本田
《街头霸王6》初始角色,相扑力士
连段
术语转换表
| 7(↖) | 8(↑) | 9(↗) |
| 4(←) | 5(N) | 6(→) |
| 1(↙) | 2(↓) | 3(↘) |
拳脚
| 轻 | 中 | 重 |
|---|---|---|
| LP | MP | HP |
| LK | MK | HK |
连段符号
连段理论
连段收尾的优先级为:
- 大炮(236K~2P)
- 大银杏摔([2]8K)
- 蓄力头槌([4]6P)
- 百裂张手(214P)
一般来说,每一次命中都要争取最好的起身压制和最大的场地控制。这两者比伤害更重要,当然伤害也不错。每一次零散命中都应该给你后续机会,本田可以继续像卡车一样碾过对手。
以下各节是帮助你入门的示例连段,但最佳发挥鼓励你混合搭配连段各部分。大多数本田连段结构如下:
起手 > (OD 延伸) > (大炮) > 收尾
是否花费2格斗气延伸由你权衡。在第2赛季中,本田最强特点之一是大银杏摔后的起身压制,这在策略页面中有详细说明。
无消耗连入大炮(236K~2P)的招式只有 5HP 和 5HK 的第一段。否则必须花费斗气使用 OD 大炮,或斗气冲刺大炮之前的招式。
收尾招式
本田有多种中屏和板边可用的收尾招式。自由尝试找到最适合你的方式。除非特别说明,所有收尾在中屏和板边均可用。
起身压制收尾
- 大炮 > 大银杏摔。简单、容易、给你优秀起身压制。对手无法后受身,本田有大量选项:前冲接轻攻击/投、5LK帧杀接 5MP、斗气冲刺获得更多帧有利。中屏和板边均可用。
- 大炮 > 斗气冲刺 5MP TC 3HH 取消相扑魂。+12~+15,但通常让你用相扑魂蓄力并以压帧 5MP 起身压制。若未蓄相扑魂非常实用,因大幅增加未来连段伤害。
- OD 大炮 > 踩 > 臀砸。2格斗气换+21击倒。这是非常强的击倒,额外约500伤害仅需1格斗气。斗气冲刺 2MP 既是压帧、看似下段且躲避精防、又对斗反安全。斗气冲刺 2MK 自动计时且被防有利。也可 5LP 帧杀接压帧投,给你时间蓄对空或观察对手跳起。
- 大炮 > 斗气冲刺 5HK 取消大银杏摔。更难,同样的起身压制,但额外增加400-700伤害仅需1格斗气。能做到当然好。执行技巧:命中 5HK 后立即开始向下蓄力,尽可能晚地取消接大银杏摔。但非常不稳定且困难。如果大银杏摔掉连,此收尾自动计时为安全跳——按住前上接 j.HK 获得稳定压制。普通受身和后受身均可用。
安全跳收尾
- 5LP 5MP 中蓄力头槌——接近但不在板边时
- 5LP 5MP 重蓄力头槌——直接在板边时
- 大炮 踩 重蓄力头槌——直接在板边
- 大炮 踩 中蓄力头槌——稍离板边
- 大炮 击掌增强张手 重蓄力头槌——直接在板边
- 大炮 击掌增强张手 中蓄力头槌——稍离板边
- 大炮 > 相扑移步铁炮双张(236K~P)。设安全跳,按住前上接 j.HK 即可。中屏和板边均可用,普通受身和后受身安全跳相同。可额外斗气冲刺 5HP 取消相扑移步增加伤害,但必须低浮空命中才能保证安全跳仍有效。
- 大炮 > 斗气冲刺 5HK 取消重蓄力头槌。仅板边,按住前上自动计时安全跳。已过时——仍可做但不值得花费1格斗气。
换边收尾
- OD 大炮, 踩(3HK), 跳过:+16 / 空挥轻拳指令投或 2LK, +2
- 大炮 > DR 5MP TC 3HK > 跳过。此序列让你+1,可压帧 2LP。也可在此情况下执行交叉攻击。
- 大炮 > DR 5HK DRC 2HK > 臀砸(4格斗气)
搬运收尾
- 任意连段接 SA1
- 任意连段接三连铁炮掌
OD延伸
OD百裂张手
5MP 取消 214PP, 2LP 取消 2[8]K / [4]6MP
比轻攻击重的所有中攻击和重攻击都可以连入 OD 百裂张手。如果提前缓冲 OD 百裂张手,被防也是安全的,但被防-3会让你进入猜测局面。在 OD 百裂张手期间,花时间确认对手是站姿还是蹲姿,以便执行正确的收尾。
绿冲取消
5MP DRC 5MP 5HP 取消 236K~2P, [2]8K
所有中攻击和重攻击 DRC 后可接 5MP。斗气冲刺增强的 5MP 可目押接 5HP,5HP 本身连入大炮。所有轻攻击 DRC 后必须接另一个轻攻击,然后目押接 5HK 第一段,5HK 自然取消接大炮。
示例连段
普通命中
轻确认
・2LK/2LP > 2LP > 214LP
・2LK/2LP > 2LP > [4]6MP
・2LK/2LP > 2LP > [2]8HK
・2LK/2LP > 2LP > 22P(困难)
蹲轻普通技的标准确认。大银杏摔([2]8K)伤害最高且起身压制好,本田在对手起身时贴脸。但 2LP 接臀砸对蹲姿对手会空挥且需要蓄下段,因此必须先判断对手站蹲再选择大银杏摔。
确认接 MP 蓄力头槌伤害不错且造成击倒。本田中屏蓄力头槌后可斗气冲刺获得起身压制,板边免费获得。MP 蓄力头槌是最稳定的确认点;HP 蓄力头槌启动太慢,LP 蓄力头槌速度够慢可能在外距 2LP 时掉连。
确认接相扑魂(22P)让对手站立,可做大抛投/5LP 等打击投二择,但输入困难。重要之处在于即使对手蹲姿也可不花资源获得持续压制(无需斗气冲刺)。被防-3安全。重要的是,本田有相扑魂时,击掌本身可确认命中后取消接中/OD 百裂张手延伸连段。
确认接 LP 张手是最简单选项但最后手段。不需蓄力,命中后本田微有利但对手通常被推到大抛投范围外,无真正二择。但极容易确认接 SA3。
5LP 目标连段
・(5LK,) 5LP > 5MP > 214HP
・5LP > 5MP > [4]6HP
・5LP > 5MP > 236K~P~P
双张目标连段将对手置于浮空状态,本田可取消接几乎所有必杀技。
中攻击确认
・5MP(近距离), 5LP 5MP > [4]6MP 或 214HP
・5MP, 2LP > [4]6MP 或 [2]8HK
5MP 被防有利,命中帧有利足够目押接 5LP 或 2LP。
重攻击起手
・5HK(1) 236K~2P, 214HP/[4]6HP/[2]8HK
・5HK(远) > 214HP
・5HK(远) > 236K~P~P
・5HP(近) > 214HP/236K~P~P/[4]6HP
5HK 打两段。远距时仅第二段命中(对蹲姿空挥)。第二段取消选项略差于第一段。
近距离 5HK 第一段可连入大炮升浮空,是本田最佳连段起手。斗气冲击后、惩罚、跳入或斗气冲刺后命中最为理想。
5HP 仅在近距离早期有效帧可常规取消必杀技。远距只能取消接增强张手。
使用增强张手
・2LK > 2LP > 22P > 214MP, 2LP > [4]6MP
・5HP/2HP > 214HP, 2LP > [4]6MP/[2]8HK
・5LP > 5MP > 214HP, [4]6MP/214MP/[2]8KK
使用相扑魂获得增强百裂张手后,本田连段中获得以下主要收益:
・任何地面版张手后可目押 2LP,然后取消接 MP 蓄力头槌或再次 LP 张手。
・22P 击掌可取消接张手,增加伤害并可将轻普通技确认接入更强版 214P。
・5HP(远)/2HP 可取消接增强张手,正常无法连段的普通技也能得分。
・增强张手命中空中对手(如双张之后)造成弹地,允许本田接另一个必杀技浮空追击。
打康 / 斗气冲击
打康接轻攻击
・CH 5LP(+6), 5LP > 5MP > 214HP
・CH 5MP(+6), 5LP > 5MP > 236K~P~P
・CH 2MP(+5), 5LP > 5MP > 236K~P~P
・CH 3HK(+5), 5LP > 5MP > 236K~P~P
・CH 2HP(+5), 5LP > 5MP > 236K~P~P
基本思路相同。本田有多种压帧普通技,任何打康都可确认接 5LP 目标连段或 2LP 加必杀技。注意距离——5LP 5MP 目标连段第二段可能因距离空挥。想安全转换时用 2LP 接必杀技。
打康接中攻击
・CH 5MP(+8), 5HK(近距离)
・CH 5MP(+8), 2MP
・CH 5MP(+8), 236236P
CH 5MP 可确认接近距离 5HK(1) 接大炮、大多数距离接 2MP、尖端距离接 SA1。SA1 输入时间紧张,现代操作玩家比经典操作玩家更常用。
斗气冲击
・DI 脆倒, 5HK(1) > 236K~2P, [2]8HK/[4]6HP
・DI 脆倒, 5HK(1) > 236K~2P, 增.214HP, [4]6HP/214MP
・DI 上墙, 5HK(2) > 22P > 增.214HP, [4]6HP/214MP
・DI 眩晕, 22K, 垂直跳 j.8HP, 落地, 5HK(2) > 22P > 增.214MP, 2LP > [4]6MP
资源管理
OD必杀技
OD百裂张手 · 简单
5MP/2MP > 214PP, 2LP 2LP > [2]8HK/[4]6HP
2LP > 2LP > 22P > 增.214PP, 5LP > 5MP > 236K~P(~P)
5HP > 增.214PP, 5LP > 5MP > 236K~P(~P)
OD臀砸 · 简单
5HK(1) > 236K~2P, 增.214HP, [2]8KK
【仅板边】5HK(1) > 236K~2P, 增.214HP, 214LP, [2]8KK
OD臀砸与普通HK臀砸伤害相同,唯一区别是可以在更多连段中使用。
OD相扑冲刺 · 简单
5HP > 236KK~2P > [2]8K
5HP > 236KK~2P > 增.214HP, [4]6HP
OD相扑冲刺相比普通相扑冲刺没有开启新的连段可能,但伤害更高。
斗气冲刺
斗气冲刺确认 · 中等
2LP > 2LP > 66 > 5LP, 5LP > 5MP > 236K~P(~P)
5MP/2MP > 66 > 5HK(2) > 236K~2P等
5HK(远距) > 66 > 5HK(2) > 236K~2P等
本田大多数可取消必杀技的牵制技都可以斗气冲刺接入5HK来确认进入浮空连段。借助斗气冲刺的额外硬直,5HK的第二段现在可以连入236K~2P。
裸斗气冲刺 · 中等
斗气冲刺 2MK (+10), 5HK(1) > 236K~2P等
斗气冲刺 5MP (+8), 5HK(1) > 236K~2P等
斗气冲刺 2HP (+7), 5LP > 5MP > 236K~P(~P)
斗气冲刺 3HK (+7), 5LP > 5MP > 236K~P(~P)
斗气冲刺 6HK (+5), 5LP > 5MP > 236K~P(~P)
注意:有时斗气冲刺2MK会在足够远的距离命中,此时5HK的第一段会挥空,但第二段仍能命中。遇到这种情况时,准备好使用OD大炮来转化为追击。
超必杀技
接入超必杀技 · 简单
5HK(1) > 236K~2P, 236236P
5HK(1) > 236K~2P, 增.214HP, 236236P
5HK(或其他招式) > 214PP > [4]646K
2LP > 2LP > 214LP > 214214P
5HK(1) > 236K~2P, [4]6HP/214HP > 214214P
1级超杀可以在大炮浮空或增强张手弹地后追击。
2级超杀主要从OD百裂张手接入,但也可以在1级超杀能追击的位置使用。
3级超杀从任意版本的张手都能轻松接入,本田也可以在非常近的距离取消蓄力头槌接入3级超杀(通常在板边或大炮追击后)。
实用伤害连段
如果某个特定斗气/超必杀消耗量没有对应连段,是因为存在相同起手、消耗更少资源但伤害更高的连段。
确反
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PC 5HP 前冲 2MP 214HP | 板边(远距) | 2640 | 0 | 0 | 简单 | |
| PC 5HP 前冲 2MP 214HP 236236P | 板边(远距) | 4040 | 0 | 1 | 简单 | |
| PC 5HP 前冲 2MP 214HP 214214P | 板边(远距) | 5040 | 0 | 3 | 中等 | |
| PC 5HP 5HP 214HP 236236P | 板边(近距) | 4340 | 0 | 1 | 中等 | |
| PC 5HP 4HP [4]6HP 214214P | 板边(近距) | 5580 | 0 | 3 | 中等 | |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P [4]6HP | 任意 | 3274 | 1 | 0 | 简单 | |
| PC 5HP 5HK(1) 236K~2P DR 5HP 236K~P P | 板边(近距) | 3311 | 1 | 0 | 简单 | |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P 214HP 236236P | 板边 | 4114 | 1 | 1 | 中等 | |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR 5HP 236K~P P | 任意 | 3580 | 2 | 0 | 简单 | |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR 5HP 214HP 236236P | 板边 | 4283 | 2 | 1 | 中等 | |
| PC 5HP 236KK~2P [4]6LP 236236P | 板边(近距) | 4600 | 2 | 1 | 中等 | OD大炮必须从5HP取消接入。 |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR 5HP 214PP [4]6MP | 板边 | 3869 | 4 | 0 | 困难 | 在OD张手动画播放期间蓄力M蓄力头槌。 |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR 5HP 214PP [4]6MP 214214P | 板边 | 5869 | 4 | 3 | 困难 | 在OD张手动画播放期间蓄力M蓄力头槌。 |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR 5HP DRC 5HP 214LP(1) [4]6MP | 板边 | 4023 | 5 | 0 | 困难 | 5HP接L张手的时机是自动计时——L张手只有最后一击命中,才能追击接入M蓄力头槌。 |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR 5HP DRC 5HP 214LP(1) [4]6MP 214214P | 板边 | 6023 | 5 | 3 | 困难 | 5HP接L张手的时机是自动计时——L张手只有最后一击命中,才能追击接入M蓄力头槌。 |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 214HP [4]6PP | 板边 | 4420 | 6 | 0 | 困难 | 耗尽斗气。第一次DRC 5HP需略微延迟。第二次DRC 5HP需大幅延迟,对手几乎落地时才被5HP命中。 |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR 5HP DRC dl.5HP DRC dl.5HP 214HP 236236P | 板边 | 4735 | 6 | 1 | 中等 | 耗尽斗气。第一次DRC 5HP需略微延迟。第二次DRC 5HP需大幅延迟,对手几乎落地时才被5HP命中。 |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR 5HP DRC dl.5HP 214PP [4]646K | 任意 | 4830 | 6 | 2 | 中等 | 耗尽斗气。第一次DRC 5HP需略微延迟。第二次DRC 5HP需大幅延迟,对手几乎落地时才被5HP命中。 |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR 5HP DRC dl.5HP DRC dl.5HP 214HP 214214P | 任意 | 6162 | 6 | 3 | 中等 | 耗尽斗气。第一次DRC 5HP需略微延迟。第二次DRC 5HP需大幅延迟,对手几乎落地时才被5HP命中。 |
当距离不够5HK(1)接PC 5HP时
确反
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PC 5HP 5HP 214HP [4]6HP | 板边 | 3880 | 0 | 0 | 简单 | |
| PC 5HP 5HP 214HP 214LP 236236P | 板边 | 4460 | 0 | 1 | 简单 | |
| PC 5HP 5HP 214HP [4]646K | 板边 | 4690 | 0 | 2 | 中等 | |
| PC 5HP 5HP 214HP [4]6HP 214214P | 板边 | 5880 | 0 | 3 | 中等 | |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P 22P 214HP [4]6HP | 板边 | 3882 | 1 | 1 | 中等 | 仅比0格斗气连段多极少伤害 |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P 22P 214HP 214LP 236236P | 板边 | 4243 | 1 | 1 | 中等 | 比0格斗气连段伤害更低。仅在距离不够5HP接H张手时使用。 |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P 22P 214HP [4]646K | 板边 | 4512 | 1 | 2 | 中等 | 比0格斗气连段伤害更低。仅在距离不够5HP接H张手时使用。 |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P 22P 214HP [4]6HP 214214P | 板边 | 5882 | 1 | 3 | 中等 | 仅比0格斗气连段多极少伤害 |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR 5HP 22P 214HP [4]6HP | 板边 | 4120 | 2 | 0 | 中等 | |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR 5HP 22P 214HP 214LP 236236P | 板边 | 4545 | 2 | 1 | 中等 | |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR 5HP 22P 214HP [4]646K | 板边 | 4885 | 2 | 2 | 中等 | |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR 5HP 22P 214HP [4]6HP 214214P | 板边 | 6120 | 2 | 3 | 中等 | |
| PC 5HP DR 5HP 236KK~2P DR dl.5HP 22P 214HP [4]6HP | 板边 | 4256 | 4 | 0 | 困难 | |
| PC 5HP DR 5HP 236KK~2P DR dl.5HP 22P 214HP 214LP 236236P | 板边 | 4681 | 4 | 1 | 困难 | |
| PC 5HP DR 5HP 236KK~2P DR dl.5HP 22P 214HP [4]646K | 板边 | 5085 | 4 | 2 | 困难 | |
| PC 5HP DR 5HP 236KK~2P DR dl.5HP 22P 214HP [4]6HP 214214P | 板边 | 6256 | 4 | 3 | 困难 | |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP [4]6HP | 板边 | 4309 | 5 | 0 | 困难 | |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP 214LP 236236P | 板边 | 4787 | 5 | 1 | 困难 | |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP [4]646K | 板边 | 5194 | 5 | 2 | 困难 | |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP [4]6HP 214214P | 板边 | 6309 | 5 | 3 | 困难 | |
| PC 5HP DR 5HP 236KK~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP [4]6HP | 板边 | 4445 | 耗尽 | 0 | 困难 | |
| PC 5HP DR 5HP 236KK~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP 214LP 236236P | 板边 | 4923 | 耗尽 | 1 | 困难 | |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP 214PP [4]646K | 板边 | 5325 | 耗尽 | 2 | 困难 | |
| PC 5HP DR 5HP 236KK~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP [4]6HP 214214P | 板边 | 6445 | 耗尽 | 3 | 困难 | |
| PC 5HP 214HP 2LP 2LP [2]9HK | 中屏 | 3420 | 0 | 0 | 简单 | 极为稳定。PC 5HP可以极晚取消接增强H张手。 |
| PC 5HP 2HP 214HP [4]6MP | 中屏 | 3540 | 0 | 0 | 简单 | 较为稳定但并非所有距离都成立。 |
| PC 5HP 214HP 2LP 2LP 236236P | 中屏 | 3720 | 0 | 1 | 困难 | PC 5HP可以极晚取消接增强H张手。 |
| PC 5HP 前冲 2MP 214HP 236236P | 中屏 | 3880 | 0 | 1 | 中等 | 稳定性和操作难度的折中方案。 |
| PC 5HP 2HP 214HP 236236P | 中屏 | 4080 | 0 | 0 | 简单 | 较为稳定但并非所有距离都成立。 |
| PC 5HP 前冲 2MP 214HP [4]646K | 中屏 | 4360 | 0 | 2 | 中等 | |
| PC 5HP 2HP 214HP [4]646K | 中屏 | 4560 | 0 | 2 | 中等 | |
| PC 5HP 214HP 2LP 2LP [4]6MP 214214P | 中屏 | 5420 | 0 | 3 | 中等 | PC 5HP可以极晚取消接增强H张手。极远距离时可能只需单次2LP而非两次。 |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P 22P 214HP [4]6HP | 中屏 | 3814 | 1 | 0 | 中等 | |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P 22P 214HP 236236P | 中屏 | 4052 | 1 | 1 | 中等 | |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P 22P 214HP [4]646K | 中屏 | 4512 | 1 | 2 | 中等 | |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P 22P 214HP 214MP 214214P | 中屏 | 5710 | 1 | 3 | 中等 | |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP 22P 214HP [4]6HP | 中屏 | 4070 | 2 | 0 | 中等 | |
| PC 5HP 236KK~2P 22P 214HP [4]6HP | 中屏 | 4085 | 2 | 0 | 中等 | 在比上方连段稍近的距离可用。目押接入OD大炮而非从5HP取消。 |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP 22P 214HP 236236P | 中屏 | 4345 | 2 | 1 | 中等 | |
| PC 5HP 236KK~2P 22P 214HP 236236P | 中屏 | 4435 | 2 | 1 | 中等 | 在比上方连段稍近的距离可用。目押接入OD大炮而非从5HP取消。 |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP 22P 214HP [4]646K | 中屏 | 4885 | 2 | 2 | 中等 | |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP 22P 214HP 214MP 214214P | 中屏 | 5995 | 2 | 3 | 中等 | 在比上方连段稍近的距离可用。目押接入OD大炮而非从5HP取消。 |
| PC 5HP DR 5HP 236KK~2P DR dl.5HP 22P 214HP [4]6HP | 中屏 | 4206 | 4 | 0 | 中等 | |
| PC 5HP DR 5HP 236KK~2P DR dl.5HP 22P 214HP 236236P | 中屏 | 4481 | 4 | 1 | 中等 | |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP 22P 214HP 214PP [4]646K | 中屏 | 5065 | 4 | 2 | 中等 | |
| PC 5HP DR 5HP 236KK~2P DR dl.5HP 22P 214HP [4]6MP 214214P | 中屏 | 6231 | 4 | 3 | 中等 | |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP [4]6MP | 中屏 | 4275 | 5 | 0 | 极难 | 掉连风险高。通常不如用简单得多的4格连段换取略少伤害。 |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP 236236P | 中屏 | 4654 | 5 | 1 | 极难 | |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP [4]646K | 中屏 | 5194 | 5 | 2 | 极难 | |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP [4]6MP 214214P | 中屏 | 6292 | 5 | 3 | 极难 | |
| PC 5HP DR 5HP 236KK~2P DR 5HP DRC 5HP 22P 214HP [4]6HP | 中屏 | 4343 | 耗尽 | 0 | 中等 | 伤害略低但简单得多。击掌是从5HP目押而非取消。 |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP [4]6MP | 中屏 | 4428 | 耗尽 | 0 | 极难 | |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP 236236P | 中屏 | 4790 | 耗尽 | 1 | 极难 | |
| PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP [4]646K | 中屏 | 5330 | 耗尽 | 3 | 极难 | |
| PC 5HP DR 5HP 236KK~2P DR 5HP DRC 5HP 22P 214HP 214MP 214214P | 中屏 | 6287 | 耗尽 | 3 | 中等 | 伤害略低但简单得多。击掌是从5HP目押而非取消。 |
| PC 5HP DR 5HP 236KK~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP [4]6MP 214214P | 中屏 | 6428 | 耗尽 | 3 | 极难 |
斗气冲击被防
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 22K j.HP 5HK(1) 236K~2P 214HP [4]6HP | 板边 | 2676 | 0 | 0 | 简单 | |
| 22K j.HP 5HK(1) 236K~2P [4]6LP 236236P | 板边 | 3100 | 0 | 1 | 中等 | 有足够时间蓄相扑魂但连段中未使用。 |
| 22K j.HP 5HK(1) 236K~2P 214HP [4]646K | 板边 | 3365 | 0 | 2 | 中等 | |
| 22K j.HP 5HK(1) 236K~2P 214HP [4]6HP 214214P | 板边 | 4675 | 0 | 3 | 中等 | |
| 22K j.HP 5HK(1) 236K~2P DR 5HP 214HP 214LP 236236P | 板边 | 3107 | 1 | 1 | 中等 | 仅比0格1超路线多7点伤害。 |
| 22K j.HP 5HK(1) 236K~2P DR 5HP 214HP [4]646K | 板边 | 3514 | 1 | 2 | 中等 | |
| 22K j.HP 5HP 236KK~2P 214HP [4]6HP | 板边 | 3145 | 2 | 0 | 简单 | |
| 22K j.HP 5HP 236KK~2P [4]6LP 236236P | 板边 | 3570 | 2 | 1 | 中等 | 有足够时间蓄相扑魂但连段中未使用。 |
| 22K j.HP 5HP 236KK~2P 214HP [4]646K | 板边 | 3835 | 2 | 2 | 中等 | |
| 22K j.HP 5HP 236KK~2P 214HP [4]6HP 214214P | 板边 | 5145 | 2 | 3 | 中等 | |
| 22K j.HP 5HP 236KK~2P DR 5HP 214HP 214LP 236236P | 板边 | 3577 | 3 | 1 | 中等 | 仅比2格1超路线多7点伤害。 |
| 22K j.HP 5HP 236KK~2P DR 5HP 214HP [4]646K | 板边 | 3984 | 3 | 2 | 中等 | |
| 22K j.HP 5HP 236KK~2P 22P 214PP 214HP 236236P | 板边 | 3670 | 4 | 1 | 简单 | |
| 22K j.HP 5HP 236KK~2P DR 5HP 214HP 214PP [4]646K | 板边 | 4115 | 4 | 2 | 中等 | |
| 22K j.HP 5HP 236KK~2P DR 5HP DRC dl.5HP 214HP [4]6HP | 板边 | 3186 | 5 | 0 | 中等 | 耗尽斗气。DRC 5HP需略微延迟以确保H张手全部命中。延迟不佳时连段仍成立但伤害降低。 |
| 22K j.HP 5HP 236KK~2P DR 5HP DRC dl.5HP 214HP 214LP 236236P | 板边 | 3708 | 5 | 1 | 中等 | 耗尽斗气。DRC 5HP需略微延迟以确保H张手全部命中。延迟不佳时连段仍成立但伤害降低。 |
| 22K j.HP 5HP 236KK~2P DR 5HP DRC dl.5HP 214HP [4]646K | 板边 | 4206 | 5 | 2 | 中等 | 耗尽斗气。DRC 5HP需略微延迟以确保H张手全部命中。延迟不佳时连段仍成立但伤害降低。 |
| 22K j.HP 5HP 236KK~2P DR 5HP DRC dl.5HP 214HP [4]6HP 214214P | 板边 | 5166 | 5 | 3 | 中等 | 耗尽斗气。DRC 5HP需略微延迟以确保H张手全部命中。延迟不佳时连段仍成立但伤害降低。仅比2格3超路线多21点伤害。 |
斗气冲击被防
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DI (W!) 5HK(1) 236K~2P 3HK [4]6HP | 板边 | 2192 | 0 | 0 | 中等 | |
| DI (W!) 5HK(1) 236K~2P dl.[4]6LP 236236P | 板边 | 2976 | 0 | 1 | 极难 | L蓄力头槌的延迟非常精确。替换为H张手可降为简单连段,伤害2960。 |
| DI (W!) 5HP [4]646K | 板边 | 3000 | 0 | 2 | 简单 | 用4HP蓄力2级超杀。 |
| DI (W!) 5HK(1) 236K~2P 3HK [4]6HP 214214P | 板边 | 4192 | 0 | 3 | 中等 | |
| DI (W!) 5HK(2) 214HP [4]6PP | 板边 | 2624 | 2 | 0 | 简单 | |
| DI (W!) 236KK~2P 214HP 236236P | 板边 | 3040 | 2 | 1 | 简单 | |
| DI (W!) 5HP 214PP [4]646K | 板边 | 3184 | 2 | 2 | 简单 | |
| DI (W!) 5HK(1) 236KK~2P 3HK [4]6HP 214214P | 板边 | 4352 | 2 | 3 | 中等 | |
| DI (W!) DR 5HP 236KK~2P DR dl.5HP 214HP 236236P | 板边 | 3098 | 4 | 1 | 中等 | 略微延迟5HP以获得最大伤害。不延迟连段仍成立但伤害降低。 |
| DI (W!) 236KK~2P 214PP [4]646K | 板边 | 3232 | 4 | 2 | 简单 | |
| DI (W!) 5HK(1) 236KK~2P 214PP [4]6MP 214214P | 板边 | 4414 | 4 | 3 | 中等 | |
| DI (W!) DR 5HP 236KK~2P DR 5HP DRC 5HP [4]6HP | 板边 | 2801 | 耗尽 | 0 | 中等 | 末尾H蓄力头槌为目押。 |
| DI (W!) DR 5HP 236KK~2P DR 5HP DRC dl.5HP 214HP 236236P | 板边 | 3361 | 耗尽 | 1 | 中等 | 不延迟5HP连段仍成立但伤害降低。 |
| DI (W!) DR 5HP 236KK~2P DR 5HP DRC 5HP [4]6HP 214214P | 板边 | 4801 | 耗尽 | 3 | 中等 | 末尾H蓄力头槌为目押。 |
普通命中
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5LP 5MP 236K~P, P | 任意 | 1700 | 0 | 0 | 简单 | |
| 5LP 5MP 236236P | 任意 | 2180 | 0 | 1 | 简单 | |
| 5LP 5MP [4]646K | 任意 | 2775 | 0 | 2 | 中等 | 用4LP 4MP输入5LP 5MP以蓄力。 |
| 5LP 5MP 214HP 214214P | 任意 | 3620 | 0 | 3 | 简单 | |
| 5LP 5MP 236KK~P, P | 任意 | 1820 | 2 | 0 | 简单 | |
| 5LP 5MP 236KK~P [4]646K | 任意 | 3050 | 2 | 2 | 中等 | 完成236KK输入后立即蓄[4],双张动画期间可保持蓄力。 |
| 5LP 5MP DRC 5MP 5HK [4]6LP | 任意 | 1985 | 3 | 0 | 简单 | DRC后立即蓄力。5HK仅第二段命中。 |
| 5LP 5MP DRC dl.5HP [4]6HP | 任意 | 2076 | 3 | 0 | 困难 | 比上方连段多近100伤害,但难度大得多且灵活性差得多。 |
| 5LP 5MP DRC dl.5HK(2) 214HP 236236P | 任意 | 2695 | 3 | 1 | 困难 | 5HK应尽可能延迟——对手尽可能接近地面时才被命中。 |
| 5LP 5MP DRC 5MP 5HK [4]6LP 214214P | 任意 | 3985 | 3 | 3 | 中等 | |
| 5LP 5MP DRC dl.5HP [4]6HP 214214P | 任意 | 4076 | 3 | 3 | 困难 | 比上方连段多近100伤害但难度大得多,蓄力时机紧张。 |
| 5LP 5MP DRC 5HP DRC 5HP 5HK [2]9HK | 任意(贴脸) | 2421 | 6 | 0 | 困难 | 两次DRC 5HP应立即执行。第二次5HP后立即蓄力,缓冲5HK(仅第二段命中)接入臀砸,实现站立招式接入上蓄力必杀技。 |
| 5LP 5MP DRC 5HK(2) DRC 5HP 5HK [4]6HP | 任意 | 2321 | 6 | 0 | 中等 | |
| 5LP 5MP DRC dl.5HP DRC dl.5HK(2) 214HP 236236P | 任意 | 2896 | 6 | 1 | 困难 | 5HK应在对手尽可能接近地面时命中。 |
| 5LP 5MP DRC 5HK(2) DRC 5HP 5HK [4]646K | 任意 | 2999 | 6 | 2 | 中等 | 最后一次5HK仅第二段命中。 |
| 5LP 5MP DRC dl.5HP DRC d.5HP [4]6HP 214214P | 任意 | 4400 | 6 | 3 | 困难 | 两次5HP都必须尽可能延迟。 |
| 5LP 5MP DRC 5HK(2) DRC 5HP 5HK [4]6LP 214214P | 任意 | 4355 | 6 | 3 | 中等 | 伤害略低但简单得多。 |
| 5LP 5MP 214LP [2]8KK | 板边 | 2180 | 2 | 0 | 中等 | 在百裂张手动画期间蓄力。 |
| 5LP 5MP DRC 5MP 5HK [4]6HP | 板边 | 2027 | 3 | 0 | 简单 | 仍不如中屏dl.5HP接H蓄力头槌路线伤害高,但简单得多。 |
| 5LP 5MP DRC 5HP 214HP 236236P | 板边 | 2714 | 3 | 1 | 中等 | |
| 5LP 5MP DRC 5MP 5HK [4]6HP 214214P | 板边 | 4027 | 3 | 3 | 中等 | 在板边可将H蓄力头槌取消接3级超杀,无需L/M蓄力头槌。 |
| 5LP 5MP DRC 5HP 214HP [2]8KK | 板边 | 2462 | 5 | 0 | 中等 | 在百裂张手动画期间蓄力。 |
| 5LP 5MP DRC 5HP DRC 5HP 5HK 214HP 236236P | 板边 | 2943 | 6 | 1 | 中等 | |
| 5LP 5MP DRC 5HP DRC 5HP 5HK [4]646K | 板边 | 3058 | 6 | 2 | 中等 | 将最后的5HP和5HK分别输入为4HP和4HK。 |
| 5LP 5MP DRC 5HP DRC 5HP 5HK [4]6HP 214214P | 板边 | 4448 | 6 | 3 | 中等 |
从5MP/2MP/5MK/2MK/5HP起手——缩放比例均相同。以下数值以2MK起手为准。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2MK 214PP 5LP 5MP [4]6HP | 任意 | 2790 | 2 | 0 | 简单 | |
| 2MK 214PP 5LP 5MP 236236P | 任意 | 3210 | 2 | 1 | 中等 | |
| 2MK 214PP 5LP 5MP [4]646K | 任意 | 3690 | 2 | 2 | 中等 | 用4LP 4MP输入5LP 5MP以蓄力。 |
| 2MK 214PP 5LP 5MP 214HP 214214P | 任意 | 4730 | 2 | 3 | 简单 | |
| 2MK 214PP 5LP 5MP 236KK~P, P | 任意 | 2890 | 4 | 0 | 简单 | |
| 2MK 214PP 5LP 5MP 236KK~P [4]646K | 任意 | 3915 | 4 | 2 | 中等 | 完成236KK输入后立即蓄[4],双张动画期间可保持蓄力。 |
| 2MK 214PP 5LP 5MP DRC 5MP 5HK [4]6LP | 任意 | 3011 | 5 | 0 | 中等 | |
| 2MK 214PP 5LP 5MP DRC dl.5HP [4]6HP | 任意 | 3099 | 5 | 0 | 困难 | 比上方连段多近100伤害,但难度大得多且灵活性差得多。 |
| 2MK 214PP 5LP 5MP DRC dl.5HK(2) 214HP 236236P | 任意 | 3595 | 5 | 1 | 困难 | 5HK应尽可能延迟——对手尽可能接近地面时才被命中。 |
| 2MK 214PP 5LP 5MP DRC 5MP 5HK [4]646K | 任意 | 3655 | 5 | 2 | 中等 | |
| 2MK 214PP 5LP 5MP DRC 5MP 5HK [4]6LP 214214P | 任意 | 5011 | 5 | 3 | 中等 | |
| 2MK 214PP 5LP 5MP DRC dl.5HP [4]6HP 214214P | 任意(贴脸) | 5099 | 5 | 3 | 困难 | |
| 2MK 214PP 5LP 5MP DRC 5HP DRC 5HP 5HK [2]9HK | 任意 | 3333 | 6 | 0 | 困难 | |
| 2MK 214PP 5LP 5MP DRC 5HP DRC 5HP 5HK [4]6HP | 任意 | 3308 | 6 | 0 | 中等 | 伤害略低但简单得多。 |
| 2MK 214PP 5LP 5MP DRC 5HP DRC dl.5HK(2) 214HP 236236P | 任意 | 3783 | 6 | 1 | 困难 | |
| 2MK 214PP 5LP 5MP DRC 5HP DRC 5HP 5HK [4]646K | 任意 | 4103 | 6 | 2 | 中等 | |
| 2MK 214PP 5LP 5MP DRC 5HP DRC 5HP 5HK 214HP 214214P | 任意 | 5283 | 6 | 3 | 中等 | |
| 2MK 214PP 5LP 5MP [4]6HP | 板边 | 2910 | 2 | 0 | 简单 | 与中屏连段相同,板边伤害更高因H蓄力头槌以早期有效帧命中。 |
| 2MK 214PP 5LP 5MP 214LP 236236P | 板边 | 3490 | 2 | 1 | 中等 | |
| 2MK 214PP 5LP 5MP [4]6HP 214214P | 板边 | 4910 | 2 | 3 | 中等 | |
| 2MK 214PP 5LP 5MP 214LP 2[8]KK | 板边 | 2190 | 4 | 0 | 中等 | 在百裂张手动画期间蓄力。 |
| 2MK 214PP 5LP 5MP DRC 5MP 5HK [4]6HP | 板边 | 3045 | 5 | 0 | 简单 | |
| 2MK 214PP 5LP 5MP DRC 5MP 5HK 214HP 236236P | 板边 | 3540 | 5 | 1 | 中等 | |
| 2MK 214PP 5LP 5MP DRC 5MP 5HK [4]6HP 214214P | 板边 | 5045 | 5 | 3 | 中等 | 在板边可将H蓄力头槌取消接3级超杀,无需L/M蓄力头槌。 |
| 2MK 214PP 5LP 5MP DRC 5HP DRC 5HP 5HK [4]6HP | 板边 | 3358 | 6 | 0 | 中等 | |
| 2MK 214PP 5LP 5MP DRC 5HP DRC 5HP 5HK 214HP 236236P | 板边 | 3883 | 6 | 1 | 中等 | |
| 2MK 214PP 5LP 5MP DRC 5HP DRC 5HP 5HK [4]6HP 214214P | 板边 | 5358 | 6 | 3 | 中等 |
帧数表
角色数据
| 角色 | 体力 | 投范围 | 前走速度 | 后走速度 | 前前速度 | 后后速度 | 前前距离 | 后后距离 | 跳跃总帧 | 前跳距离 | 后跳距离 | 跳跃顶点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 本田 | 10500 | 0.9 | 0.045 | 0.025 | 19 | 23 | 1.058 | 0.601 | 4+38+3 | 1.90 | 1.52 | 2.115 |
普通技与目标连段
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 | 可取消 | 确认时间 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5LP | 300 | 5 | 3 | 10 | 17 | +4 | -1 | 站蹲 | 必杀 超必杀 目标连段 | 13 (18 目标连段) |
| 5MP | 700 | 10 | 4 | 13(15) | 26(28) | +6 | +1 | 站蹲 | 必杀 超必杀 目标连段 | 16 |
| 5HP | 900 | 8(9) | 7 | 20 | 34 | +1(+4) | -6(-3) | 站蹲 | 必杀 超必杀 | 16 (17 相扑魂 214P) |
| 5LK | 300 | 4 | 2 | 9 | 14 | +5 | -1 | 站蹲 | 必杀 超必杀 | 12 |
| 5MK | 700 | 10 | 4 | 16 | 29 | +4 | -3 | 站蹲 | - | 16* |
| 5HK | 400x2 | 8 | 2(1)4 | 22 | 36 | -1 | -5(-11) | 站蹲 | 必杀 超必杀 | 34 (第1段: 18 命中/21 防御) |
| 2LP | 300 | 4 | 3 | 10 | 16 | +4 | -1 | 站蹲 | 链 必杀 超必杀 | 13 |
| 2MP | 600 | 8 | 4 | 16 | 27 | +3 | -3 | 站蹲 | 必杀 超必杀 | 16 |
| 2HP | 800 | 11 | 4 | 17(19) | 31(33) | +3(+5) | -3(-1) | 站蹲 | - | 18* |
| 2LK | 200 | 5 | 2 | 9 | 15 | +3 | -3 | 蹲 | 链 | 12 |
| 2MK | 500 | 9 | 3 | 17 | 28 | +6 | -2 | 蹲 | - | 15 |
| 2HK | 900 | 11 | 3(6)5 | 14 | 38 | KD +30(+39) | -10(-1) | 蹲 | - | |
| j.LP | 300 | 5 | 6 | 3 落地 | - | +3(+9) | -1(+5) | 站 | - | |
| j.MP | 700 | 6 | 8 | 3 落地 | - | +5(+11) | +1(+7) | 站 | - | |
| j.HP | 800 | 9 | 4 | 3 落地 | - | +9(+15) | +5(+11) | 站 | - | |
| 8HP | 800 | 10 | 8 | 3 落地 | - | +12(+15) | +8(+11) | 站 | - | |
| j.LK | 300 | 6 | 6 | 3 落地 | - | +5(+10) | +1(+6) | 站 | - | |
| j.MK | 700 | 9 | 6 | 3 落地 | - | +8(+13) | +4(+9) | 站 | - | |
| j.HK | 800 | 10 | 8 | 3 落地 | - | +8(+15) | +4(+11) | 站 | - | |
| 6HK | 900 | 14 | 3 | 21 | 37 | +1 | -5 | 蹲 | - | |
| 3HK | 800 | 22 | 6 | 18 | 45 | +3 | -3 | 站 | 空振 | |
| j.2MK | 500 | 11 | 9 | 3 落地 | - | +10(+13) | +6(+9) | 站 | - | |
| 5LP~MP | 600(480) | 4 | 4 | 20 | 27 | KD +34 | -10 | 站蹲 | 必杀 超必杀 | 35-36 |
| 5MP~3HK | 800 | 22 | 6 | 18 | 45 | +3 | -3 | 站 | 空振 |
斗气与投
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +17 | - | 投 |
| 4LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +24 | - | 投 |
| HPHK | 800 | 26 | 2 | 35 | 62 | KD +35 / 上墙 KD +65 | -3 / 上墙 HKD +72 | 站蹲 |
| 6HPHK(DR) | 500 可恢复 | 20 | 3 | 26(31) | 48(53) | KD +23 | -6 | 站蹲 |
| 6HPHK(起身) | 500 可恢复 | 18 | 3 | 26(31) | 46(51) | KD +23 | -6 | 站蹲 |
| MPMK(蓝防) | - | 1 | 12 或直到松开 | 33(1)(11) | 45(3) | - | - | - |
| MPMK~66(绿冲) | - | 3+8 | - | 15(37) | 26(48) | - | - | - |
| MPMK 或 66(冲刺) | - | 9 | - | 15(37) | 24(46) | - | - | - |
必杀技
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 | 可取消 | 确认时间 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 22K | - | 51 | - | 1 | 52 | - | - | - | - | |
| 214LP | 80x5,400 (800) [80x5,450 (850)] | 12 | 2(4)2(2)1(2)2(1)1(1)2 [2(4)2(2)1(1)2(1)1(10)2] | 14 | 45[53] | +2[+4] | -4[0] | 站蹲 | 超必杀3 | 36[49] |
| 214MP | 80x8,360 (1000) [80x7,490 (1050)] | 16 | 2(4)2(1)1(3)1(2)1(3)1(3)1(2)1(2)2 [2(4)2(2)1(3)1(2)1(4)1(1)1(14)2] | 17[14] | 64[72] | +2[+4] | -8[-4] | 站蹲 | 超必杀3 | 51[63] |
| 214HP | 80x11,320 (1200) [80x10,450 (1250)] | 19 | 2(4)2(3)1(3)1(3)1(3)1(3)1(3)1(2)1(2)1(2)1(1)2 [2(4)2(3)1(3)1(3)1(3)1(3)1(3)1(1)1(1)1(14)2] | 17[14] | 79[87] | +2[+4] | -8[-4] | 站蹲 | 超必杀3 | 66[79] |
| 214PP | 80x8,160 (800) [80x9,130 (850)] | 19 | 4(6)2(3)2(3)2(4)2(2)2(2)2(2)2(1)2 [4(6)2(3)2(3)2(4)2(1)2(1)1(1)1(10)2] | 12 | 73[77] | +4[+6] | -3[+1] | 站蹲 | 超必杀2 超必杀3 | 62[73] |
| [4]6LP | 1400(1000) | 10 | 1~22 | 2+18(17) 落地 | 29(51) | KD +40 | -3 | 站蹲 | 超必杀3 | 17 |
| [4]6MP | 1400(1100) | 10 | 1~24 | 2+18(20) 落地 | 30(53) | KD +40 | -3 | 站蹲 | 超必杀3 | 17 |
| [4]6HP | 1500(1300) | 14 | 1~34 | 2+18(20) 落地 | 34(67) | KD +40 | -3 | 站蹲 | 超必杀3 | 17 |
| [4]6PP | 600,1000 | 9 | 5,1~30 | 30(37) 落地 | 44(73) | KD +36(+37) | -20 | 站蹲 | - | |
| [2]8LK | 400,1000 [800] | 11(45) | 4(26)8 | 17 落地 | 65 | HKD +23[+27] | +1 | 站蹲,站 | - | |
| [2]8MK | 400,1000 [800] | 11(42) | 4(24)7 | 17 落地 | 62 | HKD +23[+27] | +1 | 站蹲,站 | - | |
| [2]8HK | 400,1000 [800] | 11(39) | 4(22)6 | 17 落地 | 59 | HKD +23[+27] | +1 | 站蹲,站 | - | |
| [2]8KK | 400,1000 [800] | 6(31~36) | 12(13~17)9 | 17 落地 | 56~60 | HKD +23[+27] | +2 | 站蹲,站 | - | |
| 63214LK | 2000 (2300) | 6 | 4 | 52 | 61 | HKD +7 | - | 投 | - | |
| 63214MK | 2200 (2645) | 6 | 4 | 52 | 61 | HKD +7 | - | 投 | - | |
| 63214HK | 2400 (2760) | 6 | 4 | 52 | 61 | HKD +7 | - | 投 | - | |
| 63214KK | 2800 (3220) | 6 | 4 | 52 | 61 | HKD +7 | - | 投 | - | |
| 236K | - | 14 | - | 51 总计 | 51 | - | - | - | - | |
| 236KK | - | 13(11) | - | 34 总计 | 34 | - | - | - | - | |
| 236K~P | 400x2 | 14+9 | 3(13)3 | 22 | 49 | KD +42 | -3 | 站蹲 | 超必杀3 | 44 超必杀 / 51 后续 |
| 236KK~P | 400x2 | 13+9 | 3(13)3 | 17 | 44 | +3 | +3 | 站蹲 | 超必杀2 超必杀3 | 44 超必杀 / 51 后续 |
| 236K~P~P | 600 | 14 | 3 | 38 | 54 | KD +22 | -24 | 站蹲 | - | |
| 236KK~P~P | 800 | 14 | 3 | 38 | 54 | KD +54 | -24 | 站蹲 | - | |
| 236K~2P | 400x2 | 12 | 2(17)3 | 32(15) | 65(49) | KD +64 | -22 | 站蹲 | 超必杀3 | 54 |
| 236KK~2P | 500x2 | 12 | 2(17)3 | 32(15) | 65(49) | KD +64 | -22 | 站蹲 | 超必杀2 超必杀3 | 54 |
| 22P | 600 | 11 | 5 | 14 | 29 | +3(+7) | -3(+1) | 站蹲 | 必杀* 超必杀3 | 19 |
超必杀技
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 236236P(SA1) | 2000 | 7 | 5 | 48 | 59 | KD +13(+38) | -33 | 站蹲 |
| [4]646K(SA2) | 2850(2800) | 12 | 2(2),1~21 | 2+43 落地 | 61(81) | HKD +13 | -27 | 站蹲 |
| 214214P(SA3) | 4000 (2500) | 9 | 3(8)3 | 51 | 73 | HKD +11 (KD +19) | -34 | 站蹲 |
| 214214P(觉醒SA3) | 4500 (2750) | 9 | 3(8)3 | 51 | 73 | HKD +34 (KD +19) | -34 | 站蹲 |




























