← 返回主页

术语

7(↖) 8(↑) 9(↗)
4(←) 5(N) 6(→)
1(↙) 2(↓) 3(↘)
LP MP HP
LK MK HK
>(正常取消)
~(TC派生)
,(目押)
CH(打康)
PC(确反)
DI(迸发)
DR(绿冲)
DRC(绿冲取消)
PDR(裸绿冲)
OD(斗气加强技)
pf.(完美)
dl.(延迟释放)
j.(空中攻击)
HKD(倒地)
KD(倒地)
DP(升龙)

卢克的蓄力讯闪指节拳有普通版和完美版。普通版写作 214[LP]、214[MP]、214[HP],完美版写作 pf.214LP、pf.214MP、pf.214HP

基础连段

将轻拳和中拳取消至轻/OD指节拳,或取消至绿冲。近距离(两下轻拳连段的距离)可取消至 623HP,获得不需要气槽的高伤害取消。

在板中取消 2HP 至中完美指节拳,或在任何位置取消至轻完美指节拳/蓄力指节拳。

关于指节拳起跳后的完整连段分析,参阅此处。

普通命中

连段 位置 伤害 斗气槽 超必杀槽 难度 备注
2MP, 5LK/2LP... 任意 0 0 简单 可作为压制连段使用。使用 5LK 时会与 4f 招式中和。贴身命中时可用第二个 2LP214LP 可作为 LPLK 的结尾,之后在板边可接 623LP 或 SA2。LP 可取消至 623HPLK 会导致挥空,除非 2MP 贴身命中否则只能击中空心。
2LK > 2LP > 2LP... 任意 0 0 非常简单 可作为压制连段使用。由于是三下轻拳,可对抗对手的起身斗反。三下轻拳均可取消用于对策DI。会被其他逆招选项如 蓝防 或 DP 对策。
间距 5HK > 2LP... 任意 0 0 中等 虽然 5HK 通常命中只有 +2,但可调整距离达到 +7。间距 命中后 2LP 必定连接。
j.X > 2HP... 任意 0 0 简单 即使 j.LP 和 j.LK 在命中足够深时也可接上 2HP

目标连段

连段 位置 伤害 斗气槽 超必杀槽 难度 备注
5LP~MP~HP > 214HP/(214PP, 214HP) 任意 1780/2160 0/2 0 简单 这个目标连段非常出色。用一个 7f 的普通招即可获得良好伤害和击倒,而且特殊取消很安全。用 214PP 扩展可增加伤害和推板,并可选择用 dl.SA1 作为替代结尾。
5LP~MP~HP > 236MP, 623LP 板边 1990 0 0 中等 板边变体。
5MP~MP~MP~MP 任意 1490 0 0 非常简单 5MP 是一个出色的空挥惩罚工具。
5MP~MP > 1/2/3级超必杀 任意 2500/3140/4100 0 1/2/3 中等 第二下可确认接任何超必杀以获得良好伤害。
6HP~HP > 214HP/(214PP, 214HP) 任意 2100/2560 0/2 0 简单 6HP 可在反应时确认接追击。 用 214PP 扩展可增加伤害和推板,并可选择用 dl.SA1 作为替代结尾。
6HP~HP > 236MP, 623LP 板边 2360 0 0 中等 板边变体。
5HP/2HP > 214[LP], 214MP 任意 2190 0 0 简单 HP 普通招的入门 BNB。

打康连

打康命中 允许你将通常不可能连接的招式转化为连段,或大幅提升连段的伤害。

连段 位置 伤害 斗气槽 超必杀槽 难度 备注
CH 5LK, 2LP... 任意 0 0 简单 立即 DRC(绿冲取消)接 2MP 比从 CH 5LK 链接更好
CH 2LP, 2MP... 任意 0 0 简单 2LP2MP 是一个出色的打康确认,几乎在任何 2LP 距离都可连接,只有在最远端时会miss
CH 2MP, 2MP... 任意 0 0 简单 对于有气槽的后续追击,第二下 2MP 最适合在板边取消至 214PP,或 214PP~P 在任意位置获得良好伤害和硬直击倒。或者可以用 DRC 来增加伤害和推板,但确反优势最适合用来确认 DRC4HK
CH 2MP, 5LP~MP~HP... 任意 0 0 简单 如果在 2HP 距离外,这是一个打康确认。如果 2MP 在最大距离附近命中,对手将能够恢复并防御 5LP,或者会挥空
CH 2MP, 2HP... 任意 0 0 简单 如果不是几乎贴身命中,2HP 会挥空
CH 6MP, 2LP... 任意 0 0 简单 卢克的上段攻击使他在确反时能链接到 2LP
CH 4HP, 2LP... 任意 0 0 简单 虽然这通常是确反,但需要知道 4HP 在确反时也能链接到 2LP
CH 4HK, 2MP... 任意 0 0 简单 另一个通常是确反的招式,但也值得了解
CH 236HP, 2LP... 任意 0 0 中等 重砂爆通常能截击在挡格 5HP 后狂按的对手

确反连

连段 位置 伤害 斗气槽 超必杀槽 难度 备注 视频
PC 5LK/2LP, 5LP~MP~HP/2HP... 任意 0 0 简单 偏冷门的轻攻击确反后续。用这些普通技去惩罚延展受创框时会挥空,因此通常更建议立即 DRC
PC 2MP, 5MP... 任意 0 0 简单 在斗气枯竭且不在 2HP 距离内时很实用的确认;除非 2MP 最尖端命中,否则几乎必连。由于 5MP~MP 可超杀取消,伤害潜力不错,但若要接 SA3,通常更推荐走 5LP 目标连段路线。
PC 5MP, 2MP... 任意 0 0 简单 实用目押,可让 5MP 转化为更高伤害,或通过耗资源开启完整连段。若 5MP 在最远端或打到延展受创框,2MP 会挥空,此时更适合直接打完目标连段拿稳定伤害。
PC 4HP, 2HP... 任意 0 0 简单 非常优秀的后撤骗招惩罚连段。
PC 6HP, 2HP... 任意 0 0 简单 6HP 可用于更远距离的大确反。命中时削减的斗气槽少于 4HP
PC 6HP~HP > 214[MP]/pf.214MP... 任意 0 0 简单 6HP 在最远端确反命中,2HP 会挥空,但目标连段派生会让对手进入尾旋浮空,可取消接蓄力 214MP
PC 5HP > 214[MP]/pf.214MP... 板中 0 0 中等 PC 5HP 可将后续提升为板中完整连段,核心是接 214[MP]。
PC 4HK, 6HP~6HP... 任意 0 0 简单 PC 4HK 的无消耗后续。不推荐,因确反时用 4HP214MP 都能打出更高的无消耗伤害。
PC 4HK, PDR 2MP, 2HP... 任意 1 0 中等 只花 1 条斗气槽就能获得非常强的绿冲延伸。
PC 214MP, 2HP... 任意 0 0 中等 无消耗确反起手里伤害最高。若你无法打到 DR 4HK 且不想大量耗气,这是最优 DP 惩罚。命中后削减斗气槽略低于重攻击确反(约 0.8 条 vs 1 条),因此在“将杀”局面下 4HP 可能更优。
PC 236HP, 2HP... 任意 0 0 中等 若用 236HP 预判对手的 1 级超杀逆转,可接完整连段。
PC PDR 4HK, 5HP... 任意 1 0 中等 适合高耗气路线的简单 PC 起手。
PC PDR 4HK, 5HK, 2MP > DRC 2MP, 2HP > DRC 4HK, 2HP... 任意 1 0 困难 高耗气连段中的最优序列。5HK 会因 4HK 的命中间距不同而偶尔挥空,此时改接 5HP 更稳。

迸发

连段 位置 伤害 斗气槽 超必杀槽 难度 备注 视频
PC HPHK, 5HP/2HP... 任意 0 0 简单 打到确反的迸发可目押接 HP 普通技,作为连段起手。
斗气冲击脆倒, 5HP > pf.214LP/214[LP]... 板边 0 0 简单 由于对手已被打浮空,2HP 会掉连,因此改用 5HP
HPHK 眩晕, j9 > j.HK > 2HP/5HP > pf.214LP/214[LP]... 板边 0 0 简单 如果跳入命中得够晚,可用 5HP 打出略高伤害。想打心理伤害也可走 嘲讽 > 2HP 路线。

带入绿冲取消

连段 位置 伤害 斗气槽 超必杀槽 难度 备注 视频
...5LP/2LP/5LK > DRC > 2LP, 2HP...
...CH 5LK/2MP/2MK > DRC > 2MP, 2HP...
...CH 2MP/PC 2MK/5HP/2HP/4HP > DRC > 4HK, 2HP...
任意 3 0 困难 卢克所有可取消普通技都可取消进绿冲,再接普通技后目押 2HP

完美指节拳解析

讯闪指节拳(214P)的所有非 OD 版本都可以通过按住对应的 P 键进行蓄力。当你在特定的 3 帧窗口内(所有版本均为第 18~20 帧)松开 P 键时,卢克会喊出"完美",并获得对应强化效果。

  • pf.214LP+100 伤害,且恢复减少 3 帧。
  • pf.214MP+100 伤害,且启动减少 1 帧,因此可以由 2HP 连上。
  • pf.214HP+300 伤害。

完美轻/中讯闪指节拳是卢克最高伤害连段的重要组成。建议练习,但并非强制;因为蓄力 214LP214PP 在不需要命中严格窗口的情况下,也能提供不错的浮空追击。若你想稳定练成完美指节拳,可通过招式启动时的明亮闪光与音效提示来判断松键时机。

对于 pf.214LP 与 pf.214HP,实战中略微“过蓄”更稳:214[LP] 仍可接较差一点的后续追击,而 214[HP] 主要只影响伤害。

对于 pf.214MP,实战中略微“欠蓄”更稳:214[MP] 无法由卢克的普通技连上,容易被防住并让自己处于 -3;而非蓄力的 214MP 在防住后会是 +3(但距离通常略微超出投掷范围)。

2HP 是你的最佳伙伴

卢克最高伤害连段通常来自 2HP 取消接完美 214MP(板中)或 214LP(板边)。你可以在跳入命中后、绿冲强化普通技后、PC 斗气冲击后,以及各种 CH/PC 场景中命中 2HP

在板中命中 2HP > pf.214MP 后,你有很多继续浮空追击的路线。具体选择取决于你的资源,以及你是更偏向伤害还是起身压制。

无消耗路线

236K~P

轻讯闪指节拳 > 重讯闪指节拳

难度:中等

连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, 236K~P

最优的无消耗起身压制收尾。若对手在板边,且你所处位置略过中场,用前前后可贴脸获得 +13~15。还可设置末段生效帧压制的 4HK:命中可接 2HP,防住后保持在约 -2 且有良好间距。

pf.214LP/214[LP] > 214HP

难度:困难

连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, pf.214LP, 214HP

连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, 214[LP], 214MP

无消耗最高伤害收尾,但除非本来就接近板边,否则起身压制较差。

若没有打出完美轻讯闪指节拳,请改为目押接非蓄力 214MP

1 条斗气槽路线

DR 5HP > pf.214LP > 236K~P

难度:困难

连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, DR 5HP > pf.214LP, 236K~P

无消耗连段的 1 条斗气槽变体,板边推进极强(约 3/4 屏)且在板中也能拿到不错的起身压制,适合离板边较远时使用。要让冲撞命中,必须打出完美轻讯闪指节拳。

DR 5HP > pf.214LP/214[LP] > 214HP

难度:中等

连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, DR 5HP > pf.214LP/214[LP], 214HP

无消耗连段的 1 条斗气槽变体,板边推进明显更高且伤害略高。适合从中场或更近位置起手,可获得更好的起身压制并把对手压向板边。这里不必强制打出完美轻指节也能接重指节,但优势会少 4 帧。

DR 5HP > pf.214HP/214[HP]

难度:中等

连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP > DR 5HP > pf.214HP/214[HP]

花 1 条斗气槽可设置安全跳。命中完美或蓄力 214HP 后,空挥 2MP 再前跳 > j.HK。若要在板中打出更好的起身压制,需要用前前,再略微延迟前跳,形成压起身的 j.HK

有消耗路线

dl.214PP~P

难度:困难

连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, dl.214PP~P

或:... 2HP/5HP > pf.214LP, dl.214PP~P

轻/中讯闪指节拳后的 DDT 追击伤害很高,并且在任何位置都能给硬倒地。为了让 214PP~P 成功触发,需要延迟输入 214PP,让对手下落到足够高度;如果对手太高,214PP 的第二段会提前打出并过早结束连段,伤害会明显变低。

pf.214LP/214[LP] > dl.236236P

难度:困难

连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, pf.214LP/214[LP] > dl.236236P

通常只在能直接击杀时值得使用,因为这个收尾即使在较接近板边时,起身压制也偏弱。236236P 需要稍微延迟,让 1 级超杀第一段命中;若不延迟,1 级超杀第一段会挥空。

DR 5HP > pf.214LP/214[LP] > dl.236236P

难度:困难

连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, DR 5HP > pf.214LP/214[LP] > dl.236236P

1 条斗气槽变体,伤害略高。不延迟的后果更严重,会直接丢掉前两段命中。

66 > 214214P

难度:中等/非常困难

连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, 66, 214214P

斗气枯竭时非常实用的 SA2 确认。SA2 动画时间很长,能让卢克回接近半条斗气槽。现代操作下只要前前后用简化 SA2,确认较简单;经典操作下难度明显更高。

DR 5HP > 214214P

难度:困难

连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, DR 5HP > 214214P

如果你斗气槽低于 2 条且非常不想进入斗气枯竭,推荐走这条;否则 2 条斗气槽版本通常更优。

236KK~P > 214214P

难度:困难

连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, 236KK~P > 214214P

OD 冲撞伤害很高,这条路线的资源转伤害效率相当不错。

DR 5HP > pf.214LP/214[LP], 236KK~P > 214214P

难度:困难

连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, DR 5HP > pf.214LP/214[LP], 236KK~P > 214214P

这是上面两条路线的融合版。受绿冲修正影响,在较短路线(如 j.HK 起手接 2HP)中反而会比 2 条斗气槽版本伤害更低;更适合已经有较高修正的路线(如 2MK > DR)再使用。

pf.214LP/214[LP] 路线 > 236236K

难度:困难

连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, pf.214LP, 214HP > 236236K

连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, 214[LP], 214MP > 236236K

本质是“最佳无消耗收尾”后接 3 级超杀。若没有打出完美轻讯闪指节拳,也可改接非蓄力 214MP,仍然能连上 3 级超杀。

DR 5HP > pf.214HP/214[HP] 或 pf.214LP/214[LP], 214HP > 236236K

难度:困难

连段:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, DR 5HP > pf.214HP/214[HP] > 236236K

或:... 2HP/PC 5HP > pf.214MP, DR 5HP > pf.214LP/214[LP], 214HP > 236236K

可按你对完美指节拳稳定度选择两种路线。第一条风险与收益都更高:pf.214HP 伤害最高,但若只打出 214[HP] 伤害会偏低;第二条即便没打出 pf.214LP,伤害也更稳定。

板中轻/OD 讯闪指节拳

2HP/5HP 可接完美/蓄力轻讯闪指节拳,是非常实用的无消耗空挥惩罚路线。若你对完美中讯闪指节拳把握不高,通常建议先取消接轻讯闪指节拳。

214LP(可接 236236K)

难度:非常简单

连段:...(任意可取消普通技)> 214LP(> 236236K)

轻/中普通技的基础连段。末段也可取消接 3 级超杀。

214PP 路线(可接 2 级/3 级超杀)

难度:简单

连段:...(任意可取消普通技)> 214PP, 214MP(> 236236K)

连段:...(任意可取消普通技)> 214PP, 微走 623MP/623HP

连段:...(任意可取消普通技)> 214PP > 214214P

连段:...(任意可取消普通技)> 214PP, dl.236236P

可选追加:...(任意可取消普通技)> 214PP~PP(额外再花 1 条斗气)

OD 指节拳能显著提升伤害和板边推进,并可衔接 2 级或 3 级超杀。若接 1 级超杀,请略微延迟,确保所有段数命中。额外再花 1 条斗气可换来硬倒地和极高伤害,也可在板中改用 DR 延伸拿更多推板,或在板边转无消耗浮空追击。

214PP 接升龙在板中的无消耗伤害与起身压制通常优于 214MP,但执行要求更高:若出空心命中则伤害/起身不如 214MP,若挥空会被确反。623HP 会受 214PP 取消距离影响,且微走接入窗口极小;可通过先预输入 6236 并在 214PP 恢复末段持续按前来降低难度。623MP 则任何取消距离都较稳定,窗口也更宽松,但伤害更低。

pf.214LP/214[LP] 分支(可接 236236K)

难度:中等

连段:... 2HP/5HP > pf.214LP, 214HP(> 236236K)

连段:... 2HP/5HP > 214[LP], 214MP(> 236236K)

若没有打出完美轻指节,请把 214HP 改为 214MP。末段同样可取消接 3 级超杀。

pf.214LP > DR 2HP > pf.214MP/214[MP], 214HP/236K~P(可接 236236K)

难度:困难

连段:... 2HP/5HP > pf.214LP, DR 2HP > pf.214MP/214[MP], 214HP/236K~P(> 236236K)

升龙在板中起身压制更好,重讯闪指节拳伤害更高。该路线要求打出完美轻指节,但不强制完美中指节。末段可继续接 3 级超杀。

pf.214LP > 236KK~P > 214214P

难度:困难

连段:... 2HP/5HP > pf.214LP, 236KK~P > 214214P

OD 冲撞要连上必须打出完美轻指节。这条主要用于明确要接 2 级超杀的场景;否则一般更建议上面的 1 条斗气路线。

pf.214LP > DR 2HP > pf.214MP/214[MP], 236KK~P > 214214P

难度:困难

连段:... 2HP/5HP > pf.214LP, DR 2HP > pf.214MP/214[MP], 236KK~P > 214214P

这是 1 条斗气与 2 条斗气两条路线的组合版本。

板边轻/OD讯闪指节拳

一般来说,板中部分的路线(除包含中讯闪指节拳的以外)也适用于板边。本节只列举板边特定的路线。

砂爆接冲撞上击收尾

难度:中等

连段:... 2HP/5HP > pf.214LP, 236MP, 623HP

连段:... 2HP/5HP > 214[LP], 236MP, 623MP

连段:...(任意可取消普通技)> 214PP, 236LP, 623LP

用不同版本的砂爆和冲撞派生出相同的收招。所有招式都需要尽快连上,否则升龙收招可能会挥空并被严重惩罚。

砂爆接1/2级超杀

难度:中等

连段:... 2HP/5HP > pf.214LP/[LP], 236MP, 236236P/214214P

连段:...(任意可取消普通技)> 214PP, 236LP, 214214P

简单地把升龙收招替换为1级或2级超杀。3级超杀因启动过慢无法接上。注意,在OD讯闪指节拳之后,1级超杀无法在轻砂爆后接上。

绿冲延伸

难度:中等

连段:... 2HP/5HP > pf.214LP, MPMK~66~5HP > 236HP, 623HP/236236P/214214P

连段:... 2HP/5HP > 214[LP], MPMK~66~2HP > 236HP, 623HP/236236P/214214P

根据是否打出完美来选择用DR 5HP或DR 2HP

MP接延迟部分蓄力空中讯闪指节拳接超杀

难度:非常困难

连段:... 2HP/5HP > pf.214LP, j9 > j.MP > dl.214[P] (部分蓄力) > 236236P/214214P/236236K

板边连超杀的最高伤害路线。这是卢克最难稳定完成的路线,需要打出完美轻讯闪指节拳后立即接跳MP,然后同时延迟取消并部分蓄力成空中讯闪指节拳。之后接1级或2级超杀相对简单,但因3级超杀启动过慢,你需要几乎最大程度地延迟并部分蓄力空中讯闪指节拳取消。

帧数表

角色数据

角色 体力 投掷距离 前走速度 后走速度 前前速度 后后速度 前前距离 后后距离 跳跃 前跳距离 后跳距离 跳跃顶点
卢克 10000 0.8 0.047 0.032 19 23 1.467 0.751 4+38+3 1.90 1.52 2.115

普通技与目标连段

输入 伤害 发生 持续 收招 总帧 命中优势 防御优势 判定 可取消 确认
5LP3007211(14)19(22)+2-3LHSp SA TC15 (14 TC)
5MP600941628+2-3LHSA TC16 SA / 17 TC
5HP80010323(22)35(34)+1-5LHSp SA17
5LK300521218+3-2LHSp SA12 (DR: 13)
5MK7008316(19)26(29)+1-3LH-
5HK9001071632+2(+8)-5(+1)LH-
2LP300421015+4-2LHChn Sp SA13
2MP6006214(17)21(24)+5+1LHSp SA16
2HP800752435+1-13LHSp SA15
2LK2005311180-3LChn
2MK500831929-2-6LSp SA TC13 (17 TC)
2HK90010324(26)36KD +40-9L-
j.LP300593 land-+5(+9)+1(+5)H-
j.MP700943 land-+9(+11)+5(+7)HSp
j.HP800963 land-+6(+15)+2(+11)H-
j.LK300663 land-+5(+10)+1(+6)H-
j.MK500763 land-+8(+13)+4(+9)H-
j.HK8001063 land-+8(+15)+4(+11)H-
6MP6002122143+2-3H-
4HP8001632038+3-3LHSp SA17
4HK10001242439+4-3LH-
6HP80016315(19)33(37)+3-3LHTC23
5LP~MP400(320)842031-2-9LHTC36
5LP~MP~HP800(560)1032739KD +27-14LHSp SA59
5MP~MP30012223360-8LHSA39
5MP~MP~MP300(240)1122941-6-14LHTC60
5MP~MP~MP~MP500(350)1122739KD +34-12LH-
6HP~HP6001123446KD +20-19LHSp SA47(15)
2MK~2HP600(480)932536+2-8LH-

斗气与投

输入 伤害 发生 持续 收招 总帧 命中优势 防御优势 判定
LPLK1200 (2040)532330KD +19-T
4LPLK1200 (2040)532330KD +14-T
HPHK8002623562KD +35 / 迸发上墙 KD +65-3 / 迸发上墙 HKD +72LH
6HPHK500 可恢复20326(31)48(53)KD +23-6LH
6HPHK500 可恢复18326(31)46(51)KD +23-6LH
MPMK-112 or until released33(1)(11)45(3)---
MPMK~66-3+8-15(37)26(48)---
MPMK or 66-9-15(37)24(46)---

必杀技

输入 伤害 发生 持续 收招 总帧 命中优势 防御优势 判定 可取消 确认
236LP60014[5]3347-3-8LHSA34
236MP60017[7]30470-5LHSA34
236HP60020[10]2747+3-2LHSA34
236PP400x216-2440KD +41-2LHSA2 SA38 SA / 16 追击
236PP~PP1000(800)8-4250KD +46~58-21LH-
623LP900(800)51022+12 land48KD +28-27LHSA3
623MP1000(800)61024+12 land51KD +28-29LHSA3
623HP1200(800)91025+15 land58KD +29-33LHSA3
623PP800(600),60063,735+15 land65KD +25-40(-43)LH-
623PP~PP60016314+16 land48KD +14-H-
214LP7001332742KD +36-12LHSA319
214[LP]600,200262,225(26)54(55)KD +54-8LHSA3
pf.214[LP]700,200262,222(23)51(52)KD +56-8LHSA3
214MP9001932748+3-8LHSA316
214[MP]800,200292,22658KD +54(+67)-3LHSA320
pf.214[MP]850,250292,226(27)58(59)KD +53(+66)-3LHSA318
214HP10002232145KD +42(+31)-4LHSA319
214[HP]1000,300332,224(25)60KD +64+4LHSA325
pf.214[HP]1200,400332,224(25)60KD +64+4LHSA330
214PP400x21533956KD +62-22LHSA2 SA314 (1st) / 47 (2nd)
214PP~PP25001--161HKD +12---
j.214P70014513(20) land-KD ~-12(+3)LH-
j.214[P]100023615 land-KD ~-30(-21)LH-
j.214PP130014615 land-KD ~-33(-21)LH-
236K-12-3345----
236K~P90012+12101637KD +32(+41)-6(+3)LHSA327
236K~K120012+13822(27)42(47)KD +30(+35)-8(-3)H-
236KK-11[33]1045----
236KK~P130011+12101637KD +32(+41)-6(+3)LHSA2 SA327
236KK~K120011+1381939KD +38(+43)-3(+2)H-

超必杀

输入 伤害 发生 持续 收招 总帧 命中优势 防御优势 判定
236236P300x4,800 (2000)613(1)7(2)7(23)545108KD +17(+30)-29LH
214214P2800535158KD +2-29LH
236236K400010(27)466(92)122HKD +18-42LH
236236K450010(27)466(92)122HKD +18-42LH
卢克卢克 杰米杰米 曼侬曼侬 金伯莉金伯莉 玛丽莎玛丽莎 莉莉莉莉 JPJP 韩蛛俐韩蛛俐 迪杰迪杰 嘉米嘉米 隆 本田本田 布兰卡布兰卡 古烈古烈 肯 春丽春丽 桑吉尔夫桑吉尔夫 达尔西姆达尔西姆 拉希德拉希德 阿鬼阿鬼 爱德爱德 豪鬼豪鬼 维加维加 特瑞特瑞 不知火舞不知火舞 艾琳娜艾琳娜 沙加特沙加特 深红毒蛇深红毒蛇 阿历克斯阿历克斯