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连段

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拳脚

LPMPHP
LKMKHK

连段符号

>(正常取消)
~(TC派生)
,(目押)
CH(打康)
PC(确反)
DI(迸发)
DR(绿冲)
DRC(绿冲取消)
PDR(裸绿冲)
OD(斗气加强技)
pf.(完美)
dl.(延迟释放)
j.(空中攻击)
HKD(倒地)
KD(倒地)
DP(升龙)

基础连段

连段位置伤害难度备注
2LP > 2LP > 236HK任意1210非常简单用来熟悉曼侬取消路线的基础连段。她从 2LP 还有别的选择,但这是最常用的一条。
j.HK, 4HP > 236MP任意2720简单曼侬最简单的跳入拿奖章连段,伤害按 1 级奖章计算。

连段表

普通命中起手

轻攻击确认
连段位置伤害难度备注
2LP > 2LP > 236HK任意1210非常简单用来熟悉曼侬取消路线的基础连段。她从 2LP 还有别的选择,但这是最常用的一条。
5LP/2LP/2LK > 5LP/2LP > 236LK/236MK任意~1190非常简单轻攻击可以自由拼接,能组合出很多稳定的基础确认。
5LP/2LP/2LK > 5LP > 214LK任意~1270非常简单5LP 命中后可以稳定接 214LK,拿到不错的起身压制。
2LK > 5LP > 214LK/214MK任意1270/1430简单214LK 起身更好,214MK 运版更强。
2LK > 2LP > 236MK/HK任意1270/1110简单236HK 起身更好,236MK 伤害更高。
2LK > 2LP > 236KK, 214MK任意1950中等
2LK > 5LP > DR > 5LP > 4HP > 236MP任意1860中等伤害不高,但能从 2LK 确认拿到奖章。
中攻击确认
连段位置伤害难度备注
2MP, 5LK > 236HK任意1540简单近距离确认后很稳定,能直接换到起身压制。
5MP~MK任意1100中等5MP 的目标连确认版本。
重攻击确认
连段位置伤害难度备注
5HP~HP任意1400简单非常好确认,也是曼侬施压时很关键的目标连段。
j.HK, 4HP > 236MP任意2720简单曼侬最简单的跳入拿奖章连段。

确反连段

升龙确反(确反迸发)
连段位置伤害难度备注
2MP, 4HP > 236MP任意2640简单最简单的奖章确反。
2MP, 4HP > 236PP~K, 4HP > 236HK, 236LP任意3300中等推荐的 2 格斗气确反路线。
4HP > 236MP~K, 236KK, 214MK任意2960中等靠近版边时适合拿安全跳,也可以改成 236MP 收奖章。
214HK, 5MP > DR~2MP, 4HP > 214KK, 5MP > DR~4HP, 5MP > 236LK > 236236P任意6165困难最大伤害确反路线,需要约 5 格斗气。

入门连段

空挥惩罚

难度:非常简单

路线
5MP~MK
5HP~HP
5MP > 214MK

这是适合入门的空挥惩罚选择。5MP~MK 的命中确认稍难,但即使对手防住,也比直接出 214MK 安全。

5HP 的目标连段很容易确认。如果这类空挥惩罚总不稳定,可以把训练假人设成随机防御来练。

链接与起手

普通命中

链接

难度:简单

内容说明
2MP, 5LK曼侬唯一稳定的普通命中目押。很多时候她更依赖目标连段,或者直接取消成必杀技。
214KK

难度:中等

路线说明
... > 214KK, 5LK > ...(站立对手)站立时更常见的后续链接。
... > 214KK, 5MP > ...(蹲姿对手)打蹲姿时因为命中更晚,会多出一帧受创硬直,所以更容易接出 5MP

打康

打康链接
连段位置伤害斗气槽超必杀槽难度备注
CH 5MP, 5LP容易确认。
CH 2MP, 2MP/5MP很稳定,尤其是接 5MP
CH 2MK, 2LP在曼侬常用 2MK 的距离下通常连不上。
CH 4HP, 5LK出现频率不高,但确实存在。

确反迸发 / 绿冲

以下内容按可确反的帧数分类,点击不同标签查看对应路线。

5LP

难度:简单

路线说明
PC 5LP, 4HP > ...(近)近距离时 5LP 在确反迸发后可以稳定链接 4HP4HP 是曼侬理想的过渡普通技,因为它后续可接的路线最多。
PC 5LP, 5MP > ...(远)距离较远时回报不如近距离,但依旧能不花资源地拿到稳定击倒。
5LK

难度:非常简单

路线说明
PC 5LK > 214MK5LK 可以较轻松地用斗气延伸,而在 -5 确反时这条路线能直接带来更好的运版和伤害。如果距离足够近,仍优先考虑用 5LP 做确反起手。
HP 金色圆周转

难度:非常简单

路线说明
PC 63214HP虽然要求足够近,但这是很强的确反选择,因为它直接服务于曼侬的胜利条件。

曼侬没有 6 帧普通技。如果对手离得太远,请参考 5 帧普通技路线,或者改用其他按钮检查。

5MP

难度:简单

路线说明
PC 5MP, 5LK > ...除普通取消路线外,5MP 在确反迸发时还能稳定链接 5LK
PC 5MP > 236LP可以直接拿到奖章。
PC 5MP > 214KK, ...也可以延伸到 214KK 路线,对蹲姿对手时更强。
2MP

难度:简单

路线说明
PC 2MP, 4HP > ...(近)近距离标准路线,后续选择更多。
PC 2MP, 5MP/2MP/5HP(远)更远距离时可根据站位选择更稳的普通技继续连段。
4HP

难度:非常简单 / 中等

路线说明
PC 4HP > 236HP4HP 是很强的近距离确反起手,在确反迸发时可直接连到 236HP
PC 4HP > 236P~K / 236P~KK > ...也可以改接 芭蕾回旋 把对手打成浮空,后面还能继续做浮空追击。
MP 金色圆周转

难度:非常简单

路线说明
PC 63214MPHP 金色圆周转 类似,也是很好的确反投技选择。
确反 214HK

难度:中等

路线说明
PC 214HK, 5MP > ...这条链接时机比较怪,最常用于 DP / 超杀确反,因为 214HK 启动较慢。
确反 5HK

难度:简单

路线说明
5HK, 214MK利用 5HK 独特的确反状态。曼侬也可以改接 214LK 或 236236K 等后续;近距离还能微走接普通技提高伤害。5MP5MK 更容易、距离要求更低,4HP4MK 则需要更严格的时机和站位。

绿冲

难度:简单 / 中等(仅限 2LP 起手)

路线说明
... > DRC 5LP, 4HP > ...(轻攻击)轻攻击起手时的基础绿冲路线。
... > DRC 2MP, 4HP > ...(理想)理想路线,优先考虑用 4HP 接后续。
... > DRC 4HP, 5MP > ...(替代)替代路线,仍以 4HP 作为中继更优。

和大多数角色一样,曼侬可以在任意可取消普通技后接绿冲,把偷到的单发命中转成更多伤害。只要能接 4HP,通常都优先走 4HP

终结技选择

环岛点

难度:简单

路线说明
任何可取消技 > 236K真的就这么简单。环岛点出手快,中场在绿冲后也有不错的起身压制,因此作为终结技非常可靠。能用时通常还是会被曼侬其他终结技压过一头。236HK 的起身压制最好,因为它能让原生绿冲 4MK 直接压起身,但伤害反而最低。
214LK / 214MK

难度:简单

路线说明
5LK2LP2LK 外的任何招式 > 214LK / 214MK214LK 能让曼侬在中场拿到更好的起身压制,214MK 则提供更强的推板和板边起身压制。

浮空与延展:拆解

组成部分

曼侬的浮空路线在资源延展方面非常复杂。不过,通常可以把它们拆成几个独立的类别来理解。她的招式大体上也能分成两类:低位起手和高位起手。

低位起手通常会直接衔接终结技,或者需要更多斗气才能继续延展成后续连段。高位起手则很容易继续延展,也可以直接用她的命中投技 逆转 收尾。高位起手既可以接到低位起手,也可以直接转成终结技。如果这听起来有点吓人,不用担心。后面会先讲理论,再给出几条实际路线作为示例。

下面先看这些组成部分。

实战卡片

下面按浮空类型分类,点击不同标签查看对应路线。

低位起手
连段位置伤害斗气槽超必杀槽难度备注视频
236KK(地面)任意20曼侬最基础、也最容易用到的起手浮空。
236P~K任意00可以在对手已经浮空时,用 DR 4HP > 236P~K 作为延展。
236HK(空中)任意00单独当对空打出来会难得多;更常见于高位起手后,用来在收尾前多榨一点伤害。
高位起手
连段位置伤害斗气槽超必杀槽难度备注视频
236KK(空中)任意20236KK 的无敌让它成为极强的对空招式,也很容易直接转成伤害。
PC 236P~K任意00惩罚确反版的 芭蕾回旋 会打得更高,并给曼侬一个可以继续操作的免费浮空状态。
236PP~K任意20曼侬可以花 2 条斗气,在连段中任何时候拿到接近惩罚确反版 236P~K 的效果。
超高位起手
连段位置伤害斗气槽超必杀槽难度备注视频
任意起手,236KK任意20最常见的是双 236KK 连续衔接,比如连段演示里的路线。
终结技
连段位置伤害斗气槽超必杀槽难度备注视频
... > 2HK任意00无论在哪都能留下很好的起身压制,而且在很多更近的浮空路线里都意外地稳定。
... > 214LK任意00绿冲后的起身压制也很稳,但浮空点数更少,所以没有那么好接。
... > 214MK任意00板边推进最好,而且稳定性极高。
... > 236P任意00可用于某些 236HK 浮空之后,或 DR~按键 > 236P 的情况。
... > 236236K任意01
... > 214214K任意02
... > 236P(1)> 236236P任意03

融会贯通

把前面的理论拼起来后,下面这些例子能帮助你理解曼侬浮空的实际应用方式。

例子 1:我们偷来了一条连段试炼

难度:中等

路线说明
j.HK, 4HP > 236KK, 236KK, 214MK, 214214K你可能见过这条。超高位起手在路线选择上非常灵活,但真要拿到这种起手并不便宜。
例子 2:基础连段路线

难度:中等

路线说明
CH 2MP, 4HP > 236PP~K > 4HP > 236HK, 236HK(2) > 2HK现在 4HP 可以自然连到 OD 芭蕾回旋,曼侬就有了很大的终结技选择空间。她可以用 2HK 终结技拿起身压制,也可以把第一下 236HK 接到 236LP 拿奖章。
例子 3:优雅地无视飞行道具

难度:简单

路线说明
PC 236P~K, 236HK(第二段), 214MK又一个高位起手、低位起手、终结技的串联范例。这条路线还不耗斗气。
例子 4:用一个小技巧把对空变成伤害

难度:简单

路线说明
236KK,)236HK, 2HK曼侬能从一个位置好的环岛点里拿到很多收益。这和上面的连段类似,但会把伤害换成起身压制。236KK 虽然可选,但因为出手快,作为对空更稳。236HK 通常需要先读对手动作。

帧数表

角色数据

角色 体力 投掷距离 前走速度 后走速度 前前速度 后后速度 前前距离 后后距离 跳跃速度 前跳距离 后跳距离 跳跃顶点
曼侬 10000 0.8 0.0452 0.031 21 25 1.499 1.254 4+38+3 1.90 1.52 2.115

普通技与目标连段

输入 伤害 发生 持续 收招 总帧 命中优势 防御优势 判定 可取消 确认
5LP300431016+4-1LHChn Sp SA13
5MP600741525+2-2LHSp SA TC16 (19 TC)
5HP80010420330-3LHSA TC18 SA (29 TC)
5LK300521218+2-2LHSp SA12
5MK6001031830-2-5LHSp SA18
5HK90015323(26)40(43)+1-6LH-
2LP300421116+3-2LHChn Sp SA12
2MP6007311(15)20(24)+6-1LHSp SA15
2HP6001052135-2-8LHTC23 TC
2LK200521319-1-3LChn
2MK600841627+3-2L-
2HK9001122739KD +29-12L-
j.LP3005103 land-+5(+9)+1(+5)H-
j.MP700843 land-+9(+11)+5(+7)H-
j.HP800943 land-+8(+15)+4(+11)H-
j.LK300693 land-+3(+10)-1(+6)H-
j.MK500763 land-+8(+13)+4(+9)H-
j.HK8001153 land-+8(+15)+4(+11)H-
4MK6001041932-1-3LHTC20(28)
4HP800861730+3+1LHSp SA22
3HK10001193251KD +26-23LH-
5MP~MK5001021728+2-5LH-
4MK~MK5001452139-3-11HSp SA49(17)
5HP~HP6005517(19)26(28)+3-8LH-
2HP~HP500442633+1 (KD +17~19)-10LH-

斗气与投

输入 伤害 发生 持续 收招 总帧 命中优势 防御优势 判定
LPLK1200 (2040)532330KD +16-T
4LPLK1200 (2040)532330KD +18-T
HPHK8002623562KD +35 / 迸发上墙 KD +65-3 / 迸发上墙 HKD +72LH
6HPHK500 可恢复20326(31)48(53)KD +23-6LH
6HPHK500 可恢复18326(31)46(51)KD +23-6LH
MPMK-112 or until released33(1)(11)45(3)---
MPMK~66-3+8-15(37)26(48)---
MPMK or 66-9-15(37)24(46)---

必杀技

输入 伤害 发生 持续 收招 总帧 命中优势 防御优势 判定 可取消 确认
63214LP2000~37001024960HKD +19-T-
63214MP2000~3700825160HKD +19-T-
63214HP2000~3700525460HKD +19-T-
63214PP2000~3700825160HKD +19-T-
236LK400,50093(2)22944+3-15LHSA3 (2nd)23(12*)
236MK400,600113(3)32746KD +34-14LHSA3* (1st)13*
236HK400x2143(3)322(24)44(46)KD +37-11LHSA3 (1st)13
236KK500,30084(2)325(30)41(46)KD +45-19LHSA2 SA328 / 15 (1st)
214LK300,700162(10)43667KD +21-24L-
214MK400,800164(14)622 land61KD +33-13LH-
214HK100020(21)32446+3-9H-
214KK80022(23)32246+6(+7)-3H-
236LP50,(1300~1900)2223760HKD +15-23LHSA3 (1st)13
236MP100,(1300~1900)2523460HKD +15-20LHSA3 (1st)13
236HP200,(1300~1900)2923060HKD +15-16LHSA3 (1st)13
236PP200,(1300~1900)2523460HKD +15-20LH-
236[P]---31/32/3331/32/33----
236[PP]---3232----
236P~K800(16/17/18)+1162238KD +51(+56)-5(0)LHSA322
236PP~K80015+1062238KD +58(+63)-12(-7)LHSA2 SA322

超必杀

输入 伤害 发生 持续 收招 总帧 命中优势 防御优势 判定
236236K20001046578KD +7(+10)-49(-46)L
214214K280073(11)6(45)938+34 land152KD +32(+37)-61(-118)LH
236236P4000~46006+127280HKD +16-T
236236P4500~51006+127280HKD +16-T
卢克卢克 杰米杰米 曼侬曼侬 金伯莉金伯莉 玛丽莎玛丽莎 莉莉莉莉 JPJP 韩蛛俐韩蛛俐 迪杰迪杰 嘉米嘉米 隆 本田本田 布兰卡布兰卡 古烈古烈 肯 春丽春丽 桑吉尔夫桑吉尔夫 达尔西姆达尔西姆 拉希德拉希德 阿鬼阿鬼 爱德爱德 豪鬼豪鬼 维加维加 特瑞特瑞 不知火舞不知火舞 艾琳娜艾琳娜 沙加特沙加特 深红毒蛇深红毒蛇 阿历克斯阿历克斯