春丽
《街头霸王6》初始角色,中国香港女警官
连段
术语转换表
| 7(↖) | 8(↑) | 9(↗) |
| 4(←) | 5(中立) | 6(→) |
| 1(↙) | 2(↓) | 3(↘) |
拳脚
| 轻 | 中 | 重 |
|---|---|---|
| LP | MP | HP |
| LK | MK | HK |
连段符号
基础连段
最大伤害跳入(简单)
| 连段 | 备注 |
|---|---|
| j.HK, 2HP > 214P~LK > 28MK | |
| j.MK, 5MP, 2MP > [2]8HK |
第一个连段可能更容易上手,因为你不需要在站立动作中开始蓄力。话虽如此,5MP 2MP 是一个非常重要的目押。两个连段都以MK或HK回旋鹤腿踢结尾,这为春丽提供了良好的起身压制和推板能力。
第二个连段到底怎么操作?如果你只在按下2MP时才开始蓄力,回旋鹤腿踢将没有时间蓄力。你实际需要做的是在按下5MP后立即按住[2]。这样做你会发现蓄力时间其实相当宽裕。
压制中的击倒(极易)
连段:2LK 2LP > [2]8LK
用蹲姿拳脚压制有一个很大的好处,就是可以自然地为回旋鹤腿踢蓄力。如果你在整个轻攻击链中一直按住[2],确认就变得非常简单——只需在第三个轻攻击时按8LK,前提是之前的任一击命中了。
压制中的击倒(极易)
连段:5LP 5LP 5LP > 236LK
连段:2LP/2LK 5LP 5LK > 236MK
春丽如果没有蓄力,就无法稳定获得击倒。如果你能足够快地确认并判断距离,她可以用天升腿代替闪电踢来获得击倒。尽量确认到5LK,因为它是春丽唯一能取消到236MK的轻攻击。236MK作为收尾更稳定,因为它会让春丽向前移动(同时伤害也更高)。
斗气冲击(简单)
连段:PC DI, 5HK > 214P~MK > 28HK
简单、稳定且伤害不错。这条路线没什么特别要说的。可以用28KK代替28HK来延长连段,但会消耗更多斗气。
斗气冲击·现代模式(简单)
连段:PC DI, 2HP > 214P~HK > jc.2MK > j.2MK > j.236HK
适用于失去5HK且无法使用最高回报斗气冲击连段的现代模式玩家。
简化输入:Auto+H > Auto+H~ 2H > jc.2M > j.2M > j.236H。
这利用了重自动连击按两次会自动将2HP取消到百列脚的特性,让你可以输入2H来复现2HP > 214P~HK。更简单的替代连段是2H > [2]8H,伤害较低但有更好的起身压制和推板能力。
斗气冲击(简单)
连段:PC DI, 5HK > 214P~MK > 28HK
简单、稳定且伤害不错。这条路线没什么特别要说的。可以用28KK代替28HK来延长连段,但会消耗更多斗气。
斗气冲击·现代模式(简单)
连段:PC DI, 2HP > 214P~HK > jc.2MK > j.2MK > j.236HK
适用于失去5HK且无法使用最高回报斗气冲击连段的现代模式玩家。
简化输入:Auto+H > Auto+H~ 2H > jc.2M > j.2M > j.236H。
这利用了重自动连击按两次会自动将2HP取消到百列脚的特性,让你可以输入2H来复现2HP > 214P~HK。更简单的替代连段是2H > [2]8H,伤害较低但有更好的起身压制和推板能力。
斗气冲击(简单)
连段:DI, 4HP > 236HK, 22HK
板边基础击倒收尾。236HK有多种延伸方式,但这是最高伤害收尾,同时也给春丽不错的起身压制。
起手与衔接
普通命中
目押与轻攻击链
| 连段 | 备注 |
|---|---|
| 5MP, 2MP | 重要的连段零件,可积蓄下段以便接回旋鹤腿踢。缺点是压迫一般:间隔大到对方 4 帧拳脚能干净胜过 2MP。 |
| 5MP, 5LP/5LK | 不如前者容易打出击倒,但压迫好得多,普通命中仍可目押衔接。 |
| 5LP, 5LK | 若在三段轻连之后再把 5LK 当作目押衔接,则从 5LP 接不出 5LK。5LP 可目押自身,但几乎没有实战价值。 |
| 5LP/2LP/2LK > 5LP/2LP/2LK > 5LP/2LP/2LK | 轻攻击链非常自由,但若不是极近身起手,第三段的 2LP、2LK 容易打空。 |
| 5LP, 5MP | 仅贴身成立。 |
| 3HK, 5MP | 3HK 容易接出,且被防有利足够让 5MP 形成帧陷阱。 |
| 5HK > 214P~MK | 春丽唯一不需额外条件、用普通技就能接到 214P~MK 的;斗气冲击后很常用。 |
对飞行道具:OD 霸山踢
极易
连段:214KK, 22HK
214KK 的基础优化。多数空中追击都能用,22HK 最稳定、回报也最高。
打康
反击目押
| 连段 | 备注 |
|---|---|
| CH 5LP/5MP, 2MK/6MP | 可把 5LP 压制或压起身 5MP 多换一点伤害。2MK 比 2MP 更远,远距离更稳;能不用就尽量不用。6MP 也可用,但不花斗气难有击倒。5MP 平时总能接 2MP,故未单列;CH 5LP, 2MP 则是反击限定、独有的路线。 |
| CH 2LP/2MP, 2MP | 反击时 2LP 可目押进 2MP,适合前述三段轻链之后;2MP 反击时也可目押自身。这些路线自然积蓄下段以便接回旋鹤腿踢。 |
| CH 5LP > 4HP | 4HP 伤害很高,尤其适合连段前段;行云流水也方便在缺蓄时把伤害打满。 |
反击:百裂脚
极易
连段:CH 236LK/236MK, 2LP/5LP/5LK/5MP
百裂脚至少踢中三下,掐好时机可破斗气冲击的装甲,多半是「意外之喜」,但打康后春丽能接连段。后续要看距离慎重选择;多练习在站立拳脚里藏蓄力必杀,有助于稳定把这次反击换成伤害。
反击:霸山踢
极易
连段:CH 214MK, 5LP/2LP/2LK > …
连段:CH 214HK, 4HP/2MK
出现频率不如确反,但仍值得记。214LK 后最稳的是 5LP,但要缓冲接回旋鹤腿踢才较容易击倒,难度偏高。214MK 后接 2MK 因判定更远,往往更稳。
确反速查(按不利帧)
-4 确反
| 连段 | 备注 |
|---|---|
| PC 5LP, 4HP | 近身确反首选起手。 |
| PC 5LP, 2HK | 基础、可确认的目押;适合较远距的 PC 5LP。 |
| PC 5LP, 2MK | 另一种远距 PC 5LP,伤害潜力更高。若以 MK 回旋鹤腿踢追求击倒,需立刻开始蓄力,并把 2MK 延后约 2 帧,才够时间蓄满。 |
-5 确反
暂无固定表;请按对手拳脚与自身距离临场选择 PC 起手。
-6 确反
| 连段 | 备注 |
|---|---|
| PC 2MP > 214P~MK > … | 接 4HP/6MP 通常伤害更高;但当用作挥空确反、对手拳脚判定较低贴地时,可能需要改用 2MK。 |
-7 确反
| 连段 | 备注 |
|---|---|
| PC 6MP/2MK > 236HK |
-8 确反
| 连段 | 备注 |
|---|---|
| PC 4HP > 214P~MK > … | |
| PC 236LK, 5MP/2MK > … | 236MK 也可用同样衔接,出招更慢但伤害更高。 |
其他
无敌返确反(极易)
连段:PC 6HK, 4HP > 214P~MK > 收尾
确反时 6HK 会造成踉跄,因而能成立该目押。但 4HP > 214P~MK 会吃掉大量浮空时间,限制后续追击。也可用 236236K,但会损失大量潜在伤害。
无敌返确反 2(极易)
连段:PC 2HP > 214P~MK > 收尾
对浮空潜力的占用较小,更容易接到高回报收尾,例如强化回旋鹤腿踢再接浮空收尾。
裸绿冲无敌返确反(中等)
连段:PC DR 4HP > 214HK, 2MP > 收尾
蓝防成功后接斗气冲刺(绿冲),再叠上确反的额外硬直,春丽可把大量伤害前置到 HK 霸山踢这一段。因 DR 后 4HP 要至少约 17 帧才能接上,更现实的使用场景是惩罚升龙类招式。也可较容易地用 OD 回旋鹤腿踢延长连段。
绿冲取消
中等
连段:轻攻击起手 > DRC 5LP, 4HP > 214P~LK > 收尾
连段:中/重攻击起手 > DRC 4HP > 214P~MK > 收尾
连段:中/重攻击起手 > DRC 5MP, 4HP > 236HK > 收尾(板边)
春丽在斗气冲刺后的转化非常强:轻、中、重起手都能接,但中重起手回报通常更高,板边尤其明显。
这套看似单纯,实际难度不低。4HP > 214P~LK 很容易失误。若出了霸山踢却进不了行云流水,多半是漏了 P,或按得太快。
裸绿冲
极易
连段:DR 5MP, 4HP > …
连段:DR 3HP, 5MP, 2MP > …
连段:DR 2MK, 214P~LK > …
确反霸山踢
极易
| 连段 | 备注 |
|---|---|
| PC 214LK, 2LP/5LP > … | |
| PC 214MK, 4HP/2MK > … | |
| PC 214HK, 4HP/2MK/2HK > … |
收尾选择
回旋鹤腿踢
取消路线
极易
各段回旋鹤腿踢的起身压制大致相当,差别主要在推板与伤害。HK 回旋鹤腿踢限制最大,常见 BnB 确认路线是 5MP, 2MP > [2]8HK。也可两段 2HP 直接确认接入,但用又慢又不利的中重去压迫并不总是好主意。多数其它路线往往需要确反、或某种斗气冲刺确认。
想稳定接入回旋鹤腿踢,值得练一招「蓄力缓冲」。不算刚需,但能让你在看似接不上的位置也能打出击倒与不错推板。简单例子:5LK > [2]8LK。表面看很难,其实没那么吓人:关键在 [2]8 的输入——需要蓄满 [2] 约 30 帧,而从 [2] 到 8K 会经过中立(5)。实质上可理解为 [2]~5LK~8LK 这类输入。熟练后能在更远距离确认,或接到比平常更强的拳脚;贴身也可以直接改用天升腿系。
百裂脚
取消路线
极简
LK、MK 百裂脚作为收尾能避则避;但在没蓄力、又够不着天升腿时,有时这是唯一选择。相对地,HK 百裂脚通常需要可取消的重攻击或确反才能接入,换来的是之后可以打浮空追击。
连段延展
起手
通用浮空规则
极易
连段:… > 236HK > 收尾
连段:… > [2]8KK >(236LK)> 收尾
HK 百裂脚与 OD 回旋鹤腿踢都会把对手打起浮空以便连段。HK 百裂脚通常需要确反的中段普通技或斗气起手,再接 4HP 才能稳定接入。OD 回旋鹤腿踢需要蓄力并消耗 2 点斗气,但行云流水会减轻蓄力压力。两者浮空思路相近,不过 OD 回旋鹤腿踢往往给春丽更多后续选择。
收尾
通用浮空规则
极易
收尾:
236HK 与 [2]8KK 的主要差别在于:[2]8KK 在板边可在 236LK 之后再接浮空追击(任意位置还可接入三级超杀),伤害延展非常划算。236HK 通常需要板边才能把对手打起浮空,否则除超杀外难接后续。
236HK → 236LK 与 [2]8KK → 236MK 都可形成安全跳;但第三赛季改动后,这些安全跳不再自动对准帧,需要手动晚 1 帧。OD SBK 可目押接入 236236K;236HK 在浮空衔接后亦可,但从 236KK 取消进 236236K 往往伤害与推板更高。
务必记住:当连段不足 5 击时,用浮空接入 214214K 往往比取消进 214214K 伤害高得多;超过 5 击后修正已经很低,取消惩罚的影响就不明显了。
OD 回旋鹤腿踢·斗气延展
困难
连段:… > [2]8KK, 5MPMK~66 5LP/2LP > 214P~MK > …(中场)
连段:… > [2]8KK, 5MPMK~66 5LP/2LP > 236HK, …(板边)
OD 回旋鹤腿踢也可配合裸绿冲拉长连段。这类路线伤害提升未必大,但推板与起身压制往往更好。
起浮
行云流水 HK 起浮 · 自 214P~HK
中等
连段:… > 214P~HK > jc.2MK dl. j.2MK, j.HP~HP
标准起浮连,务必掌握:不仅伤害扎实,还能转入安全跳;落地后春丽可目押接一级或三级超杀。若要在此打出安全跳,关键数值为+45。
凤翼扇起浮 · 自 236236K
中等
连段:拳脚/236KK > 236236K > jc.MP(1), 再起跳 j.2MK dl. j.2MK, j.HP~HP
连段:拳脚/236KK > 236236K > jc.MP(1), [2]8HK/22HK
行云流水 HK 与凤翼扇的主要差别,在于凤翼扇路线可在连段中先打出 j.MP(1) 并再起跳,再继续常规浮空。这样不仅略抬伤害与推板,还多出分支。必须离地瞬间立刻输入,才能只打到第一段。
春丽经常能确认进 236KK,由此延展伤害相对容易。可惜的是,常见能接一级/三级超杀的浮空,往往接不上二级超杀;除非从普通技直接取消进二级,否则通常要再花斗气。除 236KK 外,在 [2]8KK 后也很容易接上本超杀,但会压缩后续择。多一个浮空段会无法用 j.MP(1) 再延展。236236K 前段数越多,后面浮空越受限,最差时 j.HP~HP 只能接到第二段。
安全跳与连段延伸
安全跳布置
任意收尾若能插入跳跃,且落地后有利帧仍优于 -5(数值上大于 -5),即可作为安全跳布置的参考条件。实际难度因路线而异:易 / 中 / 难。
1. 起浮(236236K / 214P~HK)> sjc.2MK dl. 2MK, j.HP~HP
2. [2]8KK > 236LK/MK
3. 4HP/2HP > 236HK
以起浮类收尾结束的连段,是春丽非常可靠的安全跳机会:可逼对手起身吃跳入普通技,同时落地够快,能挡住多数无敌返。对手处于燃尽时用来施压极佳;但仍要提防起身斗气冲击与指令投。第三赛季后 236MK/236LK 的发生加快,浮空后接出的安全跳不再自动对准帧,需自行确认时机。
OD 气功拳
多靠手感。
中等
连段:… > [4]6PP, 5MP, 2MP(理想)
连段:… > [4]6PP, 5LK(较差)
连段:2LK 5LP 5LK > [4]6PP, 2MK(拉距)
近身命中时,OD 气功拳约+5,但极度吃距离;目押本身未必难,却是春丽在能打地面时拉长连段的利器——地面命中回报往往高于纯浮空。从行云流水起手时也特别实用,因为不必再操心蓄力。
最难的是如何把路线绕进 OD 气功拳。理想起手会让春丽贴身,例如 2HP,或任意接入 214P~MK(自带前移)。存在一段「死角」:春丽虽为 +5,却远到连 5LK 都接不上;再拉近到约 +7 才能稳定用 2MK。再往后又会进入另一段死角——没有足够快或足够长的拳脚能捡起连段。
进一步延展连段 · 尽量打地面
困难
结构:地面起手 > OD 气功拳/斗冲 > 地面段 >(OD 气功拳/斗冲)> 起浮 > 收尾
例 1:PC 4HP > 214P~MK > [4]6PP, 5MP, 2MP > DRC 2HP > 214P~MK > [4]6PP, 5MP, 2MP > [2]8HK
例 2:斗气冲击(眩晕), j.HK, 5HK > 214P~MK, [4]6PP, 5MP, 2MP > DRC 5MP, 4HP > 236HK, 22HK
若要在斗气冲击眩晕或升龙惩罚后把斗气打满,春丽应尽量让对手留在地面。她的浮空连虽强,但多数情况下地面连的择与伤害空间更大。
行云流水运用
行云流水会因从哪一拳脚取消进入而表现略有不同,但仍有一些共通规律。214P~LP 是最常见、也最容易打成取消连段的派生,但伸臂最短。214P~LK 更看距离与读招:普通命中可连;被防有缝;打康亦可连。214P~MK 最难,通常需要确反或浮空才能稳定接入。下文列出与行云流水绑定特别重要的拳脚;实际上多数拳脚在偏门场景下仍有用武之地。
进入行云流水
| 起手拳脚 | 普通命中 | 打康 | 确反 / 斗冲 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 4/6MP | - | - | 214P~LK | 214P~LP 理论上也可,但推版过大,实战几乎接不上。 |
| 2MK | 214P~LP | - | 214P~LK | 绿冲后接 214P~LK 很实用:双下段串可压乱动。 |
| 2MP | - | 214P~LK | 214P~MK | 优秀确反起手;PC 2MP 接 214P~MK 在 2MP 能打中的距离几乎都成立。 |
| 5HP | 214P~LP | 214P~LK | 214P~MK | 214P~LK / 214P~MK 自 5HP 确认回报高、也更稳。 |
| 5HK | 214P~MK / 214P~HK | - | - | 最稳的行云流水起手之一,但对蹲姿会打空。214P~MK 对空中对手也可接。 |
| 4HP | 214P~LK / 214P~HK | 214P~MK | - | 只要有额外硬直,214P~MK 都能在 4HP 后接上(含压起身命中)。214P~MK 对空中也可。 |
| 2HP | 214P~LP / 214P~LK / 214P~HK | 214P~MK | - | 在任意额外硬直修正下,214P~MK 可接在 2HP 后。 |
| 6HK | - | - | 214P~MK(仅确反) | 214P~HK 对浮空对手可接;主要见于板边 DI 碾碎等。 |
注:下表默认在更高硬直修正下,上位格子的选项仍成立,以免同一择重复罗列。
退出行云流水
| 派生起点 | 必杀 / 特殊技 | 其它选择 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 214P~LP | [2]8LK | DRC 5LP,一级/三级超杀 | 214P~LP 推版大,气功拳往往被防也安全甚至有利。 |
| 214P~MP | - | - | 偏立回用,与连段进出几乎无实用衔接。 |
| 214P~HP | [2]8HK,22HK,[2]8KK | DRC 2HP | 可取消的中段重攻击价值高,且可确认。 |
| 214P~LK | [2]8MK,[2]8KK | DRC 5MP | 与 214P~MK 路线相近。 |
| 214P~MK | [2]8HK,[2]8KK,22HK,[4]6PP | DRC 4HP | 前移足,多半能把对手送进 OD 气功拳衔接距离。 |
| 214P~HK | 目押 236LK,目押一级/三级超杀 | 跳跃取消 | 多数情况需斗气;DRC 5LP, 4HP > 214P~HK 无额外限制(若能省 5LP 往往更高伤);DRC 5MP, 4HP > 214P~HK 仅对蹲姿成立。 |
注:同上,较高硬直下前述选项仍适用,表中不重复展开。
帧数表
角色数据
| 角色 | 体力 | 投范围 | 前走速度 | 后走速度 | 前前速度 | 后后速度 | 前前距离 | 后后距离 | 跳跃总帧 | 前跳距离 | 后跳距离 | 跳跃顶点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 春丽 | 10000 | 0.8 | 0.050 | 0.035 | 19 | 25 | 1.508 | 1.211 | 4+42+3 | 2.10 | 1.68 | 2.247 |
普通技与目标连段
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 | 可取消 | 确认时间 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5LP | 300 | 4 | 3 | 7 | 13 | +5 | -3 | LH | SS Chn Sp SA | 13 |
| 5MP | 600 | 5 | 4 | 10 | 18 | +6 | +1 | LH | SS Sp SA | 16 |
| 5HP | 800 | 13 | 3 | 20 | 35 | +2 | -3 | LH | SS | 19 架势 |
| 5LK | 300 | 5 | 3 | 10 | 17 | +2 | -2 | LH | SS Sp SA | 13 |
| 5MK | 500 | 7 | 4 | 16 | 26 | +4 | -2 | LH | SS Sp SA | 16 |
| 5HK | 900 | 14 | 3 | 18 | 34 | +4 | 0 | LH | SS | 18 架势 |
| 2LP | 300 | 4 | 3 | 7 | 13 | +4 | -2 | LH | SS Chn Sp SA | 13 |
| 2MP | 600 | 6 | 4 | 13(14) | 22(23) | +4 | -2 | LH | SS Sp SA | 16 |
| 2HP | 450×2 | 11 | 3(5)5 | 18 | 41 | +1 | -3 | LH | SS Sp SA (2nd) | 29 (30架势) |
| 2LK | 200 | 4 | 2 | 10 | 15 | 0 | -2 | L | SS Chn Sp SA | 12 |
| 2MK | 500 | 7 | 3 | 19 | 28 | -2 | -6 | L | SS Sp SA | 13 |
| 2HK | 900 | 9 | 6 | 19(21) | 33(35) | KD +40 | -9 | L | SS | 29 架势 |
| j.LP | 300 | 4 | 10 | 3 land | - | +4(+9) | +1(+6) | H | - | |
| j.MP | 300×2 | 7 | 4(6)5 | 3 land | - | +8(+13) | +4(+9) | H | Sp SA1 | |
| j.HP | 800(500) | 9 | 6 | 3 land | - | +12(+16) | +7(+11) | H | TC | |
| j.LK | 300 | 4 | 8 | 3 land | - | +7(+9) | +4(+6) | H | - | |
| j.MK | 500 | 6 | 5 | 3 land | - | +7(+13) | +3(+9) | H | - | |
| 7HK or 9HK | 800 | 8 | 5 | 3 land | - | +8(+16) | +3(+11) | H | - | |
| 8HK | 800 | 8 | 7 | 3 land | - | +11(+16) | +6(+11) | H | - | |
| 4/6MP | 600 | 7 | 3 | 15 | 24 | +2 | -3 | LH | SS Sp SA | 15 |
| 4HP | 800 | 8 | 6 | 14 | 27 | +5 | -1 | LH | SS Sp SA | 19 (20架势) |
| 3HP | 800 | 21 | 3 | 15 | 38 | +2 | -3 | H | SS | 18 架势 |
| 6HK | 800 | 16 | 2 | 23 | 40 | -1 | -4 | LH | SS | 20 架势 |
| 3HK | 800 | 37 | 2 | 13 | 51 | +7 | +3 | H | - | |
| j.2MK | 300 | 3 | 11 | 3 land | - | - | - | LH | TC Sp SA | |
| j.HP~j.HP | 500 | 6 | 4 | 3 land | - | - | - | H | - | |
| j.2MK~j.2MK | 300 | 6 | 11 | 3 land | - | - | - | LH | TC Sp SA | |
| j.2MK~j.2MK~j.2MK | 500 | 6 | 11 | 3 land | - | - | - | LH | Sp SA | |
| 214P | - | 14(~) | [57~] | - | - | - | - | - | - | |
| 214P~214P | - | - | - | 23(18) | - | - | - | - | - | |
| 214P~LP | 500 | 5 | 5 | 16[36] | 25[45] | -2(-22) | -3(-23) | LH | Sp SA | 15 |
| 214P~MP | 750 | 6 | 12 | 19[32] | 36[49] | KD +34(+45) [KD +21(+32)] | -15(-4) [-28(-17)] | L | - | |
| 214P~HP | 400,500 | 23 | 2(6)2 | 19 | 51 | +2 | -3 | H,H | Sp SA | 27 |
| 214P~LK | 500 | 8 | 5 | 13[36] | 25[48] | 0(-23) | -4(-27) | L | Sp SA | 15 |
| 214P~MK | 800 | 10 | 5 | 22[46] | 36[60] | -3(-27) | -9(-33) | L | Sp SA | 18 |
| 214P~HK | 700 | 8 | 5 | 24 | [36] | KD +41 | -9 | LH | Jmp | 30 (jump) |
斗气与投
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +11 | - | T |
| 4LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +13 | - | T |
| j.LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 3 land | - | KD +10 | - | T |
| HPHK | 800 | 26 | 2 | 35 | 62 | KD +35 / 板边上墙 KD +65 | -3 / 板边上墙 HKD +72 | LH |
| 6HPHK(DR) | 250×2 可恢复 | 20 | 3(10)3 | 26(33) | 61(68) | KD +23 | -6 | LH |
| 6HPHK(起身) | 250×2 可恢复 | 18 | 3(10)3 | 26(33) | 59(66) | KD +23 | -6 | LH |
| MPMK | - | 1 | 12 或持续至松开 | 33(1)(11) | 45(3) | - | - | - |
| MPMK~66 | - | 3+8 | - | 15(37) | 26(48) | - | - | - |
| MPMK / 66 | - | 9 | - | 15(37) | 24(46) | - | - | - |
必杀技
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 | 可取消 | 确认时间 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 贴墙时 9 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| [4]6LP | 600 | 15 | [90] | 32 | 47 | -3 | -7 | LH | SA3 | 4 |
| [4]6MP | 600 | 12 | [55] | 33 | 45 | -3 | -7 | LH | SA3 | 4 |
| [4]6HP | 600 | 11 | [25] | 32 | 43 | -2 | -6 | LH | SA3 | 4 |
| [4]6PP | 400×2 | 11 | - | 28 | 39 | +5 | 0 | LH | SA2 SA3 | 11 |
| 236LK | 250×2,300 (800) | 5 | 2(5)2(5)2 | 20 | 40 | +3 | -8 | LH | SA3 (2nd) | 19 |
| 236MK | 225×4 (900) | 12 | 2(4)2(4)2(5)2 | 22 | 54 | +3 | -8 | LH | SA3 (3rd) | 24 |
| 236HK | 200×5 (1000) | 23 | 2(3)2(2) 2(4)2(6)2 | 15 | 62 | KD +50 | -3 | LH | SA3 (4th) | 30 |
| 236KK | 200×5 (1000) | 8 | 2(4)2(4) 2(4)2(4)2 | 21 | 54 | +3 | -3 | LH | SA2 SA3 (5th) | 41 SA / 43 follow-up |
| 236KK~KK | 700(560) | 11 | 2(5)2(4) 2(5)2(13)3 | 25 | 73 | KD +29 | -13 | LH | - | |
| j.236LK | 300×3 (900) | 8 | 2(4)2(4)2 | 15(18) land | - | -4(+1) | -7(-2) | LH | - | |
| j.236MK | 250×4 (1000) | 10 | 2(4)2(4)2(5)2 | 15(18) land | - | -4(+1) | -8(-3) | LH | - | |
| j.236HK | 220×5 (1100) | 12 | 2(4)2(3) 2(4)2(3)2 | 15(18) land | - | -5(-2) | -9(-6) | LH | - | |
| j.236KK | 250×5,350 (1600) | 6 | 2(4)2(2)2(3) 2(2)2(3)2 | 3(5) land | - | KD +47 | -26(-1) | LH | - | |
| [2]8LK | 333×2,334 (1000) | 9 | 2(6)2(6)2 | 6+24 land | 56 | KD +33 | -18 | LH | - | |
| [2]8MK | 200×4,400 (1200) | 16 | 2(6)2(6) 2(7)2(4)2 | 8+21 land | 77 | KD +34 | -17 | LH | - | |
| [2]8HK | 180×6,320 (1400) | 20 | 2(4)2(8)2(6) 2(5)2(5)2(3)2 | 8+22 land | 94 | KD +33 | -18 | LH | - | |
| [2]8KK | 100×6,200 (800) | 16 | 2(4)2(4)2(5) 2(4)2(5)2(4)2 | 8+15 land | 78 | KD +55(+41) | -12 | LH | - | |
| 214LK | 700 | 23 | 3 | 20 | 45 | KD +21 | -5 | H | SA3* | 16* |
| 214MK | 1000 | 27 | 3 | 16 | 45 | +2 | -3 | H | SA3 | 17 |
| 214HK | 1200 | 32 | 3 | 16(18) | 50(52) | +6 | -1 | H | SA3 | 17 |
| 214KK | 1200 | 26 | 3 | 16 | 44 | KD +52 OTG | -5 | H | SA2 SA3 | 20 |
| 22LK | 450×2 (900) | 5 | 3(9)2 | 27+12 land | 57 | KD +29 | -37 | LH | - | |
| 22MK | 450,550 (1000) | 7 | 3(9)2 | 31+12 land | 63 | KD +25 | -41 | LH | - | |
| 22HK | 200×3,600 (1200) | 9 | 3(7)2(8)2(11)2 | 26+12 land | 81 | KD +37 | -57 | LH | - | |
| 22KK | 180×5,500 (1400) | 6 | 3(5)3 | 16+25 land | 57 | KD +30 | -40 | LH | - |
超必杀技
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 236236P | 300×4,500 (1700) | 7 | 70 | 46 | 122 | KD +22 | -22 | LH |
| j.236236P | 300×4,800 (2000) | 7 | 50 | 16 land | 103 | KD +14 | -20 | LH |
| 236236K | 2000(1000) | 11 | [2(1)x3],2(2), [2(1)x3],2(11), [2(2)x6],2(23)3 | 48 | 144 | KD +29 | -35 | LH |
| 214214K | 4000 (500×2) | 8 | 2(24)1(7)1 | 40 | 82 | HKD +6 | -24 | LH |
| 214214K | 4500 (500×2) | 8 | 2(24)1(7)1 | 40 | 82 | HKD +18 | -24 | LH |




























