布兰卡
《街头霸王6》初始角色,巴西雷电使者
连段
术语转换表
| 7(↖) | 8(↑) | 9(↗) |
| 4(←) | 5(N) | 6(→) |
| 1(↙) | 2(↓) | 3(↘) |
拳脚
| 轻 | 中 | 重 |
|---|---|---|
| LP | MP | HP |
| LK | MK | HK |
连段符号
连段理论
连段延伸核心
连段延伸的首要目标是接入蹲伏~野兽上抛(2PP~P)或 OD回旋撞([4]6PP)。特定情况下以及板边,后翻回旋撞(63214KK)也是极佳的连段延伸手段。这三种选择均可衔接收尾技,包括保证命中 SA1/SA3。如果背靠板边,OD回旋撞会换边,使其成为机会出现时(逆转斗气冲击是常见场景之一)更优的连段工具。
核心填充与起手
5HP 是布兰卡最强大的连段填充普通技;将连段路由至 5HP 后有众多选项可选,且经常能打出布兰卡在没有野兽捕猎摔或 SA2 时的最强连段。4MK 和 6MK 都是优秀且安全的连段起手技,容易确认命中,其中 4MK 还额外具有被防有利的优势。
小布兰卡炸弹设置
命中蹲伏~野兽上抛后立即使用小布兰卡炸弹(22P)是在安全部署野兽捕猎摔的同时牺牲连段延续的最常见方法,代价是截断连段。花费2格斗气后,[4]6PP 或 63214KK 之后也可达到同样效果。一旦部署,中屏对手可以后滚翻并保持安全。然而如果对手在板边或布兰卡有 SA2 激活,他们被迫防御或利用逆转选项逃脱压制。如果你在板边或有 SA2 激活,牺牲伤害来设置野兽捕猎摔往往是值得的。
OD回旋撞连入条件
布兰卡的 OD回旋撞可在任何中/重可取消按键后连入。轻攻击后只有在确反时才可能连入 OD回旋撞。
3HP替代收尾
在许多使用 [2]8MK 的连段路线中,3HP 是替代收尾选项,以牺牲伤害为代价换取更好的起身压制机会。
SA3替代
任何使用 SA1 的连段中都可以替换为 SA3 以获得更高伤害。在任何使用雷霆放电(214P)的连段中,OD雷霆放电之后可轻松衔接 SA3;你也可以在众多路线中选择 OD雷霆放电替代中回旋撞(含垂直版本)。
OD雷霆放电空挥规则
一般规则:如果连段中已消耗斗气槽将对手打飞一次(OD回旋撞、OD后翻回旋撞、斗气冲击撞墙),则 OD雷霆放电会空挥。
野兽捕猎摔安全部署
小布兰卡炸弹可在任何使用以下招式的连段中安全部署:2PP~P / [4]6PP / 63214KK。布兰卡必须在命中上述三招之一后立即输入 22P。
普通命中始动技
以下列出的所有连段同样适用于“打康”与“确反”的情况。
另外,关于只能在“普通命中起手”且对手处于“确反状态”时才能使用的连段,请查看下方的“确反”章节。
轻攻击确认
概览
先说结论:布兰卡的轻攻击很难转化成高额伤害,这点没法粉饰。
不仅如此,相较于游戏发售初期,它们的伤害产出还被削弱了约 15%。
和一些更热门角色不同,布兰卡的轻攻击默认不能自然衔接到中攻击或重攻击,这大幅限制了它们的实战价值,也让它们难以进入你最该学习、最常使用的那些基础主力连段(BnB)。
斗气疾冲
布兰卡的轻攻击在斗气疾冲取消后,通常也只能继续接轻攻击。
虽然这能提供足够的有利帧,让你后续接上中攻击并完成中攻击确认连段,但猛烈的伤害补正会让你怀念起那 3 格斗气。看下面这个例子:
太惊人了!整整少了 519 点伤害,而你只需要付出区区 3 格斗气的“低廉”代价!趁热使用吧!!!
所以……这是不是意味着我永远都不该用布兰卡的轻攻击?
倒也不是。我们还是来看看“该做什么 / 不该做什么”。
该做 / 不该做
| 该做 | 不该做 |
|---|---|
| 使用连打链! 你唯一的链连段是 5LK/2LK/2LP~2LK/2LP,有时它额外提供的确认时间会非常有帮助。 |
把它们当默认起手。 你已经不是肯师傅了,不要总想着用这些轻攻击直接开所有连段。 |
| 重视判定与启动。 5LK 是你的启动王者(4F),也是你防近身乱按时最可靠的同伴。 |
链中就急着烧斗气。 别因为链连段命中了就立刻清空斗气槽;慢一点,收下那 1000 左右伤害,然后继续打你的节奏。 |
| 养成蓄力习惯。 多用 4LP/4LK 代替 5LP/5LK,用 1LP/1LK 代替 2LP/2LK,这样你就能以回旋撞而不是雷霆放电来结束链连段。 |
错过收尾机会。 如果链命中了,就要随时准备好完成整套,不要让绝望乱按害你白白少掉大约 500 伤害。 |
| 在必要时用 绿冲! 想象一下:第 3 回合,SA3 已经交掉,残血肯师傅(低于 15% HP)正疯狂压你,这时把 5LK 乱按惩罚转成完整连段完成 K.O.,那就值了。 |
平时滥用它。 轻攻击 绿冲 连段一般只适合拿来收人头,不适合作为常规资源使用。 |
连段数据
| 连段 | D | S | 伤害 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 基础连段 以 5LK 起手会比 2LK 快 1 帧,并多 100 伤害。 以 2LP 起手会比 2LK 慢 1 帧,并多 100 伤害。 |
|||||
| 2LK~2LP>214P | - | - | 1000 | 初学者 | 标准轻攻击 BnB:普通雷霆放电命中后 +39F 可继续压制,防住后约为 -3F,算是相对安全。OD 版多 140 伤害、命中 +40F、防住 +4F,并可取消进 SA2/SA3。回旋撞伤害更高但会重置回中立,若被防住则极度危险。 |
| 2LK~2LP>214PP | 2 | - | 1140 | 初学者 | |
| 1LK~1LP>[4]6MP | - | - | 1280 | 简单 | |
| 2LK~2LP>236236P | - | 1 | 1840 | 简单 | |
| 2LK~2LP>236236K | - | 3 | 3240 | 简单 | |
| 3 段起手 必须近到贴身,否则第 3 下会挥空! |
|||||
| 2LP~2LP~2LP>214P | - | - | 1130 +100 | 初学者 | 不能以 2LK 起手。由 2LP 起手带来的额外 +100 伤害同样可套用到其他连段。 |
| 2LK~2LP~2LP>214PP | 2 | - | 1250 | 初学者 | |
| 1LK~1LP~1LP>[4]6MP | - | - | 1370 | 简单 | 比 2 段版稍高伤,也给你更多时间缓存回旋撞。 |
| 2LK~2LP~2LP>236236P | - | 1 | 1850 | 简单 | 只多了 10 点伤害,补正相当悲伤。 |
| 2LK~2LP~2LP>236236K | - | 3 | 3050 | 简单 | 甚至还少了 190 伤害,超杀被补正惩罚得很惨。 |
| 绿冲取消 这些路线只建议在你要收掉对手时使用。 |
|||||
| 2LK~2LP>DR~5LK,4MK,1MK>[4]6MP | 3 | - | 1541 | 困难 | 花 3 格斗气换来的收益很有限。只有在你没有 SA,且这套能直接 K.O. 时再考虑。 |
| 2LK~2LP>DR~5LK,4MK,2MK>236236P | 3 | 1 | 1813 | 别用 | 真的别尝试,直接打基础 SA1 连段更好。 |
| 2LK~2LP>DR~5LK,4MK,2MK>236236K | 3 | 3 | 别用 | 别用 | 如果还需要用数据来说服你别打这套,那这篇指南就失败了。 |
1. D 与 S 分别表示该连段消耗的斗气槽与超级槽。
2. 文中会使用 4LP/4LK 与 1LP/1LK 来提示你何时需要开始蓄力。
3. 除特别说明外,所有连段均可在场地任意位置使用。
中攻击确认
概览
来到这里,情况终于在轻攻击确认的失望之后变得有点意思了。
布兰卡能从中攻击体系中获得很多东西。你需要花时间熟悉这些招式,因为它们的距离与命中有利差异很大,而这些差异会显著影响你该选哪一招来达成当前目标。更多细节也建议回头重读概览章节。
斗气疾冲
欢迎来到你真正完整的连段系统!借助 绿冲,单次中攻击确认几乎什么都能做到,说不定等我们按对了按键,连世界饥荒都能解决。
玩笑归玩笑,布兰卡的中攻击 > DRC 几乎总能接上 5HK,而 5HK 又正好提供足够有利去接 5HP,于是你就回到了最熟悉、也是最重要的展开。对布兰卡而言,5HP 是你应该尽量路由到的核心普通技,因为它能带来极多后续,包括安全野兽捕猎摔设置,以及任意 SA 收尾。
该做 / 不该做
| 该做 | 不该做 |
|---|---|
| 理解不同距离与压制目标下的正确选择。 | 被框架陷阱骗到。这些招式起手至少 8F;你会经常因为挡完一串后乱出 5MK 而被 5LP 打断。 |
| 保持随时转化的意识。命中一个中攻击,往往就是你打出无资源 2000+ 或花资源 4000+ 伤害的门票。 | 默认一命中就 绿冲取消。它们当然很帅,伤害也高,但不要无意义地把自己烧进斗气枯竭。 |
| 练好对空、打头、中下段混合、跳入、牵制……这些都能从中攻击体系中找到。 | 主动创造不靠谱的伪框架陷阱。 |
连段数据
| 连段 | D | S | 伤害 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4MK 连段 4MK 是你近距离、打中有利的好朋友。 |
|||||
| 4MK,5LP>214P | - | - | 1540 | 初学者 | 更像是一套压制串,本身有 2 个框架陷阱且防住安全;若对手挡住后乱按会被惩罚。注意对方格挡蓝防。214PP 可再取消进 SA2/SA3。 |
| 4MK,5LP>214PP | 2 | - | 1700 | 初学者 | |
| 4MK,4LP>[4]6MP | - | - | 1860 | 简单 | 如果你能确认 4LP 命中,可改走这条路线获取更高伤害,但起身压制会稍差。 |
| 4MK,5LP>214PP>236236K | 2 | 3 | 4100 | 简单 | 214PP 对 236236K 的前摇取消窗口非常宽裕,不需要刻意卡时机。 |
| 4MK,5MK>214P | - | - | 1840 | 简单 | 如果你已经能稳定确认 4MK,这是标准 BnB 路线。雷霆放电伤害略低,但更利于继续压制。这些都能以 2MK 替代 5MK,但伤害更低。没有确认时绝对不要回旋撞,防住是 -23F。由于蓄力需求,回旋撞路线需使用 1MK。 |
| 4MK,5MK>214PP | 2 | - | 2000 | 简单 | |
| 4MK,1MK>[4]6MP | - | - | 2060 | 简单 | |
| 4MK,5MK>236236P | - | 1 | 2800 | 简单 | |
| 4MK,5MK>236236K | - | 3 | 4400 | 简单 | |
| 4MK,5MK>214PP>236236K | 2 | 3 | 4400 | 别用 | 不值得!直接用上一行,省下 2 格斗气。 |
| 花 2 格斗气的额外收益(1MK 路线) | |||||
| 4MK,1MK>[4]6PP,[2]8HK | 2 | - | 2720 | 中等 | 2 斗气路线:输入 [4]6PP 后立刻开始保持 2 蓄力,才能稳定接上 [2]8HK。若你想跳接后续,请朝蓄力方向起跳,以保留 j.[4]6HP 的蓄力。 |
| 4MK,1MK>[4]6PP,j.4MP>j.[4]6HP | 2 | - | 2830 | 困难 | |
| 4MK,1MK>[4]6PP,236236P | 2 | 1 | 3140 | 简单 | |
| 版边(仅限贴身) | |||||
| 4MK,5MK>63214KK,3HP | 2 | - | 2700 | 简单 | 4MK 板边路线的收尾选项之一:3HP 简单稳定。若你在 63214KK 过程中记得开始蓄力,则 [2]8HK 可白赚更多伤害。SA1 需要在 63214KK 后延迟 4F 才不会挥空。 |
| 4MK,5MK>63214KK,[2]8HK | 2 | - | 2980 | 中等 | |
| 4MK,5MK>63214KK,dl.236236P | 2 | 1 | 3400 | 中等 | |
| 4MK,5MK>63214KK,236236K | 2 | 3 | 4800 | 中等 | |
| 下段路线 2MP 有更长距离、更高伤害与更好防住恢复,但命中仅 -1F,更适合牵制距离。2MK 防住 -5F,但命中 +5F,在投距内能开启更多连段选择。 |
|||||
| 1MP>[4]6MP | - | - | 1800 | 中等 | 至少需要预先蓄力 30F。 |
| 2MP>214PP | 2 | - | 1600 | 简单 | 最大距离时普通雷霆放电会挥空。除非要接 SA2,否则更建议转 绿冲取消。 |
| 2MP>214PP>236236K | 2 | 3 | 4400 | 中等 | 远距离牵制打中后的超高回报。如果是 2MK 牵制则不值(只有 3700 伤害)。 |
| 2MK,5LP>214P | - | - | 1300 | 初学者 | 2MK 会让后续连段普遍比 2MP 少约 20% 伤害,没什么好多说的。 |
| 2MK,5LP>214PP | 2 | - | 1440 | 初学者 | |
| 1MK,4LP>[4]6MP | - | - | 1580 | 简单 | |
| 2MK,5LP>214PP>236236K | 2 | 3 | 3440 | 中等 | |
| 6MK 连段 6MK 容易被反应、不能取消、不安全、还容易吃 DI……但总之也列给你。 |
|||||
| 6MK,5LP>214P | - | - | 1540 | 困难 | 由于实用性低且被防不安全,这一组难度都上调了。若要接 [4]6MP,你甚至得在确认 6MK 命中前就开始蓄力。 |
| 6MK,5LP>214PP | 2 | - | 1700 | 困难 | |
| 6MK,4LP>[4]6MP | - | - | 1860 | 困难 | |
| 6MK,5LP>214PP>236236K | 2 | 3 | 4100 | 困难 | |
| 绿冲取消 记住:可取消中攻击 > DR~5HK 一定成立。 |
|||||
| 4MK,5MK>DR~5HK,5HP>2PP~P,[2]8MK | 3 | - | 3068 | 中等 | 这是一套相对划算的 DRC 示例路线。 |
| 2MP>DR~5HK,5HP>2PP~P,[2]8MK | 3 | - | 2841 | 中等 | 下段命中路线中你能拿到的最好伤害之一。 |
| 2MK>DR~5HK,5HP>2PP~P,[2]8MK | 3 | - | 2368 | 中等 | 2MK 会明显吃掉你的伤害潜力。 |
| 4MK,5MK>DR~5HK,5HP>2PP~P,[4]6MP>236236K | 3 | 3 | 5026 | 中等 | 若未处于 枯竭,SA3 动画会返还约 1.5 格斗气,因此 DR + SA3 看起来虽贵,但相较部分 OD 路线其实没那么亏。 |
| 2MP>DR~5HK,5HP>2PP~P,[4]6MP>236236K | 3 | 3 | 4790 | 中等 | |
| 2MK>DR~5HK,5HP>2PP~P,[4]6MP>236236K | 3 | 3 | 4326 | 中等 | |
1. D 与 S 分别表示该连段消耗的斗气槽与超级槽。
2. 文中会使用 4P/4K 与 1P/1K 来帮助识别何时需要开始蓄力。
3. 除特别说明外,所有连段均可在场地任意位置使用。
重攻击确认
概览
人类的二元性,在这里体现得淋漓尽致……
HK 与 HP 可以说是天差地别,却又彼此离不开彼此。
先说 HP——完美、梦想、一个格斗角色梦寐以求的存在:高伤害、多功能,只是稍微慢一点、短一点。对于布兰卡玩家来说,看见 HP 命中几乎就是纯粹的幸福,之后接什么都像进入了极乐世界。
然后是 HK……距离甚至比 HP 还短;任何用途都常被 3HP 盖过去;不能取消;命中只有 +6F,5LP 还得贴身才接得到;防住还是 -4F……(为了诗意,我决定先忽略它其实是个很棒的对空。)
绿色魔法
如果你已经猜到了,没错,我们说的就是斗气疾冲。
还记得任何可取消中攻击都能通过斗气疾冲取消接上 5HK 吗?而 5HK 在这种情况下恰好给出 +10F。再猜猜谁刚好是 10F 启动?没错,5HP。
一旦 5HP 命中,后续路线会瞬间打开。所以请记住:下列所有连段,也都适用于 DR>5HK 之后的 5HP 命中展开。
连段数据
| 连段 | D | S | 伤害 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 基础连段 | |||||
| 5HP>2PP~P,214P | - | - | 2040 | 简单 | 这是标准重攻击 BnB,也是很多长连段中确认到 5HP 时的基础核心。2PP~P 后有大量可能的派生,包括野兽捕猎摔设置,因此请务必熟练。只要在 胆怯俯身 期间持续保持 2 蓄力即可接 [2]8MK。若 5HP 在最远端命中,[2]8MK 可能挥空,可改用 [2]8LK(少 80 伤害)。 |
| 5HP>2PP~P,3HP | - | - | 2200 | 简单 | |
| 5HP>2PP~P,[2]8MK | - | - | 2440 | 中等 | |
| 5HP>2PP~P,236236P | - | 1 | 3000 | 简单 | |
| 5HP>2PP~P,236236K | - | 3 | 4600 | 简单 | |
| 可取消路线 别忘了 5HP 本身也是可取消的,因此也能做出许多类似中攻击确认的派生。 |
|||||
| 5HP>214P | - | - | 1600 | 简单 | 这些路线在实战里其实不太容易直接用到,因为蓄力很难凑够。若是从斗气疾冲出来则有足够蓄力时间,但那时蹲伏路线伤害又更高;同样,从 DR 出来时,你通常也未必想为了 OD 回旋撞路线再额外花 2 格斗气。 |
| 4HP>[4]6MK | - | - | 2000 | 中等 | |
| 4HP>[4]6PP,j.MP>j.[4]6HP | 2 | - | 2860 | 困难 | |
| 绿冲取消 | |||||
| 5HP>DR~5HK,5HP>2PP~P,214P | 3 | - | 2786 | 中等 | 尽管有伤害补正,重攻击里的 DRC 整体上比轻攻击路线更值得投资。当然,问题在于你也没那么容易“凭空”打中一个 5HP。 |
| 5HP>DR~5HK,5HP>2PP~P,3HP | 3 | - | 2888 | 中等 | |
| 5HP>DR~5HK,5HP>2PP~P,[2]8MK | 3 | - | 3041 | 中等 | |
| 5HP>DR~5HK,5HP>2PP~P,236236P | 3 | 1 | 3398 | 中等 | |
| 5HP>DR~5HK,5HP>2PP~P,236236K | 3 | 3 | 4418 | 中等 | |
| 斗气耗尽极速通道 你甚至可以 DRC 再 DRC,瞬间把自己烧进斗气耗尽。 |
|||||
| 5HP>DR~5HK,5HP>DR~5HK,5HP>2PP~P,236236K | 6 | 3 | 5156 | 中等 | 唯一值得这样当场烧空资源的时刻,通常就是你确定这套能 K.O.。 |
| DR~5HK,5HP>DR~5HK,5HP>DR~5HK,5HP>2PP~P,[2]8MK>236236K | 7 | 3 | 5846 | 困难 | 这是不靠额外奇技淫巧就能打出的极限伤害之一。 |
| 版边防御崩解 | |||||
| DI,5HP>2PP~P,[2]8HK | 1 | - | 2016 | 中等 | 这是版边破防后的示例路线之一。这里 63214KK 后的上冲回旋撞打不中。 |
| DI,5HP>2PP~P,63214KK,3HP | 3 | - | 2320 | 中等 | |
| DI,5HP>2PP~P,63214KK,236236P | 3 | 1 | 2880 | 中等 | |
| DI,5HP>2PP~P,63214KK,236236K | 3 | 3 | 4000 | 中等 | |
1. D 与 S 分别表示该连段消耗的斗气槽与超级槽。
2. 文中会使用 4LP/4LK 与 1LP/1LK 来帮助识别何时需要开始蓄力。
3. 除特别说明外,所有连段均可在场地任意位置使用。
跳跃普通技起手
空中命中确认
概览
即将补充
连段数据
即将补充
逆向确认
概览
即将补充
连段数据
| 连段 | 位置 | 伤害 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 63214K,5HK,5LP>[4]6MP/236236P | 任意位置 | 2880/3440 | 简单 | 后翻回旋撞逆向命中后的无资源 / SA1 转化。 |
| 63214K,5MK>DR取消>5HK,5HP>2PP~P,[2]8MK/236236P | 任意位置 | 3468/3762 | 中等 | 后翻回旋撞逆向命中后的 3 斗气转化。 |
| j.MK,5HK,5LP>[4]6MP/236236P | 任意位置 | 2380/2940 | 简单 | 标准逆向确认,适用于尽可能高、尽可能早地命中对手时。 |
| j.MK,5HP>2PP~P,[2]8MK j.MK,5HP>DR取消>5HK,5HP>2PP~P,[2]8MK |
任意位置 | 2690/3168 | 中等 | 贴近地面命中,或命中蹲姿对手时可用的逆向确认;此时能够进入标准 HP 路线。 |
惩罚连段
打康惩罚
概览
即将补充
连段数据
| 连段 | 位置 | 伤害 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| DI,5HP>2PP~P,[2]8MK/236236P DI,5HP>2PP~P,214P>236236K |
任意位置 | 2800/3220/4500 | 简单 | 斗气冲击起手的示例路线。只要资源足够,你几乎可以自由追加任意收尾;若选择 OD 雷霆放电,甚至还能改接 SA2。野兽上抛(2PP~P)后续分支和设置非常多,建议自行多尝试。 |
| [4]6HP,斗气疾冲>3HP | 任意位置 | 2240 | 简单 | 标准布兰卡回旋撞在确反后的延伸。花 1 格斗气多拿约 700 伤害,性价比极高,建议练到能在确认惩反后稳定反应使用。 |
| 5LK,5MK>214P 5LP/5LK>DR取消>5HK,5HP>2PP~P,[2]8MK 5LP/5LK>[4]6PP,j.MP>j.[4]6HP |
任意位置 | 1540/2529/2340 | 简单/中等/困难 | 轻攻击惩罚连段示例。第 1 套在所有距离都较稳定;后两套利用斗气换取稳定性与更高伤害,适用于许多 -4 / -6 的招式。具体应用需要一定对局知识支撑。 |
| 5HK,5HP>2PP~P,[2]8MK | 任意位置 | 3150 | 简单 | 用于 -7 招式的惩罚,同时这也是你的标准斗气疾冲延伸之一。由于 HK 本身被防仅 -2,且动作较大、便于确认命中,因此若你偶尔在压制中放 5HK,除了 5HK,5LP 外,准备好这套确认也很实用。 |
| 5HK,3HP 5HK,236236P/236236K 5HK,[4]6PP,[2]8K 5HK,前冲,63214KK,3HP 5HK,斗气疾冲>5HP>2PP~P,等 |
任意位置 | 2-5k | 中等 | 对空打康后的路线示例。对手在打康后会被打得更高,因此即便发生相杀,你也常能继续追击。这些只是可能性的少量例子。 |
| 6MP,5LP>214P 6MP,5HK,5LP>[4]6MP |
任意位置 | 1660-2600 | 简单 | 对应打康与确反的中段连段。 |
| 6HP,前冲,5HP>2PP~P,[2]8LK/236236P 6HP,5HP>[4]6PP,j.MP>j.[4]6HP |
任意位置 | 3100/3580/3440 | 困难 | 用于确反被防无敌技。斗气疾冲可以让 5HP 延伸更稳定,但会引入伤害补正并消耗斗气,未必总是值得。[4]6PP 路线更简单、后续也更灵活(对手空中可继续接多种路线),代价是 2 格斗气且会强制换边。 |
| 6HP,前冲,5HP>2PP~P,63214KK,3HP/236236P | 版边 | 3480/3980 | 简单/困难 | 用于近版边时对被防无敌技的惩罚。如果对手本来就很靠近角落,则连前冲都不需要,整套会容易很多。 |
空挥惩罚
概览
即将补充
连段数据
| 连段 | 位置 | 伤害 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 2MP/5MK>DR取消>5HK,5HP>2PP~P,等 | 任意位置 | 2900 起 | 中等 | 花 3 格斗气换来稳定、随时可用的空挥惩罚路线,且在野兽上抛后还保留大量后续选择,非常值得学习。若再接 SA1~SA3,通常还能轻松多加 3000~4000+ 伤害。 |
| 5LP/2LP>DR取消>5HK,5HP>2PP~P,等 | 任意位置 | 2500 起 | 中等 | 与上面类似,但起手换成 5LP/2LP;这两个轻攻击的距离在轻技里算相对优秀。很适合用于类似“雷霆放电被防后拉距离诱空挥”这样的间距陷阱。 |
| 5LP/2LP>DR取消>5LK,4MK,2MK>[4]6MP/236236P | 任意位置 | 1903/2311 | 简单 | 从 5LP/2LP 起手时更简单的替代方案,使用的是标准轻攻击 绿冲 连段。若你无法确认是否为确反,用这套也依然能拿到不错的压制与伤害。 |
| 2/5MP>236236P/K | 任意位置 | 2700/4700 | 简单 | 在任一 MP 后预输入超杀,可以做成快速简单、完全不耗斗气的空挥惩罚。它也能作为基础牵制 / 反牵制手段,但要小心:SA1 与 SA3 一旦被防住都非常容易被确反。 |
| 2MP>[4]6PP,j.MP>j.[4]6HP | 任意位置 | 2660 | 困难 | 适用于你刚好已经蓄好力、又非常想省下 1 格斗气来做空挥惩罚的少见情况。 |
斗气疾冲始动技
概览
本章节将按类别整理布兰卡的斗气疾冲始动连段。
连段数据
| 连段 | 位置 | 伤害 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 基础 | ||||
| DR>6MK,5HP 路线 | 任意位置 | 2790+ | 中等 | 这是你的基础主力连段。DR>6MK 因为攻击距离长,是一个很容易确认命中的按键,在某些情况下也能作为压起身使用。只要打中,后续就可以自由接入你想用的任意 5HP 路线。 |
| 另外,DR>4MK 会提供非常夸张的有利帧,因此也是一个适合延长压制、且相对更安全的选择。你甚至可以像下方示例那样不断回环同一套压制。 | ||||
| 更安全的选择 | ||||
| (不做命中确认) DR>4MK,4MK,5LK>214P (做命中确认) DR>4MK,4MK,1MK>[4]6MP |
任意位置 | 2000 2440+ |
简单 | 必须几乎贴身命中对手。由于动作重复,确认起来更轻松;对手必须反向拆解或蓝防,否则很难处理;同时还可以形成框架陷阱。 不做命中确认:若被防住,可改接 214PP 获得 +4F 继续压制。 做命中确认:可继续延伸到 [4]6PP 路线来扩大连段收益。 |
| 中段 | ||||
| DR>6MP,2LP,2LP>214P | 任意位置 | 1700 | 简单 | 这是更容易上手、输入也更轻松的路线;如果对手在防住后还继续站防,你甚至还能继续形成连打压制。 |
| DR>6MP,5LK>214P | 任意位置 | 1540 | 简单 | 这条路线利用 5LK 的框架陷阱特性,适合在你不太容易确认中段是否命中、并怀疑对手会在防住后乱按时使用。 |
| DR>6MP,4HK,4LP>[4]6MP | 任意位置 | 2480 | 中等 | 中段斗气疾冲基础主力连段。 |
| 中下段择 | ||||
| DR>2MK,4MK,1MK>[4]6MP | 任意位置 | 2050 | 中等 | 这是可与中段路线混合使用的下段斗气疾冲基础主力连段。想稳定命中起手时,你需要尽量贴近对手一些。 |
野兽捕猎摔设置 / 路线
概览
当你已经较为熟悉布兰卡的大部分招式体系后,野兽捕猎摔的设置就会变成非常值得投入学习的强力定番套路。
一旦与 SA2 结合,布兰卡在版边的压制能力会直接来到游戏最顶级的级别之一。
连段数据
即将补充
| 连段 | 位置 | 伤害 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| (场上已有野兽捕猎摔) | ||||
| 4MK,2MK>214P,63214LK,63214KK,3HP/236236P 4MK,2MK>214PP,63214LK,63214KK,3HP/236236P |
版边 | 3420/3720 4200/4600 |
中等 | 这是与前一类相似的野兽捕猎摔确认路线,但伤害更高;如果对手防住,你也会拥有更多时间来确认后续或继续延长压制。 |
| 214PP xx 214214PP, [4]6HP xx 6P xx dl.4P xx dl.6P, 22P | 任意位置 | - | 中等 | SA2 激活后的野兽捕猎摔设置路线之一。 |
| (版边)214PP xx 214214PP, [2]8MK xx 8P xx 8P, 22P | 版边 | - | 中等 | 版边专用的 SA2 野兽捕猎摔设置路线。 |
| HP xx 2PP.P, 22P | 任意位置 | - | 简单 | 命中 野兽上抛 后直接安全部署野兽捕猎摔的基础路线。 |
| HP xx 2PP.P, DR LK xx 214214P, [4]6MP xx 6P xx 3P, 22P | 任意位置 | - | 困难 | 使用 绿冲 与 SA2 延伸后再落野兽捕猎摔的进阶路线。 |
| (版边)HP xx 2PP.P, 63214KK, 22P | 版边 | - | 简单 | 版边命中 野兽上抛 后,用后翻回旋撞收尾并布置野兽捕猎摔。 |
| [4]6PP, 22P | 任意位置 | - | 简单 | OD 回旋撞命中后最直接的野兽捕猎摔部署方式之一。 |
| 214PP xx 214214P, DR HP xx 2PP.P, 前跳, j.MP xx [4]6HP xx 9P xx 2P, 落地, 22P | 任意位置 | - | 困难 | 高复杂度 SA2 路线,适合用来建立更强的野兽捕猎摔压制局面。 |
| 5HP, SA2取消, 5HP, [2]8 回旋撞, 3P, 8P, 3P, 人偶 | 任意位置 | - | 困难 | SA2 连段中穿插球与分身指令,最终完成野兽捕猎摔设置。 |
| (轻野兽捕猎摔)j.HK, 5HP xx 野兽上抛, DR 5LK, 8MP xx 重空中回旋撞 > 2P, 小跳, [第一只人偶爆炸], 轻野兽捕猎摔, OD 雷霆放电, 5HK | 任意位置 | - | 困难 | 围绕轻野兽捕猎摔爆炸时机设计的高阶路线,兼具展示性与实战压制价值。 |
SA 安装路线(待补充)
概览
SA2 能为连段与压制带来大量全新的路线。
它也能与野兽捕猎摔形成优秀联动,提供新的炸弹引爆方式。多多尝试,找到最适合你的打法。
连段数据
即将补充
帧数表
角色数据
| 角色 | HP | 投掷距离 | 前走速度 | 后走速度 | 前前速度 | 后后速度 | 前前距离 | 后后距离 | 跳跃速度 | 前跳距离 | 后跳距离 | 跳跃顶点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 布兰卡 | 10000 | 0.9 | 0.047 | 0.032 | 19 | 23 | 1.578 | 1.169 | 4+38+3 | 1.90 | 1.52 | 2.115 |
普通技与目标连段
| 指令 | 伤害 | 发生 | 持续 | 硬直 | 全体 | 命中有利 | 防御有利 | 防御方式 | 可取消 | 确认 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5LP | 300 | 5 | 3 | 10 | 17 | +3 | -3 | LH | Sp SA | 13 |
| 5MP | 700 | 10 | 3 | 15 | 27 | +3 | -4 | LH | SA | 15 SA |
| 5HP | 800 | 10 | 7 | 17(22) | 33(38) | +3 | -3 | LH | Sp SA | 16 |
| 5LK | 300 | 4 | 4 | 7 | 14 | +5 | -2 | LH | Chn Sp SA | 14 |
| 5MK | 600 | 8 | 3 | 17(20) | 27(30) | +5 | -2 | LH | Sp SA | 15 |
| 5HK | 800 | 7 | 9 | 18(15) | 33(30) | +6 | -4 | LH | - | |
| 2LP | 300 | 6 | 3 | 8 | 16 | +5 | -2 | LH | Chn Sp SA | 13 |
| 2MP | 600 | 9 | 5 | 16 | 29 | -1 | -5 | LH | Sp SA | 19 |
| 2HP | 900 | 15 | 5 | 20(21) | 39(40) | 0 | -5 | LH | - | |
| 2LK | 200 | 5 | 2 | 10 | 16 | +3 | -3 | L | Chn | |
| 2MK | 500 | 8 | 3 | 16(18) | 26(28) | +5 | -5 | L | Sp SA | 13 |
| 2HK | 900 | 11 | 4 | 23 | 37 | KD +25 | -12 | L | - | |
| j.LP | 300 | 4 | 5 | 3落地 | - | +3(+9) | -1(+5) | H | - | |
| j.MP | 700 | 7 | 7 | 3落地 | - | +5(+11) | +1(+7) | H | Sp | |
| j.HP | 800 | 9 | 4 | 3落地 | - | +5(+15) | +1(+11) | H | - | |
| 8HP | 800 | 7 | 3 | 3落地 | - | +10(+15) | +6(+11) | H | - | |
| j.LK | 300 | 5 | 6 | 3落地 | - | +5(+9) | +1(+5) | H | - | |
| j.MK | 500 | 7 | 6 | 3落地 | - | +7(+13) | +3(+9) | H | - | |
| j.HK | 800 | 11 | 6 | 3落地 | - | +8(+15) | +4(+11) | H | - | |
| 6MP | 300x2 | 20 | 2,1 | 20 | 42 | +3 | -3 | H,H | - | |
| 6MK | 300x2 | 9 | 3(7)2 | 18 | 38 | +6 | -2 | LH | - | |
| 4MK | 600 | 9 | 6 | 12 | 26 | +8 | +2 | LH | Sp SA | 20 |
| 6HP | 1100 | 18 | 4 | 28(31) | 49(52) | KD +27(+30) | -15(-12) | LH | 2PP* | 31 (2PP) |
| 3HP | 1000 | 14 | 10 | 22 | 45 | KD +29(+38) | -18(-9) | L | - |
斗气与投技
| 指令 | 伤害 | 发生 | 持续 | 硬直 | 全体 | 命中有利 | 防御有利 | 防御方式 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +30 | - | T |
| 4LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +27 | - | T |
| j.LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 3落地 | - | KD +22 | - | T |
| HPHK | 800 | 26 | 2 | 35 | 62 | KD +35 / 墙受击 KD +65 | -3 / 墙受击 HKD +72 | LH |
| 6HPHK | 500可回复 | 20 | 3 | 26(31) | 48(53) | KD +23 | -6 | LH |
| 6HPHK | 500可回复 | 18 | 3 | 26(31) | 46(51) | KD +23 | -6 | LH |
| MPMK | - | 1 | 12或按住至松开 | 33(1)(11) | 45(3) | - | - | - |
| MPMK~66 | - | 3+8 | - | 15(37) | 26(48) | - | - | - |
| MPMK 或 66 | - | 9 | - | 15(37) | 24(46) | - | - | - |
必杀技
| 指令 | 伤害 | 发生 | 持续 | 硬直 | 全体 | 命中有利 | 防御有利 | 防御方式 | 可取消 | 确认 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2PP | - | 18 | [1~102] | 28 | 47(148) | - | - | - | - | |
| 2PP~P | 600 | 18+8 | 7 | 31 | 45 | KD +55 | -21 | LH | - | |
| 2PP~K | - | 18~ | - | 12(3)落地 | 55 | - | - | - | - | |
| 6KKK | - | 27(30)总计 | - | - | 27(30) | - | - | - | - | |
| 4KKK | - | 32(35)总计 | - | - | 32(35) | - | - | - | - | |
| 214P | 800 [900] | 10 | 2(3)2(3)2~ | 15(17) | 25(38~95) | KD +39 | -3 | LH | SA3 | 20 |
| 214PP | 400,600 [500,600] | 10 | 2(3)2(3)2~ | 15(17) | 25(38~95) | KD +40 | +4 | LH | SA2 SA3 | 22(50) |
| [4]6LP | 1000 | 10 | 11 | 3+8落地 (32+10落地 oB) (41+6落地 oH) | 31 | KD +13 | -23 | LH | SA3 | 22 |
| [4]6LP | 1100 | 10 | 12 | 2+8落地 (35+5落地 oB) (41+6落地 oH) | 31 | KD +13 | -21 | LH | Sp* | 58 oH (56 oB) |
| [4]6MP | 1200 | 12 | 19 | 3+8落地 (32+10落地 oB) (41+6落地 oH) | 41 | KD +14 | -23 | LH | SA3 | 22 |
| [4]6MP | 1300 | 12 | 19 | 3+8落地 (35+5落地 oB) (41+6落地 oH) | 41 | KD +14 | -21 | LH | Sp* | 58 oH (56 oB) |
| [4]6HP | 1300 | 22 | 20 | 2+23落地 (28+6落地 oB) (30+6落地 oH) | 66 | KD +19 | -15 | LH | SA3 | 22 |
| [4]6HP | 1400 | 20 | 22 | 2+23落地 (35+5落地 oB) (41+6落地 oH) | 66 | KD +19 | -21 | LH | Sp* | 58 oH (56 oB) |
| [4]6PP | 800 | 18 | 22 | 2+15落地 (21+5落地 oB) (12+15落地 oH) | 56 | KD +57 | -7 | LH | SA2 SA3 | 19 |
| [4]6PP | 900 | 18 | 22 | 7+10落地 (21+5落地 oB) (17+10落地 oH) | 56 | KD +57 | -7 | LH | Sp* | 42 (oB) |
| j.[4]6P | 1000 | 13 | 至落地 | 17落地 | - | KD +38(+45) | -9(-2) | LH | - | |
| j.[4]6P | 1100 | 13 | 至落地 | 17落地 | - | KD +38(+45) | -9(-2) | LH | Sp* | 22(17) |
| j.[4]6PP | 600x2 | 13 | 至落地 | 15落地 | - | KD +29(+30) | -3(+3) | LH | - | |
| j.[4]6PP | 700x2 | 13 | 至落地 | 15落地 | - | KD +29(+30) | -3(+3) | LH | Sp* | 72(66) oH / 17 oB |
| [2]8LK | 1200 | 8 | 19 | 31+17落地 (34+10落地 oB) (39+7落地 oH) | 74 | KD +35 | -27 | LH | - | |
| [2]8LK | 1300 | 8 | 19 | 31+17落地 (35+1落地 oB) (39+7落地 oH) | 74 | KD +35 | -18 | LH | Sp* | 60 oH (51 oB) |
| [2]8MK | 1300 | 8 | 19 | 31+17落地 (34+10落地 oB) (39+7落地 oH) | 74 | KD +42 | -27 | LH | - | |
| [2]8MK | 1400 | 8 | 19 | 31+17落地 (35+1落地 oB) (39+7落地 oH) | 74 | KD +37 | -19 | LH | Sp* | 60 oH (52 oB) |
| [2]8HK | 1400 | 8 | 19 | 31+17落地 (34+10落地 oB) (39+7落地 oH) | 74 | KD +42 | -27 | LH | - | |
| [2]8HK | 1500 | 8 | 19 | 31+17落地 (35+1落地 oB) (39+7落地 oH) | 74 | KD +42 | -19 | LH | Sp* | 60 oH (52 oB) |
| [2]8KK | 800x2 | 7 | 8(2)6 | 31+17落地 (34+23落地 oB) (44+7落地 oH) | 70 | KD +28 | -40 | LH | - | |
| [2]8KK | 900,850 | 7 | 8(2)6 | 31+17落地 (34+23落地 oB) (44+7落地 oH) | 70 | KD +27 | -40 | LH | Sp* (oH) | 82 (oH) |
| 63214LK | 1000 | 41 | 24 | 5落地 | 69 | +8(+14) | +2(+8) | LH | - | |
| 63214LK | 1100 | 41 | 24 | 5落地 | 69 | +8(+14) | +2(+8) | LH | Sp* | 22(18) |
| 63214MK | 1000 | 41 | 27 | 5落地 | 72 | +7(+14) | +1(+8) | LH | - | |
| 63214MK | 1100 | 41 | 27 | 5落地 | 72 | +7(+14) | +1(+8) | LH | Sp* | 23(19) |
| 63214HK | 1000 | 41 | 29 | 5落地 | 74 | +7(+13) | +3(+9) | LH | - | |
| 63214HK | 1100 | 41 | 29 | 5落地 | 74 | +7(+13) | +3(+9) | LH | Sp* | 22(18) |
| 63214KK | 300,350x2 | 8(41) | 5(28)21(1)4 | 4落地 | 70 | +10(+13) / KD +55 | +6(+9) | LH,LH,LH | SA2 SA3 (1st) | 16 (1st) |
| 63214KK | 300,450x2 | 8(41) | 5(28)21(1)4 | 4落地 | 70 | +10(+13) / KD +55 | +6(+9) | LH,LH,LH | Sp* | 36(19) |
| 236LK | 1600 (1840) | 34 | 3 | 57 | 93 | HKD +35 | - | T | - | |
| 236MK | 1700 (1955) | 39 | 3 | 57 | 98 | HKD +35 | - | T | - | |
| 236HK | 1800 (2070) | 43 | 3 | 57 | 102 | HKD +35 | - | T | - | |
| 236KK | 2000 (2300) | 32 | 3 | 57 | 91 | HKD +64 | - | T | - | |
| 22P | - | 39+35 | [1000] | 11 | 50 | - | - | - | - | |
| 22P~214P | 800 | 36 | - | - | - | KD | - | LH | - | |
| 22P~214PP | 400x3 | 36 | - | - | - | KD | - | LH | - | |
| 22P~236236P | 200x5 | 26 | - | - | - | KD | - | LH | - |
超级技
| 指令 | 伤害 | 发生 | 持续 | 硬直 | 全体 | 命中有利 | 防御有利 | 防御方式 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 236236P | 2000 [2200] | 8 | 9 | 62 | 78 | KD +15 | -29 | LH |
| 214214P | - | 1 | [1500总计] | 9 | 10 | - | - | - |
| SA2期间任意方向 + P | 400 | 3 | 25 | 7(9) 落地 | - | KD~ | - | LH |
| 236236K | 4000 | 10 | 3 | 61 | 73 | HKD +50 | -46 | LH |
| 236236K | 4500 | 10 | 3 | 61 | 73 | HKD +14 | -46 | LH |




























