隆
《街头霸王6》初始角色,街霸系列主角
连段
术语转换表
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拳脚
| 轻 | 中 | 重 |
|---|---|---|
| LP | MP | HP |
| LK | MK | HK |
连段符号
暂无内容
基础连段
普通命中
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2LK~2LP~5LP>214LK/623HP | 任意 | 1190/1490 | 0 | 0 | 极易 | 基础轻确认。 |
| 2LK~2LP~2LP>214MK/236LK | 任意 | 1250/1310 | 0 | 0 | 极易 | 5LP 无法自然接 MK 回旋踢或 LK 驴踢,但 2LP 受创硬直稍长可以接。MK 回旋踢适合中屏搬角+压起身,LK 驴踢伤害更高且中屏可安全蓄电刃;板边 +42 击倒为安全跳。 |
| 2LK~2LP~5LP>214KK, 623HP | 板边 | 1950 | 0 | 极易 | 同一基础轻确认对板边对手的 OD 延伸。OD 回旋踢还允许蓝防斗气冲刺衔接延伸(见绿冲连段)。 |
打康
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CH 2LP/5LP, 5LK>236LK | 任意 | 1370 | 0 | 0 | 简单 | 打康 2LP/5LP 可目押 5LK,5LK 自然接 LK 驴踢。被防-11必须从反击目押确认。 |
| CH 2LP/5LP, 2MP/5MP>236MK/(236KK, 4HK>623HP) | 任意/中屏 | 1680/2250 | 0/ | 0 | 简单 | 反击 2LP/5LP 目押接 2MP;5MP 也可但 2MP 稍远。MK 和 OD 驴踢只是 2MP 取消的示例。MK 驴踢可蓄电刃,但-12会被嘉米 SA3 惩罚(对嘉米用 LK 驴踢更安全)。 |
| CH 2LP/5LP, 2MP>电刃214P, 214MK/236MK/623HP | 任意/板边 | 2000/2120/2240 | 0 | 0 | 简单 | 演示电刃波掌击如何接入轻攻击起手连段:反击 2LP/5LP 可通过目押中拳接入电刃波掌。所有必杀技均可接(无需蓝防斗气冲刺),但 MK 回旋踢、MK 驴踢和板边 HP 升龙拳是无 PDR 时最实用的。 |
确反命中
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PC 5LP, 2MK>236MK/623HP/(236KK, 4HK>623HP) | 任意/中屏 | 1600/1740/2170 | 0/ | 0 | 中等 | 确反允许 2LP/5LP 目押 8帧启动的 2MK。适用于惩罚帧数不利在-4或更差的招式,如韩蛛俐俯冲脚和布兰卡非OD空中翻滚——两者都可拉距离安全,但大多数距离-4或更差,5LP 比 2LP 更远。 |
| PC 5LK>214MK/(236KK, 4HK>623HP)/(电刃214PP, 前冲, 2HP>623HP) | 任意 | 1160/2030/2400 | 0/ | 0 | 中等/困难 | 确反允许 5LK 接中版和 OD 必杀技。适用于对手在 2LP/5LP 距离外-5或更差的情况,如杰米 LP/MP 摇摆步(-6)和春丽 OD 燕旋腿(几乎总能用 5LK 惩罚)。无斗气伤害不够看的话,两条延伸路线展示如何用斗气和电刃提升。 |
普通命中
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2MK>214MK/236MK/(236KK, 6HK>214K) | 任意 | 1300/1460/2155 | 0/ | 0 | 极易/简单 | 2MK 可接几乎所有必杀技版本,MK 驴踢和 MK 回旋踢是差返后缓冲最划算的。MK 驴踢被防惩罚小于回旋踢且命中可蓄电刃。MK 回旋踢推板极佳。注意 MK 回旋踢可替换为 HK 回旋踢(略高伤害+换边),OD 驴踢延伸可大幅提升伤害。注意 OD 驴踢延伸差异:6HK>空中回旋踢牺牲少量伤害换取更优击倒优势。 |
| 2MK>236LP/236MP/236HP | 任意 | 980 | 0 | 0 | 极易 | 2024/12/02 平衡更新后,2MK 取消窗口前移2帧,隆经典的“下中脚波动拳"显著加强。2MK>236HP 即使最远也是真连防,2MK>236LP 对 DI 安全(对手无法用 DI 惩罚 LP 波动拳取消)。236MP 似乎两全其美:近距离真连防,远距离仍对 DI 安全。但 2MK>236P 后仍可能被 DI 抓(若无 SA3 可取消),别太贪。 |
| 5MP, 2MP>214MK/236MK/623HP | 任意 | 2000/2160/2320 | 0 | 0 | 极易 | 不在贴脸时的稳定连段。5MP 命中有利足够目押 2MP。 |
| 5MP, 4HP>236HK/623HP | 任意 | 2440/2520 | 0 | 0 | 极易 | 4HP 目押需要贴脸。最好在交叉跳 j.MK 后实现,交叉命中会拉对手向隆。4HP 是唯一自然接 HK 驴踢的普通技。 |
打康
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CH 5MP, 2HP>214MK/236MK/(236KK, 4HK>623HP) | 任意 | 2320/2480/3190 | 0/ | 0 | 简单 | 打康 5MP 可目押 2HP 获得高伤连段。距离远时 2HP 可能空挥,可用 2MK 替代保证后续命中但伤害显著下降。 |
| CH 5MP, 2HK, 前冲, 肉压5HP | 任意 | 1620 | 0 | 0 | 简单 | 虽不是 CH 5MP 最高伤害选择,但展示其+9命中有利,并演示 2HK 收尾的压起身可能——此处为+2被防肉压 5HP。详见策略页面。 |
确反命中
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PC 5MP, 5HP~>HK, 蓄电刃 | 任意 | 2320 | 0 | 0 | 简单 | 2024/05/22 平衡补丁后,隆的高双击目标连段上段二连击(5HP~>HK)命中后可按下+拳输入取消接蓄电刃。+7击倒,板边有肉压 5MP/2MP 设定。 |
| PC 5MP, 5HP>(623HP/236KK, 4HK>623HP) | 任意 | 2640/3190 | 0/ | 0 | 极易 | PC 5MP 起手的简单高伤害连段。 |
普通命中
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5HK, 2MK>214MK/236MK/623HP | 任意 | 2200/2360/2520 | 0 | 0 | 简单 | 5HK 无消耗目押连段。对蹲姿对手 5HK 会空挥所以中立不太可能命中,但斗气冲击脆倒后保证成立(见斗气冲击和眩晕连段)。 |
| 6HK>214K/214KK | 任意 | 1700/2300 | 0/ | 0 | 困难 | 类似 5HP 的一招确认,区别是 6HK 后期可越过下段攻击。2024/12/02 补丁后可取消接非 OD 空中回旋踢和 OD 空中回旋踢,有了无消耗取消选项+中屏不错的前冲压起身。 |
| 6HP, 2MP>214MK/623HP | 任意 | 2200/2520 | 0 | 0 | 极易 | 6HP(6HP)可目押 2MP。HP 升龙拳是此目押无消耗收尾中伤害最高的。MK 回旋踢提供搬角+压起身。 |
| 6HP, 2MP, 5LK>214MK/236LK | 任意 | 2340/2410 | 0 | 0 | 简单 | 6HP 将隆推前,2MP 到 5LK 的目押因此更可靠。LK 驴踢留出蓄电刃空间,板边为安全跳。MK 回旋踢收尾有压起身,但中屏只能前冲接轻攻击(对手后受身时)。 |
| 6HP, 2MP>236KK, 4HK>623HP/236LK/236MK | 中屏 | 3070/2905/2960 | 0/3 | 中等 | 2024/05/22 补丁后,隆可从 4HK 取消接 LK 和 MK 驴踢及标准 HP 升龙拳。新选项伤害较低但留出安全蓄电刃空间。每种收尾都可取消接 SA3。 |
打康
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CH 6HP, 4HP>236HK, (623MP) | 任意/板边 | 2800/3640 | 0 | 0 | 简单 | 6HP打康命中有利+8,可目押 2MK 或 4HP:4HP 需贴脸,2MK 更可靠。板边 4HP>236HK 后可浮空接(623MP)获得高伤害。 |
| CH 5HP, 5LK>(236LK/214LK/214MK) | 任意 | 2140/1980/2060 | 0 | 0 | 简单 | 打康 5HP 有利+6,隆远距离 5LK 可接 LK 驴踢/LK 回旋踢/MK 回旋踢。板边均有优秀压起身,5HP 是优秀肉压技,实战中应该容易找到机会。 |
确反命中
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PC 236HK, 6HK>(214K/214KK, 236236P/236236K) | 板边 | 3080/4660/5760 | 0 | 0/1/3 | 中等 | 演示 2024/12/02 补丁后 6HK 如何融入连段。6HK>214K 可在 PC 236HK 的滚地动画中浮空追击。若用 214KK 则可接 SA1 和 SA3。 |
| PC 5HK, 前冲, 2HP>623HP/(236KK, 623HP) | 任意/中屏 | 3000/3430 | 0/ | 0 | 简单 | 惩罚空挥/被防升龙或空投的理想起手。PC 5HK 使对手脆倒(类似 PC DI 或电刃 OD 波掌击)。前冲非必须(DRC 后续或 HP 升龙>SA3 取消路线反而不要),但让 2HP 更好命中,且对 OD 驴踢让对手在脆倒动画中弹得更高使后续浮空追击更稳定。 |
| PC 5HK, 4HP>236HK, 623MP | 板边 | 3760 | 0 | 0 | 中等 | 无消耗板边最优惩罚。5HK, 4HP 目押挑剔但近距离稳定。 |
| PC 6HK, 5LK>236LK/(214KK, 623HP) | 任意/板边 | 2140/3040 | 0/ | 0 | 中等 | 6HK 13帧后有下段闪避属性,很可能以确反方式命中对手下段攻击。5LK 远距离也能目押并稳定接 LK 驴踢。板边为安全跳,但可用 OD 回旋踢接 HP 升龙拳大幅提升伤害。 |
| PC 5HP/2HP/4HP>214HP, 214MK/236MK PC 5HP/2HP/4HP>214HP, PDR 5HP>214LP, 2HK PC 5HP/2HP/4HP>214HP, 214LP, 623LP PC 5HP/2HP/4HP>214HP, PDR 5HP>214LP, 623HP | 任意/任意/板边/板边 | 2560/2720 3176 3090 3431 | 0 | 0 | 中等 | HP 波掌击无法从任何普通技自然连段,但确反时从重拳必定连段。精防是保证此确反起手的好机会:4HP 7帧启动最快可惩罚轻攻击但距离很短;5HP 距离远得多可惩罚中攻击。伤害相同,精防时连段伤害会缩放至 1545。 |
| PC DI/5HK, 延迟, 5HP>236KK, ... | (数据不完整,后续补全) |
超必杀连段路线
隆的 SA1 真空/电刃波动拳可从任何必杀技/超必杀可取消的普通技取消接入。虽然主要限于普通命中或浮空连段,但其快速启动为中屏和板边浮空追击提供了大量机会。注意:拥有电刃时,真空波动拳变为电刃波动拳并消耗蓄电,帧数相似但伤害显著更高。为简洁起见,以下伤害数值均基于真空波动拳。
SA1 连段路线
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 236PP, 236236P | 板边 | 2400 | 1 | 中等 | OD 波动拳板边浮空追击。5LK 和 5HP 是理想的蓄意起手(若愿意花费斗气)。距板边稍远也可成立,但需对手被 OD 波动拳推到板边墙后 SA1 才能稳定接上。 | |
| 214KK, 236236P | 板边 | 3000 | 1 | 简单 | OD 回旋踢板边浮空接 SA1。相对简单,因为 OD 回旋踢可从轻攻击接入。也常见于板边跳入连段收尾。 | |
| (214HP 或 电刃214P 或 CH 214LP/214MP), 236236P | 任意 | 变化 | 变化 | 变化 | 变化 | 波掌击浮空后隆有大量追击路线,SA1 可完美收尾,有时是唯一能接到的招。许多涉及不同次数的蓝防斗气冲刺,无法一一列举。见进阶/特殊连段中的波掌击浮空路线。 |
| PC 236HK>236236P | 任意 | 3560 | 0 | 1 | 简单 | 简单惩罚-30或更差的招式(升龙、超必杀),全屏位置均可用且不花斗气。 |
| 任意可取消重攻击>DRC 5HK, 5HK, 236236P | 任意 | 3357 | 3 | 1 | 中等 | 隆基础 DRC 循环的可选收尾(见绿冲连段)。DRC 5HK 后不接 5HP 必杀取消,而是目押 5HK 再目押 SA1。极省气的第一回合终结方式。 |
隆的 SA2 真/电刃波掌击可从任何必杀技/超必杀可取消的普通技及适用的 OD 必杀技取消接入。可取消的必杀技仅限于 OD 驴踢和 OD 波掌击。真/电刃波掌击有三段蓄力等级,通过按住攻击键激活。注意:拥有电刃时,真波掌击变为电刃波掌击并消耗蓄电,帧数相似但伤害显著更高。为简洁起见,以下伤害数值均基于真波掌击。
SA2 连段路线
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 任意中/重起手>电刃214PP>214214P | 任意 | 3120-4000 | 2 | 中等 | 基础地面 SA2 路线。无电刃时 OD 波掌击命中不脆倒,真波掌击须在第2段蓄力后立即释放;有电刃时可蓄至第3段。衡量伤害的起手为 2MK 和 5HP。最低/最高伤害包含有/无电刃及第2段/第3段蓄力。 | |
| 起手>236KK>214214P | 中屏 | 3090-3850 | 2 | 中等 | 另一条第3段蓄力路线,总伤害略低。 | |
| 任意中/重起手>电刃214PP>214214P, PDR, 2HP>623HP | 板边 | 4236-5186 | 2 | 困难 | 值得注意的是 SA2 在连段中间而非末尾使用。电刃 OD 波掌击脆倒允许 SA 蓄至第3段,之后用蓝防斗气冲刺 2HP 浮空追击。可省略 PDR 直接接 HP 升龙拳(降低约200伤害但更容易)。衡量伤害的起手为 2MK 和 5HP。 |
隆的 SA3 真升龙拳可从任何必杀技/超必杀可取消的普通技及适用的非OD/OD 必杀技取消接入。前述许多连段(特别是以 HP 升龙拳或 HK 驴踢收尾的)可直接取消接 SA3 获得大量伤害和斗气回复。可能连段太多无法一一列举,但以下几条关键路线覆盖了使用 SA3 的基本概念。注意:低血量时 SA3 变为临界艺术,伤害显著更高。为简洁起见,以下伤害基于普通 SA3。
SA3 连段路线
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 任意中/重起手>236KK, HP升龙拳>236236K | 中屏 | 4050-4950 | 3 | 中等 | SA3 取消的关键点:对手不能浮空太高否则 SA3 会完全空挥。若 HP 升龙拳在 OD 驴踢后出太早,SA3 会在对手下方空挥。HP 升龙拳须尽量延迟至对手即将落地时出,SA3 取消才能稳定接上。衡量伤害的起手为 2MK 和 5HP。 | |
| 任意中/重起手>DRC, 5HP, 4HP>236HK>236236K | 任意 | 4179-5079 | 3 | 中等 | 简单 DRC 路线接 SA3,以 HK 驴踢为取消点。HK 驴踢不一定可靠——中屏对手已浮空或远距离命中时可能掉连 SA3 空挥。但地面命中时可稳定接入。衡量伤害的起手为 2MK 和 5HP。 | |
| 任意中/重起手>DRC, 5HP, 4HP>236HK, 623MP, 236236K | 板边 | 4683-5403 | 3 | 困难 | 高伤害板边 SA3 连段。5HP 到 4HP 为目押(HK 驴踢后),MP 升龙拳到 SA3 取消时机较紧。 | |
| j.HP/j.HK, 5HP>DRC, 5HK, 5HP>DRC, 5HP, 4HP>236HK, 623MP, 236236K | 板边 | 6145 | x6 | 3 | 困难 | 省略 j.HP 从 5HP>DRC 起手伤害为 5909。中屏时去掉 HK 驴踢和 MP 升龙拳,改用 HP 升龙拳取消接 SA3。 |
绿冲连段
蓝防斗气冲刺路线
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PDR, 6MP, 5MP>214MK/236MK/623HP | 任意 | 2000/2160/2320 | 0 | 中等 | 斗气冲刺上下二择的核心部分(另一项为 2MK)。被防时 PDR 增强的 6MP 为+3,隆贴脸时处于强势混合位。 | |
| PDR, 2MK, 5LK>214MK/236LK | 任意 | 1440/1510 | 0 | 中等 | 斗气冲刺上下二择的另一半。与中段不同,PDR 增强的 2MK 被防-2,安全但对手可抢回合。 | |
| 任意中攻击起手>236KK, PDR, 5MP, 6HK>214K, 安全跳 | 任意 | 2180/2632 | x3 | 0 | 中等 | 演示 PDR 在连段中如何提供实用性和延伸伤害。OD 驴踢后 PDR 开启浮空路线,以+42击倒和安全跳收尾。此概念同样适用于波掌击浮空状态(见波掌击浮空追击)。衡量伤害的起手为 2MK 和 2MP。 |
| 起手>214KK, PDR, 5MP/2MP>214MP, 623HP | 板边 | 2650-3550 | 0 | 中等 | 板边 OD+DR 延伸获取额外伤害。也可在 OD 回旋踢后接超必杀收尾而非更复杂的 DRC 版本。此情况下 2MP 距离稍远,让 214KK 可从稍远处使用。 |
绿冲取消路线
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 任意轻攻击起手>DRC, 5LP, 4HP>236HK/623HP/(236HK, 623MP) | 任意/板边 | 1639/1690/2143 | x3 | 0 | 中等 | 标准 DRC 连段路线,可从轻确认或确反轻松接入。板边有熟悉的 HK 驴踢接 MP 升龙拳浮空获得可观伤害。 |
| 任意中/重攻击起手>DRC, 5HP, 4HP>236HK/623HP | 任意 | 2179-3130 | x3 | 0 | 中等 | 隆 DRC 连段中的“老牌可靠”。4HP 到 HP 升龙拳的取消可能挑剔但练多了会更容易。板边 HK 驴踢可浮空接 MP 升龙拳和 OD 升龙拳,为板边更优选择。伤害以 2MK 和 5HP 为起手测试。 |
| PC(DI或5HK), 5HP>DRC, 5HK>5HP>DRC, 5HK>5HP>623HP>236236K | 任意 | 5539/6235 | x6 | 3 | 简单 | 非常简单的斗气倾泻接三级超必杀,全屏可用。作为 PC 5HK 后的深确反连段或 PC DI 回合终结器很实用,这是隆的核心斗气倾泻连段。 |
| PC(DI或5HK), 5HP>DRC, 5HK, 5HP>DRC, 5HP, 4HP>236HK, 623MP>236236K | 板边 | 5676/6450 | x6 | 3 | 中等 | 适用于间距陷阱的惩罚连段,也是更容易的惩罚升龙或跟进反击 DI 的方式(无需电刃)。中屏时 236HK, 623MP 可替换为 623HP,少162/241伤害(取决于起手)。 |
| 任意起手>214KK, PDR, 2MP, DRC, 2HP, 236HK, 623HP>236236K | 板边 | 4884/5931 | x6 | 3 | 中等 | 板边 OD 回旋踢浮空后的最优伤害路线。非常实用,因为 OD 回旋踢可从隆可取消的轻攻击自然连段。伤害以 5LP 和 5HP 为起手测试。 |
斗气冲击与眩晕连段
斗气冲击连段路线
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PC DI, 5HK, 2MK>623HP/(电刃214P, PDR, 5HP>214LP, 2HK) | 任意 | 2870/3309 | 0/ | 0 | 简单 | HP 升龙拳收尾是 PC DI 或反击 DI 后无消耗最高伤害连段。5HK 后 2MK>623HP 可用 323 升龙快捷输入简化。HP 升龙拳也可取消接 SA3。2024/05/22 补丁后电刃波掌击启动缩短1帧,2MK 后可自然连段;后续浮空仅需少量斗气(PDR)即可获得巨大回报。见进阶/特殊连段中的波掌击浮空追击。 |
| PC DI, 6HP, 2MP, 5LK>236LK | 任意 | 2750 | 0 | 0 | 简单 | 上条连段的替代起手路线,同样无消耗,但以 LK 驴踢收尾,中屏可安全蓄电刃,板边为安全跳。 |
| PC DI, 前冲, 2HP>214MP, 623HP | 板边 | 3000 | 0 | 0 | 简单 | 板边无消耗 DI 连段,利用 MP 波掌击浮空延伸。HP 升龙拳收尾高度足够取消接 SA3。 |
| PC DI, 6HP, 2MP>电刃214P, 214LP, 623LP | 板边 | 3290 | 0 | 0 | 中等 | 前述6HP目押在此发挥优势,配合电刃在板边打出惊人无消耗伤害。LP 升龙拳也可取消接 SA3 获得爆发伤害。 |
| PC DI, 原地跳, 8HP, 6HK>214KK, (623P/236236P/236236K) | 任意 | 3060/3340/3760/5060 | 0/1/3 | 中等 | 无电刃时的2斗气延伸。板边可无消耗接 623P(任何版本均可,OD 升龙也只接空中帧)或花资源接 SA1/SA3。 | |
| PC DI, 5HK, 2MK>电刃214PP, 5HP>623HP | 任意 | 3470 | 0 | 简单 | 蓄有电刃且仅2格斗气时,隆可造成惩罚性伤害。很难在此基础上叠加更多伤害,除非将 HP 升龙拳取消接 SA3。 | |
| PC DI, 5HK, 2MK>电刃214PP, 前冲, 2HP>214LP, 623HP | 板边 | 3610 | 0 | 中等 | 与上条类似但利用对手脆倒动画,在其进入浮空可追击状态时命中。延迟通过前冲实现,之后板边 LP 波掌击接 HP 升龙拳。也可取消接 SA3。 |
上墙连段路线
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 上墙, 5HP>214MP, 623HP | 板边 | 2176 | 0 | 0 | 简单 | 上墙后无消耗最高伤害。 |
| 上墙, 5HP>电刃214P, j.MP(第2段)>(214K/214KK, SA1或SA3) | 板边 | 2232/3288/4568 | 0/ | 1/3 | 中等 | 不花斗气在 OD 空中回旋踢上的话(单独加可到 2568),这可能算是浪费电刃。若想保留电刃,5HP>HK 驴踢伤害 1680 并给隆安全跳作为补偿。否则完整连段提供接 SA1 甚至 SA3 的大伤害机会。 |
| 上墙, 5HP>电刃214P, PDR, 4HP>236MK, 623MP | 板边 | 3320/3502/3554 | 1/ | 0 | 困难 | 最终 623MP 需要帧完美执行,可将 4HP 替换为 5MP/2MP 和/或将 623MP 替换为 623LP 大幅降低难度但少少量伤害。3320 为用1格版本,3502 和 3554 为进一步延伸(1-2次 DRC + 623HP 替代 623MP)。所有版本最终升龙可取消接 SA3。 |
眩晕连段路线
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 蓄电刃, j.HP, 4HP>236HK, 623MP | 板边 | 2780 | 0 | 0 | 中等 | 无消耗眩晕连段,接近燃尽或已燃尽时实用。注意以蓄电刃开始但不使用它:因为后续连段仍是无需任何斗气的最高伤害。这意味着隆从眩晕可获得免费蓄电刃。伤害可通过 4HP>DRC, 5HP 偷入提升至 2861,但3格斗气换这点伤害可能不值得。 |
| 蓄电刃, j.HP, 5HP>电刃214PP, 前冲/微走, 5HP>214MP, 623HP>SA3 | 板边 | 5020 | x2 | 3 | 简单 | 可能是隆最简单的有消耗眩晕连段,也是斗气性价比最高的。虽然隆最优眩晕连段可能保证半血击杀,此连段适用于对手剩余大量血量时:经济的斗气使用让隆在连段后仍处于强势位置。 |
| 蓄电刃, j.HK, 5HK, 2MK>214KK, PDR, 5MP>电刃214P, j.MP(第2段)>214KK, SA1或SA3 | 板边 | 3512/4912 | x5 | 1/3 | 困难 | 延伸眩晕连段,好处:a) 不会自动燃尽(假设斗气超过5格),b) 可选 SA1 或 SA3 收尾(SA3 不可用时)。 |
| 蓄电刃, j.HK, 5HP>电刃214PP, 5HP>DRC, 5HK, 5HP>DRC, 5HP, 4HP>236HK, 623MP>SA3 | 板边 | 5186 | x6 | 3 | 中等 | 使用 5HP>DRC, 5HK 循环和 SA3 的斗气倾泻连段。这是“全押”连段,耗尽全部斗气,确保能击杀或你有足够血量优势撑过后续燃尽。 |
| 蓄电刃, 满蓄214214P, PDR, 2HP>DRC, 2HP>236MK, 623HP/236236P | 板边 | 4780/4984 | ~x4.5 | 2/3 | 中等 | 想只花 SA2 或不想看动画时的最高伤害路线。末尾可接 SA1 替代(如果担心击杀不了)。 |
最高伤害惩罚
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PC 214PP, 4HP(>DRC, 5HK, 5HP)x2>623HP>236236K | 任意 | 6475/6725(CA) | x6 | 3 | 困难 | 2024/12/02 平衡更新后,非电刃版 OD 波掌击基础伤害增至 1100,成为隆中屏确反最高伤害起手(总体最高为 HK 驴踢)。这是隆在无电刃或无微步延伸旧版[5HK, 5HP, DRC]循环的情况下,中屏深确反能获得的最高伤害。 |
| PC 214PP, 4HP>214KK, PDR, 2MP, DRC, 2HP, 236HK, 623HP>236236K | 板边 | 6704/6954(CA) | x6 | 3 | 困难 | 上述概念的板边变体,利用板边 OD 回旋踢后的最高伤害序列。 |
| PC 5HK, 5HP>电刃214PP, 5HP(>DRC, 5HK, 5HP)x2, 623HP>236236K | 任意 | 6619/6869(CA) | x6 | 3 | 中等 | 中屏有电刃时,隆可回到简化的确反路线——以 5HK 起手仍比无电刃路线伤害更高。注意某些特殊恢复状态对手可能蹲姿,5HK 会空挥。 |
| PC 5HK, 5HP>电刃214PP, 5HP>214KK, PDR, 2MP>DRC, 2HP>236HK, 623HP>236236K | 板边 | 6767/7017(CA) | x6 | 3 | 困难 | 板边有电刃时,PC 5HK 起手的最高伤害全资源倾泻。CA 版突破 7000 伤害。 |
| PC 5HK, 5HP>电刃214PP>214214P, PDR, 2HP>DRC, 2HP>236MK, 623HP/236236P | 板边 | 6156/6406 | x6 | 2/3 | 困难 | 虽不如 SA3 惩罚高,但 SA2 路线伤害已相当可观。用更省斗气的方式终结回合,末尾可选择接真空波动拳。注意:若起始满斗气,真波掌击后短暂手动延迟可让隆回复少量斗气,完全避免燃尽。 |
| PC 236HK, 电刃214HP, PDR, 4HP>DRC, 2HP>DRC, 延迟2HP>236HK, 623HP>236236K | 板边 | 6806/7056(CA) | x6 | 3 | 困难 | 板边 PC 236HK。最终 2HP 前需延迟以确保在可取消帧内命中。更简单执行可用 236MK 替代末尾。 |
| PC 5HK, 5HP, DRC, 5HK, 延迟5HP(>DRC, 5HK, 5HP)x2, 623HP>236236K | 任意 | 6503/6753(CA) | x7 | 3 | 极难 | 著名的“微步”连段。极难稳定执行,是隆无电刃中屏真正最高伤害选项。非电刃 OD 波掌击伤害加强后,此路线仅多28伤害,除耍帅外几乎不值得。微步时可用 2HP 多1帧容错,或 2MP 最大窗口(伤害低于 5HP/2HP 路线但仍高于标准非微步版)。 |
| PC 236HK, 电刃214214P(蓄1段), PDR~2HP>DRC, 延迟5MP, PDR~4HP>DRC~2HP>236HK, 236236P | 板边 | 7171 | x6 | 3 | 极难 | 板边 PC 236HK 最高伤害。PC 236HK 导致翻倒可目押接电刃 214214P,蓄力1段再次导致翻倒,允许完整浮空追击。5MP 后必须裸出蓝防斗气冲刺以保留足够斗气进行下一次 DRC。PC 236HK 起手限制了此连段仅适用于大惩罚。 |
| PC 236HK, 电刃214214P(蓄1段), PDR~2HP>DRC, 延迟2HP>DRC~2HP>236HK, 236236P | 板边 | 7118 | x6 | 3 | 困难 | 上条的简化版本,牺牲不到60伤害以省去浮空中的裸 PDR。 |
进阶/特殊连段
相杀连段与设置
利用有利相杀获得连段机会
如果对手有4帧的进攻空隙——足够让最快普通技的第1个有效帧出现——就有可能以较低风险迫使对手进入相杀状态。以下设置展示隆如何迫使有利相杀以获得高伤害连段。所有设置均针对游戏中最低受创硬直(2024年3月时迪杰 5LP,13帧自然受创硬直)和最高受创硬直(曼侬 5LP,17帧,与本田和 JP 的 2LP 并列)的4帧普通技测试。
相杀连段路线
| 相杀设置 | 位置 | 有利(最大/最小) | 目押接入 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 5LP>CH 214LP!相杀! | 任意 | 浮空 | PDR, 5HP 等 | 隆 LP 波掌击内置帧陷阱。被防-3不可滥用但也不可被惩罚。相杀仅因 5LP 比 2LP 受创硬直更短才可能(2LP 才是更真正的帧陷阱)。此相杀的好处是浮空后允许更高伤害目押,因为 CH LP 波掌击通常限于必杀技/SA1/PDR 接中拳浮空(恢复时间长)。对手4帧普通技的受创硬直差异影响不大,PDR, 5HP 为稳定目押且始终是最佳最灵活的有消耗选项,可接 HP 升龙拳或 HK 驴踢。板边额外伤害:PDR, 5HP>MP 波掌击, HP 升龙拳1格斗气提供优秀伤害,可取消接 SA3。 |
| 前投, PDR, CH 5HP!相杀! | 任意 | +18/+14 | 5HP, 2MK, 2HK, (对迪杰) 6HK | 可能是特定对局中最强的相杀设置。相杀后 PDR CH 5HP 目押 5HP 本身伤害 1760,可取消接任何收尾——从无消耗(MK 驴踢)到 DRC 斗气倾泻。对迪杰(唯一4帧普通技受创硬直低),隆甚至可稳定接 6HK>OD 回旋踢。最刁钻的部分是 PDR 可用 5LP 假装诱骗慢升龙:-7时会输给起身普通技/起身投和大多数角色真升龙,但可反制 AKI/爱德/JP/金伯莉/玛丽莎的升龙(注意会被本田 SA1/达尔西姆 SA2 刮到,被桑吉尔夫/莉莉/曼侬 SA3 抓住)。 |
| +1/+2/+3被防, CH 623LP/623MP/623HP(根据被防有利选择对应版本)!相杀! | 任意 | 不同质量的浮空 | 后续连段高度依赖位置和升龙拳版本 | 不是最实用但发生时很有趣。升龙拳在后期帧才离地,此相杀让隆保持地面并允许后续连段。数值按对反击轻拳调整。轻升龙拳相杀后中屏仅能接中回旋踢或真空波动拳,板边接 623HP。重升龙拳和中升龙拳都可跳接完整 j.MP 晚段空中回旋踢接重升龙拳(板边,明显可取消真升龙拳)。展示你的预判,让朋友笑(或哭)。 |
波掌击浮空路线
中屏与板边
隆在 SF6 中偏花哨的一端,可以通过新招波掌击将对手打至浮空。有多种方式可以触发浮空:
- HP 波掌击
- 电刃蓄力非OD 波掌击
- 打康轻波掌击
- 打康中波掌击
其中 #3 和 #4 最受限且需要最紧的目押,#1 和 #2 允许更宽松的时机。
连段接入方面,#2 最容易设置(可从所有可取消中拳接入);#2 次之(可从 PC 或 PDR 增强的 4HP/2HP 接入,最可靠的 PC 时机是精防后);#3 是安全的 LP 波掌击的 CH,#4 是可被惩罚的 MP 波掌击的 CH,更难实现且更冒险。
注意:浮空类型 #3/#4 的伤害值使用 LP 波掌击,MP 波掌击起手伤害会更高。
波掌击浮空路线
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HP/电刃波掌, (214MK/236MK/PDR, 5HP>214LP, 2HK) | 任意 | 1800/2000/2487 | 0/ | 0 | 简单 | 浮空类型:#1, #2——一组基础浮空连段,HP 波掌击或通用电刃浮空均可。因发射器前冲动量,无论初始间距都可靠。收尾可替换为 5HP>MK 驴踢>SA3 获得 4268 总伤害。 |
| HP/电刃波掌, PDR, (4HK>214MK, 前冲 / 5LP, 6HK>214K, 安全跳) | 任意 | 2160 | 0/ | 0 | 简单 | 浮空类型:#1, #2——连续平衡补丁带来的路线:05/22/2024 补丁给 4HK 空中对手弹地状态,MK 回旋踢收尾让隆前冲贴脸带帧优势(无论对手是否后受身);12/02/2024 补丁为 6HK 开启新浮空和取消,接近板边时设安全跳。 |
| CH LP/MP波掌, (PDR, 2MP>214MK 或 236MK/236236P) | 任意 | 2030/2166/2840 | 0/0/1 | 中等/简单 | 浮空类型:#3, #4——CH LP/MP 波掌击浮空较弱,必须用更快按键牺牲伤害。波掌击最好尽量远距释放以减轻帧不利影响,因此 MK 回旋踢/MK 驴踢可能因距离不够空挥,迫使隆花费资源最大化此浮空类型。 | |
| HP/电刃波掌, PDR, 5HP>DRC, 4HP>236HK(>236236K) | 任意 | 4791 | x4 | 0/3 | 中等 | 浮空类型:#1, #2——HP 波掌击花式高伤 SA3 路线。即使不接超必杀也有可观伤害。板边以 623MP 接 SA3 收尾伤害 5403。 |
| CH LP/MP波掌, (PDR, 2MP>DRC, 5HP>236HK(>236236K)) | 任意 | 4661 | x4 | 3 | 中等 | 浮空类型:#3, #4——CH LP/MP 波掌击浮空的类似路线应用。 |
| HP/电刃波掌, 214LP, 623LP(>236236K) | 板边 | 2380/4780 | 0 | 3 | 中等 | 浮空类型:#1——本身强力无消耗连段,也是接超必杀的绝佳路线。 |
| HP/电刃波掌, PDR, 5HP>214MP, 623HP(>236236K) | 板边/近板边 | 2850/4850 | 3 | 中等 | 浮空类型:#1, #2——1格斗气获得显著伤害提升,隆板边 HP/电刃发射器最经济的路线(有无超必杀均适用)。注意不必从板边开始,对手可被连段前半段搬运到板边。 | |
| CH LP/MP波掌, (PDR, 2MP>DRC, 延迟5HP>214MP, 623HP(>236236K)) | 板边/近板边 | 3080/5080 | x4 | 3 | 困难 | 浮空类型:#3, #4——DRC 后的手动延迟让 5HP 成功浮空命中对手(否则可能弹太高)。同样 DRC, 延迟 5HP 目押也可融入前一条连段,伤害基本相同(仅多10)。 |
| CH LP/MP波掌, PDR, 2MP>电刃214HP, PDR, 5HP>DRC, 5HP>DRC, 延迟5HP>236HK, 623HP>236236K | 板边/近板边 | 5902/6022 | x6 | 3 | 极难 | 浮空类型:#3, #4——板边有电刃时此浮空路线的斗气倾泻最高伤害连段。需要 DRC 中最后一次 5HP 紧密手动延迟以便可取消接 236HK,同时又足够早以目押 623HP。任何 5HP 都可替换为 4HP 或 2HP。简化版:省略 5HP>236HK 取消,改为 5HP, 623HP>236236K(目押重升龙),5586/5706 伤害,少316但延迟更宽容。 |
j.MP 空对空浮空路线
充分利用空对空
隆的 j.MP 命中后将对手置于浮空状态,也可取消接空中回旋踢/OD 空中回旋踢。隆有大量后续浮空追击选项,但通常取决于 j.MP 在隆自身跳跃弧线上的命中时机。本节帮你梳理这一交互中存在的额外伤害机会。
j.MP 空对空浮空
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 上升j.MP第2段 =>214K/214KK(板边 623HP/236236P/236236K) | 任意/板边 | 1600/2200/ (2720/3500/4800) | 0/ | 0/1/3 | 简单/中等 | 实战中最容易稳定执行的浮空,可从反应对空 j.MP 打出。本身对空伤害不错,用 OD 空中回旋踢增强或在板边接 SA1 可获得优秀斗气性价比。 |
| 跳顶j.MP =>623HP/236236K | 任意 | 2100/4700 | 0 | 0/3 | 中等 | 实战较难执行,需要隆在跳跃最高点附近与对手贴身。若处此情况,j.MP 不取消直接落地接 HP 升龙拳。对手离地太近时5帧启动 LP 升龙拳更安全,6帧 SA3 则是高伤浮空选择。 |
| 下落j.MP =>前跳j.MP第2段>214K/214KK/236LK>SA3 | 中屏 | 2120/2600/4600 | 0/ | 0/3 | 困难 | 最不可能见到的浮空,因为起手命中必须在隆跳跃弧线极深处,这些是“最后一刻”j.MP 空对空浮空。 |
| 下落j.MP =>前跳j.MP>214K/214KK, 236236P/236236K/214LP, 623LP>236236K | 板边 | 3700/4800/4680 | 0/ | 0/1/3 | 困难 | 上述“最后一刻”j.MP 空对空浮空的板边延伸。 |
现代操作连段
现代操作方案下隆的替代连段路线,由 社区玩家 整理
轻攻击起手
普通命中
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2L~2L~5L>623H/6S | 任意 | 1490/1322 | 0 | 0 | 极简 | 基础轻确认接重升龙拳。现代隆只能从 5L/2L 链接 2LP。简化输入 6S 比手动输入伤害低。 |
| 2L~2L~2L>4S/(A[4S], 623H) | 任意/板边 | 1130/1830 | 0 / | 0 | 极简 | 现代隆只能从 2L 链接 2LP,且只能通过 4S/A[4S] 输入使用中回旋踢/OD 回旋踢(轻回旋踢和重回旋踢均不可用)。 |
| 5L~5L~2L>4S | 任意 | 1230 | 0 | 0 | 极简 | 现代隆无法直接使用 2LP,唯一4帧普通技是 5L。可链接 2L 使接 4S 的连段成立。 |
| A[L~L] | 任意 | 1180 | 0 | 0 | 极简 | 现代隆轻自动连段,等同 5LK>236LK。此自动连段是现代隆唯一使用 236LK 的方式——一个在板边提供安全跳的重要工具。 |
| (A[L]/5L~2L)>214L(>236236H) | 任意 | 860/1030/3030 | 0 | 0/3 | 极简 | 所有版本波掌击均可通过手动输入及对应 L/M/H 输入使用。除了是燃尽循环的关键,任何可取消轻普通技接轻波掌击都是 SA3 的确认。 |
打康
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CH 5L, (A[L~L]/A[L]>4S) | 任意 | 1160/1370 | 0 | 0 | 简单 | 用现代隆4帧 5L CH 钓鱼接 A[L] 可大幅扩展连段路线…… |
| CH 5L, A[M]>(2S/A[2S], 4H>623H/A[2S], 6H>214X) | 任意/中屏 | 1512/2138/2133 | 0 / | 0 | 简单 | ……包括接中拳目押获得更高伤害延伸。注意现代隆也有关键跳踢指令技 6H,仍可使用 6H>空中回旋踢浮空获得良好起身压制。 |
| CH 214L, PDR A[M]>623H | 任意 | 2320 | 1 | 0 | 中等 | 214L 在打康时浮空,非常常见。214L 是链式 2L 和 A[L] 的帧陷阱(5L>214L 可与4帧普通技相杀,实际有利——因隆受击后恢复更快,允许 PDR 后接重普通技浮空) |
| CH 214L, PDR A[M]>4S | 任意 | 1890 | 1 | 0 | 中等 | |
| CH 214L, PDR 5M>214M, 623H(>236236H) | 板边 | 2720(4720) | 1 | 0(3) | 中等 | |
| !相杀!CH 214L, PDR 5H>623H | 任意 | 2472 | 1 | 0 | 中等 | |
| !相杀!CH 214L, PDR 5H>214M, 623H(>236236H) | 板边 | 2890(4890) | 1 | 0(3) | 中等 |
确反命中
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PC 5L, 2M>(4S/623H/A[2S], 4H>623H) | 任意/中屏 | 1320/1740/2058 | 0 / | 0 | 简单 | 现代隆从 PC 5L 获得的连段路线与经典隆基本相同,唯一区别是中回旋踢和 OD 驴踢因使用简化输入而伤害降低。 |
| PC A[L]>(2S/(A[2S], 4H>623H/电刃214XX, 前冲, 2H>623H)) | 任意/中屏 | 1128/1902/2500 | 0 / | 0 | 简单 | 确反使命令 A[L] 可目押接隆的 OD 必杀技,适用于让对手-5或更差但距离超过 5L 范围的招式(如维加轻/中剪刀脚)。如果已蓄电刃,还可获得强力兑现。 |
中攻击起手
普通命中
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2M>(4S/2S/A[2S]>4H>623H) | 任意/中屏 | 1140/1268/2042 | 0 / | 0 | 极简 | 现代隆保留了经典 2MK 作为 2M。可接隆的轻/中/OD 必杀技及 623H。所列仅为部分示例。 |
| 2M>(236L/236M/236HP/236PP) | 任意 | 980/1140 | 0 / | 0 | 极简 | 波掌击和升龙拳之外,隆另一个可手动输入的必杀技是波动拳。因隆蹲中拳>波动拳取消加强,2M>236H 为真连防,2M>236L/236M 可防斗气冲击。使用手动输入访问所有版本对现代隆至关重要。 |
| 5M, A[M]>(4S/2S/623H/A[2S], 4H>623H) | 任意 | 1840/1968/2320/2742 | 0 / | 0 | 极简 | 隆的站中拳蹲中拳目押在现代模式中保留为 5M, A[M],允许与经典模式基本相同的连段,部分简化输入必杀技伤害降低。注意现代隆无 4HP,这是从 5M 出发最好的目押。 |
| A[M~M~M], (电刃蓄力, 仅板边) 6H>214X | 任意 | 3730/4900 | 0 / | 2 | 极简 | 现代隆中自动连段等同 2MP>OD 波掌击>SA2。按住 M 或 自动 输入可稍蓄超必杀获得额外伤害。若蓄电刃,OD 波掌击将使对手崩溃,允许板边 6H 或 PDR 延伸。 |
| A[M], (A[L~L]/A[L]>4S) | 任意 | 1780/1540 | 0 | 0 | 极简 | A[M](蹲中拳)命中+5,允许目押接轻自动连段或 A[L] 的任何取消路线。 |
打康
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CH 5M, 2H>(4S/2S/A[2S]>4H>623H) | 任意 | 2160/2288/3062 | 0 / | 0 | 简单 | CH 时 5M 可目押接 2H。需近距离否则 2H 可能空挥,此时可用 2M 替代,远距仍有全部可用后续。 |
确反命中
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PC 5M, 5H~H~2X | 任意 | 2320 | 0 | 0 | 极简 | 可用连段,蓄电刃并在板边提供良好起身压制,PDR/DRC 后接 5M 时也可使用(因额外帧有利)。 |
| PC 5M, 5H>(623H/A[2S], 4H>623H) | 任意 | 2640/3062 | 0 / | 0 | 极简 | PC 5M 后的简单高伤连段。 |
重攻击起手
普通命中
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A[H~H~H~H] | 任意 | 4440 | 0 | 3 | 极简 | 现代隆重自动连段,等同 A[H], A[M]>214M>236236H。 |
| A[H], A[M], (A[L~L]/A[L]>4S) | 任意 | 2410/2200 | 0 | 0 | 简单 | 现代隆缺少 5HK 和 4HP,重普通技连段远不如经典模式灵活。大部分连段潜力围绕 A[H] 展开。最简示例为自动普通技按强度递降目押。也可从 A[L] 取消接中回旋踢替代完成自动连段。 |
| A[H], A[M]>A[2S], 4H>623H A[H], A[M]>电刃214H, (4S/2S) A[H], A[M]>电刃214XX, 前冲, 2H>623H | 中屏/任意 | 2942/2600/2712/3440 | 0 / | 0 | 简单 | 在 A[M] 处停止降序自动连段模式允许用 OD 驴踢或电刃波掌击延伸。PDR 也可用于从非 OD 电刃波掌击延伸连段。 |
| 6H>214X | 任意 | 1700 | 0 | 0 | 中等 | 与 5H 类似,6H 可确认命中后接空中回旋踢。未确认将使隆近距离极度易被惩罚。 |
打康
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CH 5H, (A[L~L]/A[L]>4S) | 任意/板边 | 2140/1900 | 0 / | 0 / 0 | 简单 | CH 时 5H 有+6帧有利,允许远距 A[L] 连段接入完整自动连段或 4S 收尾。两者均在板边提供优秀起身压制,且 5H 是优秀压帧攻击,实战中命中机会应很常见。板边还可用 OD 回旋踢延伸。 |
| CH 5H, A[L]>A[4S], 623H/236236L | 任意/板边 | 2880/3300 | 0/1 | 简单 |
确反命中
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PC 5H, 2M>(4S/2S) PC 5H, 2M>A[4S], 623H | 任意/板边 | 2100/2228/3080 | 0 / | 0 | 中等 | 5H 射程优秀,远距 PC 命中后可目押接 2M 充分利用机会。 |
| PC 5H/2H>214H, (4S/2S) PC 5H/2H>214H, 214L, 623LP | 任意/板边 | 2400/2528/3090 | 0 | 0 | 中等 | H 波掌击通常不能从重普通技连段接入,但确反命中时可从 5H 和 2H 接入。最易在精防后实现。但无7帧 4HP,现代隆可能难以用此序列惩罚安全轻拳等攻击,可能被迫用中攻击起手的惩罚连段。 |
| PC 5H/2H>214H, PDR 5H/4H>623H(>236236H) | 任意 | 3130(5130) | 1 | 0(3) | 中等 | 缺少关键重普通技,现代隆更依赖 PC[5H/2H>214H]浮空榨取伤害。PDR 是充分利用此机会的关键,可转换为伤害(623H)、起身压制(4S)、板边蓄电刃+起身((5H~H))或板边安全跳路线(6H>214X)。即使普通技池更小,这里可能性众多,值得尝试。 |
| PC 5H/2H>214H, PDR [5H~H]>电刃蓄力 | 任意 | 2894 | 1 | 0 | 中等 | |
| PC 5H/2H>214H, PDR 5H>4S | 任意 | 2774 | 1 | 0 | 中等 | |
| PC 5H/2H>214H, PDR 2H>DRC 6H>214X, 板边安全跳 | 近板边 | 3235 | 4 | 0 | 中等 | |
| PC 5H/2H>214H, PDR 5H>214M, 623H(>236236H) | 板边 | 3490(5490) | 1 | 0(3) | 中等 | |
| PC 6H, (A[L~L]/A[L]>4S) PC 6H, A[L]>A[4S], 623H/236236L | 任意/板边 | 2140/1900/2880/3300 | 0 / | 0/1 | 中等 | CH 5H 的相同目押在 6H 确反命中时也可用。6H 有下段躲避属性,这在实战中很常发生,尤其是对习惯按下段摸奖的玩家。 |
斗气冲刺/绿冲取消连段
蓝防斗气冲刺
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PDR 6M, 5M/A[M]>4S/2S/623H | 任意 | 1840/1968/2320 | 0 | 极简 | 隆 PDR 上下段择的上段半。PDR 增强 6M 被防+3,允许后续压制。 | |
| PDR 2M, A[L~L]/A[L]>4S | 任意 | ## | 0 | 简单 | 隆 PDR 上下段择的下段半。注意与 PDR 增强 6M 不同,PDR 后 2M 被防-2,精明的对手会尝试抢回回合。 | |
| 任意中攻击起手>A[2S], PDR 5M, 6H>214X, 安全跳 | 中屏, 近板边安全跳 | 2052/2472 | x3 | ## | 中等 | 站在舞台中点前方时,隆可在 OD 驴踢连段后执行安全跳。伤害因使用 2M 还是 5M/A[M] 差异很大,前者增加显著伤害缩放。 |
| 任意起手>A[4S], PDR 5M, 214M, 623H | 板边 | 2004/3194 | x3 | 0 | 中等 | 板边 OD 回旋踢后的基础非超必杀 PDR 延伸。可从轻/中/重起手开始。伤害以[2L>5L>5L]和 5H 起手测试。 |
绿冲取消
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 任意轻攻击起手>DRC 5L, 5M, (A[L~L])/(A[M]>623H) | 任意 | 1432/1609 | x3 | 0 | 简单 | 因缺少7帧 4HP,现代隆从 DRC 轻普通技出发的连段路线严重受限。 |
斗气冲击与眩晕
斗气冲击脆倒
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A[H], A[M]>623H | 中屏 | 2860 | 0 / 2 | 0 - 3 | 简单 | 现代隆缺少 5HK,斗气冲击脆倒后的主要选项是 A[H], A[M] 目押及其后续。以下为中屏最高伤害选项。 |
| A[H], A[M]>A[2S], 4H>623H | 中屏 | 3074 | ||||
| A[H], A[M]>A[2S], 4H>236236L | 中屏 | 3384 | ||||
| A[H], A[M]>A[2S]>214124M, 蓄, 释放, (236236L) | 中屏 | 3754(4454) | ||||
| A[H], A[M]>A[2S], 4H>623H>236236H | 中屏 | 5074 | ||||
| A[H], A[M]>电刃214H, PDR 5H>4S | 中屏 | 3160 | 1 | 0 - 3 | 中等 | 有电刃蓄力时的中屏替代路线。 |
| A[H], A[M]>电刃214XX, 前冲, 2H>623H | 中屏 | 3460 | 2 | |||
| A[H], A[M]>电刃214H, PDR 5H>214L, 236236L | 中屏 | 3674 | 1 | |||
| A[H], A[M]>电刃214XX>214124M, 蓄, 释放, (236236L) | 中屏 | 4000(4800) | 2 | |||
| A[H], A[M]>电刃214H, PDR 5H>2S>236236H | 中屏 | 5160 | 1 | |||
| 前冲, 2H>214M, 623H | 板边 | 3000 | 1 | 0 - 3 | 中等 | 板边现代隆斗气冲击脆倒连段与经典模式非常相似,因波掌击浮空为主。现代隆用手动输入波掌击,伤害和路线基本不变。 |
| A[H], A[M]>A[4S], PDR A[M]>214M, 623H | 板边 | 3374 | 3 | |||
| A[H], A[M]>A[4S], PDR A[M]>214M, 236236L | 板边 | 3624 | 3 | |||
| A[H], A[M]>A[4S], PDR A[M]>DRC 2H>2S, 623H>236236H | 板边 | 5502 | 6 | |||
| A[H], A[M]>电刃214H, 214L, 623L | 板边 | 3290 | 0 | 0 - 3 | 中等 | 有电刃蓄力时的板边替代路线。 |
| A[H], A[M]>电刃214XX, 前冲, 2H>214L, 623H | 板边 | 3600 | 2 | |||
| A[H], A[M]>电刃214XX, 214H, PDR A[M]>214M, 236236L | 板边 | 3904 | 3 | |||
| A[H], A[M]>电刃214XX>214214M, 蓄, 释放, PDR 2H>214L, (623H/236236L) | 板边 | 4685/5047 | 3 | |||
| A[H], A[M]>电刃214XX, 5H>A[4S], PDR A[M]>DRC 2H>2S, 623H>236236H | 板边 | 5690 | 6 |
上墙
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 上墙, 5H>214M, 623H | 板边 | 2176 | 0 | 0 | 简单 | 现代隆基础上墙连段与经典模式相同,所有必杀技可用手动输入保留最高伤害。 |
眩晕
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 电刃蓄力(DC), j.H, 5H>电刃214H, 214L, 623L | 板边 | 2670 | 0 | 0 | 简单 | 现代隆最佳无消耗眩晕连段。注意经典隆最佳无消耗眩晕连段完全不用电刃蓄力且伤害更高。 |
| DC, j.H, 5H>电刃214XX, 走/前冲2H>214M, 623H(>236236H) | 板边 | 3020(5020) | 0(3) | 简单 | 幸运的是这条稍贵连段与经典模式完全相同且伤害一致。但因缺少经典隆许多关键重普通技,这接近现代隆从眩晕接 SA3 的最佳路线(确实是最佳斗气性价比)。 | |
| DC, 214214M满蓄, PDR 2H>DRC 2H>2S, 623H/236236L | 板边 | 4684/4888 | x4 | 2/3 | 中等 | 眩晕连段中使用 SA2 时,最好在执行电刃蓄力后立即以满蓄 SA2 开始。SA1 可在连段末尾替代 623H 获得额外伤害。 |
最高伤害惩罚
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PC 214XX, 5M>(DRC 5H, 5M)x2>623H>236236H | 任意 | 5954 | x6 | 3 | 中等 | 无电刃时,现代隆中屏确反最佳起手与经典隆相同——OD 波掌击。 |
| PC 214XX, 5M>A[4S], PDR A[M]>DRC 2H>2S, 623H>236236H | 板边 | 6206 | x6 | 3 | 困难 | 板边无电刃时,因缺少重驴踢,现代隆确反最佳起手仍是 OD 波掌击。 |
| PC A[H], 5H>!电刃!214XX, 5H>(DRC 5H, 5M)x2>623H>236236H | 任意 | 6280 | x6 | 3 | 中等 | 有电刃时,现代隆中屏确反最佳是 PC A[H] 起手的 DRC 循环。这是现代隆最接近经典隆远更高伤中屏 DRC 循环的版本。 |
| PC A[H], 5H>!电刃!214XX, 5H>A[4S], PDR A[M]>DRC 2H>2S, 623H>236236H | 任意 | 6442 | x6 | 3 | 中等 | 现代隆有电刃时的板边最佳选项。 |
| PC A[H], 5H>!电刃!214XX>214214M部分蓄, PDR 2H>DRC 2H>2S, 236236L | 任意 | 6168 | x6 | 3 | 困难 | 非常实用的序列——部分蓄力真波掌击后手动延迟可让连段中稍回复斗气槽,可能避免燃尽。 |
帧数表
角色数据
| 角色 | 体力 | 投掷距离 | 前走速度 | 后走速度 | 前前速度 | 后后速度 | 前前距离 | 后后距离 | 跳跃 | 前跳距离 | 后跳距离 | 跳跃顶点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 隆 | 10000 | 0.8 | 0.047 | 0.032 | 19 | 23 | 1.252 | 0.923 | 4+38+3 | 1.90 | 1.52 | 2.115 |
普通技与目标连段
| 输入 | 伤害 | 发生 | 持续 | 收招 | 总帧 | 命中优势 | 防御优势 | 判定 | 可取消 | 确认 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5LP | 300 | 4 | 3 | 7 | 13 | +4 | -1 | LH | Chn Sp SA | 13 |
| 5MP | 600 | 6 | 4 | 11(13) | 20(22) | +7 | -1 | LH | Sp SA TC | 16 (18 TC) |
| 5HP | 800 | 10 | 5 | 18 | 32 | +4 | -2 | LH | Sp SA TC | 19 (22 TC) |
| 5LK | 300 | 5 | 3 | 11 | 18 | +2 | -4 | LH | Sp SA | 13 |
| 5MK | 700 | 9 | 3 | 18 | 29 | +4 | -4 | LH | - | |
| 5HK | 900 | 12 | 4 | 20(22) | 35 | +9 | +1 | LH | - | |
| 2LP | 300 | 4 | 2 | 9 | 14 | +4 | -1 | LH | Chn Sp SA | 11 |
| 2MP | 600 | 6 | 4 | 13(15) | 22(24) | +5 | 0 | LH | Sp SA | 16 |
| 2HP | 800 | 9 | 6 | 21(22) | 35 | +1 | -7 | LH | Sp SA | 18 |
| 2LK | 200 | 5 | 2 | 10 | 16 | +3 | -1 | L | Chn | |
| 2MK | 500 | 8 | 3 | 19 | 29 | +1 | -6 | L | Sp SA | 13 |
| 2HK | 900 | 9 | 3 | 23(29) | 34(40) | KD +40 | -12 | L | - | |
| j.LP | 300 | 4 | 10 | 3 land | - | +4(+9) | 0(+5) | H | - | |
| j.MP | 350x2 | 8 | 2,3 | 3 land | - | +10(+13) | +6(+9) | H | Sp | |
| j.HP | 800 | 9 | 6 | 3 land | - | +8(+15) | +4(+11) | H | - | |
| j.LK | 300 | 6 | 10 | 3 land | - | +5(+10) | +1(+6) | H | - | |
| j.MK | 500 | 7 | 6 | 3 land | - | +8(+13) | +4(+9) | H | - | |
| j.HK | 800 | 10 | 8 | 3 land | - | +9(+15) | +5(+11) | H | - | |
| 6MP | 300x2 | 20 | 1,3 | 19 | 42 | +3 | -3 | H,H | - | |
| 6HP | 400x2 | 20 | 2,3 | 16 | 40 | +6 | +3 | LH | - | |
| 4HP | 800 | 7 | 4 | 25(26) | 35(36) | +1 | -13 | LH | Sp SA | 17 |
| 4HK | 400x2 | 10(20) | 5(5)3 | 21 | 43 | 0 | -4 | LH | Sp SA | 37(17) |
| 6HK | 800 | 16 | 4 | 20 | 39 | +2 | -4 | LH | Sp* | 19 |
| 5MP~LK | 300 | 5 | 3 | 16 | 23 | +1 | -4 | LH | TC | 35 |
| 5MP~LK~HK | 900(720) | 17 | 4 | 20 | 40 | KD +36 | -8 | LH | - | |
| 5HP~HK | 1000 | 9 | 4 | 20 | 32 | KD +39 | -8(-18) | LH | - |
斗气与投
| 输入 | 伤害 | 发生 | 持续 | 收招 | 总帧 | 命中优势 | 防御优势 | 判定 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +17 | - | T |
| 4LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +11 | - | T |
| HPHK | 800 | 26 | 2 | 35 | 62 | KD +35 / 上墙 KD +65 | -3 / 上墙 HKD +72 | LH |
| 6HPHK | 500 可恢复 | 20 | 3 | 26(31) | 48(53) | KD +23 | -6 | LH |
| 6HPHK | 500 可恢复 | 18 | 3 | 26(31) | 46(51) | KD +23 | -6 | LH |
| MPMK | - | 1 | 12或直到松开 | 33(1)(11) | 45(3) | - | - | - |
| MPMK~66 | - | 3+8 | - | 15(37) | 26(48) | - | - | - |
| MPMK 或 66 | - | 9 | - | 15(37) | 24(46) | - | - | - |
必杀技
| 输入 | 伤害 | 发生 | 持续 | 收招 | 总帧 | 命中优势 | 防御优势 | 判定 | 可取消 | 确认 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 236LP | 700 | 16 | - | 31 | 47 | +2 | -5 | LH | SA3 | 4 |
| 236MP | 700 | 14 | - | 33 | 47 | 0 | -7 | LH | SA3 | 4 |
| 236HP | 700 | 12 | - | 35 | 47 | -2 | -9 | LH | SA3 | 4 |
| 236PP | 500x2 | 12 | - | 28 | 40 | KD +54 | -1 | LH | SA2 SA3 | 12 |
| 236HP | 500x2 | 12 | - | 28 | 40 | KD +54 | -1 | LH | SA3 | 12 |
| 236PP | 400x3 (1200) | 12 | - | 26 | 38 | KD +57 | +2 | LH | SA2 SA3 | 13 |
| 623LP | 1100(800) | 5 | 10 | 21+12 land | 47 | KD +38 | -23 | LH | SA3 | 17 |
| 623MP | 1200(800) | 6 | 10 | 30+12 land | 57 | KD +34 | -32 | LH | SA3 | 17 |
| 623HP | 1400(800) | 7 | 10 | 34+12 land | 62 | KD +37(+29) | -39 | LH | SA3 | 22 |
| 623PP | 800x2 | 6 | 2,8 | 37+15 land | 67 | KD +29 | -40 | LH | - | |
| 214LK | 900 | 12 | 3 | 14+18 land | 46 | KD +35 | -15 | LH | - | |
| 214MK | 1000 | 14 | 2(13)2 | 11+20 land | 61 | KD +23(+38) | -13(-28) | LH | - | |
| 214HK | 1200 | 16 | 2(13)2(13)2 | 14+17 land | 78 | KD +20(+35)(+50) | -13(-28)(-43) | LH | - | |
| 214KK | 200x5 | 13 | 2(4)2(4)2(3)2(4)2 | 10+13 land | 60 | KD +57 | -14(-32) | LH | - | |
| j.214K | 900 | 11 | 2(5)2(6)2 | 16 land | - | KD +46(+52) | -6(+3) | LH | - | |
| 6HK~214K | 900 | 11 | 3 | 13+16 land | 42 | KD +38 | -16 | LH | - | |
| j.214KK | 300,200x3,600 (1500) | 11 | 2(1)3(1)3(1)3(2)2 | 16 land | - | KD +45(+51) | -29(-32) | LH | - | |
| 6HK~214KK | 300,200x3,600 (1500) | 11 | 2(1)2(2)2(2)2(3)2 | 12+16 land | 56 | KD +47(+48) | -30 | LH | - | |
| 236LK | 1100 | 14 | 6 | 22 | 41 | KD +42~46 | -11(-7) | LH | SA3 | 22 |
| 236MK | 1200 | 18 | 9 | 19(22) | 45(48) | KD +40~46 | -8(-2) | LH | SA3 | 25 |
| 236HK | 1300 | 27 | 9 | 15 | 50 | KD +45~51 | -3(+5) | LH | SA3 | 30 |
| 236KK | 800 | 17 | 5 | 33 | 54 | 撞墙反弹 +49(65) | -18 | LH | SA2 SA3 | 27 |
| 214LP | 700 | 12 | 6 | 18 | 35 | +2 | -3 | LH | SA3 | 24 |
| 214MP | 800 | 19 | 6 | 17 | 41 | +2 | -6 | LH | SA3 | 23 |
| 214HP | 400x2 | 30 | 6 | 19 | 54 | KD +61 Spin | +2 | LH | SA3 | 39 |
| 214PP | 1100 | 18 | 6 | 20 | 43 | +3 | +3 | LH | SA2 SA3 | 22 |
| 214HP | 400x2 | 20 | 6 | 19(31) | 44 | KD +62 Spin | +3 | LH | SA3 | 38 |
| 214PP | 800 | 18 | 6 | 19 | 42 | KD +87 脆倒 | +4 | LH | SA2 SA3 | 22 |
| 22P | - | 50 | - | 2 | 52 | - | - | - | - |
超必杀
| 输入 | 伤害 | 发生 | 持续 | 收招 | 总帧 | 命中优势 | 防御优势 | 判定 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 236236P | 400x5 (2000) | 7 | - | 79 | 86 | KD +26 | -24 | LH |
| 236236P | 200x7,1000 (2400) | 7 | - | 82 | 89 | KD +27 | -24 | LH |
| 214214P | 2800 | 12 | 6 | 39 | 56 | KD +20 | -20 | LH |
| 214214P | 3200 | 12 | 6 | 39 | 56 | KD +20 | -20 | LH |
| 214214P | 2900 | 18~ | 6 | 39 | 62~ | KD +20 | -20 | LH |
| 214214P | 3300 | 18~ | 6 | 39 | 62~ | KD +78 后翻 | -20 | LH |
| 214214P | 3000 | 50~ | 6 | 39 | 94~ | KD +78 后翻 | -20 | LH |
| 214214P | 3400 | 50~ | 6 | 39 | 94~ | KD +78 后翻 | -20 | LH |
| 236236K | 4000 (3600) | 5(2) | 12 | 32+39 land | 87 | HKD +14 | -50(-54) | LH |
| 236236K | 4500 (4400) | 5(2) | 12 | 32+39 land | 87 | HKD +14 | -50(-54) | LH |




























