← 返回主页

连段

术语转换表

7(↖) 8(↑) 9(↗)
4(←) 5(N) 6(→)
1(↙) 2(↓) 3(↘)

拳脚

LP MP HP
LK MK HK

连段符号

>(正常取消)
~(TC派生)
,(目押)
CH(打康)
PC(确反)
DI(迸发)
DR(绿冲)
DRC(绿冲取消)
OD(斗气加强技)
pf.(完美)
dl.(延迟释放)
j.(空中攻击)
HKD(倒地)
KD(倒地)
DP(升龙)

暂无内容

基础连段

普通命中

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
2LK~2LP~5LP>214LK/623HP任意1190/149000极易基础轻确认。
2LK~2LP~2LP>214MK/236LK任意1250/131000极易5LP 无法自然接 MK 回旋踢或 LK 驴踢,但 2LP 受创硬直稍长可以接。MK 回旋踢适合中屏搬角+压起身,LK 驴踢伤害更高且中屏可安全蓄电刃;板边 +42 击倒为安全跳。
2LK~2LP~5LP>214KK, 623HP板边19500极易同一基础轻确认对板边对手的 OD 延伸。OD 回旋踢还允许蓝防斗气冲刺衔接延伸(见绿冲连段)。

打康

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
CH 2LP/5LP, 5LK>236LK任意137000简单打康 2LP/5LP 可目押 5LK5LK 自然接 LK 驴踢。被防-11必须从反击目押确认。
CH 2LP/5LP, 2MP/5MP>236MK/(236KK, 4HK>623HP)任意/中屏1680/22500/0简单反击 2LP/5LP 目押接 2MP5MP 也可但 2MP 稍远。MK 和 OD 驴踢只是 2MP 取消的示例。MK 驴踢可蓄电刃,但-12会被嘉米 SA3 惩罚(对嘉米用 LK 驴踢更安全)。
CH 2LP/5LP, 2MP>电刃214P, 214MK/236MK/623HP任意/板边2000/2120/224000简单演示电刃波掌击如何接入轻攻击起手连段:反击 2LP/5LP 可通过目押中拳接入电刃波掌。所有必杀技均可接(无需蓝防斗气冲刺),但 MK 回旋踢、MK 驴踢和板边 HP 升龙拳是无 PDR 时最实用的。

确反命中

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
PC 5LP, 2MK>236MK/623HP/(236KK, 4HK>623HP)任意/中屏1600/1740/21700/0中等确反允许 2LP/5LP 目押 8帧启动的 2MK。适用于惩罚帧数不利在-4或更差的招式,如韩蛛俐俯冲脚和布兰卡非OD空中翻滚——两者都可拉距离安全,但大多数距离-4或更差,5LP2LP 更远。
PC 5LK>214MK/(236KK, 4HK>623HP)/(电刃214PP, 前冲, 2HP>623HP)任意1160/2030/24000/0中等/困难确反允许 5LK 接中版和 OD 必杀技。适用于对手在 2LP/5LP 距离外-5或更差的情况,如杰米 LP/MP 摇摆步(-6)和春丽 OD 燕旋腿(几乎总能用 5LK 惩罚)。无斗气伤害不够看的话,两条延伸路线展示如何用斗气和电刃提升。

普通命中

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
2MK>214MK/236MK/(236KK, 6HK>214K)任意1300/1460/21550/0极易/简单2MK 可接几乎所有必杀技版本,MK 驴踢和 MK 回旋踢是差返后缓冲最划算的。MK 驴踢被防惩罚小于回旋踢且命中可蓄电刃。MK 回旋踢推板极佳。注意 MK 回旋踢可替换为 HK 回旋踢(略高伤害+换边),OD 驴踢延伸可大幅提升伤害。注意 OD 驴踢延伸差异:6HK>空中回旋踢牺牲少量伤害换取更优击倒优势。
2MK>236LP/236MP/236HP任意98000极易2024/12/02 平衡更新后,2MK 取消窗口前移2帧,隆经典的“下中脚波动拳"显著加强。2MK>236HP 即使最远也是真连防,2MK>236LP 对 DI 安全(对手无法用 DI 惩罚 LP 波动拳取消)。236MP 似乎两全其美:近距离真连防,远距离仍对 DI 安全。但 2MK>236P 后仍可能被 DI 抓(若无 SA3 可取消),别太贪。
5MP, 2MP>214MK/236MK/623HP任意2000/2160/232000极易不在贴脸时的稳定连段。5MP 命中有利足够目押 2MP
5MP, 4HP>236HK/623HP任意2440/252000极易4HP 目押需要贴脸。最好在交叉跳 j.MK 后实现,交叉命中会拉对手向隆。4HP 是唯一自然接 HK 驴踢的普通技。

打康

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
CH 5MP, 2HP>214MK/236MK/(236KK, 4HK>623HP)任意2320/2480/31900/0简单打康 5MP 可目押 2HP 获得高伤连段。距离远时 2HP 可能空挥,可用 2MK 替代保证后续命中但伤害显著下降。
CH 5MP, 2HK, 前冲, 肉压5HP任意162000简单虽不是 CH 5MP 最高伤害选择,但展示其+9命中有利,并演示 2HK 收尾的压起身可能——此处为+2被防肉压 5HP。详见策略页面。

确反命中

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
PC 5MP, 5HP~>HK, 蓄电刃任意232000简单2024/05/22 平衡补丁后,隆的高双击目标连段上段二连击(5HP~>HK)命中后可按下+拳输入取消接蓄电刃。+7击倒,板边有肉压 5MP/2MP 设定。
PC 5MP, 5HP>(623HP/236KK, 4HK>623HP)任意2640/31900/0极易PC 5MP 起手的简单高伤害连段。

普通命中

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
5HK, 2MK>214MK/236MK/623HP任意2200/2360/252000简单5HK 无消耗目押连段。对蹲姿对手 5HK 会空挥所以中立不太可能命中,但斗气冲击脆倒后保证成立(见斗气冲击和眩晕连段)。
6HK>214K/214KK任意1700/23000/0困难类似 5HP 的一招确认,区别是 6HK 后期可越过下段攻击。2024/12/02 补丁后可取消接非 OD 空中回旋踢和 OD 空中回旋踢,有了无消耗取消选项+中屏不错的前冲压起身。
6HP, 2MP>214MK/623HP任意2200/252000极易6HP(6HP)可目押 2MPHP 升龙拳是此目押无消耗收尾中伤害最高的。MK 回旋踢提供搬角+压起身。
6HP, 2MP, 5LK>214MK/236LK任意2340/241000简单6HP 将隆推前,2MP5LK 的目押因此更可靠。LK 驴踢留出蓄电刃空间,板边为安全跳。MK 回旋踢收尾有压起身,但中屏只能前冲接轻攻击(对手后受身时)。
6HP, 2MP>236KK, 4HK>623HP/236LK/236MK中屏3070/2905/29600/3中等2024/05/22 补丁后,隆可从 4HK 取消接 LKMK 驴踢及标准 HP 升龙拳。新选项伤害较低但留出安全蓄电刃空间。每种收尾都可取消接 SA3。

打康

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
CH 6HP, 4HP>236HK, (623MP)任意/板边2800/364000简单6HP打康命中有利+8,可目押 2MK4HP4HP 需贴脸,2MK 更可靠。板边 4HP>236HK 后可浮空接(623MP)获得高伤害。
CH 5HP, 5LK>(236LK/214LK/214MK)任意2140/1980/206000简单打康 5HP 有利+6,隆远距离 5LK 可接 LK 驴踢/LK 回旋踢/MK 回旋踢。板边均有优秀压起身,5HP 是优秀肉压技,实战中应该容易找到机会。

确反命中

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
PC 236HK, 6HK>(214K/214KK, 236236P/236236K)板边3080/4660/576000/1/3中等演示 2024/12/02 补丁后 6HK 如何融入连段。6HK>214K 可在 PC 236HK 的滚地动画中浮空追击。若用 214KK 则可接 SA1 和 SA3。
PC 5HK, 前冲, 2HP>623HP/(236KK, 623HP)任意/中屏3000/34300/0简单惩罚空挥/被防升龙或空投的理想起手。PC 5HK 使对手脆倒(类似 PC DI 或电刃 OD 波掌击)。前冲非必须(DRC 后续或 HP 升龙>SA3 取消路线反而不要),但让 2HP 更好命中,且对 OD 驴踢让对手在脆倒动画中弹得更高使后续浮空追击更稳定。
PC 5HK, 4HP>236HK, 623MP板边376000中等无消耗板边最优惩罚。5HK, 4HP 目押挑剔但近距离稳定。
PC 6HK, 5LK>236LK/(214KK, 623HP)任意/板边2140/30400/0中等6HK 13帧后有下段闪避属性,很可能以确反方式命中对手下段攻击。5LK 远距离也能目押并稳定接 LK 驴踢。板边为安全跳,但可用 OD 回旋踢接 HP 升龙拳大幅提升伤害。
PC 5HP/2HP/4HP>214HP, 214MK/236MK
PC 5HP/2HP/4HP>214HP, PDR 5HP>214LP, 2HK
PC 5HP/2HP/4HP>214HP, 214LP, 623LP
PC 5HP/2HP/4HP>214HP, PDR 5HP>214LP, 623HP
任意/任意/板边/板边2560/2720
3176
3090
3431
0


0中等HP 波掌击无法从任何普通技自然连段,但确反时从重拳必定连段。精防是保证此确反起手的好机会:4HP 7帧启动最快可惩罚轻攻击但距离很短;5HP 距离远得多可惩罚中攻击。伤害相同,精防时连段伤害会缩放至 1545。
PC DI/5HK, 延迟, 5HP>236KK, ...(数据不完整,后续补全)

超必杀连段路线

隆的 SA1 真空/电刃波动拳可从任何必杀技/超必杀可取消的普通技取消接入。虽然主要限于普通命中或浮空连段,但其快速启动为中屏和板边浮空追击提供了大量机会。注意:拥有电刃时,真空波动拳变为电刃波动拳并消耗蓄电,帧数相似但伤害显著更高。为简洁起见,以下伤害数值均基于真空波动拳。

SA1 连段路线

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
236PP, 236236P板边24001中等OD 波动拳板边浮空追击。5LK5HP 是理想的蓄意起手(若愿意花费斗气)。距板边稍远也可成立,但需对手被 OD 波动拳推到板边墙后 SA1 才能稳定接上。
214KK, 236236P板边30001简单OD 回旋踢板边浮空接 SA1。相对简单,因为 OD 回旋踢可从轻攻击接入。也常见于板边跳入连段收尾。
(214HP 或 电刃214P 或 CH 214LP/214MP), 236236P任意变化变化变化变化波掌击浮空后隆有大量追击路线,SA1 可完美收尾,有时是唯一能接到的招。许多涉及不同次数的蓝防斗气冲刺,无法一一列举。见进阶/特殊连段中的波掌击浮空路线。
PC 236HK>236236P任意356001简单简单惩罚-30或更差的招式(升龙、超必杀),全屏位置均可用且不花斗气。
任意可取消重攻击>DRC 5HK, 5HK, 236236P任意335731中等隆基础 DRC 循环的可选收尾(见绿冲连段)。DRC 5HK 后不接 5HP 必杀取消,而是目押 5HK 再目押 SA1。极省气的第一回合终结方式。

隆的 SA2 真/电刃波掌击可从任何必杀技/超必杀可取消的普通技及适用的 OD 必杀技取消接入。可取消的必杀技仅限于 OD 驴踢和 OD 波掌击。真/电刃波掌击有三段蓄力等级,通过按住攻击键激活。注意:拥有电刃时,真波掌击变为电刃波掌击并消耗蓄电,帧数相似但伤害显著更高。为简洁起见,以下伤害数值均基于真波掌击。

SA2 连段路线

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
任意中/重起手>电刃214PP>214214P任意3120-40002中等基础地面 SA2 路线。无电刃时 OD 波掌击命中不脆倒,真波掌击须在第2段蓄力后立即释放;有电刃时可蓄至第3段。衡量伤害的起手为 2MK5HP。最低/最高伤害包含有/无电刃及第2段/第3段蓄力。
起手>236KK>214214P中屏3090-38502中等另一条第3段蓄力路线,总伤害略低。
任意中/重起手>电刃214PP>214214P, PDR, 2HP>623HP板边4236-51862困难值得注意的是 SA2 在连段中间而非末尾使用。电刃 OD 波掌击脆倒允许 SA 蓄至第3段,之后用蓝防斗气冲刺 2HP 浮空追击。可省略 PDR 直接接 HP 升龙拳(降低约200伤害但更容易)。衡量伤害的起手为 2MK5HP

隆的 SA3 真升龙拳可从任何必杀技/超必杀可取消的普通技及适用的非OD/OD 必杀技取消接入。前述许多连段(特别是以 HP 升龙拳或 HK 驴踢收尾的)可直接取消接 SA3 获得大量伤害和斗气回复。可能连段太多无法一一列举,但以下几条关键路线覆盖了使用 SA3 的基本概念。注意:低血量时 SA3 变为临界艺术,伤害显著更高。为简洁起见,以下伤害基于普通 SA3。

SA3 连段路线

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
任意中/重起手>236KK, HP升龙拳>236236K中屏4050-49503中等SA3 取消的关键点:对手不能浮空太高否则 SA3 会完全空挥。若 HP 升龙拳在 OD 驴踢后出太早,SA3 会在对手下方空挥。HP 升龙拳须尽量延迟至对手即将落地时出,SA3 取消才能稳定接上。衡量伤害的起手为 2MK5HP
任意中/重起手>DRC, 5HP, 4HP>236HK>236236K任意4179-50793中等简单 DRC 路线接 SA3,以 HK 驴踢为取消点。HK 驴踢不一定可靠——中屏对手已浮空或远距离命中时可能掉连 SA3 空挥。但地面命中时可稳定接入。衡量伤害的起手为 2MK5HP
任意中/重起手>DRC, 5HP, 4HP>236HK, 623MP, 236236K板边4683-54033困难高伤害板边 SA3 连段。5HP4HP 为目押(HK 驴踢后),MP 升龙拳到 SA3 取消时机较紧。
j.HP/j.HK, 5HP>DRC, 5HK, 5HP>DRC, 5HP, 4HP>236HK, 623MP, 236236K板边6145x63困难省略 j.HP5HP>DRC 起手伤害为 5909。中屏时去掉 HK 驴踢和 MP 升龙拳,改用 HP 升龙拳取消接 SA3。

绿冲连段

蓝防斗气冲刺路线

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
PDR, 6MP, 5MP>214MK/236MK/623HP任意2000/2160/23200中等斗气冲刺上下二择的核心部分(另一项为 2MK)。被防时 PDR 增强的 6MP 为+3,隆贴脸时处于强势混合位。
PDR, 2MK, 5LK>214MK/236LK任意1440/15100中等斗气冲刺上下二择的另一半。与中段不同,PDR 增强的 2MK 被防-2,安全但对手可抢回合。
任意中攻击起手>236KK, PDR, 5MP, 6HK>214K, 安全跳任意2180/2632x30中等演示 PDR 在连段中如何提供实用性和延伸伤害。OD 驴踢后 PDR 开启浮空路线,以+42击倒和安全跳收尾。此概念同样适用于波掌击浮空状态(见波掌击浮空追击)。衡量伤害的起手为 2MK2MP
起手>214KK, PDR, 5MP/2MP>214MP, 623HP板边2650-35500中等板边 OD+DR 延伸获取额外伤害。也可在 OD 回旋踢后接超必杀收尾而非更复杂的 DRC 版本。此情况下 2MP 距离稍远,让 214KK 可从稍远处使用。

绿冲取消路线

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
任意轻攻击起手>DRC, 5LP, 4HP>236HK/623HP/(236HK, 623MP)任意/板边1639/1690/2143x30中等标准 DRC 连段路线,可从轻确认或确反轻松接入。板边有熟悉的 HK 驴踢接 MP 升龙拳浮空获得可观伤害。
任意中/重攻击起手>DRC, 5HP, 4HP>236HK/623HP任意2179-3130x30中等DRC 连段中的“老牌可靠”。4HPHP 升龙拳的取消可能挑剔但练多了会更容易。板边 HK 驴踢可浮空接 MP 升龙拳和 OD 升龙拳,为板边更优选择。伤害以 2MK5HP 为起手测试。
PC(DI或5HK), 5HP>DRC, 5HK>5HP>DRC, 5HK>5HP>623HP>236236K任意5539/6235x63简单非常简单的斗气倾泻接三级超必杀,全屏可用。作为 PC 5HK 后的深确反连段或 PC DI 回合终结器很实用,这是隆的核心斗气倾泻连段。
PC(DI或5HK), 5HP>DRC, 5HK, 5HP>DRC, 5HP, 4HP>236HK, 623MP>236236K板边5676/6450x63中等适用于间距陷阱的惩罚连段,也是更容易的惩罚升龙或跟进反击 DI 的方式(无需电刃)。中屏时 236HK, 623MP 可替换为 623HP,少162/241伤害(取决于起手)。
任意起手>214KK, PDR, 2MP, DRC, 2HP, 236HK, 623HP>236236K板边4884/5931x63中等板边 OD 回旋踢浮空后的最优伤害路线。非常实用,因为 OD 回旋踢可从隆可取消的轻攻击自然连段。伤害以 5LP5HP 为起手测试。

斗气冲击与眩晕连段

斗气冲击连段路线

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
PC DI, 5HK, 2MK>623HP/(电刃214P, PDR, 5HP>214LP, 2HK)任意2870/33090/0简单HP 升龙拳收尾是 PC DI 或反击 DI 后无消耗最高伤害连段。5HK2MK>623HP 可用 323 升龙快捷输入简化。HP 升龙拳也可取消接 SA3。2024/05/22 补丁后电刃波掌击启动缩短1帧,2MK 后可自然连段;后续浮空仅需少量斗气(PDR)即可获得巨大回报。见进阶/特殊连段中的波掌击浮空追击。
PC DI, 6HP, 2MP, 5LK>236LK任意275000简单上条连段的替代起手路线,同样无消耗,但以 LK 驴踢收尾,中屏可安全蓄电刃,板边为安全跳。
PC DI, 前冲, 2HP>214MP, 623HP板边300000简单板边无消耗 DI 连段,利用 MP 波掌击浮空延伸。HP 升龙拳收尾高度足够取消接 SA3。
PC DI, 6HP, 2MP>电刃214P, 214LP, 623LP板边329000中等前述6HP目押在此发挥优势,配合电刃在板边打出惊人无消耗伤害。LP 升龙拳也可取消接 SA3 获得爆发伤害。
PC DI, 原地跳, 8HP, 6HK>214KK, (623P/236236P/236236K)任意3060/3340/3760/50600/1/3中等无电刃时的2斗气延伸。板边可无消耗接 623P(任何版本均可,OD 升龙也只接空中帧)或花资源接 SA1/SA3。
PC DI, 5HK, 2MK>电刃214PP, 5HP>623HP任意34700简单蓄有电刃且仅2格斗气时,隆可造成惩罚性伤害。很难在此基础上叠加更多伤害,除非将 HP 升龙拳取消接 SA3。
PC DI, 5HK, 2MK>电刃214PP, 前冲, 2HP>214LP, 623HP板边36100中等与上条类似但利用对手脆倒动画,在其进入浮空可追击状态时命中。延迟通过前冲实现,之后板边 LP 波掌击接 HP 升龙拳。也可取消接 SA3。

上墙连段路线

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
上墙, 5HP>214MP, 623HP板边217600简单上墙后无消耗最高伤害。
上墙, 5HP>电刃214P, j.MP(第2段)>(214K/214KK, SA1或SA3)板边2232/3288/45680/1/3中等不花斗气在 OD 空中回旋踢上的话(单独加可到 2568),这可能算是浪费电刃。若想保留电刃,5HP>HK 驴踢伤害 1680 并给隆安全跳作为补偿。否则完整连段提供接 SA1 甚至 SA3 的大伤害机会。
上墙, 5HP>电刃214P, PDR, 4HP>236MK, 623MP板边3320/3502/35541/0困难最终 623MP 需要帧完美执行,可将 4HP 替换为 5MP/2MP 和/或将 623MP 替换为 623LP 大幅降低难度但少少量伤害。3320 为用1格版本,3502 和 3554 为进一步延伸(1-2次 DRC + 623HP 替代 623MP)。所有版本最终升龙可取消接 SA3。

眩晕连段路线

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
蓄电刃, j.HP, 4HP>236HK, 623MP板边278000中等无消耗眩晕连段,接近燃尽或已燃尽时实用。注意以蓄电刃开始但不使用它:因为后续连段仍是无需任何斗气的最高伤害。这意味着隆从眩晕可获得免费蓄电刃。伤害可通过 4HP>DRC, 5HP 偷入提升至 2861,但3格斗气换这点伤害可能不值得。
蓄电刃, j.HP, 5HP>电刃214PP, 前冲/微走, 5HP>214MP, 623HP>SA3板边5020x23简单可能是隆最简单的有消耗眩晕连段,也是斗气性价比最高的。虽然隆最优眩晕连段可能保证半血击杀,此连段适用于对手剩余大量血量时:经济的斗气使用让隆在连段后仍处于强势位置。
蓄电刃, j.HK, 5HK, 2MK>214KK, PDR, 5MP>电刃214P, j.MP(第2段)>214KK, SA1或SA3板边3512/4912x51/3困难延伸眩晕连段,好处:a) 不会自动燃尽(假设斗气超过5格),b) 可选 SA1 或 SA3 收尾(SA3 不可用时)。
蓄电刃, j.HK, 5HP>电刃214PP, 5HP>DRC, 5HK, 5HP>DRC, 5HP, 4HP>236HK, 623MP>SA3板边5186x63中等使用 5HP>DRC, 5HK 循环和 SA3 的斗气倾泻连段。这是“全押”连段,耗尽全部斗气,确保能击杀或你有足够血量优势撑过后续燃尽。
蓄电刃, 满蓄214214P, PDR, 2HP>DRC, 2HP>236MK, 623HP/236236P板边4780/4984~x4.52/3中等想只花 SA2 或不想看动画时的最高伤害路线。末尾可接 SA1 替代(如果担心击杀不了)。

最高伤害惩罚

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
PC 214PP, 4HP(>DRC, 5HK, 5HP)x2>623HP>236236K任意6475/6725(CA)x63困难2024/12/02 平衡更新后,非电刃版 OD 波掌击基础伤害增至 1100,成为隆中屏确反最高伤害起手(总体最高为 HK 驴踢)。这是隆在无电刃或无微步延伸旧版[5HK, 5HP, DRC]循环的情况下,中屏深确反能获得的最高伤害。
PC 214PP, 4HP>214KK, PDR, 2MP, DRC, 2HP, 236HK, 623HP>236236K板边6704/6954(CA)x63困难上述概念的板边变体,利用板边 OD 回旋踢后的最高伤害序列。
PC 5HK, 5HP>电刃214PP, 5HP(>DRC, 5HK, 5HP)x2, 623HP>236236K任意6619/6869(CA)x63中等中屏有电刃时,隆可回到简化的确反路线——以 5HK 起手仍比无电刃路线伤害更高。注意某些特殊恢复状态对手可能蹲姿,5HK 会空挥。
PC 5HK, 5HP>电刃214PP, 5HP>214KK, PDR, 2MP>DRC, 2HP>236HK, 623HP>236236K板边6767/7017(CA)x63困难板边有电刃时,PC 5HK 起手的最高伤害全资源倾泻。CA 版突破 7000 伤害。
PC 5HK, 5HP>电刃214PP>214214P, PDR, 2HP>DRC, 2HP>236MK, 623HP/236236P板边6156/6406x62/3困难虽不如 SA3 惩罚高,但 SA2 路线伤害已相当可观。用更省斗气的方式终结回合,末尾可选择接真空波动拳。注意:若起始满斗气,真波掌击后短暂手动延迟可让隆回复少量斗气,完全避免燃尽。
PC 236HK, 电刃214HP, PDR, 4HP>DRC, 2HP>DRC, 延迟2HP>236HK, 623HP>236236K板边6806/7056(CA)x63困难板边 PC 236HK。最终 2HP 前需延迟以确保在可取消帧内命中。更简单执行可用 236MK 替代末尾。
PC 5HK, 5HP, DRC, 5HK, 延迟5HP(>DRC, 5HK, 5HP)x2, 623HP>236236K任意6503/6753(CA)x73极难著名的“微步”连段。极难稳定执行,是隆无电刃中屏真正最高伤害选项。非电刃 OD 波掌击伤害加强后,此路线仅多28伤害,除耍帅外几乎不值得。微步时可用 2HP 多1帧容错,或 2MP 最大窗口(伤害低于 5HP/2HP 路线但仍高于标准非微步版)。
PC 236HK, 电刃214214P(蓄1段), PDR~2HP>DRC, 延迟5MP, PDR~4HP>DRC~2HP>236HK, 236236P板边7171x63极难板边 PC 236HK 最高伤害。PC 236HK 导致翻倒可目押接电刃 214214P,蓄力1段再次导致翻倒,允许完整浮空追击。5MP 后必须裸出蓝防斗气冲刺以保留足够斗气进行下一次 DRC。PC 236HK 起手限制了此连段仅适用于大惩罚。
PC 236HK, 电刃214214P(蓄1段), PDR~2HP>DRC, 延迟2HP>DRC~2HP>236HK, 236236P板边7118x63困难上条的简化版本,牺牲不到60伤害以省去浮空中的裸 PDR

进阶/特殊连段

相杀连段与设置

利用有利相杀获得连段机会

如果对手有4帧的进攻空隙——足够让最快普通技的第1个有效帧出现——就有可能以较低风险迫使对手进入相杀状态。以下设置展示隆如何迫使有利相杀以获得高伤害连段。所有设置均针对游戏中最低受创硬直(2024年3月时迪杰 5LP,13帧自然受创硬直)和最高受创硬直(曼侬 5LP,17帧,与本田和 JP 的 2LP 并列)的4帧普通技测试。

相杀连段路线

相杀设置位置有利(最大/最小)目押接入备注
5LP>CH 214LP!相杀!任意浮空PDR, 5HPLP 波掌击内置帧陷阱。被防-3不可滥用但也不可被惩罚。相杀仅因 5LP2LP 受创硬直更短才可能(2LP 才是更真正的帧陷阱)。此相杀的好处是浮空后允许更高伤害目押,因为 CH LP 波掌击通常限于必杀技/SA1/PDR 接中拳浮空(恢复时间长)。对手4帧普通技的受创硬直差异影响不大,PDR, 5HP 为稳定目押且始终是最佳最灵活的有消耗选项,可接 HP 升龙拳或 HK 驴踢。板边额外伤害:PDR, 5HP>MP 波掌击, HP 升龙拳1格斗气提供优秀伤害,可取消接 SA3。
前投, PDR, CH 5HP!相杀!任意+18/+145HP, 2MK, 2HK, (对迪杰) 6HK可能是特定对局中最强的相杀设置。相杀后 PDR CH 5HP 目押 5HP 本身伤害 1760,可取消接任何收尾——从无消耗(MK 驴踢)到 DRC 斗气倾泻。对迪杰(唯一4帧普通技受创硬直低),隆甚至可稳定接 6HK>OD 回旋踢。最刁钻的部分是 PDR 可用 5LP 假装诱骗慢升龙:-7时会输给起身普通技/起身投和大多数角色真升龙,但可反制 AKI/爱德/JP/金伯莉/玛丽莎的升龙(注意会被本田 SA1/达尔西姆 SA2 刮到,被桑吉尔夫/莉莉/曼侬 SA3 抓住)。
+1/+2/+3被防, CH 623LP/623MP/623HP(根据被防有利选择对应版本)!相杀!任意不同质量的浮空后续连段高度依赖位置和升龙拳版本不是最实用但发生时很有趣。升龙拳在后期帧才离地,此相杀让隆保持地面并允许后续连段。数值按对反击轻拳调整。轻升龙拳相杀后中屏仅能接中回旋踢或真空波动拳,板边接 623HP。重升龙拳和中升龙拳都可跳接完整 j.MP 晚段空中回旋踢接重升龙拳(板边,明显可取消真升龙拳)。展示你的预判,让朋友笑(或哭)。

波掌击浮空路线

中屏与板边

隆在 SF6 中偏花哨的一端,可以通过新招波掌击将对手打至浮空。有多种方式可以触发浮空:

  1. HP 波掌击
  2. 电刃蓄力非OD 波掌击
  3. 打康轻波掌击
  4. 打康中波掌击

其中 #3 和 #4 最受限且需要最紧的目押,#1 和 #2 允许更宽松的时机。

连段接入方面,#2 最容易设置(可从所有可取消中拳接入);#2 次之(可从 PC 或 PDR 增强的 4HP/2HP 接入,最可靠的 PC 时机是精防后);#3 是安全的 LP 波掌击的 CH,#4 是可被惩罚的 MP 波掌击的 CH,更难实现且更冒险。

注意:浮空类型 #3/#4 的伤害值使用 LP 波掌击,MP 波掌击起手伤害会更高。

波掌击浮空路线

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
HP/电刃波掌, (214MK/236MK/PDR, 5HP>214LP, 2HK)任意1800/2000/24870/0简单浮空类型:#1, #2——一组基础浮空连段,HP 波掌击或通用电刃浮空均可。因发射器前冲动量,无论初始间距都可靠。收尾可替换为 5HP>MK 驴踢>SA3 获得 4268 总伤害。
HP/电刃波掌, PDR, (4HK>214MK, 前冲 / 5LP, 6HK>214K, 安全跳)任意21600/0简单浮空类型:#1, #2——连续平衡补丁带来的路线:05/22/2024 补丁给 4HK 空中对手弹地状态,MK 回旋踢收尾让隆前冲贴脸带帧优势(无论对手是否后受身);12/02/2024 补丁为 6HK 开启新浮空和取消,接近板边时设安全跳。
CH LP/MP波掌, (PDR, 2MP>214MK236MK/236236P)任意2030/2166/28400/0/1中等/简单浮空类型:#3, #4——CH LP/MP 波掌击浮空较弱,必须用更快按键牺牲伤害。波掌击最好尽量远距释放以减轻帧不利影响,因此 MK 回旋踢/MK 驴踢可能因距离不够空挥,迫使隆花费资源最大化此浮空类型。
HP/电刃波掌, PDR, 5HP>DRC, 4HP>236HK(>236236K)任意4791x40/3中等浮空类型:#1, #2——HP 波掌击花式高伤 SA3 路线。即使不接超必杀也有可观伤害。板边以 623MP 接 SA3 收尾伤害 5403。
CH LP/MP波掌, (PDR, 2MP>DRC, 5HP>236HK(>236236K))任意4661x43中等浮空类型:#3, #4——CH LP/MP 波掌击浮空的类似路线应用。
HP/电刃波掌, 214LP, 623LP(>236236K)板边2380/478003中等浮空类型:#1——本身强力无消耗连段,也是接超必杀的绝佳路线。
HP/电刃波掌, PDR, 5HP>214MP, 623HP(>236236K)板边/近板边2850/48503中等浮空类型:#1, #2——1格斗气获得显著伤害提升,隆板边 HP/电刃发射器最经济的路线(有无超必杀均适用)。注意不必从板边开始,对手可被连段前半段搬运到板边。
CH LP/MP波掌, (PDR, 2MP>DRC, 延迟5HP>214MP, 623HP(>236236K))板边/近板边3080/5080x43困难浮空类型:#3, #4——DRC 后的手动延迟让 5HP 成功浮空命中对手(否则可能弹太高)。同样 DRC, 延迟 5HP 目押也可融入前一条连段,伤害基本相同(仅多10)。
CH LP/MP波掌, PDR, 2MP>电刃214HP,
PDR, 5HP>DRC, 5HP>DRC, 延迟5HP>236HK, 623HP>236236K
板边/近板边5902/6022x63极难浮空类型:#3, #4——板边有电刃时此浮空路线的斗气倾泻最高伤害连段。需要 DRC 中最后一次 5HP 紧密手动延迟以便可取消接 236HK,同时又足够早以目押 623HP。任何 5HP 都可替换为 4HP2HP。简化版:省略 5HP>236HK 取消,改为 5HP, 623HP>236236K(目押重升龙),5586/5706 伤害,少316但延迟更宽容。

j.MP 空对空浮空路线

充分利用空对空

隆的 j.MP 命中后将对手置于浮空状态,也可取消接空中回旋踢/OD 空中回旋踢。隆有大量后续浮空追击选项,但通常取决于 j.MP 在隆自身跳跃弧线上的命中时机。本节帮你梳理这一交互中存在的额外伤害机会。

j.MP 空对空浮空

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
上升j.MP第2段
=>214K/214KK(板边 623HP/236236P/236236K)
任意/板边1600/2200/
(2720/3500/4800)
0/0/1/3简单/中等实战中最容易稳定执行的浮空,可从反应对空 j.MP 打出。本身对空伤害不错,用 OD 空中回旋踢增强或在板边接 SA1 可获得优秀斗气性价比。
跳顶j.MP
=>623HP/236236K
任意2100/470000/3中等实战较难执行,需要隆在跳跃最高点附近与对手贴身。若处此情况,j.MP 不取消直接落地接 HP 升龙拳。对手离地太近时5帧启动 LP 升龙拳更安全,6帧 SA3 则是高伤浮空选择。
下落j.MP
=>前跳j.MP第2段>214K/214KK/236LK>SA3
中屏2120/2600/46000/0/3困难最不可能见到的浮空,因为起手命中必须在隆跳跃弧线极深处,这些是“最后一刻”j.MP 空对空浮空。
下落j.MP
=>前跳j.MP>214K/214KK, 236236P/236236K/214LP, 623LP>236236K
板边3700/4800/46800/0/1/3困难上述“最后一刻”j.MP 空对空浮空的板边延伸。

现代操作连段

现代操作方案下隆的替代连段路线,由 社区玩家 整理

轻攻击起手

普通命中

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
2L~2L~5L>623H/6S任意1490/132200极简基础轻确认接重升龙拳。现代隆只能从 5L/2L 链接 2LP。简化输入 6S 比手动输入伤害低。
2L~2L~2L>4S/(A[4S], 623H)任意/板边1130/18300 /0极简现代隆只能从 2L 链接 2LP,且只能通过 4S/A[4S] 输入使用中回旋踢/OD 回旋踢(轻回旋踢和重回旋踢均不可用)。
5L~5L~2L>4S任意123000极简现代隆无法直接使用 2LP,唯一4帧普通技是 5L。可链接 2L 使接 4S 的连段成立。
A[L~L]任意118000极简现代隆轻自动连段,等同 5LK>236LK。此自动连段是现代隆唯一使用 236LK 的方式——一个在板边提供安全跳的重要工具。
(A[L]/5L~2L)>214L(>236236H)任意860/1030/303000/3极简所有版本波掌击均可通过手动输入及对应 L/M/H 输入使用。除了是燃尽循环的关键,任何可取消轻普通技接轻波掌击都是 SA3 的确认。

打康

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
CH 5L, (A[L~L]/A[L]>4S)任意1160/137000简单用现代隆4帧 5L CH 钓鱼接 A[L] 可大幅扩展连段路线……
CH 5L, A[M]>(2S/A[2S], 4H>623H/A[2S], 6H>214X)任意/中屏1512/2138/21330 /0简单……包括接中拳目押获得更高伤害延伸。注意现代隆也有关键跳踢指令技 6H,仍可使用 6H>空中回旋踢浮空获得良好起身压制。
CH 214L, PDR A[M]>623H任意232010中等214L 在打康时浮空,非常常见。214L 是链式 2L 和 A[L] 的帧陷阱(5L>214L 可与4帧普通技相杀,实际有利——因隆受击后恢复更快,允许 PDR 后接重普通技浮空)
CH 214L, PDR A[M]>4S任意189010中等
CH 214L, PDR 5M>214M, 623H(>236236H)板边2720(4720)10(3)中等
!相杀!CH 214L, PDR 5H>623H任意247210中等
!相杀!CH 214L, PDR 5H>214M, 623H(>236236H)板边2890(4890)10(3)中等

确反命中

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
PC 5L, 2M>(4S/623H/A[2S], 4H>623H)任意/中屏1320/1740/20580 /0简单现代隆从 PC 5L 获得的连段路线与经典隆基本相同,唯一区别是中回旋踢和 OD 驴踢因使用简化输入而伤害降低。
PC A[L]>(2S/(A[2S], 4H>623H/电刃214XX, 前冲, 2H>623H))任意/中屏1128/1902/25000 /0简单确反使命令 A[L] 可目押接隆的 OD 必杀技,适用于让对手-5或更差但距离超过 5L 范围的招式(如维加轻/中剪刀脚)。如果已蓄电刃,还可获得强力兑现。

中攻击起手

普通命中

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
2M>(4S/2S/A[2S]>4H>623H)任意/中屏1140/1268/20420 /0极简现代隆保留了经典 2MK 作为 2M。可接隆的轻/中/OD 必杀技及 623H。所列仅为部分示例。
2M>(236L/236M/236HP/236PP)任意980/11400 /0极简波掌击和升龙拳之外,隆另一个可手动输入的必杀技是波动拳。因隆蹲中拳>波动拳取消加强,2M>236H 为真连防,2M>236L/236M 可防斗气冲击。使用手动输入访问所有版本对现代隆至关重要。
5M, A[M]>(4S/2S/623H/A[2S], 4H>623H)任意1840/1968/2320/27420 /0极简隆的站中拳蹲中拳目押在现代模式中保留为 5M, A[M],允许与经典模式基本相同的连段,部分简化输入必杀技伤害降低。注意现代隆无 4HP,这是从 5M 出发最好的目押。
A[M~M~M], (电刃蓄力, 仅板边) 6H>214X任意3730/49000 /2极简现代隆中自动连段等同 2MP>OD 波掌击>SA2。按住 M 或 自动 输入可稍蓄超必杀获得额外伤害。若蓄电刃,OD 波掌击将使对手崩溃,允许板边 6H 或 PDR 延伸。
A[M], (A[L~L]/A[L]>4S)任意1780/154000极简A[M](蹲中拳)命中+5,允许目押接轻自动连段或 A[L] 的任何取消路线。

打康

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
CH 5M, 2H>(4S/2S/A[2S]>4H>623H)任意2160/2288/30620 /0简单CH 时 5M 可目押接 2H。需近距离否则 2H 可能空挥,此时可用 2M 替代,远距仍有全部可用后续。

确反命中

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
PC 5M, 5H~H~2X任意232000极简可用连段,蓄电刃并在板边提供良好起身压制,PDR/DRC 后接 5M 时也可使用(因额外帧有利)。
PC 5M, 5H>(623H/A[2S], 4H>623H)任意2640/30620 /0极简PC 5M 后的简单高伤连段。

重攻击起手

普通命中

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
A[H~H~H~H]任意444003极简现代隆重自动连段,等同 A[H], A[M]>214M>236236H。
A[H], A[M], (A[L~L]/A[L]>4S)任意2410/220000简单现代隆缺少 5HK4HP,重普通技连段远不如经典模式灵活。大部分连段潜力围绕 A[H] 展开。最简示例为自动普通技按强度递降目押。也可从 A[L] 取消接中回旋踢替代完成自动连段。
A[H], A[M]>A[2S], 4H>623H
A[H], A[M]>电刃214H, (4S/2S)
A[H], A[M]>电刃214XX, 前冲, 2H>623H
中屏/任意2942/2600/2712/34400 /0简单在 A[M] 处停止降序自动连段模式允许用 OD 驴踢或电刃波掌击延伸。PDR 也可用于从非 OD 电刃波掌击延伸连段。
6H>214X任意170000中等与 5H 类似,6H 可确认命中后接空中回旋踢。未确认将使隆近距离极度易被惩罚。

打康

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
CH 5H, (A[L~L]/A[L]>4S)任意/板边2140/19000 /0 / 0简单CH 时 5H 有+6帧有利,允许远距 A[L] 连段接入完整自动连段或 4S 收尾。两者均在板边提供优秀起身压制,且 5H 是优秀压帧攻击,实战中命中机会应很常见。板边还可用 OD 回旋踢延伸。
CH 5H, A[L]>A[4S], 623H/236236L任意/板边2880/33000/1简单

确反命中

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
PC 5H, 2M>(4S/2S)
PC 5H, 2M>A[4S], 623H
任意/板边2100/2228/30800 /0中等5H 射程优秀,远距 PC 命中后可目押接 2M 充分利用机会。
PC 5H/2H>214H, (4S/2S)
PC 5H/2H>214H, 214L, 623LP
任意/板边2400/2528/309000中等H 波掌击通常不能从重普通技连段接入,但确反命中时可从 5H 和 2H 接入。最易在精防后实现。但无7帧 4HP,现代隆可能难以用此序列惩罚安全轻拳等攻击,可能被迫用中攻击起手的惩罚连段。
PC 5H/2H>214H, PDR 5H/4H>623H(>236236H)任意3130(5130)10(3)中等缺少关键重普通技,现代隆更依赖 PC[5H/2H>214H]浮空榨取伤害。PDR 是充分利用此机会的关键,可转换为伤害(623H)、起身压制(4S)、板边蓄电刃+起身((5H~H))或板边安全跳路线(6H>214X)。即使普通技池更小,这里可能性众多,值得尝试。
PC 5H/2H>214H, PDR [5H~H]>电刃蓄力任意289410中等
PC 5H/2H>214H, PDR 5H>4S任意277410中等
PC 5H/2H>214H, PDR 2H>DRC 6H>214X, 板边安全跳近板边323540中等
PC 5H/2H>214H, PDR 5H>214M, 623H(>236236H)板边3490(5490)10(3)中等
PC 6H, (A[L~L]/A[L]>4S)
PC 6H, A[L]>A[4S], 623H/236236L
任意/板边2140/1900/2880/33000 /0/1中等CH 5H 的相同目押在 6H 确反命中时也可用。6H 有下段躲避属性,这在实战中很常发生,尤其是对习惯按下段摸奖的玩家。

斗气冲刺/绿冲取消连段

蓝防斗气冲刺

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
PDR 6M, 5M/A[M]>4S/2S/623H任意1840/1968/23200极简PDR 上下段择的上段半。PDR 增强 6M 被防+3,允许后续压制。
PDR 2M, A[L~L]/A[L]>4S任意##0简单PDR 上下段择的下段半。注意与 PDR 增强 6M 不同,PDR 后 2M 被防-2,精明的对手会尝试抢回回合。
任意中攻击起手>A[2S], PDR 5M, 6H>214X, 安全跳中屏, 近板边安全跳2052/2472x3##中等站在舞台中点前方时,隆可在 OD 驴踢连段后执行安全跳。伤害因使用 2M 还是 5M/A[M] 差异很大,前者增加显著伤害缩放。
任意起手>A[4S], PDR 5M, 214M, 623H板边2004/3194x30中等板边 OD 回旋踢后的基础非超必杀 PDR 延伸。可从轻/中/重起手开始。伤害以[2L>5L>5L]和 5H 起手测试。

绿冲取消

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
任意轻攻击起手>DRC 5L, 5M, (A[L~L])/(A[M]>623H)任意1432/1609x30简单因缺少7帧 4HP,现代隆从 DRC 轻普通技出发的连段路线严重受限。

斗气冲击与眩晕

斗气冲击脆倒

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
A[H], A[M]>623H中屏28600 / 20 - 3简单现代隆缺少 5HK,斗气冲击脆倒后的主要选项是 A[H], A[M] 目押及其后续。以下为中屏最高伤害选项。
A[H], A[M]>A[2S], 4H>623H中屏3074
A[H], A[M]>A[2S], 4H>236236L中屏3384
A[H], A[M]>A[2S]>214124M, 蓄, 释放, (236236L)中屏3754(4454)
A[H], A[M]>A[2S], 4H>623H>236236H中屏5074
A[H], A[M]>电刃214H, PDR 5H>4S中屏316010 - 3中等有电刃蓄力时的中屏替代路线。
A[H], A[M]>电刃214XX, 前冲, 2H>623H中屏34602
A[H], A[M]>电刃214H, PDR 5H>214L, 236236L中屏36741
A[H], A[M]>电刃214XX>214124M, 蓄, 释放, (236236L)中屏4000(4800)2
A[H], A[M]>电刃214H, PDR 5H>2S>236236H中屏51601
前冲, 2H>214M, 623H板边300010 - 3中等板边现代隆斗气冲击脆倒连段与经典模式非常相似,因波掌击浮空为主。现代隆用手动输入波掌击,伤害和路线基本不变。
A[H], A[M]>A[4S], PDR A[M]>214M, 623H板边33743
A[H], A[M]>A[4S], PDR A[M]>214M, 236236L板边36243
A[H], A[M]>A[4S], PDR A[M]>DRC 2H>2S, 623H>236236H板边55026
A[H], A[M]>电刃214H, 214L, 623L板边329000 - 3中等有电刃蓄力时的板边替代路线。
A[H], A[M]>电刃214XX, 前冲, 2H>214L, 623H板边36002
A[H], A[M]>电刃214XX, 214H, PDR A[M]>214M, 236236L板边39043
A[H], A[M]>电刃214XX>214214M, 蓄, 释放, PDR 2H>214L, (623H/236236L)板边4685/50473
A[H], A[M]>电刃214XX, 5H>A[4S], PDR A[M]>DRC 2H>2S, 623H>236236H板边56906

上墙

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
上墙, 5H>214M, 623H板边217600简单现代隆基础上墙连段与经典模式相同,所有必杀技可用手动输入保留最高伤害。

眩晕

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
电刃蓄力(DC), j.H, 5H>电刃214H, 214L, 623L板边267000简单现代隆最佳无消耗眩晕连段。注意经典隆最佳无消耗眩晕连段完全不用电刃蓄力且伤害更高。
DC, j.H, 5H>电刃214XX, 走/前冲2H>214M, 623H(>236236H)板边3020(5020)0(3)简单幸运的是这条稍贵连段与经典模式完全相同且伤害一致。但因缺少经典隆许多关键重普通技,这接近现代隆从眩晕接 SA3 的最佳路线(确实是最佳斗气性价比)。
DC, 214214M满蓄, PDR 2H>DRC 2H>2S, 623H/236236L板边4684/4888x42/3中等眩晕连段中使用 SA2 时,最好在执行电刃蓄力后立即以满蓄 SA2 开始。SA1 可在连段末尾替代 623H 获得额外伤害。

最高伤害惩罚

连段位置伤害斗气超必杀难度备注
PC 214XX, 5M>(DRC 5H, 5M)x2>623H>236236H任意5954x63中等无电刃时,现代隆中屏确反最佳起手与经典隆相同——OD 波掌击。
PC 214XX, 5M>A[4S], PDR A[M]>DRC 2H>2S, 623H>236236H板边6206x63困难板边无电刃时,因缺少重驴踢,现代隆确反最佳起手仍是 OD 波掌击。
PC A[H], 5H>!电刃!214XX, 5H>(DRC 5H, 5M)x2>623H>236236H任意6280x63中等有电刃时,现代隆中屏确反最佳是 PC A[H] 起手的 DRC 循环。这是现代隆最接近经典隆远更高伤中屏 DRC 循环的版本。
PC A[H], 5H>!电刃!214XX, 5H>A[4S], PDR A[M]>DRC 2H>2S, 623H>236236H任意6442x63中等现代隆有电刃时的板边最佳选项。
PC A[H], 5H>!电刃!214XX>214214M部分蓄, PDR 2H>DRC 2H>2S, 236236L任意6168x63困难非常实用的序列——部分蓄力真波掌击后手动延迟可让连段中稍回复斗气槽,可能避免燃尽。

帧数表

角色数据

角色 体力 投掷距离 前走速度 后走速度 前前速度 后后速度 前前距离 后后距离 跳跃 前跳距离 后跳距离 跳跃顶点
10000 0.8 0.047 0.032 19 23 1.252 0.923 4+38+3 1.90 1.52 2.115

普通技与目标连段

输入 伤害 发生 持续 收招 总帧 命中优势 防御优势 判定 可取消 确认
5LP30043713+4-1LHChn Sp SA13
5MP6006411(13)20(22)+7-1LHSp SA TC16 (18 TC)
5HP8001051832+4-2LHSp SA TC19 (22 TC)
5LK300531118+2-4LHSp SA13
5MK700931829+4-4LH-
5HK90012420(22)35+9+1LH-
2LP30042914+4-1LHChn Sp SA11
2MP6006413(15)22(24)+50LHSp SA16
2HP8009621(22)35+1-7LHSp SA18
2LK200521016+3-1LChn
2MK500831929+1-6LSp SA13
2HK9009323(29)34(40)KD +40-12L-
j.LP3004103 land-+4(+9)0(+5)H-
j.MP350x282,33 land-+10(+13)+6(+9)HSp
j.HP800963 land-+8(+15)+4(+11)H-
j.LK3006103 land-+5(+10)+1(+6)H-
j.MK500763 land-+8(+13)+4(+9)H-
j.HK8001083 land-+9(+15)+5(+11)H-
6MP300x2201,31942+3-3H,H-
6HP400x2202,31640+6+3LH-
4HP8007425(26)35(36)+1-13LHSp SA17
4HK400x210(20)5(5)321430-4LHSp SA37(17)
6HK8001642039+2-4LHSp*19
5MP~LK300531623+1-4LHTC35
5MP~LK~HK900(720)1742040KD +36-8LH-
5HP~HK1000942032KD +39-8(-18)LH-

斗气与投

输入 伤害 发生 持续 收招 总帧 命中优势 防御优势 判定
LPLK1200 (2040)532330KD +17-T
4LPLK1200 (2040)532330KD +11-T
HPHK8002623562KD +35 / 上墙 KD +65-3 / 上墙 HKD +72LH
6HPHK500 可恢复20326(31)48(53)KD +23-6LH
6HPHK500 可恢复18326(31)46(51)KD +23-6LH
MPMK-112或直到松开33(1)(11)45(3)---
MPMK~66-3+8-15(37)26(48)---
MPMK 或 66-9-15(37)24(46)---

必杀技

输入 伤害 发生 持续 收招 总帧 命中优势 防御优势 判定 可取消 确认
236LP70016-3147+2-5LHSA34
236MP70014-33470-7LHSA34
236HP70012-3547-2-9LHSA34
236PP500x212-2840KD +54-1LHSA2 SA312
236HP500x212-2840KD +54-1LHSA312
236PP400x3 (1200)12-2638KD +57+2LHSA2 SA313
623LP1100(800)51021+12 land47KD +38-23LHSA317
623MP1200(800)61030+12 land57KD +34-32LHSA317
623HP1400(800)71034+12 land62KD +37(+29)-39LHSA322
623PP800x262,837+15 land67KD +29-40LH-
214LK90012314+18 land46KD +35-15LH-
214MK1000142(13)211+20 land61KD +23(+38)-13(-28)LH-
214HK1200162(13)2(13)214+17 land78KD +20(+35)(+50)-13(-28)(-43)LH-
214KK200x5132(4)2(4)2(3)2(4)210+13 land60KD +57-14(-32)LH-
j.214K900112(5)2(6)216 land-KD +46(+52)-6(+3)LH-
6HK~214K90011313+16 land42KD +38-16LH-
j.214KK300,200x3,600 (1500)112(1)3(1)3(1)3(2)216 land-KD +45(+51)-29(-32)LH-
6HK~214KK300,200x3,600 (1500)112(1)2(2)2(2)2(3)212+16 land56KD +47(+48)-30LH-
236LK11001462241KD +42~46-11(-7)LHSA322
236MK120018919(22)45(48)KD +40~46-8(-2)LHSA325
236HK13002791550KD +45~51-3(+5)LHSA330
236KK8001753354撞墙反弹 +49(65)-18LHSA2 SA327
214LP7001261835+2-3LHSA324
214MP8001961741+2-6LHSA323
214HP400x23061954KD +61 Spin+2LHSA339
214PP11001862043+3+3LHSA2 SA322
214HP400x220619(31)44KD +62 Spin+3LHSA338
214PP8001861942KD +87 脆倒+4LHSA2 SA322
22P-50-252----

超必杀

输入 伤害 发生 持续 收招 总帧 命中优势 防御优势 判定
236236P400x5 (2000)7-7986KD +26-24LH
236236P200x7,1000 (2400)7-8289KD +27-24LH
214214P28001263956KD +20-20LH
214214P32001263956KD +20-20LH
214214P290018~63962~KD +20-20LH
214214P330018~63962~KD +78 后翻-20LH
214214P300050~63994~KD +78 后翻-20LH
214214P340050~63994~KD +78 后翻-20LH
236236K4000 (3600)5(2)1232+39 land87HKD +14-50(-54)LH
236236K4500 (4400)5(2)1232+39 land87HKD +14-50(-54)LH
卢克卢克 杰米杰米 曼侬曼侬 金伯莉金伯莉 玛丽莎玛丽莎 莉莉莉莉 JPJP 韩蛛俐韩蛛俐 迪杰迪杰 嘉米嘉米 隆 本田本田 布兰卡布兰卡 古烈古烈 肯 春丽春丽 桑吉尔夫桑吉尔夫 达尔西姆达尔西姆 拉希德拉希德 阿鬼阿鬼 爱德爱德 豪鬼豪鬼 维加维加 特瑞特瑞 不知火舞不知火舞 艾琳娜艾琳娜 沙加特沙加特 深红毒蛇深红毒蛇 阿历克斯阿历克斯