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连段

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拳脚

LP MP HP
LK MK HK

连段符号

>(正常取消)
~(目标连携派生)
,(目押)
CH(打康)
PC(确反)
DI(迸发)
DR(绿冲)
DRC(绿冲取消)
PDR(裸绿冲)
OD(斗气加强技)
pf.(完美)
dl.(延迟释放)
j.(空中攻击)
HKD(倒地)
KD(倒地)
DP(升龙)

基础连段

最大伤害跳入(简单)

连段备注
j.HK, 2HP > 214P~LK > 28MK
j.MK, 5MP, 2MP > [2]8HK

第一个连段可能更容易上手,因为你不需要在站立动作中开始蓄力。话虽如此,5MP 2MP 是一个非常重要的目押。两个连段都以MKHK回旋鹤腿踢结尾,这为春丽提供了良好的起身压制和推板能力。

第二个连段到底怎么操作?如果你只在按下2MP时才开始蓄力,回旋鹤腿踢将没有时间蓄力。你实际需要做的是在按下5MP后立即按住[2]。这样做你会发现蓄力时间其实相当宽裕。

压制中的击倒(极易)

连段:2LK 2LP > [2]8LK

用蹲姿拳脚压制有一个很大的好处,就是可以自然地为回旋鹤腿踢蓄力。如果你在整个轻攻击链中一直按住[2],确认就变得非常简单——只需在第三个轻攻击时按8LK,前提是之前的任一击命中了。

压制中的击倒(极易)

连段:5LP 5LP 5LP > 236LK

连段:2LP/2LK 5LP 5LK > 236MK

春丽如果没有蓄力,就无法稳定获得击倒。如果你能足够快地确认并判断距离,她可以用天升腿代替闪电踢来获得击倒。尽量确认到5LK,因为它是春丽唯一能取消到236MK的轻攻击。236MK作为收尾更稳定,因为它会让春丽向前移动(同时伤害也更高)。

斗气冲击(简单)

连段:PC DI, 5HK > 214P~MK > 28HK

简单、稳定且伤害不错。这条路线没什么特别要说的。可以用28KK代替28HK来延长连段,但会消耗更多斗气。

斗气冲击·现代模式(简单)

连段:PC DI, 2HP > 214P~HK > jc.2MK > j.2MK > j.236HK

适用于失去5HK且无法使用最高回报斗气冲击连段的现代模式玩家。

简化输入:Auto+H > Auto+H~ 2H > jc.2M > j.2M > j.236H。

这利用了重自动连击按两次会自动将2HP取消到百列脚的特性,让你可以输入2H来复现2HP > 214P~HK。更简单的替代连段是2H > [2]8H,伤害较低但有更好的起身压制和推板能力。

斗气冲击(简单)

连段:PC DI, 5HK > 214P~MK > 28HK

简单、稳定且伤害不错。这条路线没什么特别要说的。可以用28KK代替28HK来延长连段,但会消耗更多斗气。

斗气冲击·现代模式(简单)

连段:PC DI, 2HP > 214P~HK > jc.2MK > j.2MK > j.236HK

适用于失去5HK且无法使用最高回报斗气冲击连段的现代模式玩家。

简化输入:Auto+H > Auto+H~ 2H > jc.2M > j.2M > j.236H。

这利用了重自动连击按两次会自动将2HP取消到百列脚的特性,让你可以输入2H来复现2HP > 214P~HK。更简单的替代连段是2H > [2]8H,伤害较低但有更好的起身压制和推板能力。

斗气冲击(简单)

连段:DI, 4HP > 236HK, 22HK

板边基础击倒收尾。236HK有多种延伸方式,但这是最高伤害收尾,同时也给春丽不错的起身压制。

起手与衔接

普通命中

目押与轻攻击链
连段 备注
5MP, 2MP 重要的连段零件,可积蓄下段以便接回旋鹤腿踢。缺点是压迫一般:间隔大到对方 4 帧拳脚能干净胜过 2MP
5MP, 5LP/5LK 不如前者容易打出击倒,但压迫好得多,普通命中仍可目押衔接。
5LP, 5LK 若在三段轻连之后再把 5LK 当作目押衔接,则从 5LP 接不出 5LK5LP 可目押自身,但几乎没有实战价值。
5LP/2LP/2LK > 5LP/2LP/2LK > 5LP/2LP/2LK 轻攻击链非常自由,但若不是极近身起手,第三段的 2LP2LK 容易打空。
5LP, 5MP 仅贴身成立。
3HK, 5MP 3HK 容易接出,且被防有利足够让 5MP 形成帧陷阱。
5HK > 214P~MK 春丽唯一不需额外条件、用普通技就能接到 214P~MK 的;斗气冲击后很常用。
对飞行道具:OD 霸山踢
极易

连段:214KK, 22HK

214KK 的基础优化。多数空中追击都能用,22HK 最稳定、回报也最高。

打康

反击目押
连段 备注
CH 5LP/5MP, 2MK/6MP 可把 5LP 压制或压起身 5MP 多换一点伤害。2MK2MP 更远,远距离更稳;能不用就尽量不用。6MP 也可用,但不花斗气难有击倒。5MP 平时总能接 2MP,故未单列;CH 5LP, 2MP 则是反击限定、独有的路线。
CH 2LP/2MP, 2MP 反击时 2LP 可目押进 2MP,适合前述三段轻链之后;2MP 反击时也可目押自身。这些路线自然积蓄下段以便接回旋鹤腿踢。
CH 5LP > 4HP 4HP 伤害很高,尤其适合连段前段;行云流水也方便在缺蓄时把伤害打满。
反击:百裂脚
极易

连段:CH 236LK/236MK, 2LP/5LP/5LK/5MP

百裂脚至少踢中三下,掐好时机可破斗气冲击的装甲,多半是「意外之喜」,但打康后春丽能接连段。后续要看距离慎重选择;多练习在站立拳脚里藏蓄力必杀,有助于稳定把这次反击换成伤害。

反击:霸山踢
极易

连段:CH 214MK, 5LP/2LP/2LK > …

连段:CH 214HK, 4HP/2MK

出现频率不如确反,但仍值得记。214LK 后最稳的是 5LP,但要缓冲接回旋鹤腿踢才较容易击倒,难度偏高。214MK 后接 2MK 因判定更远,往往更稳。

确反速查(按不利帧)

-4 确反

连段备注
PC 5LP, 4HP近身确反首选起手。
PC 5LP, 2HK基础、可确认的目押;适合较远距的 PC 5LP
PC 5LP, 2MK另一种远距 PC 5LP,伤害潜力更高。若以 MK 回旋鹤腿踢追求击倒,需立刻开始蓄力,并把 2MK 延后约 2 帧,才够时间蓄满。

-5 确反

暂无固定表;请按对手拳脚与自身距离临场选择 PC 起手。

-6 确反

连段备注
PC 2MP > 214P~MK > …4HP/6MP 通常伤害更高;但当用作挥空确反、对手拳脚判定较低贴地时,可能需要改用 2MK

-7 确反

连段备注
PC 6MP/2MK > 236HK

-8 确反

连段备注
PC 4HP > 214P~MK > …
PC 236LK, 5MP/2MK > …236MK 也可用同样衔接,出招更慢但伤害更高。

其他

无敌返确反(极易)

连段:PC 6HK, 4HP > 214P~MK > 收尾

确反时 6HK 会造成踉跄,因而能成立该目押。但 4HP > 214P~MK 会吃掉大量浮空时间,限制后续追击。也可用 236236K,但会损失大量潜在伤害。

无敌返确反 2(极易)

连段:PC 2HP > 214P~MK > 收尾

对浮空潜力的占用较小,更容易接到高回报收尾,例如强化回旋鹤腿踢再接浮空收尾。

裸绿冲无敌返确反(中等)

连段:PC DR 4HP > 214HK, 2MP > 收尾

蓝防成功后接斗气冲刺(绿冲),再叠上确反的额外硬直,春丽可把大量伤害前置到 HK 霸山踢这一段。因 DR4HP 要至少约 17 帧才能接上,更现实的使用场景是惩罚升龙类招式。也可较容易地用 OD 回旋鹤腿踢延长连段。

绿冲取消

中等

连段:轻攻击起手 > DRC 5LP, 4HP > 214P~LK > 收尾

连段:中/重攻击起手 > DRC 4HP > 214P~MK > 收尾

连段:中/重攻击起手 > DRC 5MP, 4HP > 236HK > 收尾(板边)

春丽在斗气冲刺后的转化非常强:轻、中、重起手都能接,但中重起手回报通常更高,板边尤其明显。

这套看似单纯,实际难度不低。4HP > 214P~LK 很容易失误。若出了霸山踢却进不了行云流水,多半是漏了 P,或按得太快。

裸绿冲

极易

连段:DR 5MP, 4HP > …

连段:DR 3HP, 5MP, 2MP > …

连段:DR 2MK, 214P~LK > …

确反霸山踢

极易
连段备注
PC 214LK, 2LP/5LP > …
PC 214MK, 4HP/2MK > …
PC 214HK, 4HP/2MK/2HK > …

收尾选择

回旋鹤腿踢

取消路线

极易
[2]8LK5LP/2LP/5LK/行云流水~LP
[2]8MK2MK/5MP/行云流水~LK
[2]8HK4HP/2HP/2MP/5MK/行云流水~MK/行云流水~HP

各段回旋鹤腿踢的起身压制大致相当,差别主要在推板与伤害。HK 回旋鹤腿踢限制最大,常见 BnB 确认路线是 5MP, 2MP > [2]8HK。也可两段 2HP 直接确认接入,但用又慢又不利的中重去压迫并不总是好主意。多数其它路线往往需要确反、或某种斗气冲刺确认。

想稳定接入回旋鹤腿踢,值得练一招「蓄力缓冲」。不算刚需,但能让你在看似接不上的位置也能打出击倒与不错推板。简单例子:5LK > [2]8LK。表面看很难,其实没那么吓人:关键在 [2]8 的输入——需要蓄满 [2] 约 30 帧,而从 [2] 到 8K 会经过中立(5)。实质上可理解为 [2]~5LK~8LK 这类输入。熟练后能在更远距离确认,或接到比平常更强的拳脚;贴身也可以直接改用天升腿系。

百裂脚

取消路线

极简
236LK/236KK5LP/2LP/行云流水~LP
236MK5LK/5MP/2MP/2MK/行云流水~LP/行云流水~LK/行云流水~MK/行云流水~HP
236HK4HP/2HP/5MK(+ 浮空追击)

LKMK 百裂脚作为收尾能避则避;但在没蓄力、又够不着天升腿时,有时这是唯一选择。相对地,HK 百裂脚通常需要可取消的重攻击或确反才能接入,换来的是之后可以打浮空追击。

连段延展

起手

通用浮空规则

极易

连段:… > 236HK > 收尾

连段:… > [2]8KK >(236LK)> 收尾

HK 百裂脚与 OD 回旋鹤腿踢都会把对手打起浮空以便连段。HK 百裂脚通常需要确反的中段普通技斗气起手,再接 4HP 才能稳定接入。OD 回旋鹤腿踢需要蓄力并消耗 2 点斗气,但行云流水会减轻蓄力压力。两者浮空思路相近,不过 OD 回旋鹤腿踢往往给春丽更多后续选择。

收尾

通用浮空规则

极易

收尾:

236LK(接自 236HK)/ 236MK(接自强化回旋鹤腿踢)
22HK
236236P
214214K

236HK[2]8KK 的主要差别在于:[2]8KK 在板边可在 236LK 之后再接浮空追击(任意位置还可接入三级超杀),伤害延展非常划算。236HK 通常需要板边才能把对手打起浮空,否则除超杀外难接后续。

236HK236LK[2]8KK → 236MK 都可形成安全跳;但第三赛季改动后,这些安全跳不再自动对准帧,需要手动晚 1 帧OD SBK 可目押接入 236236K236HK 在浮空衔接后亦可,但从 236KK 取消进 236236K 往往伤害与推板更高。

务必记住:当连段不足 5 击时,用浮空接入 214214K 往往比取消进 214214K 伤害高得多;超过 5 击后修正已经很低,取消惩罚的影响就不明显了。

OD 回旋鹤腿踢·斗气延展

困难

连段:… > [2]8KK, 5MPMK~66 5LP/2LP > 214P~MK > …(中场)

连段:… > [2]8KK, 5MPMK~66 5LP/2LP > 236HK, …(板边)

OD 回旋鹤腿踢也可配合裸绿冲拉长连段。这类路线伤害提升未必大,但推板与起身压制往往更好。

起浮

行云流水 HK 起浮 · 自 214P~HK

中等

连段:… > 214P~HK > jc.2MK dl. j.2MK, j.HP~HP

标准起浮连,务必掌握:不仅伤害扎实,还能转入安全跳;落地后春丽可目押接一级或三级超杀。若要在此打出安全跳,关键数值为+45

凤翼扇起浮 · 自 236236K

中等

连段:拳脚/236KK > 236236K > jc.MP(1), 再起跳 j.2MK dl. j.2MK, j.HP~HP

连段:拳脚/236KK > 236236K > jc.MP(1), [2]8HK/22HK

行云流水 HK凤翼扇的主要差别,在于凤翼扇路线可在连段中先打出 j.MP(1)再起跳,再继续常规浮空。这样不仅略抬伤害与推板,还多出分支。必须离地瞬间立刻输入,才能只打到第一段。

春丽经常能确认进 236KK,由此延展伤害相对容易。可惜的是,常见能接一级/三级超杀的浮空,往往接不上二级超杀;除非从普通技直接取消进二级,否则通常要再花斗气。除 236KK 外,在 [2]8KK 后也很容易接上本超杀,但会压缩后续择。多一个浮空段会无法用 j.MP(1) 再延展236236K 前段数越多,后面浮空越受限,最差时 j.HP~HP 只能接到第二段。

安全跳与连段延伸

安全跳布置

任意收尾若能插入跳跃,且落地后有利帧仍优于 -5(数值上大于 -5),即可作为安全跳布置的参考条件。实际难度因路线而异:易 / 中 / 难

1. 起浮(236236K / 214P~HK)> sjc.2MK dl. 2MK, j.HP~HP

2. [2]8KK > 236LK/MK

3. 4HP/2HP > 236HK

以起浮类收尾结束的连段,是春丽非常可靠的安全跳机会:可逼对手起身吃跳入普通技,同时落地够快,能挡住多数无敌返。对手处于燃尽时用来施压极佳;但仍要提防起身斗气冲击指令投。第三赛季后 236MK/236LK发生加快,浮空后接出的安全跳不再自动对准帧,需自行确认时机。

OD 气功拳

多靠手感。

中等

连段:… > [4]6PP, 5MP, 2MP(理想)

连段:… > [4]6PP, 5LK(较差)

连段:2LK 5LP 5LK > [4]6PP, 2MK(拉距)

近身命中时,OD 气功拳约+5,但极度吃距离;目押本身未必难,却是春丽在能打地面时拉长连段的利器——地面命中回报往往高于纯浮空。从行云流水起手时也特别实用,因为不必再操心蓄力。

最难的是如何把路线绕进 OD 气功拳。理想起手会让春丽贴身,例如 2HP,或任意接入 214P~MK(自带前移)。存在一段「死角」:春丽虽为 +5,却远到连 5LK 都接不上;再拉近到约 +7 才能稳定用 2MK。再往后又会进入另一段死角——没有足够快或足够长的拳脚能捡起连段。

进一步延展连段 · 尽量打地面

困难

结构:地面起手 > OD 气功拳/斗冲 > 地面段 >(OD 气功拳/斗冲)> 起浮 > 收尾

例 1:PC 4HP > 214P~MK > [4]6PP, 5MP, 2MP > DRC 2HP > 214P~MK > [4]6PP, 5MP, 2MP > [2]8HK

例 2:斗气冲击(眩晕), j.HK, 5HK > 214P~MK, [4]6PP, 5MP, 2MP > DRC 5MP, 4HP > 236HK, 22HK

若要在斗气冲击眩晕升龙惩罚后把斗气打满,春丽应尽量让对手留在地面。她的浮空连虽强,但多数情况下地面连的择与伤害空间更大

行云流水运用

行云流水会因从哪一拳脚取消进入而表现略有不同,但仍有一些共通规律。214P~LP 是最常见、也最容易打成取消连段的派生,但伸臂最短214P~LK 更看距离与读招:普通命中可连;被防有缝;打康亦可连。214P~MK 最难,通常需要确反浮空才能稳定接入。下文列出与行云流水绑定特别重要的拳脚;实际上多数拳脚在偏门场景下仍有用武之地。

进入行云流水

起手拳脚 普通命中 打康 确反 / 斗冲 备注
4/6MP 214P~LK 214P~LP 理论上也可,但推版过大,实战几乎接不上。
2MK 214P~LP 214P~LK 绿冲后接 214P~LK 很实用:双下段串可压乱动。
2MP 214P~LK 214P~MK 优秀确反起手;PC 2MP 接 214P~MK2MP 能打中的距离几乎都成立。
5HP 214P~LP 214P~LK 214P~MK 214P~LK / 214P~MK5HP 确认回报高、也更稳。
5HK 214P~MK / 214P~HK 最稳的行云流水起手之一,但对蹲姿会打空。214P~MK 对空中对手也可接。
4HP 214P~LK / 214P~HK 214P~MK 只要有额外硬直,214P~MK 都能在 4HP 后接上(含压起身命中)。214P~MK 对空中也可。
2HP 214P~LP / 214P~LK / 214P~HK 214P~MK 在任意额外硬直修正下,214P~MK 可接在 2HP 后。
6HK 214P~MK(仅确反) 214P~HK 对浮空对手可接;主要见于板边 DI 碾碎等。

注:下表默认在更高硬直修正下,上位格子的选项仍成立,以免同一择重复罗列。

退出行云流水

派生起点 必杀 / 特殊技 其它选择 备注
214P~LP [2]8LK DRC 5LP,一级/三级超杀 214P~LP 推版大,气功拳往往被防也安全甚至有利。
214P~MP 偏立回用,与连段进出几乎无实用衔接。
214P~HP [2]8HK22HK,[2]8KK DRC 2HP 可取消的中段重攻击价值高,且可确认。
214P~LK [2]8MK,[2]8KK DRC 5MP 与 214P~MK 路线相近。
214P~MK [2]8HK,[2]8KK,22HK,[4]6PP DRC 4HP 前移足,多半能把对手送进 OD 气功拳衔接距离。
214P~HK 目押 236LK,目押一级/三级超杀 跳跃取消 多数情况需斗气;DRC 5LP, 4HP > 214P~HK 无额外限制(若能省 5LP 往往更高伤);DRC 5MP, 4HP > 214P~HK 仅对蹲姿成立。

注:同上,较高硬直下前述选项仍适用,表中不重复展开。

帧数表

角色数据

角色 体力 投范围 前走速度 后走速度 前前速度 后后速度 前前距离 后后距离 跳跃总帧 前跳距离 后跳距离 跳跃顶点
春丽 10000 0.8 0.050 0.035 19 25 1.508 1.211 4+42+3 2.10 1.68 2.247

普通技与目标连段

输入 伤害 启动 有效 恢复 总帧 命中有利 防御有利 防御属性 可取消 确认时间
5LP30043713+5-3LHSS Chn Sp SA13
5MP600541018+6+1LHSS Sp SA16
5HP8001332035+2-3LHSS19 架势
5LK300531017+2-2LHSS Sp SA13
5MK500741626+4-2LHSS Sp SA16
5HK9001431834+40LHSS18 架势
2LP30043713+4-2LHSS Chn Sp SA13
2MP6006413(14)22(23)+4-2LHSS Sp SA16
2HP450×2113(5)51841+1-3LHSS Sp SA (2nd)29 (30架势)
2LK2004210150-2LSS Chn Sp SA12
2MK500731928-2-6LSS Sp SA13
2HK9009619(21)33(35)KD +40-9LSS29 架势
j.LP3004103 land-+4(+9)+1(+6)H-
j.MP300×274(6)53 land-+8(+13)+4(+9)HSp SA1
j.HP800(500)963 land-+12(+16)+7(+11)HTC
j.LK300483 land-+7(+9)+4(+6)H-
j.MK500653 land-+7(+13)+3(+9)H-
7HK or 9HK800853 land-+8(+16)+3(+11)H-
8HK800873 land-+11(+16)+6(+11)H-
4/6MP600731524+2-3LHSS Sp SA15
4HP800861427+5-1LHSS Sp SA19 (20架势)
3HP8002131538+2-3HSS18 架势
6HK8001622340-1-4LHSS20 架势
3HK8003721351+7+3H-
j.2MK3003113 land---LHTC Sp SA
j.HP~j.HP500643 land---H-
j.2MK~j.2MK3006113 land---LHTC Sp SA
j.2MK~j.2MK~j.2MK5006113 land---LHSp SA
214P-14(~)[57~]------
214P~214P---23(18)-----
214P~LP5005516[36]25[45]-2(-22)-3(-23)LHSp SA15
214P~MP75061219[32]36[49]KD +34(+45)
[KD +21(+32)]
-15(-4)
[-28(-17)]
L-
214P~HP400,500232(6)21951+2-3H,HSp SA27
214P~LK5008513[36]25[48]0(-23)-4(-27)LSp SA15
214P~MK80010522[46]36[60]-3(-27)-9(-33)LSp SA18
214P~HK7008524[36]KD +41-9LHJmp30 (jump)

斗气与投

输入 伤害 启动 有效 恢复 总帧 命中有利 防御有利 防御属性
LPLK1200 (2040)532330KD +11-T
4LPLK1200 (2040)532330KD +13-T
j.LPLK1200 (2040)533 land-KD +10-T
HPHK8002623562KD +35 / 板边上墙 KD +65-3 / 板边上墙 HKD +72LH
6HPHK(DR)250×2 可恢复203(10)326(33)61(68)KD +23-6LH
6HPHK(起身)250×2 可恢复183(10)326(33)59(66)KD +23-6LH
MPMK-112 或持续至松开33(1)(11)45(3)---
MPMK~66-3+8-15(37)26(48)---
MPMK / 66-9-15(37)24(46)---

必杀技

输入 伤害 启动 有效 恢复 总帧 命中有利 防御有利 防御属性 可取消 确认时间
贴墙时 9---------
[4]6LP60015[90]3247-3-7LHSA34
[4]6MP60012[55]3345-3-7LHSA34
[4]6HP60011[25]3243-2-6LHSA34
[4]6PP400×211-2839+50LHSA2 SA311
236LK250×2,300 (800)52(5)2(5)22040+3-8LHSA3 (2nd)19
236MK225×4 (900)122(4)2(4)2(5)22254+3-8LHSA3 (3rd)24
236HK200×5 (1000)232(3)2(2)
2(4)2(6)2
1562KD +50-3LHSA3 (4th)30
236KK200×5 (1000)82(4)2(4)
2(4)2(4)2
2154+3-3LHSA2 SA3 (5th)41 SA / 43 follow-up
236KK~KK700(560)112(5)2(4)
2(5)2(13)3
2573KD +29-13LH-
j.236LK300×3 (900)82(4)2(4)215(18) land--4(+1)-7(-2)LH-
j.236MK250×4 (1000)102(4)2(4)2(5)215(18) land--4(+1)-8(-3)LH-
j.236HK220×5 (1100)122(4)2(3)
2(4)2(3)2
15(18) land--5(-2)-9(-6)LH-
j.236KK250×5,350 (1600)62(4)2(2)2(3)
2(2)2(3)2
3(5) land-KD +47-26(-1)LH-
[2]8LK333×2,334 (1000)92(6)2(6)26+24 land56KD +33-18LH-
[2]8MK200×4,400 (1200)162(6)2(6)
2(7)2(4)2
8+21 land77KD +34-17LH-
[2]8HK180×6,320 (1400)202(4)2(8)2(6)
2(5)2(5)2(3)2
8+22 land94KD +33-18LH-
[2]8KK100×6,200 (800)162(4)2(4)2(5)
2(4)2(5)2(4)2
8+15 land78KD +55(+41)-12LH-
214LK7002332045KD +21-5HSA3*16*
214MK10002731645+2-3HSA317
214HK120032316(18)50(52)+6-1HSA317
214KK12002631644KD +52 OTG-5HSA2 SA320
22LK450×2 (900)53(9)227+12 land57KD +29-37LH-
22MK450,550 (1000)73(9)231+12 land63KD +25-41LH-
22HK200×3,600 (1200)93(7)2(8)2(11)226+12 land81KD +37-57LH-
22KK180×5,500 (1400)63(5)316+25 land57KD +30-40LH-

超必杀技

输入 伤害 启动 有效 恢复 总帧 命中有利 防御有利 防御属性
236236P300×4,500 (1700)77046122KD +22-22LH
j.236236P300×4,800 (2000)75016 land103KD +14-20LH
236236K2000(1000)11[2(1)x3],2(2),
[2(1)x3],2(11),
[2(2)x6],2(23)3
48144KD +29-35LH
214214K4000 (500×2)82(24)1(7)14082HKD +6-24LH
214214K4500 (500×2)82(24)1(7)14082HKD +18-24LH
卢克卢克 杰米杰米 曼侬曼侬 金伯莉金伯莉 玛丽莎玛丽莎 莉莉莉莉 JPJP 韩蛛俐韩蛛俐 迪杰迪杰 嘉米嘉米 隆 本田本田 布兰卡布兰卡 古烈古烈 肯 春丽春丽 桑吉尔夫桑吉尔夫 达尔西姆达尔西姆 拉希德拉希德 阿鬼阿鬼 爱德爱德 豪鬼豪鬼 维加维加 特瑞特瑞 不知火舞不知火舞 艾琳娜艾琳娜 沙加特沙加特 深红毒蛇深红毒蛇 阿历克斯阿历克斯