不知火舞
《街头霸王6》Year 2 DLC角色,不知火流忍者
连段
术语转换表
| 7(↖) | 8(↑) | 9(↗) |
| 4(←) | 5(N) | 6(→) |
| 1(↙) | 2(↓) | 3(↘) |
拳脚
| 轻 | 中 | 重 |
|---|---|---|
| LP | MP | HP |
| LK | MK | HK |
连段符号
>(正常取消)
~(TC派生)
,(目押)
CH(打康)
PC(确反)
DI(迸发)
DR(绿冲)
DRC(绿冲取消)
PDR(裸绿冲)
OD(斗气加强技)
pf.(完美)
dl.(延迟释放)
j.(空中攻击)
HKD(倒地)
KD(倒地)
DP(升龙)
烈火增强符号
| 符号 | 含义 |
|---|---|
| F.X | 以下必杀技必须使用火焰增强版本。例如:5LP > F.236MK。 |
| *.X | 以下必杀技可使用火焰增强版本或普通版本。例如:5LP > *.236KK。火焰增强版本的伤害会用括号 () 表示。 |
| 若以上两者均省略,则应使用普通(非火焰增强)版本的必杀技。 |
简写符号
| 符号 | 含义 |
|---|---|
| L~ | 可使用任意可连段的轻攻击。注意这不包括 5LK。 |
| LP | 5LP 或 2LP 中的任意一个都可以使用。 |
轻攻击确认连段
不知火舞不一定需要按固定顺序使用可连段的轻攻击。
5LP 能更快地接轻攻击派生,整体推回更少。它也有更多命中硬直,可以取消接入某些必杀技,如 214LP、214MP 和 236KK。
2LP 推回稍多但距离更远。作为连段最后一击时,可以让连段从更远的位置成立。
2LK 推回最多但打下段,可以抓住试图走开或跳走的对手。距离太远时避免使用,因为之后无法接上 2LP。
以下简写符号用于表示连段中可以替换使用的轻攻击:
L~ 表示可使用任意可连段的轻攻击。注意这不包括 5LK。LP 表示 5LP 或 2LP 中的任意一个都可以使用。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 烈火槽 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| L~ L~ LP > 236LK (> SA3) | 任意 | 1230 3230(3480) | 0 / 3 | 简单 | KD +27。即使在中屏也将对手留在足够近的位置可以冲刺接近。 也允许轻松但伤害衰减严重的 SA3 转换。 | ||
| L~ L~ 5LP > 214MP (> SA3) | 任意 | 1350 3350(3600) | 0 / 3 | 简单 | KD +35。角落搬运少于上一条,确认距离也较短因为需要以 5LP 结尾。 此击倒优势使蓄扇设置更安全地应对斗气冲击和前跳,在角落可设置帧杀 5LK 接压帧 6MP 中段。 | ||
| L~ L~ LP > 623HK | 任意 | 1470 | 0 / 3 | 简单 | KD +31。更高伤害路线但击飞距离更远,虽然中屏可用但更适合角落。 | ||
| L~ L~ 5LP > 214LP (> SA3) | 任意 | 1230 | 0 | 简单 | 命中 +3,对手站立因此无法使用起身斗反。 理论上也可取消接 SA3,但其他必杀技更适合。 | ||
| (LP,) 5LK~LK~LK > j.214P | 任意 | 1570 | 简单 | KD +41,或间距控制时 +42~43。间距正确时 +42 可设置 5帧 安全跳。 短距离确认。从 5LP 或 2LP 连接在被防时可被插入,通常最好直接以 5LK 起手。 | |||
| (LP,) 5LK~LK~LK > j.214PP, 623HK/KK/SA2 | 任意 | 2290 2490 3090 | 2 | 中等 | 确认目标连段后消耗资源。 各终结技击倒优势:623HK +30 / 623KK +19 / SA2 +34 | ||
| (LP,) 5LK~LK~LK > j.214PP, SA1 | 角落 | 2690 | (+5) | 2 | 1 | 中等 | KD +26。在角落附近非常实用的蓄槽方式。 |
| L~ L~ 5LP > 236KK, j.MP > j.214P | 任意 | 1770 | 2 | 中等 | KD +33,角落 +32。消耗资源换取角落搬运。 | ||
| L~ L~ 5LP > 236KK, j.MP, 623HK | 任意 | 1830 | 2 | 0 | 中等 | KD +32。更高伤害,但中屏效果不佳因为击飞距离更远。 | |
| L~ L~ 5LP > 236KK, j.MP, SA1 | 角落 | 2070 | (+5) | 2 | 1 | 中等 | KD +31。在接近角落时相当经济的蓄槽方式。 |
| L~ L~ 5LP > 236KK, j.MP, dl.SA2 | 任意 | 2590 | 2 | 2 | 中等 | KD +34~37。精确优势取决于落地后延迟时机。 落地后立即出 SA2 会少打一击伤害少 200 但必定 +35,角落可设置帧杀 5LK 接压帧 6MP 中段。 | |
| L~ L~ 5LP > 236KK, j.MP, j.214PP > j.SA2 | 任意 | 2950 | 4 | 2 | 中等 | KD +9。消耗更多斗气的方式,但击倒优势大幅降低。 | |
| L~ L~ 5LP > 236KK, dl.j.MP, 214LP > SA3 | 任意 | 3710(3960) | 2 | 3 | 困难 | 延迟 214LP 的窗口仅 3 帧。太晚 j.MP 无法连接,太早 214LP 无法连接。 | |
| L~ LP > SA1 | 任意 | 1940 | (+5) | 1 | 中等 | KD +26。从轻攻击接入 SA1 且不消耗斗气的唯一方式是直接接入。 | |
| L~ L~ LP > SA2 | 任意 | 2430 | 2 | 中等 | KD +33。适合消耗对手最后的斗气。 也提供大量角落搬运,但如果对手未到角落则后续追击不佳。 | ||
| L~ L~ LP > DRC~5LP, (绿冲连段) | 任意 | 1647+ | 3+ | 中等 | 可接 5HP、4HK 或 2MP。 |
| 连段 | 位置 | 伤害 | 烈火槽 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| L~ L~ LP > F.236LK > (SA3) | 任意 | 1290 3290(3540) | 1+ | 0 / 3 | 简单 | KD +27。即使在中屏也将对手留在足够近的位置可以冲刺接近。 | |
| L~ L~ 5LP > F.214MP > (SA3) | 任意 | 1410 3410(3660) | 1+ | 0 / 3 | 简单 | KD +42,设置 5帧 安全跳。 改用 F.214LP 可获得与无烈火 214MP 相同的 +35 设置。 | |
| L~ L~ LP > F.623HK | 任意 | 1530 | 1+ | 0 / 3 | 简单 | KD +32,比无烈火多 1 帧。 更高伤害路线但击飞距离更远,虽然中屏可用但更适合角落。 | |
| L~ L~ 5LP > F.214LP | 任意 | 1290 | 1+ | 0 | 简单 | KD +35,等同于无烈火 214MP。 此击倒优势使蓄扇设置更安全地应对斗气冲击和前跳,在角落可设置帧杀 5LK 接压帧 6MP 中段。 | |
| L~ L~ 5LP > F.236KK, j.MP > *.j.214P | 任意 | 1990{2030} | 1-2+ | 2 | 中等 | KD +33,角落 +32。消耗资源换取角落搬运。 | |
| L~ L~ 5LP > F.236KK, j.MP, *.623HK | 任意 | 2080{2110} | 1-2+ | 2 | 0 | 中等 | KD +32(1 槽)或 +35(2 槽)。 更高伤害,但中屏效果不佳因为击飞距离更远。 2 槽版在角落可设置帧杀 5LK 接压帧 6MP 中段。 |
| L~ L~ 5LP > F.236KK, j.MP, SA1 | 角落 | 2390 | 1(+5) | 2 | 1 | 中等 | KD +31。在接近角落时相当经济的蓄槽方式。 |
| L~ L~ 5LP > F.236KK, j.MP, F.SA1 | 任意 | 2510 | 2+(+5) | 2 | 1 | 中等 | KD +42。2 烈火槽版可在中屏使用,近角落可设置 5帧 安全跳。 |
| L~ L~ 5LP > F.236KK, j.MP, dl.SA2 | 任意 | 2710 | 1 | 2 | 2 | 中等 | KD +34~37。精确优势取决于落地后延迟时机。 落地后立即出 SA2 会少打一击伤害少 200 但必定 +35,角落可设置帧杀 5LK 接压帧 6MP 中段。 |
| L~ L~ 5LP > F.236KK, j.MP, j.214PP > j.SA2 | 任意 | 3190 | 1 | 4 | 2 | 中等 | KD +9。消耗更多斗气的方式,但击倒优势大幅降低。 |
| L~ L~ 5LP > F.236KK, j.MP, F.j.214PP, ... 623LK / F.623HK / *.623KK / *.SA | 任意 | 2260{2500} 2590{2620} 2710{2800} 3230{3310} 4110(4360) | 2-3+ | 4-6 | 0-3 | 中等 | 使用烈火槽的斗气倾泻,可选以任意 SA 结束。 各终结技击倒优势: 623LK +27 / 623KK +21 / SA1 +20 / SA2 +37 F.623HK +35 / F.623KK +30 / F.SA1 +40 |
| L~ L~ 5LP > F.236KK, j.MP, F.j.214PP, F.SA2, ... F.623HK / *.623KK / *.SA1 | 角落* | 3310{3440} 3470{3480} 3910{4000} | 3-4+ | 4-6 | 2-3 | 中等 | 几乎搬运整个舞台宽度。只要不在角落就能成立。 各终结技击倒优势: F.SA2 +41 / 623KK +20 / SA1 +27 F.623HK +33 / F.623MK +34 / F.623KK +29 / F.SA1 +38 |
| L~ L~ 5LP > F.236KK, dl.j.MP, *.214LP > SA3 | 任意 | 3710(3960){+40} | 1-2+ | 2 | 3 | 困难 | 延迟 214LP 的窗口仅 3 帧。太晚 j.MP 无法连接,太早 214LP 无法连接。 |
| L~ L~ 5LP > F.214MP, *.623MK | 角落 | 1850{1890} | 1-2+ | 1 | 中等 | KD +30(1 槽)或 +33(2 槽)。无斗气角落追击。 | |
| L~ L~ 5LP > F.214MP, F.SA1 | 任意 | 2330 | 2+(+5) | 1 | 中等 | KD +37。无斗气蓄槽连段。 | |
| L~ L~ 5LP > F.214MP, SA1 | 角落 | 2210 | 1(+5) | 1 | 中等 | KD +26。近角落时上一条连段仅需 1 烈火槽。 | |
| L~ L~ LP > F.SA1 | 任意 | 2130 | 1+(+5) | 1 | 中等 | KD +40。仅剩 1 烈火槽时,可从中屏 3 连击直接接入 SA1 蓄槽。 | |
| L~ L~ LP > F.SA2 | 任意 | 2550 | 1+ | 2 | 中等 | KD +38。适合消耗对手最后的斗气。 也提供大量角落搬运,即使未到角落对手也在冲刺距离内。 | |
| L~ L~ LP > F.SA2, *.623LK | 角落 | 2910{2950} | 1-2+ | 2 | 中等 | KD +29(1 槽)或 +32(2 槽)。 当前一条连段完全搬运到角落时使用。 | |
| L~ L~ LP > DRC~5LP, (绿冲连段) | 任意 | 1647+ | 3+ | 中等 | 可接 5HP、4HK 或 2MP。 |
| 连段 | 位置 | 伤害 | 烈火槽 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5LK~LK~LK > F.j.214P | 任意 | 1630 | 1+ | 简单 | KD +42,间距控制时 +43~44。 近距离设置 5帧 安全跳,但间距控制时的额外优势会导致安全跳落空。 | ||
| 5LK~LK~LK > F.j.214PP, *.SA1 | 任意 | 2750{2900} | 1-2+(+5) | 2 | 1 | 中等 | KD +29(1 槽)或 +41(2 槽)。 仅剩 1 槽时便捷的蓄槽方式。 |
| 5LK~LK~LK > F.j.214PP, F.214HP, F.SA1 | 任意 | 3120 | 3+(+5) | 2 | 1 | 中等 | KD +39。3 烈火槽起手的延伸蓄槽路线。 |
| 5LK~LK~LK > F.j.214PP, *.214HP, SA1 | 角落 | 2750{3000} | 1-2(+5) | 2 | 1 | 中等 | KD +28。与上一条相同的连段,但在角落附近可用更少烈火槽。 |
| 5LK~LK~LK > F.j.214PP, *.214PP, *.SA1 | 任意 | 3050{3100~3220} | 1-3+(+5) | 4 | 1 | 中等 | KD +33(1-2 槽)或 +43(3 槽)。更昂贵的 1 槽蓄槽路线。 |
| 5LK~LK~LK > F.j.214PP, *.214PP, *.236LK, *.SA1 | 角落 | 3170{3220~3350} | 1-4+(+5) | 4 | 1 | 中等 | KD +27(1-2 槽)、+28(3 槽)或 +39(4 槽)。上一条的角落延伸版。 |
| 5LK~LK~LK > F.j.214PP, F.236KK, dl.j.MP > F.623MK, *.SA1 | 角落 | 3400{3490} | 3-4+(+5) | 4 | 1 | 困难 | KD +26(3 槽)或 +37(4 槽)。更高伤害的角落蓄槽倾泻接 SA1。 |
| 5LK~LK~LK > F.j.214PP, F.214PP, F.236KK, dl.j.MP > F.623MK, *.SA1 | 角落 | 3680{3770} | 4-5(+5) | 6 | 1 | 困难 | KD +26(4 槽)或 +37(5 槽)。更大的斗气和蓄槽倾泻接 SA1。 |
| 5LK~LK~LK > F.j.214PP, 214HP, ... 623HK / SA2 / (236LK > SA3) | 任意 | 2510 3270 4390(4640) | 1 | 2 | 0 / 2 / 3 | 中等 | 俯冲后无烈火槽剩余时的基础追击路线。 各终结技击倒优势: 623HK +30 / SA2 +35 |
| 5LK~LK~LK > F.j.214PP, F.214MP, ... *.623HK / F.SA1 / *.SA2 / (*.236LK > SA3) | 任意 | 2660{2690} 2990 3420{3500} 4540(4790){+30} | 2-3+ | 2 | 0-3 | 中等 | 2 槽时用 F.214MP 比 F.214HP 更高效。 各终结技击倒优势: 623HK +30 / SA2 +35 F.623HK +33 / F.623MK +34 / F.SA1 +39 / F.SA2 +38 |
| 5LK~LK~LK > F.j.214PP, *.214PP, j.MP > *.j.214P | 角落 | 2790{2840~2870} | 1-3+ | 4 | 困难 | KD +31。4 斗气连段,对手留在足够近的位置可冲刺压制。 | |
| 5LK~LK~LK > F.j.214PP, F.214PP, j.MP > F.j.214PP, ... (*.214LP > SA3) / F.623HK / *.623KK / *.SA1 / SA2 | 任意 | 3090{3190} 3250{3270} 3530{3620} 4050 5090(5340){+20} | 3-4+ | 6 | 0-3 | 困难 | 多种终结方式的斗气倾泻连段。j.MP 产生斗气以避免从满斗气起手时烧穿。 214LP 仅中屏可连段,角落必须跳过。 各终结技击倒优势: 214LP +36 / 623KK +21 / SA1 +29 / SA2 +37 F.623HK +35 / F.623KK +30 / F.SA1 +40 / F.SA2 +41 |
| 5LK~LK~LK > F.j.214PP, F.SA2, ... 623HK / 623KK / SA1 | 任意 | 3610{3640} 3730{3760} 3850{3940} | 2 | 2 / 4 | 2-3 | 中等 | F.SA2 是特殊情况,有后续连段选项。 各终结技击倒优势: 623HK +30 / 623KK +20 / SA1 +28 |
| 5LK~LK~LK > F.j.214PP, F.214HP/PP, F.SA2, ... *.623MK / *.623KK / *.SA1 | 任意 | 3620{3640} 3720{3740} 4000{4090} | 3-4+ | 2 / 4 / 6 | 2-3 | 中等 | 214PP 接延迟 SA2 多 100 伤害消耗 2 斗气,且额外帧优势允许时机恰当时连段 623HK。 各终结技击倒优势: 623MK +30 / 623KK +19 / SA1 +26 F.623MK +33 / F.623KK +28 / F.SA1 +37 |
| 5LK~LK~LK > F.j.214PP, F.214PP, F.236LK, F.SA2, ... F.623MK / *.623KK / *.SA1 | 角落 | 3980 4020{4030} 4460{4550} | 4-5 | 2 / 4 | 2-3 | 中等 | 有烈火槽可挥霍时的角落延伸。 各终结技击倒优势: 623MK +30 / 623KK +19 / SA1 +26 F.623MK +33 / F.623KK +28 / F.SA1 +37 |
| 5LK~LK~LK > F.j.214PP, F.214PP, j.MP > F.j.214PP, F.SA2, ... F.623HK / *.623KK / *.SA1 | 任意 | 4260 4290{4300} 4730{4820} | 4-5 | 6 / 8 | 2-3 | 困难 | 全舞台搬运。 各终结技击倒优势: 623KK +20 / SA1 +27 F.623HK +33 / F.623MK +34 / F.623KK +29 / F.SA1 +38 |
中/重攻击确认连段
M/5HP 表示除了 5HP 外,连段还可以从任意可取消的中攻击起手:5MP、2MP 或 2MK。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 烈火槽 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4HK~HK | 任意 | 2000 | 0 | 简单 | 单 hit 可确认。 | ||
| 4HK~HK, 623MK/623KK/SA1 | 角落 | 2660 2960 3200 | 0 | 0 / 2 / 0 | 0 / 0 / 1 | 简单 | 各终结技击倒优势:623MK +30 / 623KK +19 / SA1 +27 |
| M/5HP > 236P/PP | 任意 | 1300 | 0 | 0/2 | 简单 | 间距控制时被防也安全因此无需命中确认,但不击倒且在普通技出招前对斗气冲击脆弱。 用 236LP 获得最佳帧优势,或距离远时用 236HP 保持被防无缝隙。或者直接出 236PP 尝试起攻。 | |
| M/5HP > 623HK/236HK/SA1/SA2/SA3 | 任意 | 1800/2000 2800 3600 4800(5300) | 0 | 0 / 1 / 2 / 3 | 中等 | 单 hit 确认 5HP 接不安全必杀技。连段简单但确认不易。 用 236HK 搬运角落或 623HK 打伤害。 在跳跃攻击或绿冲后等已确认命中的情况下特别有用,尤其是接 SA1。 | |
| M/5HP > 214HP, 236LK > (SA3) | 任意 站立 | 2160 4160(4410) | 0 | 0 / 3 | 中等 | 因仅对站立对手连接所以更难确认。 在已确认对手站立后作为连段终结技更实用。 236LK 后 KD +30。 | |
| M/5HP > 214HP, 623HK | 任意 站立 | 2440 | 0 | 中等 | 伤害高于 236LK 但角落搬运少,更适合角落。 KD +30。 | ||
| M/5HP > 214PP, SA1 | 任意 | 3400 | 0(+5) | 2 | 1 | 中等 | 中屏接入 SA1 最简单的方式之一。 |
| M/5HP > 214PP, DR~5LP > 236LK, SA1 | 角落 | 3492 | 0(+5) | 3 | 1 | 中等 | 角落搬运接 SA1。 |
| M/5HP > 214PP, 236KK, j.MP, SA1 | 角落 | 3800 | 0(+5) | 4 | 1 | 中等 | 稍贵但角落搬运稍多的 SA1 路线。 |
| M/5HP > 214PP, 236KK, dl.j.MP, 6~SA1 | 任意 | 3800 | 0(+5) | 4 | 1 | 极难 | 使用手动延迟和微步使上一条连段在中屏成立。 |
| 2MP, 2LP > (轻攻击连段) | 任意 | 1540+ | 中等 | 必须靠近对手。通常确认接 236LK 或绿冲。 与投技设置配合好,因为同一优势帧可阻止跳跃和后撤。 | |||
| 2HP, 5LP/2LP > (轻攻击连段) | 任意 | 1900+ | 中等 | 通常确认接 5LP > 214MP 或 5LP > 236KK。 | |||
| M/5HP > DRC~4HK/2MP, (绿冲连段) | 任意 | 1480+ | 0 | 3 | 中等 | DR~4HK 强制站立并接 2MP。 DR~2MP 接 5HP 有不同的连段选项。 | |
| MP/5HP > DRC~5HP, (绿冲连段) | 任意 | 1480+ | 0 | 3 | 中等 | 通常用于启动 OD 扇连段。 | |
| 2MP/5HP > DRC~5HK/2HP, (绿冲连段) | 任意 | 1565+ | 0 | 3 | 中等 | DR~5HK 接 2MP,在不需要 214HP 强制站立时伤害高于 4HK。 DR~2HP 接 4HK~HK,角落有时更好。 | |
| CH 2MP/5MK, 2MP/2MK > (中攻击连段) | 任意 | 2120+ | 中等 | 相当直白的前击确认,接入上方其他连段之一。 | |||
| CH 2HP, 2MP > (中攻击连段) | 任意 | 2360+ | 中等 | 不必特别追求,因为 2HP 前击稍慢,但万一发生需要知道。 | |||
| CH 5HK, 2LP > (轻攻击连段) | 任意 | 1880+ | 中等 | 另一个较慢的前击确认,万一发生需要知道。必须靠近对手,通常直接确认接 236LK 或绿冲。 | |||
| 压帧 2MP/4HK, 2MP > (中攻击连段) | 任意 | 2000+ | 困难 | +6~8 设置后用 2MP,或 +10~11 设置后用 4HK,后者被防也有利。 手动计时压帧 2MP 很实用,计时过晚可以 2LP 确认补救。 第二个 2MP 接入上方其他连段之一。 | |||
| 压帧 6MP, 5LK/5LP/2LP > (轻攻击连段) | 任意 | 2170+ | 困难 | +21 设置后压帧,或更常见地 +34~36 时用轻攻击空振帧杀。 通常确认接 5LK~LK~LK,但 LP 路线距离更远,有时更适合接 SA3 或中屏 SA1。 |
| 连段 | 位置 | 伤害 | 烈火槽 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4HK~HK, F.623MK/F.623KK/F.SA1 | 角落 | 2720 3020 3380 | 1+ | 0 / 2 / 0 | 0 / 0 / 1 | 简单 | 与无烈火相同但伤害和优势更高。 各终结技击倒优势:F.623MK +33 / F.623KK +28 / F.SA1 +37 |
| M/5HP > F.236P/PP | 任意 | 1400 | 1+ | 0 / 2 | 0 | 简单 | 间距控制时被防安全且有优势,OD 版贴身也 +1。 也对斗气冲击安全。OD 版破 DI 后 +5 前击可用任意轻攻击连段。 |
| M/5HP > F.214MP, (*.623KK/F.SA1) | 任意 | 1900 3020{3090} 3510 | 1-2 | 0 / 2 | 0-1 | 中等 | 各终结技击倒优势:F.214MP +42 / 623KK +19 / F.623KK +28 / F.SA1 +37 缩短时为安全跳设置。后续仅在与对手较近时成立。 |
| M/5HP > F.214HP, 236LK | 任意 站立 | 2340 | 1 | 0 | 0 | 中等 | KD +35。角落可设置帧杀 5LK 接压帧 6MP 中段。 |
| M/5HP > F.214HP, ... 623HK 236LK 214MP, (角落 623LK) | 任意 站立 | 2660 2340 2500(3130) | 1 | 0 | 0 | 中等 | 烈火在初始浮空后耗尽时的基本选项。 623HK:KD +32,中屏伤害用。 236LK:KD +35,角落搬运用。可选 5LK 帧杀接压帧 6MP 中段。 214MP:KD +38(623LK 追击 KD +29),优势或角落伤害用。 |
| M/5HP > F.214HP, F.214MP, (F.623HK) | 任意 站立 | 2580{3360} | 2-3+ | 0 | 0 | 中等 | KD +42 / +39。2 或 3 槽时设置中屏压制。 F.214MP 设置 5帧 安全跳,F.623HK 设置双冲刺接 +3。 |
| M/5HP > F.214HP, F.236LK, *.623LK | 角落 站立 | 3050{3120} | 2-3+ | 0 | 0 | 中等 | KD +29(2 槽)或 +32(3 槽)。 2 槽时更有用,因为 3 槽有更好路线。 |
| M/5HP > F.214HP, *.214LP > SA3 | 任意 站立 | 4340(4590){+80} | 1-2+ | 0 | 3 | 中等 | 214LP 无论有火无火都能稳定追击接 SA3,而其他必杀技有时不太稳定。 |
确反连段
4帧-5帧
| 连段 | 位置 | 伤害 | 烈火槽 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PC 5LP, 5HP > (重攻击连段) | 任意 | 2160+ | 0 | 中等 | 5LP 距离内通常最好的选项。 | ||
| PC 2LP, 2MK > (中攻击连段) | 任意 | 1920+ | 0 | 中等 | 比 5LP 稍远。 稍近时可用 5MP 代替 2MK 获得略高伤害。 | ||
| PC 2LP, 236MK/214MP (> SA3) | 任意 | 1160 3560(3860) | 0 | 中等 | 距离太远无法接 2MK 时使用。 被防不安全,仅在惩罚确定时使用。 236MK 伤害略低但角落搬运更多。 | ||
| PC 2LP, 214HP > (连段终结) | 任意 站立 | 1720+ | 0 | 中等 | 可接更好连段但对蹲下对手不成立。 | ||
| PC 2LP, 236KK, j.MP > (连段终结) | 任意 | 1960+ | 0 | 2 | 中等 | ||
| PC 2LP, DRC~4HK > (绿冲连段) | 任意 | 2074+ | 0 | 3 | 中等 | 比其他选项距离远得多。 |
6帧
| 连段 | 位置 | 伤害 | 烈火槽 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PC 2MP, 5HP/4HK > (重攻击连段) | 任意 | 2880+ | 中等 | 被防斗反的标准惩罚。 4HK 距离短但角落有时伤害更高。 |
7帧
| 连段 | 位置 | 伤害 | 烈火槽 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PC 2MK > (中攻击连段) | 任意 | 1960+ | 中等 | 不如 2MP 但距离更远。通过取消接必杀技或绿冲取消连段。 作为惩罚,DRC 可接 5MK、5HP 或 2HP 提升伤害。 无法接 DRC~5HK。 |
8帧
| 连段 | 位置 | 伤害 | 烈火槽 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PC 4HK, 2MP/2MK > (中攻击连段) | 任意 | 2920+ | 中等 | 强制站立,但除了贴身扫技外惩罚应用有限。 惩罚大多数招式时,2MP 距离更远且可接 5HP 更可靠。 用 4HK 空振惩罚几乎总是距离太远无法连接。 |
9帧
| 连段 | 位置 | 伤害 | 烈火槽 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PC 5MK, 5HP > (重攻击连段) | 任意 | 3000+ | 0 | 0 | 0 | 中等 | 即使对手硬直远超 -9 也是很好的无资源惩罚。 需要比 2MP 稍近的距离才能连段成立。 |
| PC 5HP > 236[PP], 5HP > (重攻击连段) | 任意 | 3360+ | 0 | 2 | 0 | 中等 | 资源倾泻连段起手。 |
| PC 5HP > F.236[PP], j.HK, 5HP > (重攻击连段) | 任意 | 4340+ | 1 | 2 | 0 | 中等 | 有烈火槽时的资源倾泻连段起手。 |
| PC 5HP > 236[PP], 5HP > DRC~5HK, 2MP > DRC~5HK, 2MP > 214HP, 236LK > SA3 | 任意 | 5883(6133) | 0 | 7 | 3 | 困难 | 全力倾泻连段。 |
| PC 5HP > F.236[PP], j.HK, 5HP > DRC~5HK, 2MP > DRC~5HK, 2MP > *.214HP, (F.236MP), *.236LK > SA3 | 任意 | 6227(6477) | 1-3 | 7 | 3 | 困难 | 有烈火槽的全力倾泻连段。 F.236MP 仅在对手被搬运到角落后才成立。 |
| PC 5HP > F.236[PP], 行走 DR~5HP > F.236[PP], 行走 DR~5HP > F.236[PP], j.HK, 5HP > *.214HP, (F.236MP), *.236LK > SA3 | 任意 | 5990(6240) | 3-5 | 8 | 3 | 极难 | 中屏可积攒整条超必杀槽的全力倾泻连段。 至少需要一次前走来积攒足够斗气避免烧穿。 延迟绿冲以避免把对手推离扇子。 F.236MP 仅在对手被搬运到角落后才成立。 |
| PC 5HP > F.236[PP], j.HK, 5HP > DRC~5HP > F.236[PP], j.HK, 5HP > F.214HP, (F.236MP), *.236LK > SA3 | 角落 | 6307(6557) | 4-5 | 7 | 3 | 困难 | 可积攒整条超必杀槽的全力倾泻连段。 中屏跳过 F.236MP 也成立但不再积攒整条超必杀槽。 |
10帧
| 连段 | 位置 | 伤害 | 烈火槽 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PC 2HP, 4HK~HK, (623MK/SA1) | 任意 (角落) | 2720 3270/(3720) | 0 | 0 / 0(1) | 0 / 1 | 中等 | 强力无资源惩罚起手;仅在 2HP 两段都命中时连接成立。 角落才能接 623MK/SA1 追击终结。 晃人后效果好,可惩罚一些近距离扫技,此时 5HP > 214HP 会落空。 |
14帧
| 连段 | 位置 | 伤害 | 烈火槽 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PC 5HK, 冲刺, 2LP > 236HK | 任意 | 2020 | 0 | 0 | 0 | 中等 | 最大距离或空振惩罚场景的稳定路线。 |
| PC 5HK, 冲刺, 5LK~LK~LK > j.214P | 任意 | 2400 | 0 | 0 | 0 | 中等 | 需要比冲刺 + 2LP 更近的位置。 无资源伤害更高但角落搬运略少。 俯冲在特定间距可能落空。 |
| PC 5HK, 5HP > 236LK, 623LK | 角落 | 2820 | 0 | 0 | 0 | 简单 | 无资源无槽,连段后 +29。 |
| PC 5HK, 冲刺, 2LP > 236LK, 623HK/SA1 | 角落 | 2600(3080) | 0 | 0 | 0(1) | 中等 | 236LK 到达角落时的改进版。 |
26帧 / 脆倒斗气冲击
| 连段 | 位置 | 伤害 | 烈火槽 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斗气冲击, 4HK~HK, 623MK | 角落 | 2880 | - | 1 | - | 简单 | DI 后无资源。 |
| 斗气冲击, 冲刺x2, 5HP > 214PP, 236HK | 任意 | 2900 | - | 3 | - | 中等 | 从脆倒获得大量角落搬运和起身压制。斗气恢复很快,使消耗影响较小。两次冲刺后 5HP 时机严格;冲刺非必需,但对计时和额外角落搬运有帮助。 |
| 斗气冲击, 原地跳 j.HP/j.HK, 236LK, SA1 | 近角落 | 3360 | - | 1 | 1 | 中等 | 伤害可观且靠近角落时可蓄烈火槽。比 4HK~HK 等无资源追击更强。对手恢复时 DI 的斗气条几乎回满。 |
| 斗气冲击, 原地跳 j.HP/j.HK, DR, 5HP, 236KK, 214PP, SA2 | 角落 | 4008 | - | 5.8 | 2 | 中等 | 连段后 +7。 |
| 斗气冲击, 原地跳 j.HP/j.HK, DR, 5HP, DRC, 5HP, DRC, 5HP, 214HP, SA3 | 角落 | 5088 | - | 6 | 3 | 困难 | 连段后 +19,但距离角落有一定距离。需要在正确高度追击 214HP 两段以获得最大伤害。太快会飞太高少 68 伤害。 |
连接与链
不知火舞可使用的重要连接与链的非完整列表。
| 连段 | 备注 |
|---|---|
| 5LP | Sample Text |
| 2LK | Sample Text |
| 2LP, | Sample Text |
| 5MK | Sample Text |
| 2MK | Sample Text |
| 连段 | 备注 |
|---|---|
| CH 2LP/5LP, | Sample Text |
| CH 5MP | Sample Text |
| CH 2MP | Sample Text |
| CH 5MK | Sample Text |
| CH 2MK | Sample Text |
| CH 5HP | Sample Text |
| PC 5HP | Sample Text |
| PC 5HK | Sample Text |
| 连段 | 备注 |
|---|---|
| DR 5LP | Sample Text |
| DR 2LK | Sample Text |
| DR 5MP | Sample Text |
| DR 2MP | Sample Text |
| DR 5HP | Sample Text |
连段理论
绿冲连段
不知火舞可以在可取消的普通技后使用绿冲取消来延伸连段。这在试图将对手搬运到角落以获得更好混拆、低血量终结对手、或试图将连段路由到 SA1 以补充烈火槽时是好选择。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 烈火槽 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| (LP/M/5HP >) DR~5LP, 5HP > (重攻击连段) | 任意 | 2575 | 0 | 3/1 | 中等 | 从任意可取消普通技(5LK 除外)的基本绿冲延伸。 | |
| (LP/M/5HP >) DR~LP, 4HK~HK > 623MK/KK/SA1 | 角落 | 2681 2851 2987 | 0 | 3/1 / 5/3 / 3/1 | 0 / 0 / 1 | 中等 | 角落更高伤害的替代基本路线。 |
| (LP/M/5HP >) DR~L~ LP, 5LK~LK~LK > j.214P | 任意 | 2575 | 0 | 3/1 | 中等 | KD +42,设置 5帧 安全跳。 | |
| (LP/M/5HP >) DR~2LK, 2MP > (中攻击连段) | 任意 | 2345 | 0 | 3/1 | 中等 | 下段攻击抓住站起的对手。 2MP 命中时连段,被防时帧陷阱。 | |
| (M/5HP >) DR~2MP, 5HP > (重攻击连段) | 任意 | 2830 | 0 | 3/1 | 中等 | 从任意中攻击循环回核心连段的稳定方式。 | |
| (MP/5HP >) DR~5MK, 5HP > (重攻击连段) | 任意 | 2915 | 0 | 3/1 | 中等 | 伤害稍高但从 2MK 不可用。 5MK 被防不如 2MP。 | |
| (M/5HP >) DR~4HK, 2MP > (中攻击连段) | 任意 | 2864 | 0 | 3/1 | 中等 | 强制对手站立以接 214HP 连段终结。 4HK 比 2MP 更容易被斗气冲击和斗反打断。 | |
| (M/5HP >) DR~4HK, 5LK~LK~LK > j.214P | 任意 | 2595 | 0 | 3/1 | 中等 | KD +42,设置 5帧 安全跳。 | |
| (MP/5HP >) DR~5HP > 236[PP], 5HP > (重攻击连段) | 任意 | 3176 | 0 | 5/3 | 中等 | 用 236[PP] 代替第二次绿冲以避免烧穿。 | |
| (2MP/5HP >) DR~5HK, 2MP > (中攻击连段) | 任意 | 2949 | 0 | 3/1 | 中等 | 在不需要强制站立接 214HP 时,用 5HK 比 4HK 伤害更高。 | |
| (2MP/5HP >) DR~2HP, 4HK~HK > 623MK/KK/SA1 | 角落 | 3106 3276 3412 | 0 | 3/1 / 5/3 / 3/1 | 0 / 0 / 1 | 中等 | |
| DR~6MP, 2MP > (中攻击连段) | 任意 | 2160 | 0 | 1 | 中等 | 中段接入核心连段。 | |
| DR~6MP, 5LK~LK~LK > j.214P | 任意 | 2170 | 0 | 1 | 中等 | 中段接 KD +42,设置 5帧 安全跳。 |
帧数表
角色数据
| 角色 | HP | 投掷距离 | 前走速度 | 后走速度 | 前前速度 | 后后速度 | 前前距离 | 后后距离 | 跳跃速度 | 前跳距离 | 后跳距离 | 跳跃顶点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 不知火舞 | 10000 | 0.8 | 0.050 | 0.035 | 18 | 23 | 1.450 | 0.900 | 4+38+3 | 1.90 | 1.52 | 2.115 |
普通技与目标连段
| 输入 | 伤害 | 启动 | 持续 | 恢复 | 总计 | 命中优势 | 被防优势 | 防站蹲 | 取消 | 命中确认 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5LP | 300 | 4 | 3 | 7 | 13 | +5 | -2 | 站蹲 | 链 必杀 超必杀 | 13 |
| 5MP | 600 | 8 | 4 | 15 | 26 | +2 | -3 | 站蹲 | 必杀 超必杀 | 16 |
| 5HP | 800 | 9 | 3 | 21 | 32 | +1(+3) | -3(-1) | 站蹲 | 必杀 超必杀 | 17 |
| 5LK | 300 | 4 | 3 | 8 | 14 | +1 | -1 | 站蹲 | 必杀 超必杀 TC | 14 必杀/TC |
| 5MK | 700 | 9 | 3 | 18 | 29 | +5 | -4 | 站蹲 | - | |
| 5HK | 900 | 14 | 3 | 19(22) | 35(38) | +3 | -3 | 站蹲 | - | |
| 2LP | 300 | 4 | 3 | 7 | 13 | +4 | -1 | 站蹲 | 链 必杀 超必杀 | 13 |
| 2MP | 600 | 6 | 4 | 15(17) | 24(26) | +5 | -3 | 站蹲 | 必杀 超必杀 | 16 |
| 2HP | 400x2 | 10 | 2(8)3 | 19 | 41 | +4 | -3 | 站蹲,站蹲 | - | |
| 2LK | 200 | 5 | 3 | 8 | 15 | +2 | -2 | 蹲 | 链 | |
| 2MK | 500 | 7 | 3 | 19 | 28 | -2 | -6 | 蹲 | 必杀 超必杀 | 13 |
| 2HK | 900 | 9 | 3 | 22(23/25) | 33(34/36) | KD +38 | -11 | 蹲 | - | |
| j.LP | 300 | 4 | 9 | 3 落地 | - | +6(+9) | +3(+6) | 站 | - | |
| j.MP | 600 | 7 | 5 | 3 落地 | - | +7(+11) | +3(+7) | 站 | 必杀 超必杀2 | |
| j.HP | 800 | 9 | 5 | 3 落地 | - | +7(+15) | +3(+11) | 站 | - | |
| j.LK | 300 | 5 | 7 | 3 落地 | - | +5(+10) | +1(+6) | 站 | - | |
| j.MK | 500 | 7 | 5 | 3 落地 | - | +8(+13) | +4(+9) | 站 | - | |
| j.HK | 800 | 10 | 6 | 3 落地 | - | +11(+15) | +7(+11) | 站 | - | |
| 6MP | 600 | 20 | 3 | 18 | 40 | +2 | -3 | 站 | - | |
| 4HK | 800 | 8 | 5 | 20 | 32 | +3(+7) | -1(+3) | 站蹲 | TC | 28 TC |
| 5LK~LK | 400(320) | 7 | 2 | 20 | 28 | -2 | -10 | 站蹲 | TC | 31 |
| 5LK~LK~LK | 500(350) | 10 | 2 | 24+4 落地 | 39 | +3 | -10 | 站蹲 | 必杀* 超必杀2* | 59 |
| 4HK~HK | 600x2 | 9 | 1(3) | 30(38) | 39(49) | KD +48 | -11 | 站蹲 | - |
斗气与投
| 输入 | 伤害 | 启动 | 持续 | 恢复 | 总计 | 命中优势 | 被防优势 | 防站蹲 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +21 | - | 投 |
| 4LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +17 | - | 投 |
| j.LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 3 落地 | - | KD +20 | - | 投 |
| HPHK | 800 | 26 | 2 | 35 | 62 | KD +35 / 上墙 KD +65 | -3 / 上墙 硬KD +72 | 站蹲 |
| 6HPHK(被防中) | 500 可恢复 | 20 | 3 | 26(31) | 48(53) | KD +23 | -6 | 站蹲 |
| 6HPHK(起身) | 500 可恢复 | 18 | 3 | 26(31) | 46(51) | KD +23 | -6 | 站蹲 |
| MPMK(蓝防) | - | 1 | 12 或持续到松开 | 33(1)(11) | 45(3) | - | - | - |
| MPMK~66(绿冲) | - | 3+8 | - | 15(37) | 26(48) | - | - | - |
| MPMK 或 66(绿冲) | - | 9 | - | 15(37) | 24(46) | - | - | - |
必杀技
| 输入 | 伤害 | 启动 | 持续 | 恢复 | 总计 | 命中优势 | 被防优势 | 防站蹲 | 取消 | 命中确认 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 236LP | 500 | 16 | - | 32 | 48 | -1 | -7 | 站蹲 | 超必杀3 | 4 |
| F.236LP | 300x2 | 16 | - | 29 | 45 | +1 | -3 | 站蹲 | 超必杀3 | 4 |
| 236MP | 500 | 14 | - | 34 | 48 | -3 | -9 | 站蹲 | 超必杀3 | 4 |
| F.236MP | 300x2 | 14 | - | 31 | 45 | -1 | -5 | 站蹲 | 超必杀3 | 4 |
| 236HP | 500 | 12 | - | 36 | 48 | -5 | -11 | 站蹲 | 超必杀3 | 4 |
| F.236HP | 300x2 | 12 | - | 33 | 45 | -3 | -7 | 站蹲 | 超必杀3 | 4 |
| 236PP | 500,(200) | 12 | - | 30 | 42 | +3 | -5 | 站蹲 | 超必杀2 超必杀3 | 4 |
| F.236PP | 300x2,(200) | 12 | - | 30 | 42 | +3 | +1 | 站蹲 | 超必杀2 超必杀3 | 4 |
| 236[P] | 500,(200) | 32 | - | 32 | 64 | -1 | -5 | 站蹲 | 超必杀3 | 4 |
| F.236[P] | 300x2,(200) | 32 | - | 30 | 62 | +1 | -1 | 站蹲 | 超必杀3 | 4 |
| 236[PP] | 300x2 | 28(48) | - | 10 | 58 | +14 | +12 | 站蹲 | 超必杀2 超必杀3(1hit) | 4 超必杀 / 31(~6P) |
| F.236[PP] | 200x2,150x2 (700) | 28(48) | - | 10 | 58 | +45(+52) | +46(+53) | 站蹲 | 超必杀2 超必杀3(1hit) | 4 超必杀 / 31(~6P) |
| 236[PP]~6P | 150x2,(300x2) | 57+15 | - | 24 | 39(96) | KD +61~ | 0 | 站蹲 | - | |
| F.236[PP]~6P | 200x2,(300x2) | 57+15 | - | 24 | 39(96) | KD +60~ | +33~40(+15~39 高) | 站蹲 | - | |
| 214LP | 800 | 14 | 7 | 15 | 35 | +3 | -4 | 站蹲 | 超必杀3 | 17 |
| F.214LP | 900 | 14 | 7 | 15 | 35 | KD +35 | -2 | 站蹲 | 超必杀3 | 17 |
| 214MP | 200,800 | 14(25) | 2(9)7 | 16 | 47 | KD +35 | -6 | 站蹲 | 超必杀3(2hit) | 34(17) |
| F.214MP | 200,900 | 14(25) | 2(9)7 | 16 | 47 | KD +42(+44) | -6(-4) | 站蹲 | 超必杀3(2hit) | 34(17) |
| 214HP | 200,600 | 15(27) | 3(9)10 | 12 | 48 | KD +43 | -6 | 站蹲 | 超必杀3(2hit) | 37(19) |
| F.214HP | 200,700 | 14(27) | 4(9)10 | 12 | 48 | KD +47 | -6 | 站蹲 | 超必杀3(2hit) | 37(19) |
| 214PP | 200,400x2 (1000) | 16 | 2(12)5(7)5 | 16(24) | 62(70) | KD +48 | -12 | 站蹲 | 超必杀2 超必杀3(3hit) | 53(33/15) |
| F.214PP | 200,450x2 (1100) | 16 | 2(12)5(7)5 | 16(24) | 62(70) | KD +48 | -12 | 站蹲 | 超必杀2 超必杀3(3hit) | 53(33/15) |
| 236LK | 400x2 | 10 | 2(11)17 | 16 | 55 | KD +27(+43) | -10(+6) | 站蹲 | 超必杀3(2hit) | 41(15-20) |
| F.236LK | 400,500 | 10 | 2(11)17 | 16 | 55 | KD +27(+43) | -10(+6) | 站蹲 | 超必杀3(2hit) | 42(15-20) |
| 236MK | 450x2 | 15 | 2(11)17 | 20 | 64 | KD +23(+39) | -12(+4) | 站蹲 | 超必杀3(2hit) | 38(15-17) |
| F.236MK | 450,550 | 15 | 2(11)17 | 20 | 64 | KD +23(+39) | -12(+4) | 站蹲 | 超必杀3(2hit) | 42(15-21) |
| 236HK | 500x2 | 18 | 2(11)17 | 21 | 68 | KD +22(+38) | -13(+3) | 站蹲 | 超必杀3(2hit) | 38(15-17) |
| F.236HK | 500,600 | 18 | 2(11)17 | 21 | 68 | KD +22(+38) | -13(+3) | 站蹲 | 超必杀3(2hit) | 42(15-21) |
| 236KK | 400x2 | 14 | 2(13)17 | 29+3 落地 | 77 | KD +27 | -12 | 站蹲 | 超必杀2 超必杀3(2hit) | 35(14) |
| F.236KK | 400,500 | 14 | 2(13)17 | 29+3 落地 | 77 | KD +27 | -12 | 站蹲 | 超必杀2 超必杀3(2hit) | 41(18) |
| 623LK | 400,500 | 5 | 5,13 | 15+15 落地 | 52 | KD +29 | -29(-32) | 站蹲 | - | |
| F.623LK | 400,300x2 (1000) | 5 | 5,2,11 | 15+15 落地 | 52 | KD +31 | -29(-32) | 站蹲 | - | |
| 623MK | 500,600 | 6 | 5,13 | 14+15 落地 | 52 | KD +31 | -28(-31) | 站蹲 | - | |
| F.623MK | 500,350x2 (1200) | 6 | 5,2,12 | 13+15 落地 | 52 | KD +32 | -28(-31) | 站蹲 | - | |
| 623HK | 600x2 | 7 | 5,13 | 14+15 落地 | 53 | KD +31 | -28(-31) | 站蹲 | - | |
| F.623HK | 500,400x2 (1300) | 7 | 5,2,11 | 14+15 落地 | 53 | KD +32 | -28(-31) | 站蹲 | - | |
| 623KK | 800x2 | 6 | 5,12 | 19+16(23) 落地 | 57(64) | KD +20 | -40(-47) | 站蹲 | - | |
| F.623KK | 800,500,400 (1700) | 6 | 5,2,11 | 18+16(23) 落地 | 57(64) | KD +27 | -40(-47) | 站蹲 | - | |
| j.214P | 1000 | 21 | 直到落地 | 18(25~28) 落地 | - | KD +38(+45) | -8(-1) | 站蹲 | - | |
| F.j.214P | 1100 | 21 | 直到落地 | 18(25~28) 落地 | - | KD +39(+46) | -5(+2) | 站蹲 | - | |
| j.214PP | 1200 | 21 | 直到落地 | 18(25~28) 落地 | - | KD +44(+51) | -8(-1) | 站蹲 | 超必杀2 | 11 + 直到落地 |
| F.j.214PP | 1300 | 21 | 直到落地 | 18(25~28) 落地 | - | KD +53(+60) | -5(+2) | 站蹲 | 超必杀2 | 11 + 直到落地 |
超必杀技
| 输入 | 伤害 | 启动 | 持续 | 恢复 | 总计 | 命中优势 | 被防优势 | 防站蹲 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 236236P(SA1) | 250x8 (2000) | 6 | 4x6,7,3 | 51 | 90 | KD +26 | -31 | 站蹲 |
| F.236236P(SA1) | 150x10,300,500 (2300) | 6 | 7x9,4,20,3 | 46 | 141 | KD +40 | -26 | 站蹲 |
| 236236K(SA2) | 500x4,800 (2800) | 7 | 2(3)2(12)2(4)2(6)3 | 26(37) | 68(79) | KD +33 | -24 | 站蹲 |
| F.236236K(SA2) | 200x11,800 (3000) | 7 | 3x12 | 31(37) | 73(79) | KD +38 | -24 | 站蹲 |
| j.236236K(空中SA2) | 500x4,800 (2800) | 3 | 2(2)2(2)2(3)2(2)3 | 24 落地 | - | KD +6(+11) | -50~ | 站蹲 |
| F.j.236236K(空中SA2) | 200x11,800 (3000) | 3 | 2x12 | 24 落地 | - | KD +7(+17) | -50~ | 站蹲 |
| 214214P(SA3/CA) | 4000 | 10(3) | 2(4)2(15)4(8)4 | 46 | 94 | 硬KD +19(KD +52) | -33 | 站蹲 |
| F.214214P(SA3/CA) | 4500 | 10(3) | 2(4)2(15)4(8)4 | 46 | 94 | 硬KD +20(KD +52) | -33 | 站蹲 |




























