HP 可在反应时确认接追击。 用 214PP 扩展可增加伤害和推板,并可选择用 dl.SA1 作为替代结尾。 |
| 6HP~HP > 236MP, 623LP | 板边 | 2360 | 0 | 0 | 中等 | 板边变体。 |
| 5HP/2HP > 214[LP], 214MP | 任意 | 2190 | 0 | 0 | 简单 | HP 普通招的入门 BNB。 |
打康连
打康命中 允许你将通常不可能连接的招式转化为连段,或大幅提升连段的伤害。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CH 5LK, 2LP... | 任意 | 0 | 0 | 简单 | 立即 DRC(绿冲取消)接 2MP 比从 CH 5LK 链接更好 | |
| CH 2LP, 2MP... | 任意 | 0 | 0 | 简单 | 2LP 接 2MP 是一个出色的打康确认,几乎在任何 2LP 距离都可连接,只有在最远端时会miss | |
| CH 2MP, 2MP... | 任意 | 0 | 0 | 简单 | 对于有气槽的后续追击,第二下 2MP 最适合在板边取消至 214PP,或 214PP~P 在任意位置获得良好伤害和硬直击倒。或者可以用 DRC 来增加伤害和推板,但确反优势最适合用来确认 DRC 接 4HK | |
| CH 2MP, 5LP~MP~HP... | 任意 | 0 | 0 | 简单 | 如果在 2HP 距离外,这是一个打康确认。如果 2MP 在最大距离附近命中,对手将能够恢复并防御 5LP,或者会挥空 | |
| CH 2MP, 2HP... | 任意 | 0 | 0 | 简单 | 如果不是几乎贴身命中,2HP 会挥空 | |
| CH 6MP, 2LP... | 任意 | 0 | 0 | 简单 | 卢克的上段攻击使他在确反时能链接到 2LP | |
| CH 4HP, 2LP... | 任意 | 0 | 0 | 简单 | 虽然这通常是确反,但需要知道 4HP 在确反时也能链接到 2LP | |
| CH 4HK, 2MP... | 任意 | 0 | 0 | 简单 | 另一个通常是确反的招式,但也值得了解 | |
| CH 236HP, 2LP... | 任意 | 0 | 0 | 中等 | 重砂爆通常能截击在挡格 5HP 后狂按的对手 |
确反连
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PC 5LK/2LP, 5LP~MP~HP/2HP... | 任意 | 0 | 0 | 简单 | 偏冷门的轻攻击确反后续。用这些普通技去惩罚延展受创框时会挥空,因此通常更建议立即 DRC。 | ||
| PC 2MP, 5MP... | 任意 | 0 | 0 | 简单 | 在斗气枯竭且不在 2HP 距离内时很实用的确认;除非 2MP 最尖端命中,否则几乎必连。由于 5MP~MP 可超杀取消,伤害潜力不错,但若要接 SA3,通常更推荐走 5LP 目标连段路线。 | ||
| PC 5MP, 2MP... | 任意 | 0 | 0 | 简单 | 实用目押,可让 5MP 转化为更高伤害,或通过耗资源开启完整连段。若 5MP 在最远端或打到延展受创框,2MP 会挥空,此时更适合直接打完目标连段拿稳定伤害。 | ||
| PC 4HP, 2HP... | 任意 | 0 | 0 | 简单 | 非常优秀的后撤骗招惩罚连段。 | ||
| PC 6HP, 2HP... | 任意 | 0 | 0 | 简单 | 6HP 可用于更远距离的大确反。命中时削减的斗气槽少于 4HP。 | ||
| PC 6HP~HP > 214[MP]/pf.214MP... | 任意 | 0 | 0 | 简单 | 若 6HP 在最远端确反命中,2HP 会挥空,但目标连段派生会让对手进入尾旋浮空,可取消接蓄力 214MP。 | ||
| PC 5HP > 214[MP]/pf.214MP... | 板中 | 0 | 0 | 中等 | PC 5HP 可将后续提升为板中完整连段,核心是接 214[MP]。 | ||
| PC 4HK, 6HP~6HP... | 任意 | 0 | 0 | 简单 | PC 4HK 的无消耗后续。不推荐,因确反时用 4HP 或 214MP 都能打出更高的无消耗伤害。 | ||
| PC 4HK, PDR 2MP, 2HP... | 任意 | 1 | 0 | 中等 | 只花 1 条斗气槽就能获得非常强的绿冲延伸。 | ||
| PC 214MP, 2HP... | 任意 | 0 | 0 | 中等 | 无消耗确反起手里伤害最高。若你无法打到 DR 4HK 且不想大量耗气,这是最优 DP 惩罚。命中后削减斗气槽略低于重攻击确反(约 0.8 条 vs 1 条),因此在“将杀”局面下 4HP 可能更优。 | ||
| PC 236HP, 2HP... | 任意 | 0 | 0 | 中等 | 若用 236HP 预判对手的 1 级超杀逆转,可接完整连段。 | ||
| PC PDR 4HK, 5HP... | 任意 | 1 | 0 | 中等 | 适合高耗气路线的简单 PC 起手。 | ||
| PC PDR 4HK, 5HK, 2MP > DRC 2MP, 2HP > DRC 4HK, 2HP... | 任意 | 1 | 0 | 困难 | 高耗气连段中的最优序列。5HK 会因 4HK 的命中间距不同而偶尔挥空,此时改接 5HP 更稳。 |
迸发
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PC HPHK, 5HP/2HP... | 任意 | 0 | 0 | 简单 | 打到确反的迸发可目押接 HP 普通技,作为连段起手。 | ||
| 斗气冲击脆倒, 5HP > pf.214LP/214[LP]... | 板边 | 0 | 0 | 简单 | 由于对手已被打浮空,2HP 会掉连,因此改用 5HP。 | ||
| HPHK 眩晕, j9 > j.HK > 2HP/5HP > pf.214LP/214[LP]... | 板边 | 0 | 0 | 简单 | 如果跳入命中得够晚,可用 5HP 打出略高伤害。想打心理伤害也可走 嘲讽 > 2HP 路线。 |
带入绿冲取消
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ...5LP/2LP/5LK > DRC > 2LP, 2HP... ...CH 5LK/2MP/2MK > DRC > 2MP, 2HP... ...CH 2MP/PC 2MK/5HP/2HP/4HP > DRC > 4HK, 2HP... |
任意 | 3 | 0 | 困难 | 卢克所有可取消普通技都可取消进绿冲,再接普通技后目押 2HP。 |
完美指节拳解析
讯闪指节拳(214P)的所有非 OD 版本都可以通过按住对应的 P 键进行蓄力。当你在特定的 3 帧窗口内(所有版本均为第 18~20 帧)松开 P 键时,卢克会喊出"完美",并获得对应强化效果。
- pf.214LP:+100 伤害,且恢复减少 3 帧。
- pf.214MP:+100 伤害,且启动减少 1 帧,因此可以由 2HP 连上。
- pf.214HP:+300 伤害。
完美轻/中讯闪指节拳是卢克最高伤害连段的重要组成。建议练习,但并非强制;因为蓄力 214LP 与 214PP 在不需要命中严格窗口的情况下,也能提供不错的浮空追击。若你想稳定练成完美指节拳,可通过招式启动时的明亮闪光与音效提示来判断松键时机。
对于 pf.214LP 与 pf.214HP,实战中略微“过蓄”更稳:214[LP] 仍可接较差一点的后续追击,而 214[HP] 主要只影响伤害。
对于 pf.214MP,实战中略微“欠蓄”更稳:214[MP] 无法由卢克的普通技连上,容易被防住并让自己处于 -3;而非蓄力的 214MP 在防住后会是 +3(但距离通常略微超出投掷范围)。
2HP 是你的最佳伙伴
卢克最高伤害连段通常来自 2HP 取消接完美 214MP(板中)或 214LP(板边)。你可以在跳入命中后、绿冲强化普通技后、PC 斗气冲击后,以及各种 CH/PC 场景中命中 2HP。
在板中命中 2HP > pf.214MP 后,你有很多继续浮空追击的路线。具体选择取决于你的资源,以及你是更偏向伤害还是起身压制。
无消耗路线
236K~P
轻讯闪指节拳 > 重讯闪指节拳
难度:中等
连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, 236K~P
最优的无消耗起身压制收尾。若对手在板边,且你所处位置略过中场,用前前后可贴脸获得 +13~15。还可设置末段生效帧压制的 4HK:命中可接 2HP,防住后保持在约 -2 且有良好间距。
pf.214LP/214[LP] > 214HP
难度:困难
连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, pf.214LP, 214HP
连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, 214[LP], 214MP
无消耗最高伤害收尾,但除非本来就接近板边,否则起身压制较差。
若没有打出完美轻讯闪指节拳,请改为目押接非蓄力 214MP。
1 条斗气槽路线
DR 5HP > pf.214LP > 236K~P
难度:困难
连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, DR 5HP > pf.214LP, 236K~P
无消耗连段的 1 条斗气槽变体,板边推进极强(约 3/4 屏)且在板中也能拿到不错的起身压制,适合离板边较远时使用。要让冲撞命中,必须打出完美轻讯闪指节拳。
DR 5HP > pf.214LP/214[LP] > 214HP
难度:中等
连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, DR 5HP > pf.214LP/214[LP], 214HP
无消耗连段的 1 条斗气槽变体,板边推进明显更高且伤害略高。适合从中场或更近位置起手,可获得更好的起身压制并把对手压向板边。这里不必强制打出完美轻指节也能接重指节,但优势会少 4 帧。
DR 5HP > pf.214HP/214[HP]
难度:中等
连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP > DR 5HP > pf.214HP/214[HP]
花 1 条斗气槽可设置安全跳。命中完美或蓄力 214HP 后,空挥 2MP 再前跳 > j.HK。若要在板中打出更好的起身压制,需要用前前,再略微延迟前跳,形成压起身的 j.HK。
有消耗路线
dl.214PP~P
难度:困难
连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, dl.214PP~P
或:... 2HP/5HP > pf.214LP, dl.214PP~P
轻/中讯闪指节拳后的 DDT 追击伤害很高,并且在任何位置都能给硬倒地。为了让 214PP~P 成功触发,需要延迟输入 214PP,让对手下落到足够高度;如果对手太高,214PP 的第二段会提前打出并过早结束连段,伤害会明显变低。
pf.214LP/214[LP] > dl.236236P
难度:困难
连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, pf.214LP/214[LP] > dl.236236P
通常只在能直接击杀时值得使用,因为这个收尾即使在较接近板边时,起身压制也偏弱。236236P 需要稍微延迟,让 1 级超杀第一段命中;若不延迟,1 级超杀第一段会挥空。
DR 5HP > pf.214LP/214[LP] > dl.236236P
难度:困难
连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, DR 5HP > pf.214LP/214[LP] > dl.236236P
1 条斗气槽变体,伤害略高。不延迟的后果更严重,会直接丢掉前两段命中。
66 > 214214P
难度:中等/非常困难
连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, 66, 214214P
斗气枯竭时非常实用的 SA2 确认。SA2 动画时间很长,能让卢克回接近半条斗气槽。现代操作下只要前前后用简化 SA2,确认较简单;经典操作下难度明显更高。
DR 5HP > 214214P
难度:困难
连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, DR 5HP > 214214P
如果你斗气槽低于 2 条且非常不想进入斗气枯竭,推荐走这条;否则 2 条斗气槽版本通常更优。
236KK~P > 214214P
难度:困难
连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, 236KK~P > 214214P
OD 冲撞伤害很高,这条路线的资源转伤害效率相当不错。
DR 5HP > pf.214LP/214[LP], 236KK~P > 214214P
难度:困难
连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, DR 5HP > pf.214LP/214[LP], 236KK~P > 214214P
这是上面两条路线的融合版。受绿冲修正影响,在较短路线(如 j.HK 起手接 2HP)中反而会比 2 条斗气槽版本伤害更低;更适合已经有较高修正的路线(如 2MK > DR)再使用。
pf.214LP/214[LP] 路线 > 236236K
难度:困难
连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, pf.214LP, 214HP > 236236K
连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, 214[LP], 214MP > 236236K
本质是“最佳无消耗收尾”后接 3 级超杀。若没有打出完美轻讯闪指节拳,也可改接非蓄力 214MP,仍然能连上 3 级超杀。
DR 5HP > pf.214HP/214[HP] 或 pf.214LP/214[LP], 214HP > 236236K
难度:困难
连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, DR 5HP > pf.214HP/214[HP] > 236236K
或:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, DR 5HP > pf.214LP/214[LP], 214HP > 236236K
可按你对完美指节拳稳定度选择两种路线。第一条风险与收益都更高:pf.214HP 伤害最高,但若只打出 214[HP] 伤害会偏低;第二条即便没打出 pf.214LP,伤害也更稳定。
板中轻/OD 讯闪指节拳
从 2HP/5HP 可接完美/蓄力轻讯闪指节拳,是非常实用的无消耗空挥惩罚路线。若你对完美中讯闪指节拳把握不高,通常建议先取消接轻讯闪指节拳。
214LP(可接 236236K)
难度:非常简单
连段:...(任意可取消普通技)> 214LP(> 236236K)
轻/中普通技的基础连段。末段也可取消接 3 级超杀。
214PP 路线(可接 2 级/3 级超杀)
难度:简单
连段:...(任意可取消普通技)> 214PP, 214MP(> 236236K)
连段:...(任意可取消普通技)> 214PP, 微走 623MP/623HP
连段:...(任意可取消普通技)> 214PP > 214214P
连段:...(任意可取消普通技)> 214PP, dl.236236P
可选追加:...(任意可取消普通技)> 214PP~PP(额外再花 1 条斗气)
OD 指节拳能显著提升伤害和板边推进,并可衔接 2 级或 3 级超杀。若接 1 级超杀,请略微延迟,确保所有段数命中。额外再花 1 条斗气可换来硬倒地和极高伤害,也可在板中改用 DR 延伸拿更多推板,或在板边转无消耗浮空追击。
214PP 接升龙在板中的无消耗伤害与起身压制通常优于 214MP,但执行要求更高:若出空心命中则伤害/起身不如 214MP,若挥空会被确反。623HP 会受 214PP 取消距离影响,且微走接入窗口极小;可通过先预输入 6236 并在 214PP 恢复末段持续按前来降低难度。623MP 则任何取消距离都较稳定,窗口也更宽松,但伤害更低。
pf.214LP/214[LP] 分支(可接 236236K)
难度:中等
连段:... 2HP/5HP > pf.214LP, 214HP(> 236236K)
连段:... 2HP/5HP > 214[LP], 214MP(> 236236K)
若没有打出完美轻指节,请把 214HP 改为 214MP。末段同样可取消接 3 级超杀。
pf.214LP > DR 2HP > pf.214MP/214[MP], 214HP/236K~P(可接 236236K)
难度:困难
连段:... 2HP/5HP > pf.214LP, DR 2HP > pf.214MP/214[MP], 214HP/236K~P(> 236236K)
升龙在板中起身压制更好,重讯闪指节拳伤害更高。该路线要求打出完美轻指节,但不强制完美中指节。末段可继续接 3 级超杀。
pf.214LP > 236KK~P > 214214P
难度:困难
连段:... 2HP/5HP > pf.214LP, 236KK~P > 214214P
OD 冲撞要连上必须打出完美轻指节。这条主要用于明确要接 2 级超杀的场景;否则一般更建议上面的 1 条斗气路线。
pf.214LP > DR 2HP > pf.214MP/214[MP], 236KK~P > 214214P
难度:困难
连段:... 2HP/5HP > pf.214LP, DR 2HP > pf.214MP/214[MP], 236KK~P > 214214P
这是 1 条斗气与 2 条斗气两条路线的组合版本。
板边轻/OD讯闪指节拳
一般来说,板中部分的路线(除包含中讯闪指节拳的以外)也适用于板边。本节只列举板边特定的路线。
砂爆接冲撞上击收尾
难度:中等
连段:... 2HP/5HP > pf.214LP, 236MP, 623HP
连段:... 2HP/5HP > 214[LP], 236MP, 623MP
连段:...(任意可取消普通技)> 214PP, 236LP, 623LP
用不同版本的砂爆和冲撞派生出相同的收招。所有招式都需要尽快连上,否则升龙收招可能会挥空并被严重惩罚。
砂爆接1/2级超杀
难度:中等
连段:... 2HP/5HP > pf.214LP/[LP], 236MP, 236236P/214214P
连段:...(任意可取消普通技)> 214PP, 236LP, 214214P
简单地把升龙收招替换为1级或2级超杀。3级超杀因启动过慢无法接上。注意,在OD讯闪指节拳之后,1级超杀无法在轻砂爆后接上。
绿冲延伸
难度:中等
连段:... 2HP/5HP > pf.214LP, MPMK~66~5HP > 236HP, 623HP/236236P/214214P
连段:... 2HP/5HP > 214[LP], MPMK~66~2HP > 236HP, 623HP/236236P/214214P
根据是否打出完美来选择用DR 5HP或DR 2HP。
跳MP接延迟部分蓄力空中讯闪指节拳接超杀
难度:非常困难
连段:... 2HP/5HP > pf.214LP, j9 > j.MP > dl.214[P] (部分蓄力) > 236236P/214214P/236236K
板边连超杀的最高伤害路线。这是卢克最难稳定完成的路线,需要打出完美轻讯闪指节拳后立即接跳MP,然后同时延迟取消并部分蓄力成空中讯闪指节拳。之后接1级或2级超杀相对简单,但因3级超杀启动过慢,你需要几乎最大程度地延迟并部分蓄力空中讯闪指节拳取消。
帧数表
角色数据
| 角色 | 体力 | 投掷距离 | 前走速度 | 后走速度 | 前前速度 | 后后速度 | 前前距离 | 后后距离 | 跳跃 | 前跳距离 | 后跳距离 | 跳跃顶点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 卢克 | 10000 | 0.8 | 0.047 | 0.032 | 19 | 23 | 1.467 | 0.751 | 4+38+3 | 1.90 | 1.52 | 2.115 |
普通技与目标连段
| 输入 | 伤害 | 发生 | 持续 | 收招 | 总帧 | 命中优势 | 防御优势 | 判定 | 可取消 | 确认 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5LP | 300 | 7 | 2 | 11(14) | 19(22) | +2 | -3 | LH | Sp SA TC | 15 (14 TC) |
| 5MP | 600 | 9 | 4 | 16 | 28 | +2 | -3 | LH | SA TC | 16 SA / 17 TC |
| 5HP | 800 | 10 | 3 | 23(22) | 35(34) | +1 | -5 | LH | Sp SA | 17 |
| 5LK | 300 | 5 | 2 | 12 | 18 | +3 | -2 | LH | Sp SA | 12 (DR: 13) |
| 5MK | 700 | 8 | 3 | 16(19) | 26(29) | +1 | -3 | LH | - | |
| 5HK | 900 | 10 | 7 | 16 | 32 | +2(+8) | -5(+1) | LH | - | |
| 2LP | 300 | 4 | 2 | 10 | 15 | +4 | -2 | LH | Chn Sp SA | 13 |
| 2MP | 600 | 6 | 2 | 14(17) | 21(24) | +5 | +1 | LH | Sp SA | 16 |
| 2HP | 800 | 7 | 5 | 24 | 35 | +1 | -13 | LH | Sp SA | 15 |
| 2LK | 200 | 5 | 3 | 11 | 18 | 0 | -3 | L | Chn | |
| 2MK | 500 | 8 | 3 | 19 | 29 | -2 | -6 | L | Sp SA TC | 13 (17 TC) |
| 2HK | 900 | 10 | 3 | 24(26) | 36 | KD +40 | -9 | L | - | |
| j.LP | 300 | 5 | 9 | 3 land | - | +5(+9) | +1(+5) | H | - | |
| j.MP | 700 | 9 | 4 | 3 land | - | +9(+11) | +5(+7) | H | Sp | |
| j.HP | 800 | 9 | 6 | 3 land | - | +6(+15) | +2(+11) | H | - | |
| j.LK | 300 | 6 | 6 | 3 land | - | +5(+10) | +1(+6) | H | - | |
| j.MK | 500 | 7 | 6 | 3 land | - | +8(+13) | +4(+9) | H | - | |
| j.HK | 800 | 10 | 6 | 3 land | - | +8(+15) | +4(+11) | H | - | |
| 6MP | 600 | 21 | 2 | 21 | 43 | +2 | -3 | H | - | |
| 4HP | 800 | 16 | 3 | 20 | 38 | +3 | -3 | LH | Sp SA | 17 |
| 4HK | 1000 | 12 | 4 | 24 | 39 | +4 | -3 | LH | - | |
| 6HP | 800 | 16 | 3 | 15(19) | 33(37) | +3 | -3 | LH | TC | 23 |
| 5LP~MP | 400(320) | 8 | 4 | 20 | 31 | -2 | -9 | LH | TC | 36 |
| 5LP~MP~HP | 800(560) | 10 | 3 | 27 | 39 | KD +27 | -14 | LH | Sp SA | 59 |
| 5MP~MP | 300 | 12 | 2 | 23 | 36 | 0 | -8 | LH | SA | 39 |
| 5MP~MP~MP | 300(240) | 11 | 2 | 29 | 41 | -6 | -14 | LH | TC | 60 |
| 5MP~MP~MP~MP | 500(350) | 11 | 2 | 27 | 39 | KD +34 | -12 | LH | - | |
| 6HP~HP | 600 | 11 | 2 | 34 | 46 | KD +20 | -19 | LH | Sp SA | 47(15) |
| 2MK~2HP | 600(480) | 9 | 3 | 25 | 36 | +2 | -8 | LH | - |
斗气与投
| 输入 | 伤害 | 发生 | 持续 | 收招 | 总帧 | 命中优势 | 防御优势 | 判定 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +19 | - | T |
| 4LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +14 | - | T |
| HPHK | 800 | 26 | 2 | 35 | 62 | KD +35 / 迸发上墙 KD +65 | -3 / 迸发上墙 HKD +72 | LH |
| 6HPHK | 500 可恢复 | 20 | 3 | 26(31) | 48(53) | KD +23 | -6 | LH |
| 6HPHK | 500 可恢复 | 18 | 3 | 26(31) | 46(51) | KD +23 | -6 | LH |
| MPMK | - | 1 | 12 or until released | 33(1)(11) | 45(3) | - | - | - |
| MPMK~66 | - | 3+8 | - | 15(37) | 26(48) | - | - | - |
| MPMK or 66 | - | 9 | - | 15(37) | 24(46) | - | - | - |
必杀技
| 输入 | 伤害 | 发生 | 持续 | 收招 | 总帧 | 命中优势 | 防御优势 | 判定 | 可取消 | 确认 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 236LP | 600 | 14 | [5] | 33 | 47 | -3 | -8 | LH | SA3 | 4 |
| 236MP | 600 | 17 | [7] | 30 | 47 | 0 | -5 | LH | SA3 | 4 |
| 236HP | 600 | 20 | [10] | 27 | 47 | +3 | -2 | LH | SA3 | 4 |
| 236PP | 400x2 | 16 | - | 24 | 40 | KD +41 | -2 | LH | SA2 SA3 | 8 SA / 16 追击 |
| 236PP~PP | 1000(800) | 8 | - | 42 | 50 | KD +46~58 | -21 | LH | - | |
| 623LP | 900(800) | 5 | 10 | 22+12 land | 48 | KD +28 | -27 | LH | SA3 | |
| 623MP | 1000(800) | 6 | 10 | 24+12 land | 51 | KD +28 | -29 | LH | SA3 | |
| 623HP | 1200(800) | 9 | 10 | 25+15 land | 58 | KD +29 | -33 | LH | SA3 | |
| 623PP | 800(600),600 | 6 | 3,7 | 35+15 land | 65 | KD +25 | -40(-43) | LH | - | |
| 623PP~PP | 600 | 16 | 3 | 14+16 land | 48 | KD +14 | - | H | - | |
| 214LP | 700 | 13 | 3 | 27 | 42 | KD +36 | -12 | LH | SA3 | 19 |
| 214[LP] | 600,200 | 26 | 2,2 | 25(26) | 54(55) | KD +54 | -8 | LH | SA3 | |
| pf.214[LP] | 700,200 | 26 | 2,2 | 22(23) | 51(52) | KD +56 | -8 | LH | SA3 | |
| 214MP | 900 | 19 | 3 | 27 | 48 | +3 | -8 | LH | SA3 | 16 |
| 214[MP] | 800,200 | 29 | 2,2 | 26 | 58 | KD +54(+67) | -3 | LH | SA3 | 20 |
| pf.214[MP] | 850,250 | 29 | 2,2 | 26(27) | 58(59) | KD +53(+66) | -3 | LH | SA3 | 18 |
| 214HP | 1000 | 22 | 3 | 21 | 45 | KD +42(+31) | -4 | LH | SA3 | 19 |
| 214[HP] | 1000,300 | 33 | 2,2 | 24(25) | 60 | KD +64 | +4 | LH | SA3 | 25 |
| pf.214[HP] | 1200,400 | 33 | 2,2 | 24(25) | 60 | KD +64 | +4 | LH | SA3 | 30 |
| 214PP | 400x2 | 15 | 3 | 39 | 56 | KD +62 | -22 | LH | SA2 SA3 | 14 (1st) / 47 (2nd) |
| 214PP~PP | 2500 | 1 | - | - | 161 | HKD +12 | - | - | - | |
| j.214P | 700 | 14 | 5 | 13(20) land | - | KD ~ | -12(+3) | LH | - | |
| j.214[P] | 1000 | 23 | 6 | 15 land | - | KD ~ | -30(-21) | LH | - | |
| j.214PP | 1300 | 14 | 6 | 15 land | - | KD ~ | -33(-21) | LH | - | |
| 236K | - | 12 | - | 33 | 45 | - | - | - | - | |
| 236K~P | 900 | 12+12 | 10 | 16 | 37 | KD +32(+41) | -6(+3) | LH | SA3 | 27 |
| 236K~K | 1200 | 12+13 | 8 | 22(27) | 42(47) | KD +30(+35) | -8(-3) | H | - | |
| 236KK | - | 11 | [33] | 10 | 45 | - | - | - | - | |
| 236KK~P | 1300 | 11+12 | 10 | 16 | 37 | KD +32(+41) | -6(+3) | LH | SA2 SA3 | 27 |
| 236KK~K | 1200 | 11+13 | 8 | 19 | 39 | KD +38(+43) | -3(+2) | H | - |
超必杀
| 输入 | 伤害 | 发生 | 持续 | 收招 | 总帧 | 命中优势 | 防御优势 | 判定 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 236236P | 300x4,800 (2000) | 6 | 13(1)7(2)7(23)5 | 45 | 108 | KD +17(+30) | -29 | LH |
| 214214P | 2800 | 5 | 3 | 51 | 58 | KD +2 | -29 | LH |
| 236236K | 4000 | 10(27) | 4 | 66(92) | 122 | HKD +18 | -42 | LH |
| 236236K | 4500 | 10(27) | 4 | 66(92) | 122 | HKD +18 | -42 | LH |




























