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连段

术语转换表

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拳脚

LP MP HP
LK MK HK

连段符号

>(正常取消)
~(TC派生)
,(目押)
CH(打康)
PC(确反)
DI(迸发)
DR(绿冲)
DRC(绿冲取消)
PDR(裸绿冲)
OD(斗气加强技)
pf.(完美)
dl.(延迟释放)
j.(空中攻击)
HKD(倒地)
KD(倒地)
DP(升龙)

烈火增强符号

符号 含义
F.X 以下必杀技必须使用火焰增强版本。例如:5LP > F.236MK
*.X 以下必杀技可使用火焰增强版本或普通版本。例如:5LP > *.236KK。火焰增强版本的伤害会用括号 () 表示。
若以上两者均省略,则应使用普通(非火焰增强)版本的必杀技。

简写符号

符号 含义
L~ 可使用任意可连段的轻攻击。注意这不包括 5LK
LP 5LP2LP 中的任意一个都可以使用。

轻攻击确认连段

不知火舞不一定需要按固定顺序使用可连段的轻攻击。

5LP 能更快地接轻攻击派生,整体推回更少。它也有更多命中硬直,可以取消接入某些必杀技,如 214LP214MP236KK

2LP 推回稍多但距离更远。作为连段最后一击时,可以让连段从更远的位置成立。

2LK 推回最多但打下段,可以抓住试图走开或跳走的对手。距离太远时避免使用,因为之后无法接上 2LP

以下简写符号用于表示连段中可以替换使用的轻攻击:

L~ 表示可使用任意可连段的轻攻击。注意这不包括 5LKLP 表示 5LP2LP 中的任意一个都可以使用。

连段位置伤害烈火槽斗气超必杀难度备注
L~ L~ LP > 236LK (> SA3)任意1230
3230(3480)
0 / 3简单KD +27。即使在中屏也将对手留在足够近的位置可以冲刺接近。
也允许轻松但伤害衰减严重的 SA3 转换。
L~ L~ 5LP > 214MP (> SA3)任意1350
3350(3600)
0 / 3简单KD +35。角落搬运少于上一条,确认距离也较短因为需要以 5LP 结尾。
此击倒优势使蓄扇设置更安全地应对斗气冲击和前跳,在角落可设置帧杀 5LK 接压帧 6MP 中段。
L~ L~ LP > 623HK任意14700 / 3简单KD +31。更高伤害路线但击飞距离更远,虽然中屏可用但更适合角落。
L~ L~ 5LP > 214LP (> SA3)任意12300简单命中 +3,对手站立因此无法使用起身斗反。
理论上也可取消接 SA3,但其他必杀技更适合。
(LP,) 5LK~LK~LK > j.214P任意1570简单KD +41,或间距控制时 +42~43。间距正确时 +42 可设置 5帧 安全跳。
短距离确认。从 5LP2LP 连接在被防时可被插入,通常最好直接以 5LK 起手。
(LP,) 5LK~LK~LK > j.214PP, 623HK/KK/SA2任意2290
2490
3090
2中等确认目标连段后消耗资源。
各终结技击倒优势:623HK +30 / 623KK +19 / SA2 +34
(LP,) 5LK~LK~LK > j.214PP, SA1角落2690(+5)21中等KD +26。在角落附近非常实用的蓄槽方式。
L~ L~ 5LP > 236KK, j.MP > j.214P任意17702中等KD +33,角落 +32。消耗资源换取角落搬运。
L~ L~ 5LP > 236KK, j.MP, 623HK任意183020中等KD +32。更高伤害,但中屏效果不佳因为击飞距离更远。
L~ L~ 5LP > 236KK, j.MP, SA1角落2070(+5)21中等KD +31。在接近角落时相当经济的蓄槽方式。
L~ L~ 5LP > 236KK, j.MP, dl.SA2任意259022中等KD +34~37。精确优势取决于落地后延迟时机。
落地后立即出 SA2 会少打一击伤害少 200 但必定 +35,角落可设置帧杀 5LK 接压帧 6MP 中段。
L~ L~ 5LP > 236KK, j.MP, j.214PP > j.SA2任意295042中等KD +9。消耗更多斗气的方式,但击倒优势大幅降低。
L~ L~ 5LP > 236KK, dl.j.MP, 214LP > SA3任意3710(3960)23困难延迟 214LP 的窗口仅 3 帧。太晚 j.MP 无法连接,太早 214LP 无法连接。
L~ LP > SA1任意1940(+5)1中等KD +26。从轻攻击接入 SA1 且不消耗斗气的唯一方式是直接接入。
L~ L~ LP > SA2任意24302中等KD +33。适合消耗对手最后的斗气。
也提供大量角落搬运,但如果对手未到角落则后续追击不佳。
L~ L~ LP > DRC~5LP, (绿冲连段)任意1647+3+中等可接 5HP4HK2MP
连段位置伤害烈火槽斗气超必杀难度备注
L~ L~ LP > F.236LK > (SA3)任意1290
3290(3540)
1+0 / 3简单KD +27。即使在中屏也将对手留在足够近的位置可以冲刺接近。
L~ L~ 5LP > F.214MP > (SA3)任意1410
3410(3660)
1+0 / 3简单KD +42,设置 5帧 安全跳。
改用 F.214LP 可获得与无烈火 214MP 相同的 +35 设置。
L~ L~ LP > F.623HK任意15301+0 / 3简单KD +32,比无烈火多 1 帧。
更高伤害路线但击飞距离更远,虽然中屏可用但更适合角落。
L~ L~ 5LP > F.214LP任意12901+0简单KD +35,等同于无烈火 214MP
此击倒优势使蓄扇设置更安全地应对斗气冲击和前跳,在角落可设置帧杀 5LK 接压帧 6MP 中段。
L~ L~ 5LP > F.236KK, j.MP > *.j.214P任意1990{2030}1-2+2中等KD +33,角落 +32。消耗资源换取角落搬运。
L~ L~ 5LP > F.236KK, j.MP, *.623HK任意2080{2110}1-2+20中等KD +32(1 槽)或 +35(2 槽)。
更高伤害,但中屏效果不佳因为击飞距离更远。
2 槽版在角落可设置帧杀 5LK 接压帧 6MP 中段。
L~ L~ 5LP > F.236KK, j.MP, SA1角落23901(+5)21中等KD +31。在接近角落时相当经济的蓄槽方式。
L~ L~ 5LP > F.236KK, j.MP, F.SA1任意25102+(+5)21中等KD +42。2 烈火槽版可在中屏使用,近角落可设置 5帧 安全跳。
L~ L~ 5LP > F.236KK, j.MP, dl.SA2任意2710122中等KD +34~37。精确优势取决于落地后延迟时机。
落地后立即出 SA2 会少打一击伤害少 200 但必定 +35,角落可设置帧杀 5LK 接压帧 6MP 中段。
L~ L~ 5LP > F.236KK, j.MP, j.214PP > j.SA2任意3190142中等KD +9。消耗更多斗气的方式,但击倒优势大幅降低。
L~ L~ 5LP > F.236KK, j.MP, F.j.214PP,
... 623LK / F.623HK / *.623KK / *.SA
任意2260{2500}
2590{2620}
2710{2800}
3230{3310}
4110(4360)
2-3+4-60-3中等使用烈火槽的斗气倾泻,可选以任意 SA 结束。
各终结技击倒优势:
623LK +27 / 623KK +21 / SA1 +20 / SA2 +37
F.623HK +35 / F.623KK +30 / F.SA1 +40
L~ L~ 5LP > F.236KK, j.MP, F.j.214PP, F.SA2,
... F.623HK / *.623KK / *.SA1
角落*3310{3440}
3470{3480}
3910{4000}
3-4+4-62-3中等几乎搬运整个舞台宽度。只要不在角落就能成立。
各终结技击倒优势:
F.SA2 +41 / 623KK +20 / SA1 +27
F.623HK +33 / F.623MK +34 / F.623KK +29 / F.SA1 +38
L~ L~ 5LP > F.236KK, dl.j.MP, *.214LP > SA3任意3710(3960){+40}1-2+23困难延迟 214LP 的窗口仅 3 帧。太晚 j.MP 无法连接,太早 214LP 无法连接。
L~ L~ 5LP > F.214MP, *.623MK角落1850{1890}1-2+1中等KD +30(1 槽)或 +33(2 槽)。无斗气角落追击。
L~ L~ 5LP > F.214MP, F.SA1任意23302+(+5)1中等KD +37。无斗气蓄槽连段。
L~ L~ 5LP > F.214MP, SA1角落22101(+5)1中等KD +26。近角落时上一条连段仅需 1 烈火槽。
L~ L~ LP > F.SA1任意21301+(+5)1中等KD +40。仅剩 1 烈火槽时,可从中屏 3 连击直接接入 SA1 蓄槽。
L~ L~ LP > F.SA2任意25501+2中等KD +38。适合消耗对手最后的斗气。
也提供大量角落搬运,即使未到角落对手也在冲刺距离内。
L~ L~ LP > F.SA2, *.623LK角落2910{2950}1-2+2中等KD +29(1 槽)或 +32(2 槽)。
当前一条连段完全搬运到角落时使用。
L~ L~ LP > DRC~5LP, (绿冲连段)任意1647+3+中等可接 5HP4HK2MP
连段位置伤害烈火槽斗气超必杀难度备注
5LK~LK~LK > F.j.214P任意16301+简单KD +42,间距控制时 +43~44。
近距离设置 5帧 安全跳,但间距控制时的额外优势会导致安全跳落空。
5LK~LK~LK > F.j.214PP, *.SA1任意2750{2900}1-2+(+5)21中等KD +29(1 槽)或 +41(2 槽)。
仅剩 1 槽时便捷的蓄槽方式。
5LK~LK~LK > F.j.214PP, F.214HP, F.SA1任意31203+(+5)21中等KD +39。3 烈火槽起手的延伸蓄槽路线。
5LK~LK~LK > F.j.214PP, *.214HP, SA1角落2750{3000}1-2(+5)21中等KD +28。与上一条相同的连段,但在角落附近可用更少烈火槽。
5LK~LK~LK > F.j.214PP, *.214PP, *.SA1任意3050{3100~3220}1-3+(+5)41中等KD +33(1-2 槽)或 +43(3 槽)。更昂贵的 1 槽蓄槽路线。
5LK~LK~LK > F.j.214PP, *.214PP, *.236LK, *.SA1角落3170{3220~3350}1-4+(+5)41中等KD +27(1-2 槽)、+28(3 槽)或 +39(4 槽)。上一条的角落延伸版。
5LK~LK~LK > F.j.214PP, F.236KK, dl.j.MP > F.623MK, *.SA1角落3400{3490}3-4+(+5)41困难KD +26(3 槽)或 +37(4 槽)。更高伤害的角落蓄槽倾泻接 SA1。
5LK~LK~LK > F.j.214PP, F.214PP, F.236KK, dl.j.MP > F.623MK, *.SA1角落3680{3770}4-5(+5)61困难KD +26(4 槽)或 +37(5 槽)。更大的斗气和蓄槽倾泻接 SA1。
5LK~LK~LK > F.j.214PP, 214HP,
... 623HK / SA2 / (236LK > SA3)
任意2510
3270
4390(4640)
120 / 2 / 3中等俯冲后无烈火槽剩余时的基础追击路线。
各终结技击倒优势:
623HK +30 / SA2 +35
5LK~LK~LK > F.j.214PP, F.214MP,
... *.623HK / F.SA1 / *.SA2 / (*.236LK > SA3)
任意2660{2690}
2990
3420{3500}
4540(4790){+30}
2-3+20-3中等2 槽时用 F.214MP 比 F.214HP 更高效。
各终结技击倒优势:
623HK +30 / SA2 +35
F.623HK +33 / F.623MK +34 / F.SA1 +39 / F.SA2 +38
5LK~LK~LK > F.j.214PP, *.214PP, j.MP > *.j.214P角落2790{2840~2870}1-3+4困难KD +31。4 斗气连段,对手留在足够近的位置可冲刺压制。
5LK~LK~LK > F.j.214PP, F.214PP, j.MP > F.j.214PP,
... (*.214LP > SA3) / F.623HK / *.623KK / *.SA1 / SA2
任意3090{3190}
3250{3270}
3530{3620}
4050
5090(5340){+20}
3-4+60-3困难多种终结方式的斗气倾泻连段。j.MP 产生斗气以避免从满斗气起手时烧穿。
214LP 仅中屏可连段,角落必须跳过。
各终结技击倒优势:
214LP +36 / 623KK +21 / SA1 +29 / SA2 +37
F.623HK +35 / F.623KK +30 / F.SA1 +40 / F.SA2 +41
5LK~LK~LK > F.j.214PP, F.SA2,
... 623HK / 623KK / SA1
任意3610{3640}
3730{3760}
3850{3940}
22 / 42-3中等F.SA2 是特殊情况,有后续连段选项。
各终结技击倒优势:
623HK +30 / 623KK +20 / SA1 +28
5LK~LK~LK > F.j.214PP, F.214HP/PP, F.SA2,
... *.623MK / *.623KK / *.SA1
任意3620{3640}
3720{3740}
4000{4090}
3-4+2 / 4 / 62-3中等214PP 接延迟 SA2 多 100 伤害消耗 2 斗气,且额外帧优势允许时机恰当时连段 623HK
各终结技击倒优势:
623MK +30 / 623KK +19 / SA1 +26
F.623MK +33 / F.623KK +28 / F.SA1 +37
5LK~LK~LK > F.j.214PP, F.214PP, F.236LK, F.SA2,
... F.623MK / *.623KK / *.SA1
角落3980
4020{4030}
4460{4550}
4-52 / 42-3中等有烈火槽可挥霍时的角落延伸。
各终结技击倒优势:
623MK +30 / 623KK +19 / SA1 +26
F.623MK +33 / F.623KK +28 / F.SA1 +37
5LK~LK~LK > F.j.214PP, F.214PP, j.MP > F.j.214PP, F.SA2,
... F.623HK / *.623KK / *.SA1
任意4260
4290{4300}
4730{4820}
4-56 / 82-3困难全舞台搬运。
各终结技击倒优势:
623KK +20 / SA1 +27
F.623HK +33 / F.623MK +34 / F.623KK +29 / F.SA1 +38

中/重攻击确认连段

M/5HP 表示除了 5HP 外,连段还可以从任意可取消的中攻击起手:5MP2MP2MK

连段位置伤害烈火槽斗气超必杀难度备注
4HK~HK任意20000简单单 hit 可确认。
4HK~HK, 623MK/623KK/SA1角落2660
2960
3200
00 / 2 / 00 / 0 / 1简单各终结技击倒优势:623MK +30 / 623KK +19 / SA1 +27
M/5HP > 236P/PP任意130000/2简单间距控制时被防也安全因此无需命中确认,但不击倒且在普通技出招前对斗气冲击脆弱。
236LP 获得最佳帧优势,或距离远时用 236HP 保持被防无缝隙。或者直接出 236PP 尝试起攻。
M/5HP > 623HK/236HK/SA1/SA2/SA3任意1800/2000
2800
3600
4800(5300)
00 / 1 / 2 / 3中等单 hit 确认 5HP 接不安全必杀技。连段简单但确认不易。
236HK 搬运角落或 623HK 打伤害。
在跳跃攻击或绿冲后等已确认命中的情况下特别有用,尤其是接 SA1。
M/5HP > 214HP, 236LK > (SA3)任意
站立
2160
4160(4410)
00 / 3中等因仅对站立对手连接所以更难确认。
在已确认对手站立后作为连段终结技更实用。
236LK 后 KD +30。
M/5HP > 214HP, 623HK任意
站立
24400中等伤害高于 236LK 但角落搬运少,更适合角落。
KD +30。
M/5HP > 214PP, SA1任意34000(+5)21中等中屏接入 SA1 最简单的方式之一。
M/5HP > 214PP, DR~5LP > 236LK, SA1角落34920(+5)31中等角落搬运接 SA1。
M/5HP > 214PP, 236KK, j.MP, SA1角落38000(+5)41中等稍贵但角落搬运稍多的 SA1 路线。
M/5HP > 214PP, 236KK, dl.j.MP, 6~SA1任意38000(+5)41极难使用手动延迟和微步使上一条连段在中屏成立。
2MP, 2LP > (轻攻击连段)任意1540+中等必须靠近对手。通常确认接 236LK 或绿冲。
与投技设置配合好,因为同一优势帧可阻止跳跃和后撤。
2HP, 5LP/2LP > (轻攻击连段)任意1900+中等通常确认接 5LP > 214MP5LP > 236KK
M/5HP > DRC~4HK/2MP, (绿冲连段)任意1480+03中等DR~4HK 强制站立并接 2MP
DR~2MP5HP 有不同的连段选项。
MP/5HP > DRC~5HP, (绿冲连段)任意1480+03中等通常用于启动 OD 扇连段。
2MP/5HP > DRC~5HK/2HP, (绿冲连段)任意1565+03中等DR~5HK2MP,在不需要 214HP 强制站立时伤害高于 4HK
DR~2HP4HK~HK,角落有时更好。
CH 2MP/5MK, 2MP/2MK > (中攻击连段)任意2120+中等相当直白的前击确认,接入上方其他连段之一。
CH 2HP, 2MP > (中攻击连段)任意2360+中等不必特别追求,因为 2HP 前击稍慢,但万一发生需要知道。
CH 5HK, 2LP > (轻攻击连段)任意1880+中等另一个较慢的前击确认,万一发生需要知道。必须靠近对手,通常直接确认接 236LK 或绿冲。
压帧 2MP/4HK, 2MP > (中攻击连段)任意2000+困难+6~8 设置后用 2MP,或 +10~11 设置后用 4HK,后者被防也有利。
手动计时压帧 2MP 很实用,计时过晚可以 2LP 确认补救。
第二个 2MP 接入上方其他连段之一。
压帧 6MP, 5LK/5LP/2LP > (轻攻击连段)任意2170+困难+21 设置后压帧,或更常见地 +34~36 时用轻攻击空振帧杀。
通常确认接 5LK~LK~LK,但 LP 路线距离更远,有时更适合接 SA3 或中屏 SA1。
连段位置伤害烈火槽斗气超必杀难度备注
4HK~HK, F.623MK/F.623KK/F.SA1角落2720
3020
3380
1+0 / 2 / 00 / 0 / 1简单与无烈火相同但伤害和优势更高。
各终结技击倒优势:F.623MK +33 / F.623KK +28 / F.SA1 +37
M/5HP > F.236P/PP任意14001+0 / 20简单间距控制时被防安全且有优势,OD 版贴身也 +1。
也对斗气冲击安全。OD 版破 DI 后 +5 前击可用任意轻攻击连段。
M/5HP > F.214MP, (*.623KK/F.SA1)任意1900
3020{3090}
3510
1-20 / 20-1中等各终结技击倒优势:F.214MP +42 / 623KK +19 / F.623KK +28 / F.SA1 +37
缩短时为安全跳设置。后续仅在与对手较近时成立。
M/5HP > F.214HP, 236LK任意
站立
2340100中等KD +35。角落可设置帧杀 5LK 接压帧 6MP 中段。
M/5HP > F.214HP, ...
623HK
236LK
214MP, (角落 623LK)
任意
站立
2660
2340
2500(3130)
100中等烈火在初始浮空后耗尽时的基本选项。
623HK:KD +32,中屏伤害用。
236LK:KD +35,角落搬运用。可选 5LK 帧杀接压帧 6MP 中段。
214MP:KD +38(623LK 追击 KD +29),优势或角落伤害用。
M/5HP > F.214HP, F.214MP, (F.623HK)任意
站立
2580{3360}2-3+00中等KD +42 / +39。2 或 3 槽时设置中屏压制。
F.214MP 设置 5帧 安全跳,F.623HK 设置双冲刺接 +3。
M/5HP > F.214HP, F.236LK, *.623LK角落
站立
3050{3120}2-3+00中等KD +29(2 槽)或 +32(3 槽)。
2 槽时更有用,因为 3 槽有更好路线。
M/5HP > F.214HP, *.214LP > SA3任意
站立
4340(4590){+80}1-2+03中等214LP 无论有火无火都能稳定追击接 SA3,而其他必杀技有时不太稳定。

确反连段

4帧-5帧

连段位置伤害烈火槽斗气超必杀难度备注
PC 5LP, 5HP > (重攻击连段)任意2160+0中等5LP 距离内通常最好的选项。
PC 2LP, 2MK > (中攻击连段)任意1920+0中等5LP 稍远。
稍近时可用 5MP 代替 2MK 获得略高伤害。
PC 2LP, 236MK/214MP (> SA3)任意1160
3560(3860)
0中等距离太远无法接 2MK 时使用。
被防不安全,仅在惩罚确定时使用。
236MK 伤害略低但角落搬运更多。
PC 2LP, 214HP > (连段终结)任意
站立
1720+0中等可接更好连段但对蹲下对手不成立。
PC 2LP, 236KK, j.MP > (连段终结)任意1960+02中等
PC 2LP, DRC~4HK > (绿冲连段)任意2074+03中等比其他选项距离远得多。

6帧

连段位置伤害烈火槽斗气超必杀难度备注
PC 2MP, 5HP/4HK > (重攻击连段)任意2880+中等被防斗反的标准惩罚。
4HK 距离短但角落有时伤害更高。

7帧

连段位置伤害烈火槽斗气超必杀难度备注
PC 2MK > (中攻击连段)任意1960+中等不如 2MP 但距离更远。通过取消接必杀技或绿冲取消连段。
作为惩罚,DRC 可接 5MK5HP2HP 提升伤害。
无法接 DRC~5HK

8帧

连段位置伤害烈火槽斗气超必杀难度备注
PC 4HK, 2MP/2MK > (中攻击连段)任意2920+中等强制站立,但除了贴身扫技外惩罚应用有限。
惩罚大多数招式时,2MP 距离更远且可接 5HP 更可靠。
4HK 空振惩罚几乎总是距离太远无法连接。

9帧

连段位置伤害烈火槽斗气超必杀难度备注
PC 5MK, 5HP > (重攻击连段)任意3000+000中等即使对手硬直远超 -9 也是很好的无资源惩罚。
需要比 2MP 稍近的距离才能连段成立。
PC 5HP > 236[PP], 5HP > (重攻击连段)任意3360+020中等资源倾泻连段起手。
PC 5HP > F.236[PP], j.HK, 5HP > (重攻击连段)任意4340+120中等有烈火槽时的资源倾泻连段起手。
PC 5HP > 236[PP],
5HP > DRC~5HK, 2MP > DRC~5HK,
2MP > 214HP, 236LK > SA3
任意5883(6133)073困难全力倾泻连段。
PC 5HP > F.236[PP],
j.HK, 5HP > DRC~5HK, 2MP > DRC~5HK,
2MP > *.214HP, (F.236MP), *.236LK > SA3
任意6227(6477)1-373困难有烈火槽的全力倾泻连段。
F.236MP 仅在对手被搬运到角落后才成立。
PC 5HP > F.236[PP],
行走 DR~5HP > F.236[PP],
行走 DR~5HP > F.236[PP],
j.HK, 5HP > *.214HP, (F.236MP), *.236LK > SA3
任意5990(6240)3-583极难中屏可积攒整条超必杀槽的全力倾泻连段。
至少需要一次前走来积攒足够斗气避免烧穿。
延迟绿冲以避免把对手推离扇子。
F.236MP 仅在对手被搬运到角落后才成立。
PC 5HP > F.236[PP],
j.HK, 5HP > DRC~5HP > F.236[PP],
j.HK, 5HP > F.214HP, (F.236MP), *.236LK > SA3
角落6307(6557)4-573困难可积攒整条超必杀槽的全力倾泻连段。
中屏跳过 F.236MP 也成立但不再积攒整条超必杀槽。

10帧

连段位置伤害烈火槽斗气超必杀难度备注
PC 2HP, 4HK~HK, (623MK/SA1)任意
(角落)
2720
3270/(3720)
00 / 0(1)0 / 1中等强力无资源惩罚起手;仅在 2HP 两段都命中时连接成立。
角落才能接 623MK/SA1 追击终结。
晃人后效果好,可惩罚一些近距离扫技,此时 5HP > 214HP 会落空。

14帧

连段位置伤害烈火槽斗气超必杀难度备注
PC 5HK, 冲刺, 2LP > 236HK任意2020000中等最大距离或空振惩罚场景的稳定路线。
PC 5HK, 冲刺, 5LK~LK~LK > j.214P任意2400000中等需要比冲刺 + 2LP 更近的位置。
无资源伤害更高但角落搬运略少。
俯冲在特定间距可能落空。
PC 5HK, 5HP > 236LK, 623LK角落2820000简单无资源无槽,连段后 +29。
PC 5HK, 冲刺, 2LP > 236LK, 623HK/SA1角落2600(3080)000(1)中等236LK 到达角落时的改进版。

26帧 / 脆倒斗气冲击

连段位置伤害烈火槽斗气超必杀难度备注
斗气冲击, 4HK~HK, 623MK角落2880-1-简单DI 后无资源。
斗气冲击, 冲刺x2, 5HP > 214PP, 236HK任意2900-3-中等从脆倒获得大量角落搬运和起身压制。斗气恢复很快,使消耗影响较小。两次冲刺后 5HP 时机严格;冲刺非必需,但对计时和额外角落搬运有帮助。
斗气冲击, 原地跳 j.HP/j.HK, 236LK, SA1近角落3360-11中等伤害可观且靠近角落时可蓄烈火槽。比 4HK~HK 等无资源追击更强。对手恢复时 DI 的斗气条几乎回满。
斗气冲击, 原地跳 j.HP/j.HK, DR, 5HP, 236KK, 214PP, SA2角落4008-5.82中等连段后 +7。
斗气冲击, 原地跳 j.HP/j.HK, DR, 5HP, DRC, 5HP, DRC, 5HP, 214HP, SA3角落5088-63困难连段后 +19,但距离角落有一定距离。需要在正确高度追击 214HP 两段以获得最大伤害。太快会飞太高少 68 伤害。

连接与链

不知火舞可使用的重要连接与链的非完整列表。

连段备注
5LPSample Text
2LKSample Text
2LP,Sample Text
5MKSample Text
2MKSample Text
连段备注
CH 2LP/5LP,Sample Text
CH 5MPSample Text
CH 2MPSample Text
CH 5MKSample Text
CH 2MKSample Text
CH 5HPSample Text
PC 5HPSample Text
PC 5HKSample Text
连段备注
DR 5LPSample Text
DR 2LKSample Text
DR 5MPSample Text
DR 2MPSample Text
DR 5HPSample Text

连段理论

绿冲连段

不知火舞可以在可取消的普通技后使用绿冲取消来延伸连段。这在试图将对手搬运到角落以获得更好混拆、低血量终结对手、或试图将连段路由到 SA1 以补充烈火槽时是好选择。

连段位置伤害烈火槽斗气超必杀难度备注
(LP/M/5HP >) DR~5LP, 5HP > (重攻击连段)任意257503/1中等从任意可取消普通技(5LK 除外)的基本绿冲延伸。
(LP/M/5HP >) DR~LP, 4HK~HK > 623MK/KK/SA1角落2681
2851
2987
03/1 / 5/3 / 3/10 / 0 / 1中等角落更高伤害的替代基本路线。
(LP/M/5HP >) DR~L~ LP, 5LK~LK~LK > j.214P任意257503/1中等KD +42,设置 5帧 安全跳。
(LP/M/5HP >) DR~2LK, 2MP > (中攻击连段)任意234503/1中等下段攻击抓住站起的对手。
2MP 命中时连段,被防时帧陷阱。
(M/5HP >) DR~2MP, 5HP > (重攻击连段)任意283003/1中等从任意中攻击循环回核心连段的稳定方式。
(MP/5HP >) DR~5MK, 5HP > (重攻击连段)任意291503/1中等伤害稍高但从 2MK 不可用。
5MK 被防不如 2MP
(M/5HP >) DR~4HK, 2MP > (中攻击连段)任意286403/1中等强制对手站立以接 214HP 连段终结。
4HK2MP 更容易被斗气冲击和斗反打断。
(M/5HP >) DR~4HK, 5LK~LK~LK > j.214P任意259503/1中等KD +42,设置 5帧 安全跳。
(MP/5HP >) DR~5HP > 236[PP], 5HP > (重攻击连段)任意317605/3中等用 236[PP] 代替第二次绿冲以避免烧穿。
(2MP/5HP >) DR~5HK, 2MP > (中攻击连段)任意294903/1中等在不需要强制站立接 214HP 时,用 5HK4HK 伤害更高。
(2MP/5HP >) DR~2HP, 4HK~HK > 623MK/KK/SA1角落3106
3276
3412
03/1 / 5/3 / 3/10 / 0 / 1中等
DR~6MP, 2MP > (中攻击连段)任意216001中等中段接入核心连段。
DR~6MP, 5LK~LK~LK > j.214P任意217001中等中段接 KD +42,设置 5帧 安全跳。

帧数表

角色数据

角色HP投掷距离前走速度后走速度前前速度后后速度前前距离后后距离跳跃速度前跳距离后跳距离跳跃顶点
不知火舞100000.80.0500.03518231.4500.9004+38+31.901.522.115

普通技与目标连段

输入伤害启动持续恢复总计命中优势被防优势防站蹲取消命中确认
5LP30043713+5-2站蹲链 必杀 超必杀13
5MP600841526+2-3站蹲必杀 超必杀16
5HP800932132+1(+3)-3(-1)站蹲必杀 超必杀17
5LK30043814+1-1站蹲必杀 超必杀 TC14 必杀/TC
5MK700931829+5-4站蹲-
5HK90014319(22)35(38)+3-3站蹲-
2LP30043713+4-1站蹲链 必杀 超必杀13
2MP6006415(17)24(26)+5-3站蹲必杀 超必杀16
2HP400x2102(8)31941+4-3站蹲,站蹲-
2LK20053815+2-2
2MK500731928-2-6必杀 超必杀13
2HK9009322(23/25)33(34/36)KD +38-11-
j.LP300493 落地-+6(+9)+3(+6)-
j.MP600753 落地-+7(+11)+3(+7)必杀 超必杀2
j.HP800953 落地-+7(+15)+3(+11)-
j.LK300573 落地-+5(+10)+1(+6)-
j.MK500753 落地-+8(+13)+4(+9)-
j.HK8001063 落地-+11(+15)+7(+11)-
6MP6002031840+2-3-
4HK800852032+3(+7)-1(+3)站蹲TC28 TC
5LK~LK400(320)722028-2-10站蹲TC31
5LK~LK~LK500(350)10224+4 落地39+3-10站蹲必杀* 超必杀2*59
4HK~HK600x291(3)30(38)39(49)KD +48-11站蹲-

斗气与投

输入伤害启动持续恢复总计命中优势被防优势防站蹲
LPLK1200 (2040)532330KD +21-
4LPLK1200 (2040)532330KD +17-
j.LPLK1200 (2040)533 落地-KD +20-
HPHK8002623562KD +35 / 上墙 KD +65-3 / 上墙 硬KD +72站蹲
6HPHK(被防中)500 可恢复20326(31)48(53)KD +23-6站蹲
6HPHK(起身)500 可恢复18326(31)46(51)KD +23-6站蹲
MPMK(蓝防)-112 或持续到松开33(1)(11)45(3)---
MPMK~66(绿冲)-3+8-15(37)26(48)---
MPMK 或 66(绿冲)-9-15(37)24(46)---

必杀技

输入伤害启动持续恢复总计命中优势被防优势防站蹲取消命中确认
236LP50016-3248-1-7站蹲超必杀34
F.236LP300x216-2945+1-3站蹲超必杀34
236MP50014-3448-3-9站蹲超必杀34
F.236MP300x214-3145-1-5站蹲超必杀34
236HP50012-3648-5-11站蹲超必杀34
F.236HP300x212-3345-3-7站蹲超必杀34
236PP500,(200)12-3042+3-5站蹲超必杀2 超必杀34
F.236PP300x2,(200)12-3042+3+1站蹲超必杀2 超必杀34
236[P]500,(200)32-3264-1-5站蹲超必杀34
F.236[P]300x2,(200)32-3062+1-1站蹲超必杀34
236[PP]300x228(48)-1058+14+12站蹲超必杀2 超必杀3(1hit)4 超必杀 / 31(~6P)
F.236[PP]200x2,150x2 (700)28(48)-1058+45(+52)+46(+53)站蹲超必杀2 超必杀3(1hit)4 超必杀 / 31(~6P)
236[PP]~6P150x2,(300x2)57+15-2439(96)KD +61~0站蹲-
F.236[PP]~6P200x2,(300x2)57+15-2439(96)KD +60~+33~40(+15~39 高)站蹲-
214LP8001471535+3-4站蹲超必杀317
F.214LP9001471535KD +35-2站蹲超必杀317
214MP200,80014(25)2(9)71647KD +35-6站蹲超必杀3(2hit)34(17)
F.214MP200,90014(25)2(9)71647KD +42(+44)-6(-4)站蹲超必杀3(2hit)34(17)
214HP200,60015(27)3(9)101248KD +43-6站蹲超必杀3(2hit)37(19)
F.214HP200,70014(27)4(9)101248KD +47-6站蹲超必杀3(2hit)37(19)
214PP200,400x2 (1000)162(12)5(7)516(24)62(70)KD +48-12站蹲超必杀2 超必杀3(3hit)53(33/15)
F.214PP200,450x2 (1100)162(12)5(7)516(24)62(70)KD +48-12站蹲超必杀2 超必杀3(3hit)53(33/15)
236LK400x2102(11)171655KD +27(+43)-10(+6)站蹲超必杀3(2hit)41(15-20)
F.236LK400,500102(11)171655KD +27(+43)-10(+6)站蹲超必杀3(2hit)42(15-20)
236MK450x2152(11)172064KD +23(+39)-12(+4)站蹲超必杀3(2hit)38(15-17)
F.236MK450,550152(11)172064KD +23(+39)-12(+4)站蹲超必杀3(2hit)42(15-21)
236HK500x2182(11)172168KD +22(+38)-13(+3)站蹲超必杀3(2hit)38(15-17)
F.236HK500,600182(11)172168KD +22(+38)-13(+3)站蹲超必杀3(2hit)42(15-21)
236KK400x2142(13)1729+3 落地77KD +27-12站蹲超必杀2 超必杀3(2hit)35(14)
F.236KK400,500142(13)1729+3 落地77KD +27-12站蹲超必杀2 超必杀3(2hit)41(18)
623LK400,50055,1315+15 落地52KD +29-29(-32)站蹲-
F.623LK400,300x2 (1000)55,2,1115+15 落地52KD +31-29(-32)站蹲-
623MK500,60065,1314+15 落地52KD +31-28(-31)站蹲-
F.623MK500,350x2 (1200)65,2,1213+15 落地52KD +32-28(-31)站蹲-
623HK600x275,1314+15 落地53KD +31-28(-31)站蹲-
F.623HK500,400x2 (1300)75,2,1114+15 落地53KD +32-28(-31)站蹲-
623KK800x265,1219+16(23) 落地57(64)KD +20-40(-47)站蹲-
F.623KK800,500,400 (1700)65,2,1118+16(23) 落地57(64)KD +27-40(-47)站蹲-
j.214P100021直到落地18(25~28) 落地-KD +38(+45)-8(-1)站蹲-
F.j.214P110021直到落地18(25~28) 落地-KD +39(+46)-5(+2)站蹲-
j.214PP120021直到落地18(25~28) 落地-KD +44(+51)-8(-1)站蹲超必杀211 + 直到落地
F.j.214PP130021直到落地18(25~28) 落地-KD +53(+60)-5(+2)站蹲超必杀211 + 直到落地

超必杀技

输入伤害启动持续恢复总计命中优势被防优势防站蹲
236236P(SA1)250x8 (2000)64x6,7,35190KD +26-31站蹲
F.236236P(SA1)150x10,300,500 (2300)67x9,4,20,346141KD +40-26站蹲
236236K(SA2)500x4,800 (2800)72(3)2(12)2(4)2(6)326(37)68(79)KD +33-24站蹲
F.236236K(SA2)200x11,800 (3000)73x1231(37)73(79)KD +38-24站蹲
j.236236K(空中SA2)500x4,800 (2800)32(2)2(2)2(3)2(2)324 落地-KD +6(+11)-50~站蹲
F.j.236236K(空中SA2)200x11,800 (3000)32x1224 落地-KD +7(+17)-50~站蹲
214214P(SA3/CA)400010(3)2(4)2(15)4(8)44694硬KD +19(KD +52)-33站蹲
F.214214P(SA3/CA)450010(3)2(4)2(15)4(8)44694硬KD +20(KD +52)-33站蹲
卢克卢克 杰米杰米 曼侬曼侬 金伯莉金伯莉 玛丽莎玛丽莎 莉莉莉莉 JPJP 韩蛛俐韩蛛俐 迪杰迪杰 嘉米嘉米 隆 本田本田 布兰卡布兰卡 古烈古烈 肯 春丽春丽 桑吉尔夫桑吉尔夫 达尔西姆达尔西姆 拉希德拉希德 阿鬼阿鬼 爱德爱德 豪鬼豪鬼 维加维加 特瑞特瑞 不知火舞不知火舞 艾琳娜艾琳娜 沙加特沙加特 深红毒蛇深红毒蛇 阿历克斯阿历克斯