阿鬼
《街头霸王6》第一年追加角色,中国格斗家
连段
术语转换表
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拳脚
| 轻 | 中 | 重 |
|---|---|---|
| LP | MP | HP |
| LK | MK | HK |
连段符号
起手连段
轻攻击确认
极易
| 连段 | 备注 |
|---|---|
| 2LP > 2LP > 2LP > 214HP/236HP | |
| 5LP~LP > 214HP/236HP | |
| 2LK > 2LP > 2LP > 214HP/236HP | |
| 2LP > 2LP > 2LP, 5LK > 236MP |
基础的轻攻击确认可转入击倒。阿鬼能否连打三个 2LP 并再目押一段 5LK,取决于与对手的距离。不确定时,多数情况下做 2LP、5LK 的目押是较稳妥的(除非起手距离很远,此时往往只能接到一个 2LP/5LK)。距离较远时,236HP/214HP 可能接不上,需要改用 236MP 收尾。
一般来说,若能做命中确认,更推荐用 236HP 收尾,以展开多种压起身。若对手已中毒,也可考虑 236MP 收尾,以转入更高伤害、资源更省的中毒连段延展。但若不确定,即便对手在防御,也可以安全地用 214HP 结束连段。
5HK 起手
极易
| 连段 | 备注 |
|---|---|
| 5HK > 2PP~K, 2LP > 2LP, 5LK > 236HP |
这是阿鬼的主力基础连段。也可从跳入 j.HP/j.HK、或绿冲取消转入。被防时,5HK > 2PP~K 可形成防守陷阱,但踵击之后我方先读结束,因为被防为 -3。
236HP 击倒后阿鬼能布置多种压起身,因此是许多路线里偏爱的收尾之一。她也可以选择 236MP 收尾,在需要衔接毒华绽路线时可能更合适。
跳入示例:j.HP/j.HK > 5HK > 2PP~K, 2LP > 2LP > 236HP
236HP! 延展(简单)
连段:236HP!, PDR 2MP > 236HP
标准路线。之后可转入相同的236HP压起身。
236HP! 延展(简单)
连段:236HP!, 214HP, PDR 5HK > 2PP~P!
高伤害且获得击倒。目押可能稍紧。
斗气冲击(极易)
连段:PC DI, 5HK > 2PP~K, 2LP > 2LP, 5LK > 236HP
与上面展示的5HK连段相同。
斗气冲击(简单)
连段:DI, 5HK > 214HP, DR 5HK > 2PP~P
从2PP~P可以进一步延伸到超必杀技,或DR 2HK > 超必杀技获取额外伤害。否则,阿鬼在击倒后拥有大量压起身选择。
连接与链
| 连段 | 备注 |
|---|---|
| 5LP~LP | 通用近距离目标连段。比2LP稍慢,但两击之间有帧陷阱且被防安全。 |
| 2LK/2LP > 2LP > 2LP | 如果阿鬼起手距离较远,第三个2LP可能打空。 |
| 2LP, 5LK | 非常重要的连段目押,让阿鬼在远距离也能取消到236MP或236HP。 |
| 5MK, 5MP | 阿鬼的主力中攻击起手目押。5MP在远距离会打空。 |
| 2MK/5HK, 2LP/5LK | 有起身压制用途,但其他情况很少使用。 |
| 连段 | 备注 |
|---|---|
| CH 2LP/5LP, 5MP | 增加伤害,且5MP能触及另一个2LP可能打空的位置。 |
| CH 2MP/5MP, 2PP~K, 2LP > 2LP > 236HP | 将MP确认转入基础连段。 |
| CH 2MP/5MP, 2LP > 2LP | 更容易命中确认,且被防间隙比上条路线更小。 |
| CH 5MK, 2MP | 将CH 5MK转化为必杀技或斗气冲刺获得击倒。 |
| CH 2MK/5HK, 5MP | 因5MP距离短不如想象中好用,但仍很重要。 |
| CH 6HP, 5LK | 将反击牵制转化为伤害。5LK在远距离可能够不到。 |
| PC 2MK, 2MP | 将空振惩罚转化为伤害和可能的击倒。 |
| PC 5MK, 2HP | 将空振惩罚转化为伤害和击倒。 |
| 连段 | 备注 |
|---|---|
| DR 2LK/2MK, 5MP | 斗气冲刺下段起手。2LK更快,2MK更远。5MP在远距离可能打空。 |
| DR 5MK, 5HK | 斗气冲刺起手转入基础连段。 |
| DR 5MK, 5MK, 5MP | 5MK的高伤害路线,但不再消耗一次绿冲取消就无法转入基础连段。 |
| DR 6HK, 5MP/2MP | 斗气冲刺起手,距离不错且被防帧有利多。 |
| DR 2LP/5LP/5LK, 5MP/2MP | 斗气冲刺轻攻击起手,获取额外伤害。 |
连段理论
选择收尾技
LP蛇鞭(236LP)
通用连段收尾。回报不高,但有时是阿鬼最好的选择。在所有选项中距离最远,可取消到SA3,但在极限距离会掉连。施加中毒。如果对手已中毒,则获得击倒。注意在板边连段中,此技可以浮空连到SA1的情况,如果对手已中毒,直接连到超必杀技往往更伤。这是因为SA1动画期间的毒伤比经过缩放的LP蛇鞭(触发毒华绽并移除毒)更高。
示例收尾:
任意可取消必杀技 > 236LP
... > 2PP~K(浮空), 236LP
毒华绽(214HP)
近距离通用连段收尾。给阿鬼一个可用的击倒,并在板边自动形成被防有利的夜影脉冲站位。同时施加中毒,提升下一击的伤害和推板能力。被防时阿鬼也是安全的。
MP蛇鞭(236MP) — 毒华绽时的首选收尾
对手中毒时阿鬼的首选收尾。236MP!让她获得更高伤害且消耗更少斗气槽的连段,或更好的推板,以及236MP!专属的压起身,如不依赖对手起身方式的安全跳。
对手未中毒时,中屏此收尾可以说不如236HP,因为它把对手推得太远无法做有意义的压起身。板边则获得与236HP相同的压起身选择。
HP蛇鞭(236HP) — 安全跳之城
阿鬼最强收尾之一,开启大量压起身。近距离连段收尾,对手中毒时兼做连段延展。无中毒时,236HP给阿鬼安全跳、中屏压制夜影(因站位)或帧有利MK/HK蛇步。有中毒时,可在任何位置DR 2MP浮空 > 236HP再做安全跳。板边加中毒时阿鬼可连到214HP浮空,开启下一个收尾。
毒牙(2PP~P) — 欢迎来到配置城与连段镇
连段:浮空中毒对手 > 2PP~P!, 214MP, 214LP
阿鬼最佳连段收尾,对手中毒时开启大量配置和连段。但不容易连入,只能在特定情况下安全转入(如确反、236HP!)。浮空连入时,毒华绽2PP~P给她的击倒有利高达+84。此处列出一个安全的兰香和帧有利夜影脉冲配置,也可接任意超必杀技或任何类型的配置。在板边出奇地容易设置,最少仅需1格斗气即可完成。
绿冲取消延展
阿鬼可以在可取消按键后通过绿冲取消来任意延展连段。如果对手血量低且阿鬼能通过延展连段终结对手,这可能是个好选择。她也可以为了获得更好的压起身配置或推板而延展连段。
所有这些连段的核心思路是以某种方式以 5HK > 2PP~K 收尾。因此,如果阿鬼从中或重攻击起手延展连段但不想耗尽斗气槽,最好转入 DRC 5MK, 5HK > 2PP~K。但轻攻击起手无法这样做,所以最佳选择是转入 DRC 5MK, 5MP > 收尾技。
以下连段是阿鬼选择耗尽全部斗气槽追求最高伤害时的最优路线。可视需要将收尾替换为超必杀技或在收尾后取消到超必杀技。
5LP~LP/2LP/5LK 起手
连段:DRC 2LP, 5MK, 5MP > DRC 5MK, 5HK > 2PP~K, 2LP > 2LP, 5LK > 收尾技
仅使用一次绿冲取消延展时,取消到连段前半段(DRC 5MK, 5MP > 收尾技)伤害和推板更好。否则,这是轻攻击起手的最优全斗气槽倾泻路线。
注意:不带目标连段的5LP起手不适用此路线。
5MP/2MP 起手
连段:DRC 5MK, 5MK, 5MP > DRC 5MK, 5HK > 2PP~K, 2LP > 2LP, 5LK > 收尾技
仅使用一次绿冲取消延展时,取消到连段后半段(DRC 5MK, 5HK...)伤害和推板更好。否则,这是中攻击起手的最优全斗气槽倾泻路线。
5HK 起手
连段:DRC 5HK, 5MK, 5MP > DRC 5MK, 5HK > 2PP~K, 2LP > 2LP, 5LK > 收尾技
仅使用一次绿冲取消延展时,取消到连段后半段(DRC 5MK, 5HK...)伤害和推板更好。否则,这是重攻击起手的最优全斗气槽倾泻路线。
主力连段
这些连段的收尾不限于236HP。被防时214HP更优,因为被防安全。这些连段在屏幕任何位置都适用,前提是阿鬼离对手足够近。
轻攻击起手
以下是一些适合在压制中抢出使用的连段。
| 连段 | 斗气消耗 | 备注 |
|---|---|---|
| 2LP > 2LP > (2LP, 5LK >) 236HP | - | 4帧起手。4段轻确认,2LP可链连自身三次再目押5LK,取决于与对手的距离。 |
| 5LP~LP > 236HP | - | 5帧起手。目标连段获得击倒。 |
| 2LK > 2LP > 2LP > 236HP | - | 5帧下段起手获得击倒。 |
| CH 2LP/5LP/5LK, 5MP > 236MP/236HP | - | 反击轻攻击起手。5MP能打到另一个2LP可能打空的位置。 |
中攻击起手
这些连段可在比轻攻击起手更远的距离使用,但仍需要阿鬼与对手有一定接近。
| 连段 | 斗气消耗 | 备注 |
|---|---|---|
| 5MK, 5MP > 236HP | - | 距离不错的起手,但5MP在远距离容易打空。 |
| 5MP/2MP > 214LP~6P | - | 每击都有帧陷阱,命中连段。迫使对手尊重阿鬼5MP的好工具。波动后续被防-16,需谨慎使用。 |
| 2MP/5MP > DRC 5MK, 5HK > 2PP~K, 2LP > 2LP > 236HP | 5MP:6帧起手距离尚可。2MP:8帧起手距离更好。消耗斗气延展连段获得击倒。 | |
| 2MP > 236PP, 2LP > 2LP > 2LP > 236HP! | 转入OD蛇鞭与毒华绽路线。仅从2MP或5HK可用。236HP!延展见此处。 | |
| CH 5MP, 2LP > 2LP > 236HP | - | 6帧反击起手获得击倒。有充足的命中确认时间。 |
| CH 2MP/5MP > 2PP~K, 2LP > 2LP > 236HP | - | 5MP:又一个6帧反击起手。命中确认时间更少且更不安全。最好作为防固串后的确定惩罚使用。 |
| PC 2MK, 2MP > 236HP | - | 空振惩罚转入HP蛇鞭击倒。远距离连接良好。 |
| PC 5MK, 2HP | - | 将5MK空振惩罚转化为击倒。 |
重攻击起手
确反5HK路线可在此处找到。
| 连段 | 斗气消耗 | 备注 |
|---|---|---|
| 5HK > 2PP~K, 2LP > 2LP > 236HP | - | 阿鬼的基础连段。 |
| 5HK > 214LP~6P | - | 与上面5MP路线类似。 |
| CH 6HP, 5LK > 236LP | - | 远距离反击连段。远距离只有236LP可用。 |
| CH 6HK, 5MP > 236HP | - |
斗气冲刺起手
这些路线同样适用于从中/重攻击(指令技除外)绿冲取消后插入。
| 连段 | 斗气消耗 | 备注 |
|---|---|---|
| PDR 5MK, 5HK > 2PP~K, 2LP > 2LP > 236HP | 斗气冲刺5MK转入基础连段。 | |
| PDR 2MK/5MK, 5MP > 236HP | 5MK:7帧下段起手距离不错。2MK:5帧下段起手距离稍差。5MP在远距离会打空。 | |
| PDR 3MP, 5MP > 236HP | 24帧中段选项。不错的混合手段。 | |
| PDR 6HK, 5MP > 236HP | 稍慢但不错的接近选项。被防帧有利很大,有充足的确认时间。 | |
| CH PDR 6HK, 5HK > 2PP~K, 2LP > 2LP > 236HP | 反击路线,更高伤害和推板。 |
236LP 连段延展
这些连段延展可在确反236LP或236LP触发毒华绽后追加。关于作为反转技惩罚的236LP确反起手,请参阅反转/投技空振惩罚章节。
板边确反236LP(极易)
连段:PC 236LP, 236LP!
击倒有利不错,但对手会失去中毒状态。
基础236LP! 目押(极易)
连段:236LP!, 2HP
毒华绽236LP!追加伤害和不错的击倒有利。但与236LP!不同,无法形成安全跳配置。如果阿鬼距离太远,2HP可能接不上。
远距确反236LP!(简单)
连段:PC 236LP!, PDR 5MP > 2PP~K, PDR 5MP > 236HP
不错的推板和236HP收尾。但站位稍挑剔——如果阿鬼太远,第一个5MP可能接不上;如果5MP命中但离对手太远,2PP~K可能掉连。诀窍是稍晚一点从绿冲取消到5MP,确保5MP干净命中。
236MP! 连段延展
这些连段延展可在236MP触发毒华绽后作为连段的一部分追加。
安全跳路线(简单)
连段:...236MP!, 66 5LK > 236HP
设置前跳j.HP安全跳,不依赖对手起身方式且不消耗斗气槽。如果236MP!触发时离阿鬼太远则无法使用。示例路线:5HK > 2PP~K, 5LK > 236MP!, 66 5LK > 236HP。
安全跳+推板路线(简单)
连段:...236MP!, PDR 5HK > 2PP~K, PDR 2MP > 236HP
设置前跳j.HP安全跳,不依赖对手起身方式。比无资源路线推板更好。如果236MP!触发时离阿鬼较远(如2LP > 2LP, 5LK之后),阿鬼应稍晚从绿冲取消到5HK,确保在取消到2PP~K前移动最远距离。单次5LK之后最稳定。
推板路线(简单)
连段:...236MP!, PDR 5HK > 214HP, PDR 2HP
毒华绽236MP的良好推板。如果最终停在中屏且对手向后恢复起身,压起身选择稍显不足。但如果对手被推到板边,指令投和踵击都会变为压制命中,形成打投二择。
近板边路线(简单)
连段:...236MP!, (PDR) 5HK > 214HP, PDR 5HK > 2PP~P
阿鬼的常规基础连段路线,但比毒华绽236HP版本从更远离板边的位置就能生效。如果距离板边足够近,第一个PDR不是必需的,因为5HK可以不靠斗气冲刺直接目押连接。
236HP! 连段延展
这些连段延展可在236HP触发毒华绽后作为连段的一部分追加。
| 连段 | 斗气消耗 | 备注 |
|---|---|---|
| ...236HP!, PDR 2MP > 236HP | 首选选项,可获得与普通236HP相同的压起身(如安全跳)。 | |
| ...236HP!, dl 236LP | - | 斗气槽低时的无资源选项。拉开足够距离安全放出波动。极限距离236HP!不可用。 |
| ... > 236HP!, PDR 5MP > 2PP~K, 236LP | 额外伤害与推板的折中,站位要求更严(极限距离236HP!不可用)。 | |
| ...236HP!, PDR 5HK > 236MP | 更高伤害和更好推板,但失去常规236HP压起身配置。 | |
| ... > 236HP!, PDR 5HK > DRC 5HK > 22P~P | 高消耗推板路线(仅在极限距离236HP!可用)。 | |
| ...236HP!, PDR 2MP/5MP > 2PP~K, PDR 2MP/5MP > 214MP/超必杀 | 推板路线。可以超必杀收尾挤出额外伤害。终结回合的好选择。 |
近板边(简单)
连段:...236HP!, PDR 5HK/2MP 214HP, PDR 5HK > 2PP~P
类似阿鬼板边基础连段转入毒牙压起身,但因为有额外的斗气冲刺所以从更远位置也能生效。5HK伤害更高,但2MP可能更稳定。从2PP~P可直接接超必杀技,或PDR 2HK > 超必杀技。
板边(简单)
连段:...236HP!, 214HP, PDR 5HK > 2PP~P
阿鬼的板边基础连段,转入毒牙压起身或连段延展。从2PP~P可直接接超必杀技,或PDR 2HK > 超必杀技。
反转/投技空振惩罚
这些本质上是5HK和236LP确反路线的混合。
未中毒路线
无资源(极易)
连段:PC 5HK > 214HK, 2LP > 2LP > 2LP > 236HP
基础确反5HK路线。
3格斗气(简单)
连段:PC 236LP, 5HK > 236MP!, PDR 5HK > 214KK, 236LP!
不错的推板和击倒有利。远距离不可用。可用SA1/SA2代替236LP!收尾。阿鬼也可以将最后的236LP!超必杀取消到SA3。
中屏6格斗气+超必杀(中等)
连段:PDR PC 5HK, 5HK > 214PP, PDR 5HK > 236MP!, PDR 5HK > 214KK6, 236LP! > SA1/SA2/SA3
可能是此情况下的最高伤害。OD残酷命运(214KK)期间短暂前移可增加技能距离。此路线因站位原因在板边不可用,但其他位置均可。
SA1:约4753伤害 | SA2:约5306伤害 | SA3:约6139伤害
近板边6格斗气+超必杀(中等)
连段:PDR PC 5HK, 5HK > 214PP, PDR 5MP > 236MP!, PDR 5HK > 214KK, 236LP! > SA1/SA2/SA3
与中屏版本类似,但用PDR 5MP替换PDR 5HK以确保连段连接。
SA1:约4556伤害 | SA2:约5101伤害 | SA3:约6016伤害
已中毒路线
中屏1格斗气(简单)
连段:PC 5HK, 2PP~P!, 5HK > 214HP, PDR 2HP
阿鬼的中屏中毒确反连段。伤害和推板都不错。
中屏6格斗气(中等)
连段:PC 5HK > 2PP~P!, DR 5HK > 2PP~K, DR 5HK > DRC 5HK > 214KK, 236LP! > SA1/SA2/SA3
阿鬼的中屏中毒最高伤害确反连段。可以任意超必杀收尾。如果用SA1收尾,不应使用最后的236LP!。
SA1:约4830伤害 | SA2:约5420伤害 | SA3:约6339伤害
板边1格斗气(中等)
连段:PC 5HK, 2PP~P!, 5HK > 214HP, PDR 5HK > 2PP~P! (> SA1/SA2/SA3)
阿鬼的主力板边中毒确反连段。可延展到超必杀技获取额外伤害。
板边4格斗气(中等)
连段:PC 5HK > 2PP~P!, 5HK > 2PP~K, DR 5HK > DRC 6HK > 超必杀/236LP > SA3
更高伤害的超必杀路线。可以进一步延展,用236LP > SA3打出更多伤害。236LP连接需要稍微延迟输入。不加延展直接超必杀时:
SA1:约4610伤害 | SA2:约5020伤害 | SA3:约5920伤害
板边6格斗气(中等)
连段:PC 5HK > 2PP~P!, 5HK > 2PP~K, DR 5HK > DRC 5HK > DRC 5HK > 214HK > SA1/SA2/SA3
极高伤害路线,耗尽全部斗气槽进入灼烧状态。终结回合的极佳选择,但如果对手存活则风险极大,因为阿鬼将处于灼烧状态。
对空连段
确反5HK的命中确认相当困难。阿鬼可以用择选输入在非确反时取消到214PP。
确反5HK 2格斗气(简单)
连段:(空中命中)PC 5HK, 214KK, 236MP, 236LP
确反空中命中5HK的简单连段。
确反5HK 3格斗气(中等)
连段:(空中命中)PC 5HK, 214KK, PDR 5HK > 2PP~P
确反空中命中5HK的极强推板和击倒。转入所有常规毒牙击倒/连段选项。连段操作可能稍有难度。
斗气冲击连段
如起手连段章节所示。
标准确反(极易)
连段:PC DI, 5HK > 2PP~K, 2LP > 2LP, 5LK > 236HP
与上面展示的5HK连段相同。
推板(简单)
连段:PC DI, j.HP, PDR 5HK > 2PP~P
此路线推板更好,仅牺牲少量伤害。当对手中毒时,此路线可通过毒华绽2PP~P(毒牙)获得大量击倒有利。
板边上墙(简单)
连段:DI, 5HK > 214HP, PDR 5HK > 2PP~P
从2PP~P可进一步延展到超必杀技,或DR 2HK > 超必杀技获取额外伤害。否则,阿鬼在击倒后拥有大量压起身选择。
中毒上墙收割(中等)
连段:DI, 5HK > 236PP!, PDR 5HK > 214KK, 236LP!, 214PP~6P > SA2/SA3
对手中毒时的收割路线。
眩晕连段
所有这些连段的开手可以调整为更稳定或更高伤害。以下列出的开手为 214MP, j.HP, 5HK。
j.HK 可代替 j.HP,同样伤害但更稳定(因为 j.HP 启动更快)。5MK, 5MP 可代替 5HK,某些路线伤害更高。任何时候对手被置于屈体状态(如 236MP!),且兰香(214MP)激活时,阿鬼可以稍延迟下一个目押以增加对手受到的毒伤。示例替代开手:214MP, j.HK, 5MK, 5MP > ...
无资源(简单)
连段:214MP, j.HP, 5HK > 236MP!, 5HK > 2PP~K, 236LP!
无资源路线,操作正确可获得+50击倒有利。允许阿鬼以兰香收尾(且为+4),但因站位问题无法形成投技压起身。
1格斗气·压起身(简单)
连段:214MP, j.HP, 5HK > 236MP!, 5HK > 214HP, PDR 5HK > 2PP~P
眩晕连段转入基础连段。比无资源路线伤害低,但获得毒牙击倒压起身。
1格斗气·伤害(简单)
连段:214MP, j.HP, 5HK > 236MP!, PDR 5HK > 2PP~K, 236MP!, 236LP
比另一条1格斗气路线伤害更高。不是毒牙击倒,但仍以对手中毒状态结束且允许投技压起身。
2格斗气(简单)
连段:214MP, j.HP, 5HK > 236MP!, 5HK > 236PP!, 214HP
比1格斗气路线伤害稍高,且同时获得兰香(214MP)和投技压起身。
3格斗气(中等)
连段:214MP, j.HP, 5HK > 236MP!, 5HK > 236PP!, 214HP, 5HK > 2PP~P!
标准毒牙击倒路线,阿鬼的首选。236PP!, 214HP是紧目押,保持对手高空浮空。输入时机不对2PP~P可能打空。也可接超必杀:SA1:约3520伤害 | SA2:约4000伤害 | SA3:约4910伤害(PDR 2HK > SA3约4980,多用1格斗气)
3格斗气超必杀收尾(中等)
连段:214MP, j.HP, 5HK > 236MP!, 5HK > 236PP!, 214HP, PDR 5HK > 2PP~K, 超必杀
3格斗气路线,专门接超必杀获取额外伤害。终结回合的好选择。延迟214HP可提高稳定性。
5格斗气(中等)
连段:214MP, j.HP, 5MK, 5MP > 236MP, 5HK > 236PP, 214HP, PDR 5HK > 214KK > 236P > 超必杀
高伤害超必杀路线。依赖额外214KK提升伤害。如果用SA1收尾,省略236P可多约150伤害。
SA1:约3950伤害 | SA2:约4210伤害 | SA3:约5290伤害
6格斗气+SA2/3(困难)
连段:214MP, j.HP, 5HK > 236MP!, 5HK > 236PP!, DR 5HK > 214KK, 214PP~LP > SA2/SA3
不是最优伤害,但214PP~LP收尾允许阿鬼超必杀取消到SA2或SA3,是用SA2收尾的最佳路线。
6格斗气+SA3(中等)
连段:214MP, j.HP, 5MK, 5MP > 236MP, 5HK > 236PP, 214HP, PDR 5HK > 214KK, PDR 5MP > DRC 5HK > 214MK > SA3
最优眩晕连段,耗尽全部资源。利用214MK(M残酷命运)的超必杀取消,仅能取消到SA3。
CA:约5685伤害
帧数表
角色数据
| 角色 | 体力 | 投范围 | 前走速度 | 后走速度 | 前前速度 | 后后速度 | 前前距离 | 后后距离 | 跳跃总帧 | 前跳距离 | 后跳距离 | 跳跃顶点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 阿鬼 | 10000 | 0.8 | 0.0452 | 0.032 | 19 | 23 | 1.300 | 1.079 | 4+40+3 | 2.00 | 1.60 | 2.176 |
普通技与目标连段
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 | 可取消 | 确认时间 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5LP | 300 | 5 | 2 | 7 | 13 | +4 | -1 | 站蹲 | 必杀 超必杀 TC | 12 必杀, 14 TC |
| 5MP | 600 | 6 | 5 | 14(16) | 24(26) | +3 | -3 | 站蹲 | 必杀 超必杀 | 16 |
| 5HP | 800 | 12 | 3 | 21 | 35 | +1 | -4 | 站蹲 | TC | 20 |
| 5LK | 300 | 4 | 3 | 12 | 18 | +3 | -3 | 站蹲 | 必杀 超必杀 | 13 (DR: 14) |
| 5MK | 700 | 8 | 3 | 15(17) | 25(27) | +6 | -2 | 站蹲 | - | |
| 5HK | 800 | 9 | 4 | 19 | 31 | +4 | -3 | 站蹲 | 必杀 超必杀 | 18 |
| 2LP | 300 | 4 | 2 | 9 | 14 | +4 | -1 | 站蹲 | 链 必杀 超必杀 | 12 |
| 2MP | 600 | 7 | 3 | 18 | 27 | +1 | -3 | 站蹲 | 必杀 超必杀 | 15 |
| 2HP | 900 | 10 | 3 | 28 | 40 | KD +27 | -8 | 蹲 | - | |
| 2LK | 200 | 5 | 3 | 8 | 15 | +3 | -2 | 蹲 | 链 | |
| 2MK | 600 | 7 | 3 | 16 | 25 | +5 | +1 | 蹲 | 超必杀 | 14 超必杀 |
| 2HK | 900 | 10 | 6 | 20 | 35 | 0 | -3 | 站蹲 | 超必杀 | 20 超必杀 |
| j.LP | 300 | 5 | 9 | 3 落地 | - | +2(+9) | -2(+5) | 站 | - | |
| j.MP | 700 | 7 | 4 | 3 落地 | - | +9(+11) | +5(+7) | 站 | - | |
| j.HP | 800 | 11 | 6 | 3 落地 | - | +5(+15) | +1(+11) | 站 | - | |
| j.LK | 300 | 5 | 6 | 3 落地 | - | +4(+10) | 0(+6) | 站 | - | |
| j.MK | 600 | 7 | 6 | 3 落地 | - | +4(+13) | 0(+9) | 站 | - | |
| j.HK | 800 | 8 | 8 | 3 落地 | - | +8(+15) | +4(+11) | 站 | - | |
| 3MP | 600 | 24 | 3 | 18 | 44 | +3 | -3 | 站 | - | |
| 6HP | 900 | 16 | 3 | 20(21) | 38(39) | +3 | -4 | 站蹲 | 超必杀 | 17 |
| 6HK | 400x2 | 14 | 3(5)3 | 16(24) | 40(48) | +4 | +2 | 站蹲 | - | |
| j.2HP | 800 | 9 | 5 | 3 落地 | - | +5(+15) | +1(+11) | 站 | - | |
| 5LP~LP | 300(240) | 8 | 2 | 15(17) | 24(26) | +1 | -3 | 站蹲 | 必杀 超必杀 | 32~33 (13) |
| 5HP~HP | 400 | 14 | 3 | 24(29) | 40(45) | KD +34[+54] | -15 | 站蹲 | - |
斗气与投
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +19 | - | 投 |
| 4LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +20 | - | 投 |
| HPHK | 800 | 26 | 2 | 35 | 62 | KD +35 / 上墙 KD +65 | -3 / 上墙 HKD +72 | 站蹲 |
| 6HPHK | 500 可恢复 | 20 | 3 | 26(31) | 48(53) | KD +23 | -6 | 站蹲 |
| 6HPHK(蹲) | 500 可恢复 | 18 | 3 | 26(31) | 46(51) | KD +23 | -6 | 站蹲 |
| MPMK | - | 1 | 12 或按住 | 33(1)(11) | 45(3) | - | - | - |
| MPMK~66 | - | 3+8 | - | 15(37) | 26(48) | - | - | - |
| MPMK 或 66(冲刺) | - | 9 | - | 15(37) | 24(46) | - | - | - |
必杀技
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 | 可取消 | 确认时间 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 214LP | 500 | 17 | - | 35 | 52 | -5 | -10 | 站蹲 | 超必杀3 | 4 超必杀 |
| 214PP | 300,400 | 16 | - | 28 | 44 | KD +45 | +1 | 站蹲 | 超必杀2 超必杀3 | 12 超必杀 |
| 214LP~6P(鞭击) | 500[800] | 13 | 2 | 34 | 48 | -4 [KD +38] | -16(-11) | 站蹲 | 超必杀3 | 8[13] 超必杀 |
| 214LP~6P(破裂) | 800 | 14 | 6 | 29 | 48 | KD +42 | -4 | 站蹲 | - | |
| 214PP~6P(鞭击) | 600[800] | 13 | 5 | 28 | 45 | KD +25 [KD +41~44] | -13(-10) | 站蹲 | 超必杀2 超必杀3 | 10[15] 超必杀 |
| 214PP~6P(破裂) | 800x2 | 14 | 12 | 20 | 45 | KD +43(+52~57) | -2(+4) | 站蹲 | 超必杀2 超必杀3 | 14[15] 超必杀 |
| 214MP | - | 26 | [160] | 20 | 46 | - | - | - | - | |
| 214HP | 200,600 | 13 | 3(14)9 | 13 | 51 | KD +40 | -4 | 站蹲 | 超必杀3 | 33(6) 超必杀 |
| 236LP | 500[800] | 14 | 3 | 20(26) | 36(42) | +1(+3) [KD +44(46)] | -8(-6) | 站蹲 | 超必杀3 | 16[17] |
| 236MP | 600[700] | 14 | 9 | 21 | 43 | KD +44 [屈体 +69] | -12 | 站蹲 | 超必杀3 | 16[17] |
| 236HP | 700[800] | 11 | 6 | 32 | 48 | KD +44 [KD +53] | -20 | 站蹲 | 超必杀3 | 17[16] |
| 236PP | 600[800] | 21 | 5 | 25 | 50 | +4 [屈体 +71] | -14(-11) | 站蹲 | [毒华绽: 超必杀2 超必杀3] | [73] |
| 214LK | 200x4 (800) | 24 | 2(5)2(4)2(5)2 | 18 落地 | 63 | +1 (KD +38~45) | -3 | 站蹲 | 超必杀3 | 56(31) 超必杀 |
| 214MK | 200x3,300 (900) | 28 | 2(5)2(4)2(5)2 | 18 落地 | 67 | +3 (KD +38~45) | -3 | 站蹲 | 超必杀3 | 56(31) 超必杀 |
| 214HK | 200x3,400 (1000) | 33 | 2(5)2(4)2(5)2 | 18 落地 | 72 | +4 (KD +41~50) | -3 | 站蹲 | 超必杀3 | 56(31) 超必杀 |
| 214KK | 200,200x4,600 (1600) | 28 | 3(4)2(4)2(5)2 | 18 落地 | 67 | HKD +42 (+2~3) | +2 | 站蹲 | 超必杀2* 超必杀3* | 28(19) 超必杀 |
| 236LK | - | 37 总 | - | - | 37 | - | - | - | - | |
| 236MK | - | 39 总 | - | - | 39 | - | - | - | - | |
| 236HK | - | 43(50~54) 总 | - | - | 43(50~54) | - | - | - | - | |
| 236KK | - | 42(48~57) | - | - | 42(48~57) | - | - | - | - | |
| 2PP | - | 11(28) | [185] | 20 | 216 | - | - | - | - | |
| 2PP~8 | - | - | - | 21 | 21 | - | - | - | - | |
| 2PP~P | 1100 | 11+19 | 15 | 30 | 63 | KD +20(34) [屈体 +67(81)] | -25(-11) | 站蹲 | - | |
| 2PP~K | 300x2 | 11+11 | 3(9)3 | 17(20) | 42(45) | +4 | -3 | 站蹲 | 超必杀3(第二下) | 33(15) 超必杀 |
| 2PP~LPLK | 1852 (2222) | 11+23 | 3 | 55 | 80 | HKD +16 | - | 投 | - |
超必杀技
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 236236K(SA1) | 850,950 (1800) | 10 | 3 | 68 | 80 | KD +30 | -46 | 站蹲 |
| 214214P(SA2) | 300,200x6,1000 (2500) | 7 | 53(28)12 | 54 | 153 | KD +30 | -19~ | 站蹲 |
| 236236P(SA3) | 4000 | 10 | 3 | 58 | 70 | HKD +30 | -36 | 站蹲 |
| 236236P(SA3·25%HP以下) | 4500 | 10 | 3 | 58 | 70 | HKD +21 | -36 | 站蹲 |




























