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连段

术语转换表

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拳脚

LP MP HP
LK MK HK

连段符号

>(正常取消)
~(TC派生)
,(目押)
CH(打康)
PC(确反)
DI(迸发)
DR(绿冲)
DRC(绿冲取消)
PDR(裸绿冲)
OD(斗气加强技)
pf.(完美)
dl.(延迟释放)
j.(空中攻击)
HKD(倒地)
KD(倒地)
DP(升龙)

连段理论

连段延伸核心

连段延伸的首要目标是接入蹲伏~野兽上抛(2PP~P)或 OD回旋撞([4]6PP)。特定情况下以及板边,后翻回旋撞(63214KK)也是极佳的连段延伸手段。这三种选择均可衔接收尾技,包括保证命中 SA1/SA3。如果背靠板边,OD回旋撞会换边,使其成为机会出现时(逆转斗气冲击是常见场景之一)更优的连段工具。

核心填充与起手

5HP 是布兰卡最强大的连段填充普通技;将连段路由至 5HP 后有众多选项可选,且经常能打出布兰卡在没有野兽捕猎摔或 SA2 时的最强连段。4MK6MK 都是优秀且安全的连段起手技,容易确认命中,其中 4MK 还额外具有被防有利的优势。

小布兰卡炸弹设置

命中蹲伏~野兽上抛后立即使用小布兰卡炸弹(22P)是在安全部署野兽捕猎摔的同时牺牲连段延续的最常见方法,代价是截断连段。花费2格斗气后,[4]6PP 或 63214KK 之后也可达到同样效果。一旦部署,中屏对手可以后滚翻并保持安全。然而如果对手在板边或布兰卡有 SA2 激活,他们被迫防御或利用逆转选项逃脱压制。如果你在板边或有 SA2 激活,牺牲伤害来设置野兽捕猎摔往往是值得的。

OD回旋撞连入条件

布兰卡的 OD回旋撞可在任何中/重可取消按键后连入。轻攻击后只有在确反时才可能连入 OD回旋撞。

3HP替代收尾

在许多使用 [2]8MK 的连段路线中,3HP 是替代收尾选项,以牺牲伤害为代价换取更好的起身压制机会。

SA3替代

任何使用 SA1 的连段中都可以替换为 SA3 以获得更高伤害。在任何使用雷霆放电(214P)的连段中,OD雷霆放电之后可轻松衔接 SA3;你也可以在众多路线中选择 OD雷霆放电替代中回旋撞(含垂直版本)。

OD雷霆放电空挥规则

一般规则:如果连段中已消耗斗气槽将对手打飞一次(OD回旋撞、OD后翻回旋撞、斗气冲击撞墙),则 OD雷霆放电会空挥。

野兽捕猎摔安全部署

小布兰卡炸弹可在任何使用以下招式的连段中安全部署:2PP~P / [4]6PP / 63214KK。布兰卡必须在命中上述三招之一后立即输入 22P。

普通命中始动技

以下列出的所有连段同样适用于“打康”与“确反”的情况。

另外,关于只能在“普通命中起手”且对手处于“确反状态”时才能使用的连段,请查看下方的“确反”章节。

轻攻击确认

概览

先说结论:布兰卡的轻攻击很难转化成高额伤害,这点没法粉饰。

不仅如此,相较于游戏发售初期,它们的伤害产出还被削弱了约 15%。

和一些更热门角色不同,布兰卡的轻攻击默认不能自然衔接到中攻击或重攻击,这大幅限制了它们的实战价值,也让它们难以进入你最该学习、最常使用的那些基础主力连段(BnB)。

斗气疾冲

布兰卡的轻攻击在斗气疾冲取消后,通常也只能继续接轻攻击。

虽然这能提供足够的有利帧,让你后续接上中攻击并完成中攻击确认连段,但猛烈的伤害补正会让你怀念起那 3 格斗气。看下面这个例子:

4MK,2MK>[4]6MP = 2060 伤害
2LK~2LP>DR~5LK,4MK,2MK>[4]6MP = 1541 伤害

太惊人了!整整少了 519 点伤害,而你只需要付出区区 3 格斗气的“低廉”代价!趁热使用吧!!!

所以……这是不是意味着我永远都不该用布兰卡的轻攻击?

倒也不是。我们还是来看看“该做什么 / 不该做什么”。

该做 / 不该做

该做 不该做
使用连打链!
你唯一的链连段是 5LK/2LK/2LP~2LK/2LP,有时它额外提供的确认时间会非常有帮助。
把它们当默认起手。
你已经不是肯师傅了,不要总想着用这些轻攻击直接开所有连段。
重视判定与启动。
5LK 是你的启动王者(4F),也是你防近身乱按时最可靠的同伴。
链中就急着烧斗气。
别因为链连段命中了就立刻清空斗气槽;慢一点,收下那 1000 左右伤害,然后继续打你的节奏。
养成蓄力习惯。
多用 4LP/4LK 代替 5LP/5LK,用 1LP/1LK 代替 2LP/2LK,这样你就能以回旋撞而不是雷霆放电来结束链连段。
错过收尾机会。
如果链命中了,就要随时准备好完成整套,不要让绝望乱按害你白白少掉大约 500 伤害。
在必要时用 绿冲!
想象一下:第 3 回合,SA3 已经交掉,残血肯师傅(低于 15% HP)正疯狂压你,这时把 5LK 乱按惩罚转成完整连段完成 K.O.,那就值了。
平时滥用它。
轻攻击 绿冲 连段一般只适合拿来收人头,不适合作为常规资源使用。

连段数据

连段 D S 伤害 难度 备注
基础连段
5LK 起手会比 2LK 快 1 帧,并多 100 伤害。
2LP 起手会比 2LK 慢 1 帧,并多 100 伤害。
2LK~2LP>214P - - 1000 初学者 标准轻攻击 BnB:普通雷霆放电命中后 +39F 可继续压制,防住后约为 -3F,算是相对安全。OD 版多 140 伤害、命中 +40F、防住 +4F,并可取消进 SA2/SA3。回旋撞伤害更高但会重置回中立,若被防住则极度危险。
2LK~2LP>214PP 2 - 1140 初学者
1LK~1LP>[4]6MP - - 1280 简单
2LK~2LP>236236P - 1 1840 简单
2LK~2LP>236236K - 3 3240 简单
3 段起手
必须近到贴身,否则第 3 下会挥空!
2LP~2LP~2LP>214P - - 1130 +100 初学者 不能以 2LK 起手。由 2LP 起手带来的额外 +100 伤害同样可套用到其他连段。
2LK~2LP~2LP>214PP 2 - 1250 初学者
1LK~1LP~1LP>[4]6MP - - 1370 简单 比 2 段版稍高伤,也给你更多时间缓存回旋撞。
2LK~2LP~2LP>236236P - 1 1850 简单 只多了 10 点伤害,补正相当悲伤。
2LK~2LP~2LP>236236K - 3 3050 简单 甚至还少了 190 伤害,超杀被补正惩罚得很惨。
绿冲取消
这些路线只建议在你要收掉对手时使用。
2LK~2LP>DR~5LK,4MK,1MK>[4]6MP 3 - 1541 困难 花 3 格斗气换来的收益很有限。只有在你没有 SA,且这套能直接 K.O. 时再考虑。
2LK~2LP>DR~5LK,4MK,2MK>236236P 3 1 1813 别用 真的别尝试,直接打基础 SA1 连段更好。
2LK~2LP>DR~5LK,4MK,2MK>236236K 3 3 别用 别用 如果还需要用数据来说服你别打这套,那这篇指南就失败了。

1. D 与 S 分别表示该连段消耗的斗气槽与超级槽。

2. 文中会使用 4LP/4LK1LP/1LK 来提示你何时需要开始蓄力。

3. 除特别说明外,所有连段均可在场地任意位置使用。

中攻击确认

概览

来到这里,情况终于在轻攻击确认的失望之后变得有点意思了。

布兰卡能从中攻击体系中获得很多东西。你需要花时间熟悉这些招式,因为它们的距离与命中有利差异很大,而这些差异会显著影响你该选哪一招来达成当前目标。更多细节也建议回头重读概览章节。

斗气疾冲

欢迎来到你真正完整的连段系统!借助 绿冲,单次中攻击确认几乎什么都能做到,说不定等我们按对了按键,连世界饥荒都能解决。

玩笑归玩笑,布兰卡的中攻击 > DRC 几乎总能接上 5HK,而 5HK 又正好提供足够有利去接 5HP,于是你就回到了最熟悉、也是最重要的展开。对布兰卡而言,5HP 是你应该尽量路由到的核心普通技,因为它能带来极多后续,包括安全野兽捕猎摔设置,以及任意 SA 收尾。

该做 / 不该做

该做 不该做
理解不同距离与压制目标下的正确选择。 被框架陷阱骗到。这些招式起手至少 8F;你会经常因为挡完一串后乱出 5MK 而被 5LP 打断。
保持随时转化的意识。命中一个中攻击,往往就是你打出无资源 2000+ 或花资源 4000+ 伤害的门票。 默认一命中就 绿冲取消。它们当然很帅,伤害也高,但不要无意义地把自己烧进斗气枯竭。
练好对空、打头、中下段混合、跳入、牵制……这些都能从中攻击体系中找到。 主动创造不靠谱的伪框架陷阱。

连段数据

连段 D S 伤害 难度 备注
4MK 连段
4MK 是你近距离、打中有利的好朋友。
4MK,5LP>214P - - 1540 初学者 更像是一套压制串,本身有 2 个框架陷阱且防住安全;若对手挡住后乱按会被惩罚。注意对方格挡蓝防。214PP 可再取消进 SA2/SA3。
4MK,5LP>214PP 2 - 1700 初学者
4MK,4LP>[4]6MP - - 1860 简单 如果你能确认 4LP 命中,可改走这条路线获取更高伤害,但起身压制会稍差。
4MK,5LP>214PP>236236K 2 3 4100 简单 214PP 对 236236K 的前摇取消窗口非常宽裕,不需要刻意卡时机。
4MK,5MK>214P - - 1840 简单 如果你已经能稳定确认 4MK,这是标准 BnB 路线。雷霆放电伤害略低,但更利于继续压制。这些都能以 2MK 替代 5MK,但伤害更低。没有确认时绝对不要回旋撞,防住是 -23F。由于蓄力需求,回旋撞路线需使用 1MK
4MK,5MK>214PP 2 - 2000 简单
4MK,1MK>[4]6MP - - 2060 简单
4MK,5MK>236236P - 1 2800 简单
4MK,5MK>236236K - 3 4400 简单
4MK,5MK>214PP>236236K 2 3 4400 别用 不值得!直接用上一行,省下 2 格斗气。
花 2 格斗气的额外收益(1MK 路线)
4MK,1MK>[4]6PP,[2]8HK 2 - 2720 中等 2 斗气路线:输入 [4]6PP 后立刻开始保持 2 蓄力,才能稳定接上 [2]8HK。若你想跳接后续,请朝蓄力方向起跳,以保留 j.[4]6HP 的蓄力。
4MK,1MK>[4]6PP,j.4MP>j.[4]6HP 2 - 2830 困难
4MK,1MK>[4]6PP,236236P 2 1 3140 简单
版边(仅限贴身)
4MK,5MK>63214KK,3HP 2 - 2700 简单 4MK 板边路线的收尾选项之一:3HP 简单稳定。若你在 63214KK 过程中记得开始蓄力,则 [2]8HK 可白赚更多伤害。SA1 需要在 63214KK 后延迟 4F 才不会挥空。
4MK,5MK>63214KK,[2]8HK 2 - 2980 中等
4MK,5MK>63214KK,dl.236236P 2 1 3400 中等
4MK,5MK>63214KK,236236K 2 3 4800 中等
下段路线
2MP 有更长距离、更高伤害与更好防住恢复,但命中仅 -1F,更适合牵制距离。2MK 防住 -5F,但命中 +5F,在投距内能开启更多连段选择。
1MP>[4]6MP - - 1800 中等 至少需要预先蓄力 30F。
2MP>214PP 2 - 1600 简单 最大距离时普通雷霆放电会挥空。除非要接 SA2,否则更建议转 绿冲取消。
2MP>214PP>236236K 2 3 4400 中等 远距离牵制打中后的超高回报。如果是 2MK 牵制则不值(只有 3700 伤害)。
2MK,5LP>214P - - 1300 初学者 2MK 会让后续连段普遍比 2MP 少约 20% 伤害,没什么好多说的。
2MK,5LP>214PP 2 - 1440 初学者
1MK,4LP>[4]6MP - - 1580 简单
2MK,5LP>214PP>236236K 2 3 3440 中等
6MK 连段
6MK 容易被反应、不能取消、不安全、还容易吃 DI……但总之也列给你。
6MK,5LP>214P - - 1540 困难 由于实用性低且被防不安全,这一组难度都上调了。若要接 [4]6MP,你甚至得在确认 6MK 命中前就开始蓄力。
6MK,5LP>214PP 2 - 1700 困难
6MK,4LP>[4]6MP - - 1860 困难
6MK,5LP>214PP>236236K 2 3 4100 困难
绿冲取消
记住:可取消中攻击 > DR~5HK 一定成立。
4MK,5MK>DR~5HK,5HP>2PP~P,[2]8MK 3 - 3068 中等 这是一套相对划算的 DRC 示例路线。
2MP>DR~5HK,5HP>2PP~P,[2]8MK 3 - 2841 中等 下段命中路线中你能拿到的最好伤害之一。
2MK>DR~5HK,5HP>2PP~P,[2]8MK 3 - 2368 中等 2MK 会明显吃掉你的伤害潜力。
4MK,5MK>DR~5HK,5HP>2PP~P,[4]6MP>236236K 3 3 5026 中等 若未处于 枯竭,SA3 动画会返还约 1.5 格斗气,因此 DR + SA3 看起来虽贵,但相较部分 OD 路线其实没那么亏。
2MP>DR~5HK,5HP>2PP~P,[4]6MP>236236K 3 3 4790 中等
2MK>DR~5HK,5HP>2PP~P,[4]6MP>236236K 3 3 4326 中等

1. D 与 S 分别表示该连段消耗的斗气槽与超级槽。

2. 文中会使用 4P/4K 与 1P/1K 来帮助识别何时需要开始蓄力。

3. 除特别说明外,所有连段均可在场地任意位置使用。

重攻击确认

概览

人类的二元性,在这里体现得淋漓尽致……

HKHP 可以说是天差地别,却又彼此离不开彼此。

先说 HP——完美、梦想、一个格斗角色梦寐以求的存在:高伤害、多功能,只是稍微慢一点、短一点。对于布兰卡玩家来说,看见 HP 命中几乎就是纯粹的幸福,之后接什么都像进入了极乐世界。

然后是 HK……距离甚至比 HP 还短;任何用途都常被 3HP 盖过去;不能取消;命中只有 +6F,5LP 还得贴身才接得到;防住还是 -4F……(为了诗意,我决定先忽略它其实是个很棒的对空。)

绿色魔法

如果你已经猜到了,没错,我们说的就是斗气疾冲。

还记得任何可取消中攻击都能通过斗气疾冲取消接上 5HK 吗?而 5HK 在这种情况下恰好给出 +10F。再猜猜谁刚好是 10F 启动?没错,5HP

一旦 5HP 命中,后续路线会瞬间打开。所以请记住:下列所有连段,也都适用于 DR>5HK 之后的 5HP 命中展开。

连段数据

连段 D S 伤害 难度 备注
基础连段
5HP>2PP~P,214P - - 2040 简单 这是标准重攻击 BnB,也是很多长连段中确认到 5HP 时的基础核心。2PP~P 后有大量可能的派生,包括野兽捕猎摔设置,因此请务必熟练。只要在 胆怯俯身 期间持续保持 2 蓄力即可接 [2]8MK。若 5HP 在最远端命中,[2]8MK 可能挥空,可改用 [2]8LK(少 80 伤害)。
5HP>2PP~P,3HP - - 2200 简单
5HP>2PP~P,[2]8MK - - 2440 中等
5HP>2PP~P,236236P - 1 3000 简单
5HP>2PP~P,236236K - 3 4600 简单
可取消路线
别忘了 5HP 本身也是可取消的,因此也能做出许多类似中攻击确认的派生。
5HP>214P - - 1600 简单 这些路线在实战里其实不太容易直接用到,因为蓄力很难凑够。若是从斗气疾冲出来则有足够蓄力时间,但那时蹲伏路线伤害又更高;同样,从 DR 出来时,你通常也未必想为了 OD 回旋撞路线再额外花 2 格斗气。
4HP>[4]6MK - - 2000 中等
4HP>[4]6PP,j.MP>j.[4]6HP 2 - 2860 困难
绿冲取消
5HP>DR~5HK,5HP>2PP~P,214P 3 - 2786 中等 尽管有伤害补正,重攻击里的 DRC 整体上比轻攻击路线更值得投资。当然,问题在于你也没那么容易“凭空”打中一个 5HP
5HP>DR~5HK,5HP>2PP~P,3HP 3 - 2888 中等
5HP>DR~5HK,5HP>2PP~P,[2]8MK 3 - 3041 中等
5HP>DR~5HK,5HP>2PP~P,236236P 3 1 3398 中等
5HP>DR~5HK,5HP>2PP~P,236236K 3 3 4418 中等
斗气耗尽极速通道
你甚至可以 DRCDRC,瞬间把自己烧进斗气耗尽。
5HP>DR~5HK,5HP>DR~5HK,5HP>2PP~P,236236K 6 3 5156 中等 唯一值得这样当场烧空资源的时刻,通常就是你确定这套能 K.O.。
DR~5HK,5HP>DR~5HK,5HP>DR~5HK,5HP>2PP~P,[2]8MK>236236K 7 3 5846 困难 这是不靠额外奇技淫巧就能打出的极限伤害之一。
版边防御崩解
DI,5HP>2PP~P,[2]8HK 1 - 2016 中等 这是版边破防后的示例路线之一。这里 63214KK 后的上冲回旋撞打不中。
DI,5HP>2PP~P,63214KK,3HP 3 - 2320 中等
DI,5HP>2PP~P,63214KK,236236P 3 1 2880 中等
DI,5HP>2PP~P,63214KK,236236K 3 3 4000 中等

1. D 与 S 分别表示该连段消耗的斗气槽与超级槽。

2. 文中会使用 4LP/4LK1LP/1LK 来帮助识别何时需要开始蓄力。

3. 除特别说明外,所有连段均可在场地任意位置使用。

跳跃普通技起手

空中命中确认

概览

即将补充

连段数据

即将补充

逆向确认

概览

即将补充

连段数据

连段 位置 伤害 难度 备注
63214K,5HK,5LP>[4]6MP/236236P 任意位置 2880/3440 简单 后翻回旋撞逆向命中后的无资源 / SA1 转化。
63214K,5MK>DR取消>5HK,5HP>2PP~P,[2]8MK/236236P 任意位置 3468/3762 中等 后翻回旋撞逆向命中后的 3 斗气转化。
j.MK,5HK,5LP>[4]6MP/236236P 任意位置 2380/2940 简单 标准逆向确认,适用于尽可能高、尽可能早地命中对手时。
j.MK,5HP>2PP~P,[2]8MK
j.MK,5HP>DR取消>5HK,5HP>2PP~P,[2]8MK
任意位置 2690/3168 中等 贴近地面命中,或命中蹲姿对手时可用的逆向确认;此时能够进入标准 HP 路线。

惩罚连段

打康惩罚

概览

即将补充

连段数据

连段 位置 伤害 难度 备注
DI,5HP>2PP~P,[2]8MK/236236P

DI,5HP>2PP~P,214P>236236K
任意位置 2800/3220/4500 简单 斗气冲击起手的示例路线。只要资源足够,你几乎可以自由追加任意收尾;若选择 OD 雷霆放电,甚至还能改接 SA2。野兽上抛(2PP~P)后续分支和设置非常多,建议自行多尝试。
[4]6HP,斗气疾冲>3HP 任意位置 2240 简单 标准布兰卡回旋撞在确反后的延伸。花 1 格斗气多拿约 700 伤害,性价比极高,建议练到能在确认惩反后稳定反应使用。
5LK,5MK>214P
5LP/5LK>DR取消>5HK,5HP>2PP~P,[2]8MK
5LP/5LK>[4]6PP,j.MP>j.[4]6HP
任意位置 1540/2529/2340 简单/中等/困难 轻攻击惩罚连段示例。第 1 套在所有距离都较稳定;后两套利用斗气换取稳定性与更高伤害,适用于许多 -4 / -6 的招式。具体应用需要一定对局知识支撑。
5HK,5HP>2PP~P,[2]8MK 任意位置 3150 简单 用于 -7 招式的惩罚,同时这也是你的标准斗气疾冲延伸之一。由于 HK 本身被防仅 -2,且动作较大、便于确认命中,因此若你偶尔在压制中放 5HK,除了 5HK,5LP 外,准备好这套确认也很实用。
5HK,3HP

5HK,236236P/236236K

5HK,[4]6PP,[2]8K

5HK,前冲,63214KK,3HP

5HK,斗气疾冲>5HP>2PP~P,等
任意位置 2-5k 中等 对空打康后的路线示例。对手在打康后会被打得更高,因此即便发生相杀,你也常能继续追击。这些只是可能性的少量例子。
6MP,5LP>214P
6MP,5HK,5LP>[4]6MP
任意位置 1660-2600 简单 对应打康与确反的中段连段。
6HP,前冲,5HP>2PP~P,[2]8LK/236236P

6HP,5HP>[4]6PP,j.MP>j.[4]6HP
任意位置 3100/3580/3440 困难 用于确反被防无敌技。斗气疾冲可以让 5HP 延伸更稳定,但会引入伤害补正并消耗斗气,未必总是值得。[4]6PP 路线更简单、后续也更灵活(对手空中可继续接多种路线),代价是 2 格斗气且会强制换边。
6HP,前冲,5HP>2PP~P,63214KK,3HP/236236P 版边 3480/3980 简单/困难 用于近版边时对被防无敌技的惩罚。如果对手本来就很靠近角落,则连前冲都不需要,整套会容易很多。

空挥惩罚

概览

即将补充

连段数据

连段 位置 伤害 难度 备注
2MP/5MK>DR取消>5HK,5HP>2PP~P,等 任意位置 2900 起 中等 花 3 格斗气换来稳定、随时可用的空挥惩罚路线,且在野兽上抛后还保留大量后续选择,非常值得学习。若再接 SA1~SA3,通常还能轻松多加 3000~4000+ 伤害。
5LP/2LP>DR取消>5HK,5HP>2PP~P,等 任意位置 2500 起 中等 与上面类似,但起手换成 5LP/2LP;这两个轻攻击的距离在轻技里算相对优秀。很适合用于类似“雷霆放电被防后拉距离诱空挥”这样的间距陷阱。
5LP/2LP>DR取消>5LK,4MK,2MK>[4]6MP/236236P 任意位置 1903/2311 简单 5LP/2LP 起手时更简单的替代方案,使用的是标准轻攻击 绿冲 连段。若你无法确认是否为确反,用这套也依然能拿到不错的压制与伤害。
2/5MP>236236P/K 任意位置 2700/4700 简单 在任一 MP 后预输入超杀,可以做成快速简单、完全不耗斗气的空挥惩罚。它也能作为基础牵制 / 反牵制手段,但要小心:SA1 与 SA3 一旦被防住都非常容易被确反。
2MP>[4]6PP,j.MP>j.[4]6HP 任意位置 2660 困难 适用于你刚好已经蓄好力、又非常想省下 1 格斗气来做空挥惩罚的少见情况。

斗气疾冲始动技

概览

本章节将按类别整理布兰卡的斗气疾冲始动连段。

连段数据

连段 位置 伤害 难度 备注
基础
DR>6MK,5HP 路线 任意位置 2790+ 中等 这是你的基础主力连段。DR>6MK 因为攻击距离长,是一个很容易确认命中的按键,在某些情况下也能作为压起身使用。只要打中,后续就可以自由接入你想用的任意 5HP 路线。
另外,DR>4MK 会提供非常夸张的有利帧,因此也是一个适合延长压制、且相对更安全的选择。你甚至可以像下方示例那样不断回环同一套压制。
更安全的选择
(不做命中确认)
DR>4MK,4MK,5LK>214P

(做命中确认)
DR>4MK,4MK,1MK>[4]6MP
任意位置 2000

2440+
简单 必须几乎贴身命中对手。由于动作重复,确认起来更轻松;对手必须反向拆解或蓝防,否则很难处理;同时还可以形成框架陷阱。

不做命中确认:若被防住,可改接 214PP 获得 +4F 继续压制。
做命中确认:可继续延伸到 [4]6PP 路线来扩大连段收益。
中段
DR>6MP,2LP,2LP>214P 任意位置 1700 简单 这是更容易上手、输入也更轻松的路线;如果对手在防住后还继续站防,你甚至还能继续形成连打压制。
DR>6MP,5LK>214P 任意位置 1540 简单 这条路线利用 5LK 的框架陷阱特性,适合在你不太容易确认中段是否命中、并怀疑对手会在防住后乱按时使用。
DR>6MP,4HK,4LP>[4]6MP 任意位置 2480 中等 中段斗气疾冲基础主力连段。
中下段择
DR>2MK,4MK,1MK>[4]6MP 任意位置 2050 中等 这是可与中段路线混合使用的下段斗气疾冲基础主力连段。想稳定命中起手时,你需要尽量贴近对手一些。

野兽捕猎摔设置 / 路线

概览

当你已经较为熟悉布兰卡的大部分招式体系后,野兽捕猎摔的设置就会变成非常值得投入学习的强力定番套路。

一旦与 SA2 结合,布兰卡在版边的压制能力会直接来到游戏最顶级的级别之一。

连段数据

即将补充

连段 位置 伤害 难度 备注
(场上已有野兽捕猎摔)
4MK,2MK>214P,63214LK,63214KK,3HP/236236P

4MK,2MK>214PP,63214LK,63214KK,3HP/236236P
版边 3420/3720

4200/4600
中等 这是与前一类相似的野兽捕猎摔确认路线,但伤害更高;如果对手防住,你也会拥有更多时间来确认后续或继续延长压制。
214PP xx 214214PP, [4]6HP xx 6P xx dl.4P xx dl.6P, 22P 任意位置 - 中等 SA2 激活后的野兽捕猎摔设置路线之一。
(版边)214PP xx 214214PP, [2]8MK xx 8P xx 8P, 22P 版边 - 中等 版边专用的 SA2 野兽捕猎摔设置路线。
HP xx 2PP.P, 22P 任意位置 - 简单 命中 野兽上抛 后直接安全部署野兽捕猎摔的基础路线。
HP xx 2PP.P, DR LK xx 214214P, [4]6MP xx 6P xx 3P, 22P 任意位置 - 困难 使用 绿冲 与 SA2 延伸后再落野兽捕猎摔的进阶路线。
(版边)HP xx 2PP.P, 63214KK, 22P 版边 - 简单 版边命中 野兽上抛 后,用后翻回旋撞收尾并布置野兽捕猎摔。
[4]6PP, 22P 任意位置 - 简单 OD 回旋撞命中后最直接的野兽捕猎摔部署方式之一。
214PP xx 214214P, DR HP xx 2PP.P, 前跳, j.MP xx [4]6HP xx 9P xx 2P, 落地, 22P 任意位置 - 困难 高复杂度 SA2 路线,适合用来建立更强的野兽捕猎摔压制局面。
5HP, SA2取消, 5HP, [2]8 回旋撞, 3P, 8P, 3P, 人偶 任意位置 - 困难 SA2 连段中穿插球与分身指令,最终完成野兽捕猎摔设置。
(轻野兽捕猎摔)j.HK, 5HP xx 野兽上抛, DR 5LK, 8MP xx 重空中回旋撞 > 2P, 小跳, [第一只人偶爆炸], 轻野兽捕猎摔, OD 雷霆放电, 5HK 任意位置 - 困难 围绕轻野兽捕猎摔爆炸时机设计的高阶路线,兼具展示性与实战压制价值。

SA 安装路线(待补充)

概览

SA2 能为连段与压制带来大量全新的路线。

它也能与野兽捕猎摔形成优秀联动,提供新的炸弹引爆方式。多多尝试,找到最适合你的打法。

连段数据

即将补充

帧数表

角色数据

角色 HP 投掷距离 前走速度 后走速度 前前速度 后后速度 前前距离 后后距离 跳跃速度 前跳距离 后跳距离 跳跃顶点
布兰卡 10000 0.9 0.047 0.032 19 23 1.578 1.169 4+38+3 1.90 1.52 2.115

普通技与目标连段

指令 伤害 发生 持续 硬直 全体 命中有利 防御有利 防御方式 可取消 确认
5LP300531017+3-3LHSp SA13
5MP7001031527+3-4LHSA15 SA
5HP80010717(22)33(38)+3-3LHSp SA16
5LK30044714+5-2LHChn Sp SA14
5MK6008317(20)27(30)+5-2LHSp SA15
5HK8007918(15)33(30)+6-4LH-
2LP30063816+5-2LHChn Sp SA13
2MP600951629-1-5LHSp SA19
2HP90015520(21)39(40)0-5LH-
2LK200521016+3-3LChn
2MK5008316(18)26(28)+5-5LSp SA13
2HK9001142337KD +25-12L-
j.LP300453落地-+3(+9)-1(+5)H-
j.MP700773落地-+5(+11)+1(+7)HSp
j.HP800943落地-+5(+15)+1(+11)H-
8HP800733落地-+10(+15)+6(+11)H-
j.LK300563落地-+5(+9)+1(+5)H-
j.MK500763落地-+7(+13)+3(+9)H-
j.HK8001163落地-+8(+15)+4(+11)H-
6MP300x2202,12042+3-3H,H-
6MK300x293(7)21838+6-2LH-
4MK600961226+8+2LHSp SA20
6HP110018428(31)49(52)KD +27(+30)-15(-12)LH2PP*31 (2PP)
3HP100014102245KD +29(+38)-18(-9)L-

斗气与投技

指令 伤害 发生 持续 硬直 全体 命中有利 防御有利 防御方式
LPLK1200 (2040)532330KD +30-T
4LPLK1200 (2040)532330KD +27-T
j.LPLK1200 (2040)533落地-KD +22-T
HPHK8002623562KD +35 / 墙受击 KD +65-3 / 墙受击 HKD +72LH
6HPHK500可回复20326(31)48(53)KD +23-6LH
6HPHK500可回复18326(31)46(51)KD +23-6LH
MPMK-112或按住至松开33(1)(11)45(3)---
MPMK~66-3+8-15(37)26(48)---
MPMK 或 66-9-15(37)24(46)---

必杀技

指令 伤害 发生 持续 硬直 全体 命中有利 防御有利 防御方式 可取消 确认
2PP-18[1~102]2847(148)----
2PP~P60018+873145KD +55-21LH-
2PP~K-18~-12(3)落地55----
6KKK-27(30)总计--27(30)----
4KKK-32(35)总计--32(35)----
214P800 [900]102(3)2(3)2~15(17)25(38~95)KD +39-3LHSA320
214PP400,600 [500,600]102(3)2(3)2~15(17)25(38~95)KD +40+4LHSA2 SA322(50)
[4]6LP100010113+8落地
(32+10落地 oB)
(41+6落地 oH)
31KD +13-23LHSA322
[4]6LP110010122+8落地
(35+5落地 oB)
(41+6落地 oH)
31KD +13-21LHSp*58 oH (56 oB)
[4]6MP120012193+8落地
(32+10落地 oB)
(41+6落地 oH)
41KD +14-23LHSA322
[4]6MP130012193+8落地
(35+5落地 oB)
(41+6落地 oH)
41KD +14-21LHSp*58 oH (56 oB)
[4]6HP130022202+23落地
(28+6落地 oB)
(30+6落地 oH)
66KD +19-15LHSA322
[4]6HP140020222+23落地
(35+5落地 oB)
(41+6落地 oH)
66KD +19-21LHSp*58 oH (56 oB)
[4]6PP80018222+15落地
(21+5落地 oB)
(12+15落地 oH)
56KD +57-7LHSA2 SA319
[4]6PP90018227+10落地
(21+5落地 oB)
(17+10落地 oH)
56KD +57-7LHSp*42 (oB)
j.[4]6P100013至落地17落地-KD +38(+45)-9(-2)LH-
j.[4]6P110013至落地17落地-KD +38(+45)-9(-2)LHSp*22(17)
j.[4]6PP600x213至落地15落地-KD +29(+30)-3(+3)LH-
j.[4]6PP700x213至落地15落地-KD +29(+30)-3(+3)LHSp*72(66) oH / 17 oB
[2]8LK120081931+17落地
(34+10落地 oB)
(39+7落地 oH)
74KD +35-27LH-
[2]8LK130081931+17落地
(35+1落地 oB)
(39+7落地 oH)
74KD +35-18LHSp*60 oH (51 oB)
[2]8MK130081931+17落地
(34+10落地 oB)
(39+7落地 oH)
74KD +42-27LH-
[2]8MK140081931+17落地
(35+1落地 oB)
(39+7落地 oH)
74KD +37-19LHSp*60 oH (52 oB)
[2]8HK140081931+17落地
(34+10落地 oB)
(39+7落地 oH)
74KD +42-27LH-
[2]8HK150081931+17落地
(35+1落地 oB)
(39+7落地 oH)
74KD +42-19LHSp*60 oH (52 oB)
[2]8KK800x278(2)631+17落地
(34+23落地 oB)
(44+7落地 oH)
70KD +28-40LH-
[2]8KK900,85078(2)631+17落地
(34+23落地 oB)
(44+7落地 oH)
70KD +27-40LHSp* (oH)82 (oH)
63214LK100041245落地69+8(+14)+2(+8)LH-
63214LK110041245落地69+8(+14)+2(+8)LHSp*22(18)
63214MK100041275落地72+7(+14)+1(+8)LH-
63214MK110041275落地72+7(+14)+1(+8)LHSp*23(19)
63214HK100041295落地74+7(+13)+3(+9)LH-
63214HK110041295落地74+7(+13)+3(+9)LHSp*22(18)
63214KK300,350x28(41)5(28)21(1)44落地70+10(+13) / KD +55+6(+9)LH,LH,LHSA2 SA3 (1st)16 (1st)
63214KK300,450x28(41)5(28)21(1)44落地70+10(+13) / KD +55+6(+9)LH,LH,LHSp*36(19)
236LK1600 (1840)3435793HKD +35-T-
236MK1700 (1955)3935798HKD +35-T-
236HK1800 (2070)43357102HKD +35-T-
236KK2000 (2300)3235791HKD +64-T-
22P-39+35[1000]1150----
22P~214P80036---KD-LH-
22P~214PP400x336---KD-LH-
22P~236236P200x526---KD-LH-

超级技

指令 伤害 发生 持续 硬直 全体 命中有利 防御有利 防御方式
236236P2000 [2200]896278KD +15-29LH
214214P-1[1500总计]910---
SA2期间任意方向 + P4003257(9) 落地-KD~-LH
236236K40001036173HKD +50-46LH
236236K45001036173HKD +14-46LH
卢克卢克 杰米杰米 曼侬曼侬 金伯莉金伯莉 玛丽莎玛丽莎 莉莉莉莉 JPJP 韩蛛俐韩蛛俐 迪杰迪杰 嘉米嘉米 隆 本田本田 布兰卡布兰卡 古烈古烈 肯 春丽春丽 桑吉尔夫桑吉尔夫 达尔西姆达尔西姆 拉希德拉希德 阿鬼阿鬼 爱德爱德 豪鬼豪鬼 维加维加 特瑞特瑞 不知火舞不知火舞 艾琳娜艾琳娜 沙加特沙加特 深红毒蛇深红毒蛇 阿历克斯阿历克斯