JP
《街头霸王6》初始角色,神秘国度的法师
连段
术语转换表
| 7(↖) | 8(↑) | 9(↗) |
| 4(←) | 5(N) | 6(→) |
| 1(↙) | 2(↓) | 3(↘) |
拳脚
| 轻 | 中 | 重 |
|---|---|---|
| LP | MP | HP |
| LK | MK | HK |
连段符号
>(正常取消)
~(TC派生)
,(目押)
CH(打康)
PC(确反)
DI(迸发)
DR(绿冲)
DRC(绿冲取消)
PDR(裸绿冲)
OD(斗气加强技)
pf.(完美)
dl.(延迟释放)
j.(空中攻击)
HKD(倒地)
KD(倒地)
DP(升龙)
基础连段
| 连段 | 位置 | 伤害 | 难度 | 视频 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2LK ~ 2LP ~ 2LP > 236LP | 任意 | 1410 | 极易 | 简单下段确认接 LP 风神斯特利伯格。 | |
| 5HK, 2MP > 236MP | 任意 | 2360 | 简单 | 板中最优无资源连段,任意位置可用。可在跳入或 DI 崩解后确认。最远距离 2MP 接 MP 风神斯特利伯格可能挥空,可改 LP 风神斯特利伯格。若板边用 MP 风神斯特利伯格,末尾可追击 SA1。 | |
| 5HK ~ 5HP > 236MP | 任意 | 2260 | 极易 | 5HK 最远端时 2MP 可能挥空;TC 伤害稍低但远距更稳定。 | |
| 6HK > 236HP, 5HP > 22LP | 板边 | 2900 | 简单 | 利用 6HK 浮空的板边核心连段。 |
有资源连段
重要说明:4MP~5MP 目标连段按“重攻击起手”处理。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 难度 | 视频 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 任意中/重起手 > DR 2HP > 236HP, 236MK, 22HP > (236236K) | 非板边 | 2822/3022(4822/5022) | 简单 | 想花斗气加伤害的标准路线。消耗 3 格,击飞后回到全屏。可把 236MK 换前冲, DR~6HK > 22MP 增加推运(多耗 1 格、略降伤)。末尾接 SA3 再加约 2000 伤害(需从 22HP 快速取消)。可在对手起身时预设 214HP。 | |
| 任意重起手 > 236KK, (236236P) | 任意 | 2840/3300 | 中等 | OD 怪物托尔巴兰在防御后有利,重起手可形成打防一体;命中后有充足时间确认 SA1。 | |
| 6HK > 236HP, 前冲 5HP > 236KK, 22LP, (236LP/236236P) | 仅板边 | 3730 | 中等 | 板边斗气延展。去掉 236LP 为 3380 且可布置离场;改 236236P 为 4380 但起身压制变差;也可把 236LP 取消进 236236K 斩杀。 | |
| 5HK, 2MP > 236PP, DR~6HK > 236MP, 5HP > 22LP/(236KK, 22LP, 236LP) > (236236K) | 近板边 | 3747/4066(5747/6066) | 困难 | 上条延展的 3 格最优路线,需较近板边且 DR~6HK 两段都命中并完成逼角。若 2MP 够不到才改 5HP。较 22LP 收尾多耗 2 格增 319 伤;把 22LP 换 236MP 伤害略高(3815)但会失去 OD 离场起身压制(+39F 而非 +44F)与 SA3 兼容性。 | |
| 任意轻起手 > DR 2LP, 4MP~5MP > 任意重起手连段 | 任意 | ? | 中等 | 将轻攻击转换为高回报路线。 |
绿冲起手连段
| 连段 | 位置 | 伤害 | 难度 | 视频 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 绿冲 2MK/6MK, 2MP > 236MP | 非板边 | 2260 | 简单 | 基础绿冲二择连段。 |
DI 连段
更新:2024.09.24 后,DI 上墙可由 5HK/2MP 接 6HK;其中 5HK 仅在 DI 未被防时可用。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 难度 | 视频 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| HPHK (PC), 236HP, 236MK, 22HP | 非板边 | 2780 | 极易 | 基础 DI 确反。可接 SA3,或改 22PP 转 SA2。DI(PC) 空中打中时同样可用。 | |
| HPHK (PC), 前冲(停顿), 5HP > 236HP, 236MK, 22HP | 板中 | 3160 | 简单 | DI 确反最优。可接 SA3,或改 22PP 转 SA2。DI(PC) 若为空中打中则不成立。 | |
| HPHK (PC 浮空), j.MK, DR~6HK > 236HP, 236MK, 22HP | 板中 | 3071 | 中等 | [[1]] | 花 1 格比 2780 路线多约 300 伤且推运更好。也可将 236MK 改为前冲, DR~6HK > 22MP,几乎整场推角(多耗 1 格,伤害 3029)。 |
| HPHK (PC), j.HK, dl. 6HK, 236MP, 5HP, 22LP | 板边 | 3430 | 中等 | 更新后的板边 DI 确反。22LP 可替换为 236KK 延展。 | |
| HPHK (上墙), 5HK(DI未防)/2MP(DI被防), 6HK > 236MP, 5HP > 236MK/22LP | 板边 | 3350(2640)/3270(2544) | 简单 | 基础板边 DI 连段。236MK 伤害略高;22LP 击倒更好,便于 OD 离场起身压制。伤害顺序为:236MK 未防(被防) / 22LP 未防(被防)。 | |
| HPHK (上墙), 5HK(DI未防)/2MP(DI被防), 6HK > 236MP, 5HP > 236KK, 22LP, 236LP/236236P | 板边 | 3650(3088)/4110(3504) | 中等 | 上条与 6HK 有资源延展的融合版。236LP 可按需求替换成起身压制或更高伤害。可从 236LP 进 SA3。伤害顺序:236LP 未防(被防) / 236236P 未防(被防)。 |
眩晕后连段
| 连段 | 位置 | 伤害 | 难度 | 视频 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| HPHK (眩晕), 214P, j.HK/HP, 2HP > 214P (派生) > 236HP, 5HP > 236KK, 22HP | 板边 | 3600(3000) | 简单 | 眩晕后可转 214P 布置、SA1,或 236LP > SA3。 | |
| HPHK (眩晕), 214P, 前冲, HP > 236MK [自动时机 214P 爆炸], 6HK > 236MP, HP > 22P | 仅板边 | 3790 | 中等 | [[2]] | |
| HPHK (眩晕), 214P, j.MK (空挥), 5HP > 236MK, 6HK > 236MK, 5HP > 236MK/22LP | 仅板边 | 3870/3910 | 困难 | 最优无资源眩晕后连段。 | |
| HPHK (眩晕), 214P, j.MK (空挥), 5HP > 236MK, 6HK > 236MK, 5HP > 236KK, 22LP, 236LP | 仅板边 | 4020 | 困难 | 2 格斗气眩晕后连段。 | |
| HPHK (眩晕), 214MP+HP, 236MP, (失忆触发), 2HK (空挥), 214MP+HP, 5HP > 236MK, 6HK (空挥), 22LP, 22LP > (236236K) | 仅板边 | 4240 (6240) | 极难 | [[3]] | 斗气倾泻眩晕后路线。 |
确反连段
注:凡以三头神特里格拉夫(22P)收尾的连段都可接 SA3(236236K)再加约 2000 伤害。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 难度 | 视频 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5HP(PC) > 236HP, 236MK, 22HP | 板中 | 2780 (4780) | 简单 | 基础无资源确反,任意距离可用。 | |
| 5HP(PC), dl DR 5HP > 236HP, 236MK, 22HP | 板中 | 2822 (4822) | 简单 | 花 1 格稍强。多用于 5HP(PC) 最远端导致 236HP 少打一段时的补偿。 | |
| 5HP (PC) > 214LP+HP/214MP+HP, 5MK > 236MP, (失忆触发), 前走 j.MK, 5HP > 22MP/22HP | 任意 | 3740 (5740) | 中等 | 2 格确反连段,仅近距离(如惩罚被防无敌技)可用。近到几乎贴身才用 LP+HP,否则用 MP+HP。j.MK 前需前走到位。若 5HP(PC) 距离超过约半个身位则不成立。 | |
| 5HP (PC) > 214LP+HP/214MP+HP, 5MK > 236MP, dl. 214LP+MP, 5HP > 214HP, dl. 236MK, 22HP | 板中 | 4140 (6140) | 困难 | [[4]] | 上条再加 2 格的延展。LP+HP/MP+HP 的使用条件同上。第二次 OD 离场需在第一次离场第二根刺即将命中时立刻输入。 |
| 5HK(PC), 6HK > 236HP, 前冲 5HP > 236KK, 22LP, 236236P/(236LP > 236236K) | 仅板边 | 4740 (6220) | 中等 | 2 格板边确反高伤路线,因 5HK(PC) 到 6HK 无即刻补正。伤害分别对应 SA1 / SA3 收尾。 | |
| 214MP+HP, 2HP/4MP~MP (PC) > 236MK, (失忆触发), dl 6HK (1) > 236HP, 236MK, 22MP+HP, 22HP | 板中 | 4800 (6800) | 极难 | [[5]] | 针对至少 -48 的特定最优惩罚(迪杰/韩蛛俐升龙、杰米 SA1、曼侬 SA2、桑吉尔夫 SA3 等)。伤害按 2HP 起手计算。 |
二级超必杀连段
| 连段 | 位置 | 伤害 | 难度 | 视频 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 任意中/重起手 > 214214P, 4MP~MP > 214HP, 5HK~5HP > 236MP, 5HP > 22LP | 任意 | 3230 | 简单 | 以 SA2 取代斗气延展的通用加长路线。 | |
| 任意中/重起手 > 214214P, 4MP~MP > 214LP, 前跳, 5HK~5HP, 5HP > 22MP | 任意 | 3110 | 简单 | 上条的换边版本,伤害小幅下降。 | |
| 任意中/重起手 > 214214P, 4MP~MP, 214HP, HP > HPHK > HP > 22MP | 板中 | 3140 | 中等 | 可打掉对手 2 格斗气槽(若 DI 反击起手可达 3 格)。 | |
| 任意中/重起手 > 214214P, 2MP, 前跳, 214HP, 5HP > HPHK > 5HP > 22LP | 回板边 | 3440 | 中等 | 上条的换边回板边版本。 | |
| ... > 236HP, 236MK, 22MP+HP > 214214P, 214HP, 前跳, 前冲, 236MP, 236MP | 非板边 | ? | 困难 | HP 风神斯特利伯格路线的 SA2 延展。 | |
| 任意中/重起手 > 214214P, 2MK, 5HK~5HP > 214HP, 5HK~5HP > 22LP, 236HP, 236MK 22HP | 任意 | 3330 | 困难 | 无资源转重风神斯特利伯格路线。依起手不同,236HP 可能需手动延迟到失忆命中后。若被送进板边,236MK 会挥空,需改 5HP 延续。 | |
| 任意中/重起手 > 214214P, 2MK, 前跳, 5HP > 214HP, 5HK~5HP > 22LP, 236HP, 236MK 22HP | 任意 | 3555 | 困难 | 上条换边版本。 |
OD 失忆连段
重要说明:反制投技后为 +8;反制 DI 后为 +19。
更新说明:OD 失忆已被明显削弱,下方“现版本”是当前伤害,括号内为旧值参考。无 SA 时通常很难超过 2000;例如首条 2MP > 214HP 现仅 1620。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 难度 | 视频 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 22KK (+7 及以上), 2MP (PC) > 236MP, 236MK, 22HP | 回板边 | 现版本 1700 | 简单 | 最基础 OD 失忆反投惩罚。可从 22HP 接 SA3。 | |
| 22KK (+7 及以上), 2MP (PC) > 214HP, 5HK (空挥), 22HP, 236MK, 22HP | 回板边 | 现版本 1620 (3430?) | 中等 | [[6]] | 常用反投惩罚路线。可从 22HP 接 SA3。 |
| 22KK (+7 及以上), 2MP (PC) > 214HP, 214HP(触发) > 前走 6HK > 236HP, 236MK, 22HP | 回板边 | (3500?) | 困难 | [[7]] | 6HK 需仅命中 1 段,才可让 236HP 追击。 |
| 22KK (+8 及以上), 5MK (PC) > 214HP, 236MK, 22HP, 236MK, 22HP | 回板边 | 现版本 1740 (3740?) | 困难 | 对投技依然可用。 | |
| 22KK (+7 及以上), 2MP (PC) > 214MP+HP, 214MP (瞬移), j.MK > (失忆触发) > 6HK > 236MP, 5HP > 236MK/22LP | 回板边 | 现版本 1670/1650 (3350/3300?) | 困难 | OD 失忆后换边路线。 | |
| 22KK (+4 及以上), 2LP (PC), 5MK > 214HP, 236LK, 22HP, 236LK, 22HP | 回板边 | 现版本 1360 (3080?) | 困难 | 适合惩罚大量压起身(如中段)。 | |
| 22KK (+11 及以上), 6HK (PC) > 214HP, 236MK, 22HP, 236MK, 22HP | 回板边 | 现版本 2100 (4100?) | 困难 | [[8]] | 最常见于反制指令投后。 |
| 22KK (+12 及以上), 5MP (PC), 214HP, 236LK, 22HP, 236LK, 22HP | 任意 | 现版本 1800 (3660?) | 困难 | 板中的 5MP 大后摇惩罚路线。 |
无 OD 失忆连段
重要说明:反制 DI 后为 +19。
更新说明:普通失忆与 OD 版一样有明显补正削弱,括号为旧值参考。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 难度 | 视频 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 22K (+9 及以上), 2HP (PC) > 214HP, 6HK(1) > 214HP, 236HP, 236MK, 22HP | 回板边 | 现版本 1740 (3380?) | 困难 | 板边反 DI 时可用。 | |
| 22K (+4 及以上), 2LP (PC), 5MK > 236HP(1), 236MK, 22HP | 回板边 | 现版本 1150 (2425?) | 中等 |
帧数表
角色数据
| 角色 | 体力 | 投范围 | 前走速度 | 后走速度 | 前前速度 | 后后速度 | 前前距离 | 后后距离 | 跳跃总帧 | 前跳距离 | 后跳距离 | 跳跃顶点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JP | 10000 | 0.8 | 0.037 | 0.025 | 22 | 23 | 1.454 | 1.003 | 4+38+3 | 1.90 | 1.52 | 2.115 |
普通技与目标连段
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 | 可取消 | 确认时间 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5LP | 300 | 6 | 3 | 10 | 18 | +4 | -2 | LH | Chn Sp SA | 13 |
| 5MP | 700 | 12 | 3 | 21 | 35 | +1 | -6 | LH | - | 15 (214HP) |
| 5HP | 800 | 12 | 2 | 22 | 35 | +3 | -3 | LH | Sp SA | 16 (23 PC) |
| 5LK | 300 | 5 | 3 | 11 | 18 | +3 | -2 | LH | Sp SA | 13 |
| 5MK | 600 | 8 | 3 | 19 | 29 | +3 | -3 | LH | Sp SA | 15 |
| 5HK | 800 | 12 | 4 | 17 | 32 | +7 | +2 | LH | TC | 18 TC / 214HP |
| 2LP | 300 | 4 | 2 | 11 | 16 | +4 | -1 | LH | Chn Sp SA | 12 |
| 2MP | 600 | 7 | 4 | 14 | 24 | +6 | -2 | LH | Sp SA | 16 |
| 2HP | 800 | 9 | 6 | 20 | 34 | +1 | -6 | LH | Sp SA | 20 |
| 2LK | 200 | 6 | 2 | 10 | 17 | +2 | -2 | L | Chn | 12 (214HP) |
| 2MK | 700 | 9 | 3 | 17 | 28 | +3 | -3 | L | - | 15 (214HP) |
| 2HK | 900 | 10 | 3 | 21 | 33 | KD +27 | -6 | L | - | |
| j.LP | 300 | 5 | 10 | 3 land | - | +8(+9) | +4(+5) | H | - | |
| j.MP | 700 | 12 | 3 | 3 land | - | +12(+13) | +8(+9) | H | - | |
| j.HP | 800 | 9 | 5 | 3 land | - | +9(+15) | +5(+11) | H | - | |
| j.LK | 300 | 6 | 8 | 3 land | - | +4(+10) | +1(+7) | H | - | |
| j.MK | 600 | 7 | 6 | 3 land | - | +9(+13) | +5(+9) | H | - | |
| j.HK | 800 | 11 | 6 | 3 land | - | +9(+15) | +5(+11) | H | - | |
| 4MP | 500 | 8 | 3 | 16 | 26 | +5 | -1 | LH | Sp SA TC | 17 (23 TC) |
| 6MK | 700 | 22 | 2 | 19 | 42 | +3 | -3 | H | - | |
| 3HP | 900 | 16 | 3 | 31 | 49 | HKD +17 | -14 | L | - | |
| 6HK | 300,600 | 11 | 2,4 | 24 | 40 | KD +38 | -5(-8) | LH | Sp SA (2nd) | 34 |
| 4MP~MP | 500 | 10 | 3 | 20 | 32 | +3 | -6 | LH | Sp SA | 46(15) |
| 5HK~HP | 500 | 20 | 3 | 20 | 42 | +3 | -3 | LH | Sp SA TC | 51-54(18) / 54-57(21) TC |
| 5HK~HP~HP | 1000 | 21 | 3 | 22 | 45 | +3 | -4 | H | - | |
| 5HK~HP~HK | 1000 | 21 | 3 | 22 | 45 | +3 | -4 | L | - |
斗气与投
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +23 | - | T |
| 4LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +36 | - | T |
| j.LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 3 land | - | KD +32 | - | T |
| HPHK | 800 | 26 | 2 | 35 | 62 | KD +35 / 迸发上墙 KD +65 | -3 / 迸发上墙 HKD +72 | LH |
| 6HPHK(DR) | 500 可恢复 | 20 | 3 | 26(31) | 48(53) | KD +23 | -6 | LH |
| 6HPHK(起身) | 500 可恢复 | 18 | 3 | 26(31) | 46(51) | KD +23 | -6 | LH |
| MPMK | - | 1 | 12 or until released | 33(1)(11) | 45(3) | - | - | - |
| MPMK~66 | - | 3+8 | - | 15(37) | 26(48) | - | - | - |
| MPMK or 66 | - | 9 | - | 15(37) | 24(46) | - | - | - |
必杀技
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 | 可取消 | 确认时间 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 22P | 800 | 22 | 10 | 24 | 55 | KD +44 | -2 | LH | SA3 | 17 |
| 22PP | 500x2 | 20 | 10,10 | 14 | 53 | KD +53(+50) | +3 | LH | SA2 SA3 | 19 |
| 236LP | 300,700 | 16 | 3,3 | 28 | 49 | KD +38 | -10 | LH | SA3 | 27(11 proj) |
| 236MP | 400,800 | 20 | 3(1)3 | 27 | 53 | KD +42 | -8 | LH | SA3 | 30(13 proj) |
| 236HP | 300,500 | 28 | 3(9)3 | 19 | 61 | KD +67(+87) | +4 | LH | SA3 | 31(6 proj) |
| 236PP | 600,400 (2nd: 800) | 19 | 3(6)3 | 22 | 52 | KD +56(+72) | +2 | LH | SA2 SA3 (1st) | 17 (1st) |
| 214P | 800 | 50+100 | [10] | 50 总帧 | 50 | KD ~ | - | LH | - | |
| 214PP | 500x2 | 40+70 | [10(20)10] | 40 总帧 | 40 | KD ~ | - | LH | - | |
| 214P~214LP/MP | - | 6 | [20] | 16+3 land | 44 | - | - | - | - | |
| 214P~214HP | 800 | 19(21) | [10] | 21 | 40 | KD +58(+60) | +9(+11) | LH | - | |
| 214PP~214HP | 500x2 | 19(21) | [10(20)10] | 21 | 40 | KD +92 | +39(+40) | LH | - | |
| 236LK | 800 | 14+8 | 6 | 50 总帧 | 50 | KD +42~ | -6~ | LH | SA3 | 20 |
| 236MK | 1000 | 14+12 | 6 | 50 总帧 | 50 | +6~ | -8~ | H | SA3 | 16* |
| 236HK | 1000 | 14+12 | 6 | 50 总帧 | 50 | +6~ | -8~ | L | SA3 | 16* |
| 236KK | 400x2 | 22 | 6(14)6 | 50 总帧 | 50 | KD +66~ | +25~ | LH | SA2 SA3 (1st) | 10(第1段,近距离) |
| 236[K] | - | 34 总帧 | - | - | 34 | - | - | - | - | |
| 214K | 1800 (2070) | 26~ | 3 | 44 | 72 | HKD +18 | - | T | - | |
| 214KK | 2600 (2990) | 26~ | 3 | 44 | 72 | HKD +18 | - | T | - | |
| 22K | - | 3 | 18 | 35(17) | 55 | - | - | - | - | |
| 22K (Bomb) | 800 | 59 | 10 | - | - | KD ~ | - | LH | - | |
| 22KK | - | 1 | 20 | 35(17) | 55 | - | - | - | - | |
| 22KK (Bomb) | 600x2 | 59 | 10(32)10 | - | - | KD ~ | - | LH | - |
超必杀
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 236236P | 400,1600 (2000) | 8 | 14,1~ | 62 | 84 | KD +22(+32) | -33(-23) | LH |
| 214214P | 500x4 (2000) | 1 | - | 12 | 13 | - | - | LH,H,L,H |
| 236236K(SA3) | 4000 | 18 | 6 | 62 | 85 | HKD +23 | -50 | LH |
| 236236K(CA) | 4500 | 18 | 6 | 62 | 85 | HKD +44 | -50 | LH |




























