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连段

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拳脚

LP MP HP
LK MK HK

连段符号

>(正常取消)
~(TC派生)
,(目押)
CH(打康)
PC(确反)
DI(迸发)
DR(绿冲)
DRC(绿冲取消)
OD(斗气加强技)
pf.(完美)
dl.(延迟释放)
j.(空中攻击)
HKD(倒地)
KD(倒地)
DP(升龙)

起手连段

轻攻击确认

极易
连段备注
2LP > 2LP > 2LP > 214HP/236HP
5LP~LP > 214HP/236HP
2LK > 2LP > 2LP > 214HP/236HP
2LP > 2LP > 2LP, 5LK > 236MP

基础的轻攻击确认可转入击倒。阿鬼能否连打三个 2LP 并再目押一段 5LK,取决于与对手的距离。不确定时,多数情况下做 2LP5LK 的目押是较稳妥的(除非起手距离很远,此时往往只能接到一个 2LP/5LK)。距离较远时,236HP/214HP 可能接不上,需要改用 236MP 收尾。

一般来说,若能做命中确认,更推荐用 236HP 收尾,以展开多种压起身。若对手已中毒,也可考虑 236MP 收尾,以转入更高伤害、资源更省的中毒连段延展。但若不确定,即便对手在防御,也可以安全地用 214HP 结束连段。

5HK 起手

极易
连段备注
5HK > 2PP~K, 2LP > 2LP, 5LK > 236HP

这是阿鬼的主力基础连段。也可从跳入 j.HP/j.HK、或绿冲取消转入。被防时,5HK > 2PP~K 可形成防守陷阱,但踵击之后我方先读结束,因为被防为 -3。

236HP 击倒后阿鬼能布置多种压起身,因此是许多路线里偏爱的收尾之一。她也可以选择 236MP 收尾,在需要衔接毒华绽路线时可能更合适。

跳入示例:j.HP/j.HK > 5HK > 2PP~K, 2LP > 2LP > 236HP

236HP! 延展(简单)

连段:236HP!, PDR 2MP > 236HP

标准路线。之后可转入相同的236HP压起身。

236HP! 延展(简单)

连段:236HP!, 214HP, PDR 5HK > 2PP~P!

高伤害且获得击倒。目押可能稍紧。

斗气冲击(极易)

连段:PC DI, 5HK > 2PP~K, 2LP > 2LP, 5LK > 236HP

与上面展示的5HK连段相同。

斗气冲击(简单)

连段:DI, 5HK > 214HP, DR 5HK > 2PP~P

从2PP~P可以进一步延伸到超必杀技,或DR 2HK > 超必杀技获取额外伤害。否则,阿鬼在击倒后拥有大量压起身选择。

连接与链

连段备注
5LP~LP通用近距离目标连段。比2LP稍慢,但两击之间有帧陷阱且被防安全。
2LK/2LP > 2LP > 2LP如果阿鬼起手距离较远,第三个2LP可能打空。
2LP, 5LK非常重要的连段目押,让阿鬼在远距离也能取消到236MP236HP
5MK, 5MP阿鬼的主力中攻击起手目押。5MP在远距离会打空。
2MK/5HK, 2LP/5LK有起身压制用途,但其他情况很少使用。
连段备注
CH 2LP/5LP, 5MP增加伤害,且5MP能触及另一个2LP可能打空的位置。
CH 2MP/5MP, 2PP~K, 2LP > 2LP > 236HPMP确认转入基础连段。
CH 2MP/5MP, 2LP > 2LP更容易命中确认,且被防间隙比上条路线更小。
CH 5MK, 2MP将CH 5MK转化为必杀技或斗气冲刺获得击倒。
CH 2MK/5HK, 5MP5MP距离短不如想象中好用,但仍很重要。
CH 6HP, 5LK将反击牵制转化为伤害。5LK在远距离可能够不到。
PC 2MK, 2MP将空振惩罚转化为伤害和可能的击倒。
PC 5MK, 2HP将空振惩罚转化为伤害和击倒。
连段备注
DR 2LK/2MK, 5MP斗气冲刺下段起手。2LK更快,2MK更远。5MP在远距离可能打空。
DR 5MK, 5HK斗气冲刺起手转入基础连段。
DR 5MK, 5MK, 5MP5MK的高伤害路线,但不再消耗一次绿冲取消就无法转入基础连段。
DR 6HK, 5MP/2MP斗气冲刺起手,距离不错且被防帧有利多。
DR 2LP/5LP/5LK, 5MP/2MP斗气冲刺轻攻击起手,获取额外伤害。

连段理论

选择收尾技

LP蛇鞭(236LP

通用连段收尾。回报不高,但有时是阿鬼最好的选择。在所有选项中距离最远,可取消到SA3,但在极限距离会掉连。施加中毒。如果对手已中毒,则获得击倒。注意在板边连段中,此技可以浮空连到SA1的情况,如果对手已中毒,直接连到超必杀技往往更伤。这是因为SA1动画期间的毒伤比经过缩放的LP蛇鞭(触发毒华绽并移除毒)更高。

示例收尾:

任意可取消必杀技 > 236LP

... > 2PP~K(浮空), 236LP

毒华绽(214HP

近距离通用连段收尾。给阿鬼一个可用的击倒,并在板边自动形成被防有利的夜影脉冲站位。同时施加中毒,提升下一击的伤害和推板能力。被防时阿鬼也是安全的。

MP蛇鞭(236MP) — 毒华绽时的首选收尾

对手中毒时阿鬼的首选收尾。236MP!让她获得更高伤害且消耗更少斗气槽的连段,或更好的推板,以及236MP!专属的压起身,如不依赖对手起身方式的安全跳。

对手未中毒时,中屏此收尾可以说不如236HP,因为它把对手推得太远无法做有意义的压起身。板边则获得与236HP相同的压起身选择。

HP蛇鞭(236HP) — 安全跳之城

阿鬼最强收尾之一,开启大量压起身。近距离连段收尾,对手中毒时兼做连段延展。无中毒时,236HP给阿鬼安全跳、中屏压制夜影(因站位)或帧有利MK/HK蛇步。有中毒时,可在任何位置DR 2MP浮空 > 236HP再做安全跳。板边加中毒时阿鬼可连到214HP浮空,开启下一个收尾。

毒牙(2PP~P) — 欢迎来到配置城与连段镇

连段:浮空中毒对手 > 2PP~P!, 214MP, 214LP

阿鬼最佳连段收尾,对手中毒时开启大量配置和连段。但不容易连入,只能在特定情况下安全转入(如确反、236HP!)。浮空连入时,毒华绽2PP~P给她的击倒有利高达+84。此处列出一个安全的兰香和帧有利夜影脉冲配置,也可接任意超必杀技或任何类型的配置。在板边出奇地容易设置,最少仅需1格斗气即可完成。

绿冲取消延展

阿鬼可以在可取消按键后通过绿冲取消来任意延展连段。如果对手血量低且阿鬼能通过延展连段终结对手,这可能是个好选择。她也可以为了获得更好的压起身配置或推板而延展连段。

所有这些连段的核心思路是以某种方式以 5HK > 2PP~K 收尾。因此,如果阿鬼从中或重攻击起手延展连段但不想耗尽斗气槽,最好转入 DRC 5MK, 5HK > 2PP~K。但轻攻击起手无法这样做,所以最佳选择是转入 DRC 5MK, 5MP > 收尾技。

以下连段是阿鬼选择耗尽全部斗气槽追求最高伤害时的最优路线。可视需要将收尾替换为超必杀技或在收尾后取消到超必杀技。

5LP~LP/2LP/5LK 起手

连段:DRC 2LP, 5MK, 5MP > DRC 5MK, 5HK > 2PP~K, 2LP > 2LP, 5LK > 收尾技

仅使用一次绿冲取消延展时,取消到连段前半段(DRC 5MK, 5MP > 收尾技)伤害和推板更好。否则,这是轻攻击起手的最优全斗气槽倾泻路线。

注意:不带目标连段的5LP起手不适用此路线。

5MP/2MP 起手

连段:DRC 5MK, 5MK, 5MP > DRC 5MK, 5HK > 2PP~K, 2LP > 2LP, 5LK > 收尾技

仅使用一次绿冲取消延展时,取消到连段后半段(DRC 5MK, 5HK...)伤害和推板更好。否则,这是中攻击起手的最优全斗气槽倾泻路线。

5HK 起手

连段:DRC 5HK, 5MK, 5MP > DRC 5MK, 5HK > 2PP~K, 2LP > 2LP, 5LK > 收尾技

仅使用一次绿冲取消延展时,取消到连段后半段(DRC 5MK, 5HK...)伤害和推板更好。否则,这是重攻击起手的最优全斗气槽倾泻路线。

主力连段

这些连段的收尾不限于236HP。被防时214HP更优,因为被防安全。这些连段在屏幕任何位置都适用,前提是阿鬼离对手足够近。

轻攻击起手

以下是一些适合在压制中抢出使用的连段。

连段斗气消耗备注
2LP > 2LP > (2LP, 5LK >) 236HP-4帧起手。4段轻确认,2LP可链连自身三次再目押5LK,取决于与对手的距离。
5LP~LP > 236HP-5帧起手。目标连段获得击倒。
2LK > 2LP > 2LP > 236HP-5帧下段起手获得击倒。
CH 2LP/5LP/5LK, 5MP > 236MP/236HP-反击轻攻击起手。5MP能打到另一个2LP可能打空的位置。

中攻击起手

这些连段可在比轻攻击起手更远的距离使用,但仍需要阿鬼与对手有一定接近。

连段斗气消耗备注
5MK, 5MP > 236HP-距离不错的起手,但5MP在远距离容易打空。
5MP/2MP > 214LP~6P-每击都有帧陷阱,命中连段。迫使对手尊重阿鬼5MP的好工具。波动后续被防-16,需谨慎使用。
2MP/5MP > DRC 5MK, 5HK > 2PP~K, 2LP > 2LP > 236HP5MP:6帧起手距离尚可。2MP:8帧起手距离更好。消耗斗气延展连段获得击倒。
2MP > 236PP, 2LP > 2LP > 2LP > 236HP!转入OD蛇鞭与毒华绽路线。仅从2MP5HK可用。236HP!延展见此处。
CH 5MP, 2LP > 2LP > 236HP-6帧反击起手获得击倒。有充足的命中确认时间。
CH 2MP/5MP > 2PP~K, 2LP > 2LP > 236HP-5MP:又一个6帧反击起手。命中确认时间更少且更不安全。最好作为防固串后的确定惩罚使用。
PC 2MK, 2MP > 236HP-空振惩罚转入HP蛇鞭击倒。远距离连接良好。
PC 5MK, 2HP-5MK空振惩罚转化为击倒。

重攻击起手

确反5HK路线可在此处找到。

连段斗气消耗备注
5HK > 2PP~K, 2LP > 2LP > 236HP-阿鬼的基础连段。
5HK > 214LP~6P-与上面5MP路线类似。
CH 6HP, 5LK > 236LP-远距离反击连段。远距离只有236LP可用。
CH 6HK, 5MP > 236HP-

斗气冲刺起手

这些路线同样适用于从中/重攻击(指令技除外)绿冲取消后插入。

连段斗气消耗备注
PDR 5MK, 5HK > 2PP~K, 2LP > 2LP > 236HP斗气冲刺5MK转入基础连段。
PDR 2MK/5MK, 5MP > 236HP5MK:7帧下段起手距离不错。2MK:5帧下段起手距离稍差。5MP在远距离会打空。
PDR 3MP, 5MP > 236HP24帧中段选项。不错的混合手段。
PDR 6HK, 5MP > 236HP稍慢但不错的接近选项。被防帧有利很大,有充足的确认时间。
CH PDR 6HK, 5HK > 2PP~K, 2LP > 2LP > 236HP反击路线,更高伤害和推板。

236LP 连段延展

这些连段延展可在确反236LP236LP触发毒华绽后追加。关于作为反转技惩罚的236LP确反起手,请参阅反转/投技空振惩罚章节。

板边确反236LP(极易)

连段:PC 236LP, 236LP!

击倒有利不错,但对手会失去中毒状态。

基础236LP! 目押(极易)

连段:236LP!, 2HP

毒华绽236LP!追加伤害和不错的击倒有利。但与236LP!不同,无法形成安全跳配置。如果阿鬼距离太远,2HP可能接不上。

远距确反236LP!(简单)

连段:PC 236LP!, PDR 5MP > 2PP~K, PDR 5MP > 236HP

不错的推板和236HP收尾。但站位稍挑剔——如果阿鬼太远,第一个5MP可能接不上;如果5MP命中但离对手太远,2PP~K可能掉连。诀窍是稍晚一点从绿冲取消到5MP,确保5MP干净命中。

236MP! 连段延展

这些连段延展可在236MP触发毒华绽后作为连段的一部分追加。

安全跳路线(简单)

连段:...236MP!, 66 5LK > 236HP

设置前跳j.HP安全跳,不依赖对手起身方式且不消耗斗气槽。如果236MP!触发时离阿鬼太远则无法使用。示例路线:5HK > 2PP~K, 5LK > 236MP!, 66 5LK > 236HP

安全跳+推板路线(简单)

连段:...236MP!, PDR 5HK > 2PP~K, PDR 2MP > 236HP

设置前跳j.HP安全跳,不依赖对手起身方式。比无资源路线推板更好。如果236MP!触发时离阿鬼较远(如2LP > 2LP, 5LK之后),阿鬼应稍晚从绿冲取消到5HK,确保在取消到2PP~K前移动最远距离。单次5LK之后最稳定。

推板路线(简单)

连段:...236MP!, PDR 5HK > 214HP, PDR 2HP

毒华绽236MP的良好推板。如果最终停在中屏且对手向后恢复起身,压起身选择稍显不足。但如果对手被推到板边,指令投和踵击都会变为压制命中,形成打投二择。

近板边路线(简单)

连段:...236MP!, (PDR) 5HK > 214HP, PDR 5HK > 2PP~P

阿鬼的常规基础连段路线,但比毒华绽236HP版本从更远离板边的位置就能生效。如果距离板边足够近,第一个PDR不是必需的,因为5HK可以不靠斗气冲刺直接目押连接。

236HP! 连段延展

这些连段延展可在236HP触发毒华绽后作为连段的一部分追加。

连段斗气消耗备注
...236HP!, PDR 2MP > 236HP首选选项,可获得与普通236HP相同的压起身(如安全跳)。
...236HP!, dl 236LP-斗气槽低时的无资源选项。拉开足够距离安全放出波动。极限距离236HP!不可用。
... > 236HP!, PDR 5MP > 2PP~K, 236LP额外伤害与推板的折中,站位要求更严(极限距离236HP!不可用)。
...236HP!, PDR 5HK > 236MP更高伤害和更好推板,但失去常规236HP压起身配置。
... > 236HP!, PDR 5HK > DRC 5HK > 22P~P高消耗推板路线(仅在极限距离236HP!可用)。
...236HP!, PDR 2MP/5MP > 2PP~K, PDR 2MP/5MP > 214MP/超必杀推板路线。可以超必杀收尾挤出额外伤害。终结回合的好选择。
近板边(简单)

连段:...236HP!, PDR 5HK/2MP 214HP, PDR 5HK > 2PP~P

类似阿鬼板边基础连段转入毒牙压起身,但因为有额外的斗气冲刺所以从更远位置也能生效。5HK伤害更高,但2MP可能更稳定。从2PP~P可直接接超必杀技,或PDR 2HK > 超必杀技。

板边(简单)

连段:...236HP!, 214HP, PDR 5HK > 2PP~P

阿鬼的板边基础连段,转入毒牙压起身或连段延展。从2PP~P可直接接超必杀技,或PDR 2HK > 超必杀技。

反转/投技空振惩罚

这些本质上是5HK236LP确反路线的混合。

未中毒路线

无资源(极易)

连段:PC 5HK > 214HK, 2LP > 2LP > 2LP > 236HP

基础确反5HK路线。

3格斗气(简单)

连段:PC 236LP, 5HK > 236MP!, PDR 5HK > 214KK, 236LP!

不错的推板和击倒有利。远距离不可用。可用SA1/SA2代替236LP!收尾。阿鬼也可以将最后的236LP!超必杀取消到SA3。

中屏6格斗气+超必杀(中等)

连段:PDR PC 5HK, 5HK > 214PP, PDR 5HK > 236MP!, PDR 5HK > 214KK6, 236LP! > SA1/SA2/SA3

可能是此情况下的最高伤害。OD残酷命运(214KK)期间短暂前移可增加技能距离。此路线因站位原因在板边不可用,但其他位置均可。

SA1:约4753伤害 | SA2:约5306伤害 | SA3:约6139伤害

近板边6格斗气+超必杀(中等)

连段:PDR PC 5HK, 5HK > 214PP, PDR 5MP > 236MP!, PDR 5HK > 214KK, 236LP! > SA1/SA2/SA3

与中屏版本类似,但用PDR 5MP替换PDR 5HK以确保连段连接。

SA1:约4556伤害 | SA2:约5101伤害 | SA3:约6016伤害

已中毒路线

中屏1格斗气(简单)

连段:PC 5HK, 2PP~P!, 5HK > 214HP, PDR 2HP

阿鬼的中屏中毒确反连段。伤害和推板都不错。

中屏6格斗气(中等)

连段:PC 5HK > 2PP~P!, DR 5HK > 2PP~K, DR 5HK > DRC 5HK > 214KK, 236LP! > SA1/SA2/SA3

阿鬼的中屏中毒最高伤害确反连段。可以任意超必杀收尾。如果用SA1收尾,不应使用最后的236LP!。

SA1:约4830伤害 | SA2:约5420伤害 | SA3:约6339伤害

板边1格斗气(中等)

连段:PC 5HK, 2PP~P!, 5HK > 214HP, PDR 5HK > 2PP~P! (> SA1/SA2/SA3)

阿鬼的主力板边中毒确反连段。可延展到超必杀技获取额外伤害。

板边4格斗气(中等)

连段:PC 5HK > 2PP~P!, 5HK > 2PP~K, DR 5HK > DRC 6HK > 超必杀/236LP > SA3

更高伤害的超必杀路线。可以进一步延展,用236LP > SA3打出更多伤害。236LP连接需要稍微延迟输入。不加延展直接超必杀时:

SA1:约4610伤害 | SA2:约5020伤害 | SA3:约5920伤害

板边6格斗气(中等)

连段:PC 5HK > 2PP~P!, 5HK > 2PP~K, DR 5HK > DRC 5HK > DRC 5HK > 214HK > SA1/SA2/SA3

极高伤害路线,耗尽全部斗气槽进入灼烧状态。终结回合的极佳选择,但如果对手存活则风险极大,因为阿鬼将处于灼烧状态。

对空连段

确反5HK的命中确认相当困难。阿鬼可以用择选输入在非确反时取消到214PP

确反5HK 2格斗气(简单)

连段:(空中命中)PC 5HK, 214KK, 236MP, 236LP

确反空中命中5HK的简单连段。

确反5HK 3格斗气(中等)

连段:(空中命中)PC 5HK, 214KK, PDR 5HK > 2PP~P

确反空中命中5HK的极强推板和击倒。转入所有常规毒牙击倒/连段选项。连段操作可能稍有难度。

斗气冲击连段

如起手连段章节所示。

标准确反(极易)

连段:PC DI, 5HK > 2PP~K, 2LP > 2LP, 5LK > 236HP

与上面展示的5HK连段相同。

推板(简单)

连段:PC DI, j.HP, PDR 5HK > 2PP~P

此路线推板更好,仅牺牲少量伤害。当对手中毒时,此路线可通过毒华绽2PP~P(毒牙)获得大量击倒有利。

板边上墙(简单)

连段:DI, 5HK > 214HP, PDR 5HK > 2PP~P

从2PP~P可进一步延展到超必杀技,或DR 2HK > 超必杀技获取额外伤害。否则,阿鬼在击倒后拥有大量压起身选择。

中毒上墙收割(中等)

连段:DI, 5HK > 236PP!, PDR 5HK > 214KK, 236LP!, 214PP~6P > SA2/SA3

对手中毒时的收割路线。

眩晕连段

所有这些连段的开手可以调整为更稳定或更高伤害。以下列出的开手为 214MP, j.HP, 5HK

j.HK 可代替 j.HP,同样伤害但更稳定(因为 j.HP 启动更快)。5MK, 5MP 可代替 5HK,某些路线伤害更高。任何时候对手被置于屈体状态(如 236MP!),且兰香(214MP)激活时,阿鬼可以稍延迟下一个目押以增加对手受到的毒伤。示例替代开手:214MP, j.HK, 5MK, 5MP > ...

无资源(简单)

连段:214MP, j.HP, 5HK > 236MP!, 5HK > 2PP~K, 236LP!

无资源路线,操作正确可获得+50击倒有利。允许阿鬼以兰香收尾(且为+4),但因站位问题无法形成投技压起身。

1格斗气·压起身(简单)

连段:214MP, j.HP, 5HK > 236MP!, 5HK > 214HP, PDR 5HK > 2PP~P

眩晕连段转入基础连段。比无资源路线伤害低,但获得毒牙击倒压起身。

1格斗气·伤害(简单)

连段:214MP, j.HP, 5HK > 236MP!, PDR 5HK > 2PP~K, 236MP!, 236LP

比另一条1格斗气路线伤害更高。不是毒牙击倒,但仍以对手中毒状态结束且允许投技压起身。

2格斗气(简单)

连段:214MP, j.HP, 5HK > 236MP!, 5HK > 236PP!, 214HP

比1格斗气路线伤害稍高,且同时获得兰香(214MP)和投技压起身。

3格斗气(中等)

连段:214MP, j.HP, 5HK > 236MP!, 5HK > 236PP!, 214HP, 5HK > 2PP~P!

标准毒牙击倒路线,阿鬼的首选。236PP!, 214HP是紧目押,保持对手高空浮空。输入时机不对2PP~P可能打空。也可接超必杀:SA1:约3520伤害 | SA2:约4000伤害 | SA3:约4910伤害(PDR 2HK > SA3约4980,多用1格斗气)

3格斗气超必杀收尾(中等)

连段:214MP, j.HP, 5HK > 236MP!, 5HK > 236PP!, 214HP, PDR 5HK > 2PP~K, 超必杀

3格斗气路线,专门接超必杀获取额外伤害。终结回合的好选择。延迟214HP可提高稳定性。

5格斗气(中等)

连段:214MP, j.HP, 5MK, 5MP > 236MP, 5HK > 236PP, 214HP, PDR 5HK > 214KK > 236P > 超必杀

高伤害超必杀路线。依赖额外214KK提升伤害。如果用SA1收尾,省略236P可多约150伤害。

SA1:约3950伤害 | SA2:约4210伤害 | SA3:约5290伤害

6格斗气+SA2/3(困难)

连段:214MP, j.HP, 5HK > 236MP!, 5HK > 236PP!, DR 5HK > 214KK, 214PP~LP > SA2/SA3

不是最优伤害,但214PP~LP收尾允许阿鬼超必杀取消到SA2或SA3,是用SA2收尾的最佳路线。

6格斗气+SA3(中等)

连段:214MP, j.HP, 5MK, 5MP > 236MP, 5HK > 236PP, 214HP, PDR 5HK > 214KK, PDR 5MP > DRC 5HK > 214MK > SA3

最优眩晕连段,耗尽全部资源。利用214MK(M残酷命运)的超必杀取消,仅能取消到SA3。

CA:约5685伤害

帧数表

角色数据

角色体力投范围前走速度后走速度前前速度后后速度前前距离后后距离跳跃总帧前跳距离后跳距离跳跃顶点
阿鬼100000.80.04520.03219231.3001.0794+40+32.001.602.176

普通技与目标连段

输入伤害启动有效恢复总帧命中有利防御有利防御属性可取消确认时间
5LP30052713+4-1站蹲必杀 超必杀 TC12 必杀, 14 TC
5MP6006514(16)24(26)+3-3站蹲必杀 超必杀16
5HP8001232135+1-4站蹲TC20
5LK300431218+3-3站蹲必杀 超必杀13 (DR: 14)
5MK7008315(17)25(27)+6-2站蹲-
5HK800941931+4-3站蹲必杀 超必杀18
2LP30042914+4-1站蹲链 必杀 超必杀12
2MP600731827+1-3站蹲必杀 超必杀15
2HP9001032840KD +27-8-
2LK20053815+3-2
2MK600731625+5+1超必杀14 超必杀
2HK90010620350-3站蹲超必杀20 超必杀
j.LP300593 落地-+2(+9)-2(+5)-
j.MP700743 落地-+9(+11)+5(+7)-
j.HP8001163 落地-+5(+15)+1(+11)-
j.LK300563 落地-+4(+10)0(+6)-
j.MK600763 落地-+4(+13)0(+9)-
j.HK800883 落地-+8(+15)+4(+11)-
3MP6002431844+3-3-
6HP90016320(21)38(39)+3-4站蹲超必杀17
6HK400x2143(5)316(24)40(48)+4+2站蹲-
j.2HP800953 落地-+5(+15)+1(+11)-
5LP~LP300(240)8215(17)24(26)+1-3站蹲必杀 超必杀32~33 (13)
5HP~HP40014324(29)40(45)KD +34[+54]-15站蹲-

斗气与投

输入伤害启动有效恢复总帧命中有利防御有利防御属性
LPLK1200 (2040)532330KD +19-
4LPLK1200 (2040)532330KD +20-
HPHK8002623562KD +35 / 上墙 KD +65-3 / 上墙 HKD +72站蹲
6HPHK500 可恢复20326(31)48(53)KD +23-6站蹲
6HPHK(蹲)500 可恢复18326(31)46(51)KD +23-6站蹲
MPMK-112 或按住33(1)(11)45(3)---
MPMK~66-3+8-15(37)26(48)---
MPMK 或 66(冲刺)-9-15(37)24(46)---

必杀技

输入伤害启动有效恢复总帧命中有利防御有利防御属性可取消确认时间
214LP50017-3552-5-10站蹲超必杀34 超必杀
214PP300,40016-2844KD +45+1站蹲超必杀2 超必杀312 超必杀
214LP~6P(鞭击)500[800]1323448-4 [KD +38]-16(-11)站蹲超必杀38[13] 超必杀
214LP~6P(破裂)8001462948KD +42-4站蹲-
214PP~6P(鞭击)600[800]1352845KD +25 [KD +41~44]-13(-10)站蹲超必杀2 超必杀310[15] 超必杀
214PP~6P(破裂)800x214122045KD +43(+52~57)-2(+4)站蹲超必杀2 超必杀314[15] 超必杀
214MP-26[160]2046----
214HP200,600133(14)91351KD +40-4站蹲超必杀333(6) 超必杀
236LP500[800]14320(26)36(42)+1(+3) [KD +44(46)]-8(-6)站蹲超必杀316[17]
236MP600[700]1492143KD +44 [屈体 +69]-12站蹲超必杀316[17]
236HP700[800]1163248KD +44 [KD +53]-20站蹲超必杀317[16]
236PP600[800]2152550+4 [屈体 +71]-14(-11)站蹲[毒华绽: 超必杀2 超必杀3][73]
214LK200x4 (800)242(5)2(4)2(5)218 落地63+1 (KD +38~45)-3站蹲超必杀356(31) 超必杀
214MK200x3,300 (900)282(5)2(4)2(5)218 落地67+3 (KD +38~45)-3站蹲超必杀356(31) 超必杀
214HK200x3,400 (1000)332(5)2(4)2(5)218 落地72+4 (KD +41~50)-3站蹲超必杀356(31) 超必杀
214KK200,200x4,600 (1600)283(4)2(4)2(5)218 落地67HKD +42 (+2~3)+2站蹲超必杀2* 超必杀3*28(19) 超必杀
236LK-37 总--37----
236MK-39 总--39----
236HK-43(50~54) 总--43(50~54)----
236KK-42(48~57)--42(48~57)----
2PP-11(28)[185]20216----
2PP~8---2121----
2PP~P110011+19153063KD +20(34) [屈体 +67(81)]-25(-11)站蹲-
2PP~K300x211+113(9)317(20)42(45)+4-3站蹲超必杀3(第二下)33(15) 超必杀
2PP~LPLK1852 (2222)11+2335580HKD +16--

超必杀技

输入伤害启动有效恢复总帧命中有利防御有利防御属性
236236K(SA1)850,950 (1800)1036880KD +30-46站蹲
214214P(SA2)300,200x6,1000 (2500)753(28)1254153KD +30-19~站蹲
236236P(SA3)40001035870HKD +30-36站蹲
236236P(SA3·25%HP以下)45001035870HKD +21-36站蹲
卢克卢克 杰米杰米 曼侬曼侬 金伯莉金伯莉 玛丽莎玛丽莎 莉莉莉莉 JPJP 韩蛛俐韩蛛俐 迪杰迪杰 嘉米嘉米 隆 本田本田 布兰卡布兰卡 古烈古烈 肯 春丽春丽 桑吉尔夫桑吉尔夫 达尔西姆达尔西姆 拉希德拉希德 阿鬼阿鬼 爱德爱德 豪鬼豪鬼 维加维加 特瑞特瑞 不知火舞不知火舞 艾琳娜艾琳娜 沙加特沙加特 深红毒蛇深红毒蛇 阿历克斯阿历克斯