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连段

术语转换表

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1(↙) 2(↓) 3(↘)

拳脚

LP MP HP
LK MK HK

连段符号

>(正常取消)
~(TC派生)
,(目押)
CH(打康)
PC(确反)
DI(迸发)
DR(绿冲)
DRC(绿冲取消)
PDR(裸绿冲)
OD(斗气加强技)
pf.(完美)
dl.(延迟释放)
j.(空中攻击)
HKD(倒地)
KD(倒地)
DP(升龙)

连段理论

连段收尾的优先级为:

  1. 大炮(236K~2P)
  2. 大银杏摔([2]8K)
  3. 蓄力头槌([4]6P)
  4. 百裂张手(214P)

一般来说,每一次命中都要争取最好的起身压制和最大的场地控制。这两者比伤害更重要,当然伤害也不错。每一次零散命中都应该给你后续机会,本田可以继续像卡车一样碾过对手。

以下各节是帮助你入门的示例连段,但最佳发挥鼓励你混合搭配连段各部分。大多数本田连段结构如下:

起手 > (OD 延伸) > (大炮) > 收尾

是否花费2格斗气延伸由你权衡。在第2赛季中,本田最强特点之一是大银杏摔后的起身压制,这在策略页面中有详细说明。

无消耗连入大炮(236K~2P)的招式只有 5HP5HK 的第一段。否则必须花费斗气使用 OD 大炮,或斗气冲刺大炮之前的招式。

收尾招式

本田有多种中屏和板边可用的收尾招式。自由尝试找到最适合你的方式。除非特别说明,所有收尾在中屏和板边均可用。

起身压制收尾

  • 大炮 > 大银杏摔。简单、容易、给你优秀起身压制。对手无法后受身,本田有大量选项:前冲接轻攻击/投、5LK帧杀接 5MP、斗气冲刺获得更多帧有利。中屏和板边均可用。
  • 大炮 > 斗气冲刺 5MP TC 3HH 取消相扑魂。+12~+15,但通常让你用相扑魂蓄力并以压帧 5MP 起身压制。若未蓄相扑魂非常实用,因大幅增加未来连段伤害。
  • OD 大炮 > 踩 > 臀砸。2格斗气换+21击倒。这是非常强的击倒,额外约500伤害仅需1格斗气。斗气冲刺 2MP 既是压帧、看似下段且躲避精防、又对斗反安全。斗气冲刺 2MK 自动计时且被防有利。也可 5LP 帧杀接压帧投,给你时间蓄对空或观察对手跳起。
  • 大炮 > 斗气冲刺 5HK 取消大银杏摔。更难,同样的起身压制,但额外增加400-700伤害仅需1格斗气。能做到当然好。执行技巧:命中 5HK 后立即开始向下蓄力,尽可能晚地取消接大银杏摔。但非常不稳定且困难。如果大银杏摔掉连,此收尾自动计时为安全跳——按住前上接 j.HK 获得稳定压制。普通受身和后受身均可用。

安全跳收尾

  • 5LP 5MP 中蓄力头槌——接近但不在板边时
  • 5LP 5MP 重蓄力头槌——直接在板边时
  • 大炮 踩 重蓄力头槌——直接在板边
  • 大炮 踩 中蓄力头槌——稍离板边
  • 大炮 击掌增强张手 重蓄力头槌——直接在板边
  • 大炮 击掌增强张手 中蓄力头槌——稍离板边
  • 大炮 > 相扑移步铁炮双张(236K~P)。设安全跳,按住前上接 j.HK 即可。中屏和板边均可用,普通受身和后受身安全跳相同。可额外斗气冲刺 5HP 取消相扑移步增加伤害,但必须低浮空命中才能保证安全跳仍有效。
  • 大炮 > 斗气冲刺 5HK 取消重蓄力头槌。仅板边,按住前上自动计时安全跳。已过时——仍可做但不值得花费1格斗气。

换边收尾

  • OD 大炮, 踩(3HK), 跳过:+16 / 空挥轻拳指令投或 2LK, +2
  • 大炮 > DR 5MP TC 3HK > 跳过。此序列让你+1,可压帧 2LP。也可在此情况下执行交叉攻击。
  • 大炮 > DR 5HK DRC 2HK > 臀砸(4格斗气)

搬运收尾

  • 任意连段接 SA1
  • 任意连段接三连铁炮掌

OD延伸

OD百裂张手

5MP 取消 214PP, 2LP 取消 2[8]K / [4]6MP

比轻攻击重的所有中攻击和重攻击都可以连入 OD 百裂张手。如果提前缓冲 OD 百裂张手,被防也是安全的,但被防-3会让你进入猜测局面。在 OD 百裂张手期间,花时间确认对手是站姿还是蹲姿,以便执行正确的收尾。

绿冲取消

5MP DRC 5MP 5HP 取消 236K~2P, [2]8K

所有中攻击和重攻击 DRC 后可接 5MP。斗气冲刺增强的 5MP 可目押接 5HP5HP 本身连入大炮。所有轻攻击 DRC 后必须接另一个轻攻击,然后目押接 5HK 第一段,5HK 自然取消接大炮。

示例连段

普通命中

轻确认

2LK/2LP > 2LP > 214LP

2LK/2LP > 2LP > [4]6MP

2LK/2LP > 2LP > [2]8HK

2LK/2LP > 2LP > 22P(困难)

蹲轻普通技的标准确认。大银杏摔([2]8K)伤害最高且起身压制好,本田在对手起身时贴脸。但 2LP 接臀砸对蹲姿对手会空挥且需要蓄下段,因此必须先判断对手站蹲再选择大银杏摔。

确认接 MP 蓄力头槌伤害不错且造成击倒。本田中屏蓄力头槌后可斗气冲刺获得起身压制,板边免费获得。MP 蓄力头槌是最稳定的确认点;HP 蓄力头槌启动太慢,LP 蓄力头槌速度够慢可能在外距 2LP 时掉连。

确认接相扑魂(22P)让对手站立,可做大抛投/5LP 等打击投二择,但输入困难。重要之处在于即使对手蹲姿也可不花资源获得持续压制(无需斗气冲刺)。被防-3安全。重要的是,本田有相扑魂时,击掌本身可确认命中后取消接中/OD 百裂张手延伸连段。

确认接 LP 张手是最简单选项但最后手段。不需蓄力,命中后本田微有利但对手通常被推到大抛投范围外,无真正二择。但极容易确认接 SA3。

5LP 目标连段

・(5LK,) 5LP > 5MP > 214HP

5LP > 5MP > [4]6HP

5LP > 5MP > 236K~P~P

双张目标连段将对手置于浮空状态,本田可取消接几乎所有必杀技。

中攻击确认

5MP(近距离), 5LP 5MP > [4]6MP214HP

5MP, 2LP > [4]6MP 或 [2]8HK

5MP 被防有利,命中帧有利足够目押接 5LP2LP

重攻击起手

5HK(1) 236K~2P, 214HP/[4]6HP/[2]8HK

5HK(远) > 214HP

5HK(远) > 236K~P~P

5HP(近) > 214HP/236K~P~P/[4]6HP

5HK 打两段。远距时仅第二段命中(对蹲姿空挥)。第二段取消选项略差于第一段。

近距离 5HK 第一段可连入大炮升浮空,是本田最佳连段起手。斗气冲击后、惩罚、跳入或斗气冲刺后命中最为理想。

5HP 仅在近距离早期有效帧可常规取消必杀技。远距只能取消接增强张手。

使用增强张手

2LK > 2LP > 22P > 214MP, 2LP > [4]6MP

5HP/2HP > 214HP, 2LP > [4]6MP/[2]8HK

5LP > 5MP > 214HP, [4]6MP/214MP/[2]8KK

使用相扑魂获得增强百裂张手后,本田连段中获得以下主要收益:

・任何地面版张手后可目押 2LP,然后取消接 MP 蓄力头槌或再次 LP 张手。

・22P 击掌可取消接张手,增加伤害并可将轻普通技确认接入更强版 214P。

5HP(远)/2HP 可取消接增强张手,正常无法连段的普通技也能得分。

・增强张手命中空中对手(如双张之后)造成弹地,允许本田接另一个必杀技浮空追击。

打康 / 斗气冲击

打康接轻攻击

・CH 5LP(+6), 5LP > 5MP > 214HP

・CH 5MP(+6), 5LP > 5MP > 236K~P~P

・CH 2MP(+5), 5LP > 5MP > 236K~P~P

・CH 3HK(+5), 5LP > 5MP > 236K~P~P

・CH 2HP(+5), 5LP > 5MP > 236K~P~P

基本思路相同。本田有多种压帧普通技,任何打康都可确认接 5LP 目标连段或 2LP 加必杀技。注意距离——5LP 5MP 目标连段第二段可能因距离空挥。想安全转换时用 2LP 接必杀技。

打康接中攻击

・CH 5MP(+8), 5HK(近距离)

・CH 5MP(+8), 2MP

・CH 5MP(+8), 236236P

CH 5MP 可确认接近距离 5HK(1) 接大炮、大多数距离接 2MP、尖端距离接 SA1。SA1 输入时间紧张,现代操作玩家比经典操作玩家更常用。

斗气冲击

・DI 脆倒, 5HK(1) > 236K~2P, [2]8HK/[4]6HP

・DI 脆倒, 5HK(1) > 236K~2P, 增.214HP, [4]6HP/214MP

・DI 上墙, 5HK(2) > 22P > 增.214HP, [4]6HP/214MP

・DI 眩晕, 22K, 垂直跳 j.8HP, 落地, 5HK(2) > 22P > 增.214MP, 2LP > [4]6MP

资源管理

OD必杀技

OD百裂张手 · 简单

5MP/2MP > 214PP, 2LP 2LP > [2]8HK/[4]6HP

2LP > 2LP > 22P > 增.214PP, 5LP > 5MP > 236K~P(~P)

5HP > 增.214PP, 5LP > 5MP > 236K~P(~P)

OD臀砸 · 简单

5HK(1) > 236K~2P, 增.214HP, [2]8KK

【仅板边】5HK(1) > 236K~2P, 增.214HP, 214LP, [2]8KK

OD臀砸与普通HK臀砸伤害相同,唯一区别是可以在更多连段中使用。

OD相扑冲刺 · 简单

5HP > 236KK~2P > [2]8K

5HP > 236KK~2P > 增.214HP, [4]6HP

OD相扑冲刺相比普通相扑冲刺没有开启新的连段可能,但伤害更高。

斗气冲刺

斗气冲刺确认 · 中等

2LP > 2LP > 66 > 5LP, 5LP > 5MP > 236K~P(~P)

5MP/2MP > 66 > 5HK(2) > 236K~2P等

5HK(远距) > 66 > 5HK(2) > 236K~2P等

本田大多数可取消必杀技的牵制技都可以斗气冲刺接入5HK来确认进入浮空连段。借助斗气冲刺的额外硬直,5HK的第二段现在可以连入236K~2P。

裸斗气冲刺 · 中等

斗气冲刺 2MK (+10), 5HK(1) > 236K~2P等

斗气冲刺 5MP (+8), 5HK(1) > 236K~2P等

斗气冲刺 2HP (+7), 5LP > 5MP > 236K~P(~P)

斗气冲刺 3HK (+7), 5LP > 5MP > 236K~P(~P)

斗气冲刺 6HK (+5), 5LP > 5MP > 236K~P(~P)

注意:有时斗气冲刺2MK会在足够远的距离命中,此时5HK的第一段会挥空,但第二段仍能命中。遇到这种情况时,准备好使用OD大炮来转化为追击。

超必杀技

接入超必杀技 · 简单

5HK(1) > 236K~2P, 236236P

5HK(1) > 236K~2P, 增.214HP, 236236P

5HK(或其他招式) > 214PP > [4]646K

2LP > 2LP > 214LP > 214214P

5HK(1) > 236K~2P, [4]6HP/214HP > 214214P

1级超杀可以在大炮浮空或增强张手弹地后追击。

2级超杀主要从OD百裂张手接入,但也可以在1级超杀能追击的位置使用。

3级超杀从任意版本的张手都能轻松接入,本田也可以在非常近的距离取消蓄力头槌接入3级超杀(通常在板边或大炮追击后)。

实用伤害连段

如果某个特定斗气/超必杀消耗量没有对应连段,是因为存在相同起手、消耗更少资源但伤害更高的连段。

确反

连段位置伤害斗气槽超必杀槽难度备注
PC 5HP 前冲 2MP 214HP板边(远距)264000简单
PC 5HP 前冲 2MP 214HP 236236P板边(远距)404001简单
PC 5HP 前冲 2MP 214HP 214214P板边(远距)504003中等
PC 5HP 5HP 214HP 236236P板边(近距)434001中等
PC 5HP 4HP [4]6HP 214214P板边(近距)558003中等
PC 5HP DR 5HP 236K~2P [4]6HP任意327410简单
PC 5HP 5HK(1) 236K~2P DR 5HP 236K~P P板边(近距)331110简单
PC 5HP DR 5HP 236K~2P 214HP 236236P板边411411中等
PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR 5HP 236K~P P任意358020简单
PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR 5HP 214HP 236236P板边428321中等
PC 5HP 236KK~2P [4]6LP 236236P板边(近距)460021中等OD大炮必须从5HP取消接入。
PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR 5HP 214PP [4]6MP板边386940困难在OD张手动画播放期间蓄力M蓄力头槌。
PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR 5HP 214PP [4]6MP 214214P板边586943困难在OD张手动画播放期间蓄力M蓄力头槌。
PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR 5HP DRC 5HP 214LP(1) [4]6MP板边402350困难5HP接L张手的时机是自动计时——L张手只有最后一击命中,才能追击接入M蓄力头槌。
PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR 5HP DRC 5HP 214LP(1) [4]6MP 214214P板边602353困难5HP接L张手的时机是自动计时——L张手只有最后一击命中,才能追击接入M蓄力头槌。
PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 214HP [4]6PP板边442060困难耗尽斗气。第一次DRC 5HP需略微延迟。第二次DRC 5HP需大幅延迟,对手几乎落地时才被5HP命中。
PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR 5HP DRC dl.5HP DRC dl.5HP 214HP 236236P板边473561中等耗尽斗气。第一次DRC 5HP需略微延迟。第二次DRC 5HP需大幅延迟,对手几乎落地时才被5HP命中。
PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR 5HP DRC dl.5HP 214PP [4]646K任意483062中等耗尽斗气。第一次DRC 5HP需略微延迟。第二次DRC 5HP需大幅延迟,对手几乎落地时才被5HP命中。
PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR 5HP DRC dl.5HP DRC dl.5HP 214HP 214214P任意616263中等耗尽斗气。第一次DRC 5HP需略微延迟。第二次DRC 5HP需大幅延迟,对手几乎落地时才被5HP命中。

当距离不够5HK(1)接PC 5HP

确反

连段位置伤害斗气槽超必杀槽难度备注
PC 5HP 5HP 214HP [4]6HP板边388000简单
PC 5HP 5HP 214HP 214LP 236236P板边446001简单
PC 5HP 5HP 214HP [4]646K板边469002中等
PC 5HP 5HP 214HP [4]6HP 214214P板边588003中等
PC 5HP DR 5HP 236K~2P 22P 214HP [4]6HP板边388211中等仅比0格斗气连段多极少伤害
PC 5HP DR 5HP 236K~2P 22P 214HP 214LP 236236P板边424311中等比0格斗气连段伤害更低。仅在距离不够5HP接H张手时使用。
PC 5HP DR 5HP 236K~2P 22P 214HP [4]646K板边451212中等比0格斗气连段伤害更低。仅在距离不够5HP接H张手时使用。
PC 5HP DR 5HP 236K~2P 22P 214HP [4]6HP 214214P板边588213中等仅比0格斗气连段多极少伤害
PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR 5HP 22P 214HP [4]6HP板边412020中等
PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR 5HP 22P 214HP 214LP 236236P板边454521中等
PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR 5HP 22P 214HP [4]646K板边488522中等
PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR 5HP 22P 214HP [4]6HP 214214P板边612023中等
PC 5HP DR 5HP 236KK~2P DR dl.5HP 22P 214HP [4]6HP板边425640困难
PC 5HP DR 5HP 236KK~2P DR dl.5HP 22P 214HP 214LP 236236P板边468141困难
PC 5HP DR 5HP 236KK~2P DR dl.5HP 22P 214HP [4]646K板边508542困难
PC 5HP DR 5HP 236KK~2P DR dl.5HP 22P 214HP [4]6HP 214214P板边625643困难
PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP [4]6HP板边430950困难
PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP 214LP 236236P板边478751困难
PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP [4]646K板边519452困难
PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP [4]6HP 214214P板边630953困难
PC 5HP DR 5HP 236KK~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP [4]6HP板边4445耗尽0困难
PC 5HP DR 5HP 236KK~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP 214LP 236236P板边4923耗尽1困难
PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP 214PP [4]646K板边5325耗尽2困难
PC 5HP DR 5HP 236KK~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP [4]6HP 214214P板边6445耗尽3困难
PC 5HP 214HP 2LP 2LP [2]9HK中屏342000简单极为稳定。PC 5HP可以极晚取消接增强H张手。
PC 5HP 2HP 214HP [4]6MP中屏354000简单较为稳定但并非所有距离都成立。
PC 5HP 214HP 2LP 2LP 236236P中屏372001困难PC 5HP可以极晚取消接增强H张手。
PC 5HP 前冲 2MP 214HP 236236P中屏388001中等稳定性和操作难度的折中方案。
PC 5HP 2HP 214HP 236236P中屏408000简单较为稳定但并非所有距离都成立。
PC 5HP 前冲 2MP 214HP [4]646K中屏436002中等
PC 5HP 2HP 214HP [4]646K中屏456002中等
PC 5HP 214HP 2LP 2LP [4]6MP 214214P中屏542003中等PC 5HP可以极晚取消接增强H张手。极远距离时可能只需单次2LP而非两次。
PC 5HP DR 5HP 236K~2P 22P 214HP [4]6HP中屏381410中等
PC 5HP DR 5HP 236K~2P 22P 214HP 236236P中屏405211中等
PC 5HP DR 5HP 236K~2P 22P 214HP [4]646K中屏451212中等
PC 5HP DR 5HP 236K~2P 22P 214HP 214MP 214214P中屏571013中等
PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP 22P 214HP [4]6HP中屏407020中等
PC 5HP 236KK~2P 22P 214HP [4]6HP中屏408520中等在比上方连段稍近的距离可用。目押接入OD大炮而非从5HP取消。
PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP 22P 214HP 236236P中屏434521中等
PC 5HP 236KK~2P 22P 214HP 236236P中屏443521中等在比上方连段稍近的距离可用。目押接入OD大炮而非从5HP取消。
PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP 22P 214HP [4]646K中屏488522中等
PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP 22P 214HP 214MP 214214P中屏599523中等在比上方连段稍近的距离可用。目押接入OD大炮而非从5HP取消。
PC 5HP DR 5HP 236KK~2P DR dl.5HP 22P 214HP [4]6HP中屏420640中等
PC 5HP DR 5HP 236KK~2P DR dl.5HP 22P 214HP 236236P中屏448141中等
PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP 22P 214HP 214PP [4]646K中屏506542中等
PC 5HP DR 5HP 236KK~2P DR dl.5HP 22P 214HP [4]6MP 214214P中屏623143中等
PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP [4]6MP中屏427550极难掉连风险高。通常不如用简单得多的4格连段换取略少伤害。
PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP 236236P中屏465451极难
PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP [4]646K中屏519452极难
PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP [4]6MP 214214P中屏629253极难
PC 5HP DR 5HP 236KK~2P DR 5HP DRC 5HP 22P 214HP [4]6HP中屏4343耗尽0中等伤害略低但简单得多。击掌是从5HP目押而非取消。
PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP [4]6MP中屏4428耗尽0极难
PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP 236236P中屏4790耗尽1极难
PC 5HP DR 5HP 236K~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP [4]646K中屏5330耗尽3极难
PC 5HP DR 5HP 236KK~2P DR 5HP DRC 5HP 22P 214HP 214MP 214214P中屏6287耗尽3中等伤害略低但简单得多。击掌是从5HP目押而非取消。
PC 5HP DR 5HP 236KK~2P DR dl.5HP DRC dl.5HP 22P 214HP [4]6MP 214214P中屏6428耗尽3极难

斗气冲击被防

连段位置伤害斗气槽超必杀槽难度备注
22K j.HP 5HK(1) 236K~2P 214HP [4]6HP板边267600简单
22K j.HP 5HK(1) 236K~2P [4]6LP 236236P板边310001中等有足够时间蓄相扑魂但连段中未使用。
22K j.HP 5HK(1) 236K~2P 214HP [4]646K板边336502中等
22K j.HP 5HK(1) 236K~2P 214HP [4]6HP 214214P板边467503中等
22K j.HP 5HK(1) 236K~2P DR 5HP 214HP 214LP 236236P板边310711中等仅比0格1超路线多7点伤害。
22K j.HP 5HK(1) 236K~2P DR 5HP 214HP [4]646K板边351412中等
22K j.HP 5HP 236KK~2P 214HP [4]6HP板边314520简单
22K j.HP 5HP 236KK~2P [4]6LP 236236P板边357021中等有足够时间蓄相扑魂但连段中未使用。
22K j.HP 5HP 236KK~2P 214HP [4]646K板边383522中等
22K j.HP 5HP 236KK~2P 214HP [4]6HP 214214P板边514523中等
22K j.HP 5HP 236KK~2P DR 5HP 214HP 214LP 236236P板边357731中等仅比2格1超路线多7点伤害。
22K j.HP 5HP 236KK~2P DR 5HP 214HP [4]646K板边398432中等
22K j.HP 5HP 236KK~2P 22P 214PP 214HP 236236P板边367041简单
22K j.HP 5HP 236KK~2P DR 5HP 214HP 214PP [4]646K板边411542中等
22K j.HP 5HP 236KK~2P DR 5HP DRC dl.5HP 214HP [4]6HP板边318650中等耗尽斗气。DRC 5HP需略微延迟以确保H张手全部命中。延迟不佳时连段仍成立但伤害降低。
22K j.HP 5HP 236KK~2P DR 5HP DRC dl.5HP 214HP 214LP 236236P板边370851中等耗尽斗气。DRC 5HP需略微延迟以确保H张手全部命中。延迟不佳时连段仍成立但伤害降低。
22K j.HP 5HP 236KK~2P DR 5HP DRC dl.5HP 214HP [4]646K板边420652中等耗尽斗气。DRC 5HP需略微延迟以确保H张手全部命中。延迟不佳时连段仍成立但伤害降低。
22K j.HP 5HP 236KK~2P DR 5HP DRC dl.5HP 214HP [4]6HP 214214P板边516653中等耗尽斗气。DRC 5HP需略微延迟以确保H张手全部命中。延迟不佳时连段仍成立但伤害降低。仅比2格3超路线多21点伤害。

斗气冲击被防

连段位置伤害斗气槽超必杀槽难度备注
DI (W!) 5HK(1) 236K~2P 3HK [4]6HP板边219200中等
DI (W!) 5HK(1) 236K~2P dl.[4]6LP 236236P板边297601极难L蓄力头槌的延迟非常精确。替换为H张手可降为简单连段,伤害2960。
DI (W!) 5HP [4]646K板边300002简单4HP蓄力2级超杀。
DI (W!) 5HK(1) 236K~2P 3HK [4]6HP 214214P板边419203中等
DI (W!) 5HK(2) 214HP [4]6PP板边262420简单
DI (W!) 236KK~2P 214HP 236236P板边304021简单
DI (W!) 5HP 214PP [4]646K板边318422简单
DI (W!) 5HK(1) 236KK~2P 3HK [4]6HP 214214P板边435223中等
DI (W!) DR 5HP 236KK~2P DR dl.5HP 214HP 236236P板边309841中等略微延迟5HP以获得最大伤害。不延迟连段仍成立但伤害降低。
DI (W!) 236KK~2P 214PP [4]646K板边323242简单
DI (W!) 5HK(1) 236KK~2P 214PP [4]6MP 214214P板边441443中等
DI (W!) DR 5HP 236KK~2P DR 5HP DRC 5HP [4]6HP板边2801耗尽0中等末尾H蓄力头槌为目押。
DI (W!) DR 5HP 236KK~2P DR 5HP DRC dl.5HP 214HP 236236P板边3361耗尽1中等不延迟5HP连段仍成立但伤害降低。
DI (W!) DR 5HP 236KK~2P DR 5HP DRC 5HP [4]6HP 214214P板边4801耗尽3中等末尾H蓄力头槌为目押。

普通命中

连段位置伤害斗气槽超必杀槽难度备注
5LP 5MP 236K~P, P任意170000简单
5LP 5MP 236236P任意218001简单
5LP 5MP [4]646K任意277502中等4LP 4MP输入5LP 5MP以蓄力。
5LP 5MP 214HP 214214P任意362003简单
5LP 5MP 236KK~P, P任意182020简单
5LP 5MP 236KK~P [4]646K任意305022中等完成236KK输入后立即蓄[4],双张动画期间可保持蓄力。
5LP 5MP DRC 5MP 5HK [4]6LP任意198530简单DRC后立即蓄力。5HK仅第二段命中。
5LP 5MP DRC dl.5HP [4]6HP任意207630困难比上方连段多近100伤害,但难度大得多且灵活性差得多。
5LP 5MP DRC dl.5HK(2) 214HP 236236P任意269531困难5HK应尽可能延迟——对手尽可能接近地面时才被命中。
5LP 5MP DRC 5MP 5HK [4]6LP 214214P任意398533中等
5LP 5MP DRC dl.5HP [4]6HP 214214P任意407633困难比上方连段多近100伤害但难度大得多,蓄力时机紧张。
5LP 5MP DRC 5HP DRC 5HP 5HK [2]9HK任意(贴脸)242160困难两次DRC 5HP应立即执行。第二次5HP后立即蓄力,缓冲5HK(仅第二段命中)接入臀砸,实现站立招式接入上蓄力必杀技。
5LP 5MP DRC 5HK(2) DRC 5HP 5HK [4]6HP任意232160中等
5LP 5MP DRC dl.5HP DRC dl.5HK(2) 214HP 236236P任意289661困难5HK应在对手尽可能接近地面时命中。
5LP 5MP DRC 5HK(2) DRC 5HP 5HK [4]646K任意299962中等最后一次5HK仅第二段命中。
5LP 5MP DRC dl.5HP DRC d.5HP [4]6HP 214214P任意440063困难两次5HP都必须尽可能延迟。
5LP 5MP DRC 5HK(2) DRC 5HP 5HK [4]6LP 214214P任意435563中等伤害略低但简单得多。
5LP 5MP 214LP [2]8KK板边218020中等在百裂张手动画期间蓄力。
5LP 5MP DRC 5MP 5HK [4]6HP板边202730简单仍不如中屏dl.5HP接H蓄力头槌路线伤害高,但简单得多。
5LP 5MP DRC 5HP 214HP 236236P板边271431中等
5LP 5MP DRC 5MP 5HK [4]6HP 214214P板边402733中等在板边可将H蓄力头槌取消接3级超杀,无需L/M蓄力头槌。
5LP 5MP DRC 5HP 214HP [2]8KK板边246250中等在百裂张手动画期间蓄力。
5LP 5MP DRC 5HP DRC 5HP 5HK 214HP 236236P板边294361中等
5LP 5MP DRC 5HP DRC 5HP 5HK [4]646K板边305862中等将最后的5HP5HK分别输入为4HP4HK
5LP 5MP DRC 5HP DRC 5HP 5HK [4]6HP 214214P板边444863中等

5MP/2MP/5MK/2MK/5HP起手——缩放比例均相同。以下数值以2MK起手为准。

连段位置伤害斗气槽超必杀槽难度备注
2MK 214PP 5LP 5MP [4]6HP任意279020简单
2MK 214PP 5LP 5MP 236236P任意321021中等
2MK 214PP 5LP 5MP [4]646K任意369022中等4LP 4MP输入5LP 5MP以蓄力。
2MK 214PP 5LP 5MP 214HP 214214P任意473023简单
2MK 214PP 5LP 5MP 236KK~P, P任意289040简单
2MK 214PP 5LP 5MP 236KK~P [4]646K任意391542中等完成236KK输入后立即蓄[4],双张动画期间可保持蓄力。
2MK 214PP 5LP 5MP DRC 5MP 5HK [4]6LP任意301150中等
2MK 214PP 5LP 5MP DRC dl.5HP [4]6HP任意309950困难比上方连段多近100伤害,但难度大得多且灵活性差得多。
2MK 214PP 5LP 5MP DRC dl.5HK(2) 214HP 236236P任意359551困难5HK应尽可能延迟——对手尽可能接近地面时才被命中。
2MK 214PP 5LP 5MP DRC 5MP 5HK [4]646K任意365552中等
2MK 214PP 5LP 5MP DRC 5MP 5HK [4]6LP 214214P任意501153中等
2MK 214PP 5LP 5MP DRC dl.5HP [4]6HP 214214P任意(贴脸)509953困难
2MK 214PP 5LP 5MP DRC 5HP DRC 5HP 5HK [2]9HK任意333360困难
2MK 214PP 5LP 5MP DRC 5HP DRC 5HP 5HK [4]6HP任意330860中等伤害略低但简单得多。
2MK 214PP 5LP 5MP DRC 5HP DRC dl.5HK(2) 214HP 236236P任意378361困难
2MK 214PP 5LP 5MP DRC 5HP DRC 5HP 5HK [4]646K任意410362中等
2MK 214PP 5LP 5MP DRC 5HP DRC 5HP 5HK 214HP 214214P任意528363中等
2MK 214PP 5LP 5MP [4]6HP板边291020简单与中屏连段相同,板边伤害更高因H蓄力头槌以早期有效帧命中。
2MK 214PP 5LP 5MP 214LP 236236P板边349021中等
2MK 214PP 5LP 5MP [4]6HP 214214P板边491023中等
2MK 214PP 5LP 5MP 214LP 2[8]KK板边219040中等在百裂张手动画期间蓄力。
2MK 214PP 5LP 5MP DRC 5MP 5HK [4]6HP板边304550简单
2MK 214PP 5LP 5MP DRC 5MP 5HK 214HP 236236P板边354051中等
2MK 214PP 5LP 5MP DRC 5MP 5HK [4]6HP 214214P板边504553中等在板边可将H蓄力头槌取消接3级超杀,无需L/M蓄力头槌。
2MK 214PP 5LP 5MP DRC 5HP DRC 5HP 5HK [4]6HP板边335860中等
2MK 214PP 5LP 5MP DRC 5HP DRC 5HP 5HK 214HP 236236P板边388361中等
2MK 214PP 5LP 5MP DRC 5HP DRC 5HP 5HK [4]6HP 214214P板边535863中等

帧数表

角色数据

角色体力投范围前走速度后走速度前前速度后后速度前前距离后后距离跳跃总帧前跳距离后跳距离跳跃顶点
本田105000.90.0450.02519231.0580.6014+38+31.901.522.115

普通技与目标连段

输入伤害启动有效恢复总帧命中有利防御有利防御属性可取消确认时间
5LP300531017+4-1站蹲必杀 超必杀 目标连段13 (18 目标连段)
5MP70010413(15)26(28)+6+1站蹲必杀 超必杀 目标连段16
5HP9008(9)72034+1(+4)-6(-3)站蹲必杀 超必杀16 (17 相扑魂 214P)
5LK30042914+5-1站蹲必杀 超必杀12
5MK7001041629+4-3站蹲-16*
5HK400x282(1)42236-1-5(-11)站蹲必杀 超必杀34 (第1段: 18 命中/21 防御)
2LP300431016+4-1站蹲链 必杀 超必杀13
2MP600841627+3-3站蹲必杀 超必杀16
2HP80011417(19)31(33)+3(+5)-3(-1)站蹲-18*
2LK20052915+3-312
2MK500931728+6-2-15
2HK900113(6)51438KD +30(+39)-10(-1)-
j.LP300563 落地-+3(+9)-1(+5)-
j.MP700683 落地-+5(+11)+1(+7)-
j.HP800943 落地-+9(+15)+5(+11)-
8HP8001083 落地-+12(+15)+8(+11)-
j.LK300663 落地-+5(+10)+1(+6)-
j.MK700963 落地-+8(+13)+4(+9)-
j.HK8001083 落地-+8(+15)+4(+11)-
6HK9001432137+1-5-
3HK8002261845+3-3空振
j.2MK5001193 落地-+10(+13)+6(+9)-
5LP~MP600(480)442027KD +34-10站蹲必杀 超必杀35-36
5MP~3HK8002261845+3-3空振

斗气与投

输入伤害启动有效恢复总帧命中有利防御有利防御属性
LPLK1200 (2040)532330KD +17-
4LPLK1200 (2040)532330KD +24-
HPHK8002623562KD +35 / 上墙 KD +65-3 / 上墙 HKD +72站蹲
6HPHK(DR)500 可恢复20326(31)48(53)KD +23-6站蹲
6HPHK(起身)500 可恢复18326(31)46(51)KD +23-6站蹲
MPMK(蓝防)-112 或直到松开33(1)(11)45(3)---
MPMK~66(绿冲)-3+8-15(37)26(48)---
MPMK 或 66(冲刺)-9-15(37)24(46)---

必杀技

输入伤害启动有效恢复总帧命中有利防御有利防御属性可取消确认时间
22K-51-152----
214LP80x5,400 (800)
[80x5,450 (850)]
122(4)2(2)1(2)2(1)1(1)2
[2(4)2(2)1(1)2(1)1(10)2]
1445[53]+2[+4]-4[0]站蹲超必杀336[49]
214MP80x8,360 (1000)
[80x7,490 (1050)]
162(4)2(1)1(3)1(2)1(3)1(3)1(2)1(2)2
[2(4)2(2)1(3)1(2)1(4)1(1)1(14)2]
17[14]64[72]+2[+4]-8[-4]站蹲超必杀351[63]
214HP80x11,320 (1200)
[80x10,450 (1250)]
192(4)2(3)1(3)1(3)1(3)1(3)1(3)1(2)1(2)1(2)1(1)2
[2(4)2(3)1(3)1(3)1(3)1(3)1(3)1(1)1(1)1(14)2]
17[14]79[87]+2[+4]-8[-4]站蹲超必杀366[79]
214PP80x8,160 (800)
[80x9,130 (850)]
194(6)2(3)2(3)2(4)2(2)2(2)2(2)2(1)2
[4(6)2(3)2(3)2(4)2(1)2(1)1(1)1(10)2]
1273[77]+4[+6]-3[+1]站蹲超必杀2 超必杀362[73]
[4]6LP1400(1000)101~222+18(17) 落地29(51)KD +40-3站蹲超必杀317
[4]6MP1400(1100)101~242+18(20) 落地30(53)KD +40-3站蹲超必杀317
[4]6HP1500(1300)141~342+18(20) 落地34(67)KD +40-3站蹲超必杀317
[4]6PP600,100095,1~3030(37) 落地44(73)KD +36(+37)-20站蹲-
[2]8LK400,1000 [800]11(45)4(26)817 落地65HKD +23[+27]+1站蹲,站-
[2]8MK400,1000 [800]11(42)4(24)717 落地62HKD +23[+27]+1站蹲,站-
[2]8HK400,1000 [800]11(39)4(22)617 落地59HKD +23[+27]+1站蹲,站-
[2]8KK400,1000 [800]6(31~36)12(13~17)917 落地56~60HKD +23[+27]+2站蹲,站-
63214LK2000 (2300)645261HKD +7--
63214MK2200 (2645)645261HKD +7--
63214HK2400 (2760)645261HKD +7--
63214KK2800 (3220)645261HKD +7--
236K-14-51 总计51----
236KK-13(11)-34 总计34----
236K~P400x214+93(13)32249KD +42-3站蹲超必杀344 超必杀 / 51 后续
236KK~P400x213+93(13)31744+3+3站蹲超必杀2 超必杀344 超必杀 / 51 后续
236K~P~P6001433854KD +22-24站蹲-
236KK~P~P8001433854KD +54-24站蹲-
236K~2P400x2122(17)332(15)65(49)KD +64-22站蹲超必杀354
236KK~2P500x2122(17)332(15)65(49)KD +64-22站蹲超必杀2 超必杀354
22P6001151429+3(+7)-3(+1)站蹲必杀* 超必杀319

超必杀技

输入伤害启动有效恢复总帧命中有利防御有利防御属性
236236P(SA1)2000754859KD +13(+38)-33站蹲
[4]646K(SA2)2850(2800)122(2),1~212+43 落地61(81)HKD +13-27站蹲
214214P(SA3)4000 (2500)93(8)35173HKD +11 (KD +19)-34站蹲
214214P(觉醒SA3)4500 (2750)93(8)35173HKD +34 (KD +19)-34站蹲
卢克卢克 杰米杰米 曼侬曼侬 金伯莉金伯莉 玛丽莎玛丽莎 莉莉莉莉 JPJP 韩蛛俐韩蛛俐 迪杰迪杰 嘉米嘉米 隆 本田本田 布兰卡布兰卡 古烈古烈 肯 春丽春丽 桑吉尔夫桑吉尔夫 达尔西姆达尔西姆 拉希德拉希德 阿鬼阿鬼 爱德爱德 豪鬼豪鬼 维加维加 特瑞特瑞 不知火舞不知火舞 艾琳娜艾琳娜 沙加特沙加特 深红毒蛇深红毒蛇 阿历克斯阿历克斯