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连段

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拳脚

LP MP HP
LK MK HK

连段符号

>(正常取消)
~(TC派生)
,(目押)
CH(打康)
PC(确反)
DI(迸发)
DR(绿冲)
DRC(绿冲取消)
PDR(裸绿冲)
OD(斗气加强技)
pf.(完美)
dl.(延迟释放)
j.(空中攻击)
HKD(倒地)
KD(倒地)
DP(升龙)

基础连段

连段位置伤害难度视频备注
2LK ~ 2LP ~ 2LP > 236LP任意1410极易简单下段确认接 LP 风神斯特利伯格。
5HK, 2MP > 236MP任意2360简单板中最优无资源连段,任意位置可用。可在跳入或 DI 崩解后确认。最远距离 2MPMP 风神斯特利伯格可能挥空,可改 LP 风神斯特利伯格。若板边用 MP 风神斯特利伯格,末尾可追击 SA1。
5HK ~ 5HP > 236MP任意2260极易5HK 最远端时 2MP 可能挥空;TC 伤害稍低但远距更稳定。
6HK > 236HP, 5HP > 22LP板边2900简单利用 6HK 浮空的板边核心连段。

有资源连段

重要说明:4MP~5MP 目标连段按“重攻击起手”处理。

连段位置伤害难度视频备注
任意中/重起手 > DR 2HP > 236HP, 236MK, 22HP > (236236K)非板边2822/3022(4822/5022)简单想花斗气加伤害的标准路线。消耗 3 格,击飞后回到全屏。可把 236MK 换前冲, DR~6HK > 22MP 增加推运(多耗 1 格、略降伤)。末尾接 SA3 再加约 2000 伤害(需从 22HP 快速取消)。可在对手起身时预设 214HP
任意重起手 > 236KK, (236236P)任意2840/3300中等OD 怪物托尔巴兰在防御后有利,重起手可形成打防一体;命中后有充足时间确认 SA1。
6HK > 236HP, 前冲 5HP > 236KK, 22LP, (236LP/236236P)仅板边3730中等板边斗气延展。去掉 236LP 为 3380 且可布置离场;改 236236P 为 4380 但起身压制变差;也可把 236LP 取消进 236236K 斩杀。
5HK, 2MP > 236PP, DR~6HK > 236MP, 5HP > 22LP/(236KK, 22LP, 236LP) > (236236K)近板边3747/4066(5747/6066)困难上条延展的 3 格最优路线,需较近板边且 DR~6HK 两段都命中并完成逼角。若 2MP 够不到才改 5HP。较 22LP 收尾多耗 2 格增 319 伤;把 22LP236MP 伤害略高(3815)但会失去 OD 离场起身压制(+39F 而非 +44F)与 SA3 兼容性。
任意轻起手 > DR 2LP, 4MP~5MP > 任意重起手连段任意?中等将轻攻击转换为高回报路线。

绿冲起手连段

连段位置伤害难度视频备注
绿冲 2MK/6MK, 2MP > 236MP非板边2260简单基础绿冲二择连段。

DI 连段

更新:2024.09.24 后,DI 上墙可由 5HK/2MP6HK;其中 5HK 仅在 DI 未被防时可用。

连段位置伤害难度视频备注
HPHK (PC), 236HP, 236MK, 22HP非板边2780极易基础 DI 确反。可接 SA3,或改 22PP 转 SA2。DI(PC) 空中打中时同样可用。
HPHK (PC), 前冲(停顿), 5HP > 236HP, 236MK, 22HP板中3160简单DI 确反最优。可接 SA3,或改 22PP 转 SA2。DI(PC) 若为空中打中则不成立。
HPHK (PC 浮空), j.MK, DR~6HK > 236HP, 236MK, 22HP板中3071中等[[1]]花 1 格比 2780 路线多约 300 伤且推运更好。也可将 236MK 改为前冲, DR~6HK > 22MP,几乎整场推角(多耗 1 格,伤害 3029)。
HPHK (PC), j.HK, dl. 6HK, 236MP, 5HP, 22LP板边3430中等更新后的板边 DI 确反。22LP 可替换为 236KK 延展。
HPHK (上墙), 5HK(DI未防)/2MP(DI被防), 6HK > 236MP, 5HP > 236MK/22LP板边3350(2640)/3270(2544)简单基础板边 DI 连段。236MK 伤害略高;22LP 击倒更好,便于 OD 离场起身压制。伤害顺序为:236MK 未防(被防) / 22LP 未防(被防)。
HPHK (上墙), 5HK(DI未防)/2MP(DI被防), 6HK > 236MP, 5HP > 236KK, 22LP, 236LP/236236P板边3650(3088)/4110(3504)中等上条与 6HK 有资源延展的融合版。236LP 可按需求替换成起身压制或更高伤害。可从 236LP 进 SA3。伤害顺序:236LP 未防(被防) / 236236P 未防(被防)。

眩晕后连段

连段位置伤害难度视频备注
HPHK (眩晕), 214P, j.HK/HP, 2HP > 214P (派生) > 236HP, 5HP > 236KK, 22HP板边3600(3000)简单眩晕后可转 214P 布置、SA1,或 236LP > SA3。
HPHK (眩晕), 214P, 前冲, HP > 236MK [自动时机 214P 爆炸], 6HK > 236MP, HP > 22P仅板边3790中等[[2]]
HPHK (眩晕), 214P, j.MK (空挥), 5HP > 236MK, 6HK > 236MK, 5HP > 236MK/22LP仅板边3870/3910困难最优无资源眩晕后连段。
HPHK (眩晕), 214P, j.MK (空挥), 5HP > 236MK, 6HK > 236MK, 5HP > 236KK, 22LP, 236LP仅板边4020困难2 格斗气眩晕后连段。
HPHK (眩晕), 214MP+HP, 236MP, (失忆触发), 2HK (空挥), 214MP+HP, 5HP > 236MK, 6HK (空挥), 22LP, 22LP > (236236K)仅板边4240 (6240)极难[[3]]斗气倾泻眩晕后路线。

确反连段

注:凡以三头神特里格拉夫(22P)收尾的连段都可接 SA3(236236K)再加约 2000 伤害。

连段位置伤害难度视频备注
5HP(PC) > 236HP, 236MK, 22HP板中2780 (4780)简单基础无资源确反,任意距离可用。
5HP(PC), dl DR 5HP > 236HP, 236MK, 22HP板中2822 (4822)简单花 1 格稍强。多用于 5HP(PC) 最远端导致 236HP 少打一段时的补偿。
5HP (PC) > 214LP+HP/214MP+HP, 5MK > 236MP, (失忆触发), 前走 j.MK, 5HP > 22MP/22HP任意3740 (5740)中等2 格确反连段,仅近距离(如惩罚被防无敌技)可用。近到几乎贴身才用 LP+HP,否则用 MP+HP。j.MK 前需前走到位。若 5HP(PC) 距离超过约半个身位则不成立。
5HP (PC) > 214LP+HP/214MP+HP, 5MK > 236MP, dl. 214LP+MP, 5HP > 214HP, dl. 236MK, 22HP板中4140 (6140)困难[[4]]上条再加 2 格的延展。LP+HP/MP+HP 的使用条件同上。第二次 OD 离场需在第一次离场第二根刺即将命中时立刻输入。
5HK(PC), 6HK > 236HP, 前冲 5HP > 236KK, 22LP, 236236P/(236LP > 236236K)仅板边4740 (6220)中等2 格板边确反高伤路线,因 5HK(PC) 到 6HK 无即刻补正。伤害分别对应 SA1 / SA3 收尾。
214MP+HP, 2HP/4MP~MP (PC) > 236MK, (失忆触发), dl 6HK (1) > 236HP, 236MK, 22MP+HP, 22HP板中4800 (6800)极难[[5]]针对至少 -48 的特定最优惩罚(迪杰/韩蛛俐升龙、杰米 SA1、曼侬 SA2、桑吉尔夫 SA3 等)。伤害按 2HP 起手计算。

二级超必杀连段

连段位置伤害难度视频备注
任意中/重起手 > 214214P, 4MP~MP > 214HP, 5HK~5HP > 236MP, 5HP > 22LP任意3230简单以 SA2 取代斗气延展的通用加长路线。
任意中/重起手 > 214214P, 4MP~MP > 214LP, 前跳, 5HK~5HP, 5HP > 22MP任意3110简单上条的换边版本,伤害小幅下降。
任意中/重起手 > 214214P, 4MP~MP, 214HP, HP > HPHK > HP > 22MP板中3140中等可打掉对手 2 格斗气槽(若 DI 反击起手可达 3 格)。
任意中/重起手 > 214214P, 2MP, 前跳, 214HP, 5HP > HPHK > 5HP > 22LP回板边3440中等上条的换边回板边版本。
... > 236HP, 236MK, 22MP+HP > 214214P, 214HP, 前跳, 前冲, 236MP, 236MP非板边?困难HP 风神斯特利伯格路线的 SA2 延展。
任意中/重起手 > 214214P, 2MK, 5HK~5HP > 214HP, 5HK~5HP > 22LP, 236HP, 236MK 22HP任意3330困难无资源转重风神斯特利伯格路线。依起手不同,236HP 可能需手动延迟到失忆命中后。若被送进板边,236MK 会挥空,需改 5HP 延续。
任意中/重起手 > 214214P, 2MK, 前跳, 5HP > 214HP, 5HK~5HP > 22LP, 236HP, 236MK 22HP任意3555困难上条换边版本。

OD 失忆连段

重要说明:反制投技后为 +8;反制 DI 后为 +19。

更新说明:OD 失忆已被明显削弱,下方“现版本”是当前伤害,括号内为旧值参考。无 SA 时通常很难超过 2000;例如首条 2MP > 214HP 现仅 1620。

连段位置伤害难度视频备注
22KK (+7 及以上), 2MP (PC) > 236MP, 236MK, 22HP回板边现版本 1700简单最基础 OD 失忆反投惩罚。可从 22HP 接 SA3。
22KK (+7 及以上), 2MP (PC) > 214HP, 5HK (空挥), 22HP, 236MK, 22HP回板边现版本 1620 (3430?)中等[[6]]常用反投惩罚路线。可从 22HP 接 SA3。
22KK (+7 及以上), 2MP (PC) > 214HP, 214HP(触发) > 前走 6HK > 236HP, 236MK, 22HP回板边(3500?)困难[[7]]6HK 需仅命中 1 段,才可让 236HP 追击。
22KK (+8 及以上), 5MK (PC) > 214HP, 236MK, 22HP, 236MK, 22HP回板边现版本 1740 (3740?)困难对投技依然可用。
22KK (+7 及以上), 2MP (PC) > 214MP+HP, 214MP (瞬移), j.MK > (失忆触发) > 6HK > 236MP, 5HP > 236MK/22LP回板边现版本 1670/1650 (3350/3300?)困难OD 失忆后换边路线。
22KK (+4 及以上), 2LP (PC), 5MK > 214HP, 236LK, 22HP, 236LK, 22HP回板边现版本 1360 (3080?)困难适合惩罚大量压起身(如中段)。
22KK (+11 及以上), 6HK (PC) > 214HP, 236MK, 22HP, 236MK, 22HP回板边现版本 2100 (4100?)困难[[8]]最常见于反制指令投后。
22KK (+12 及以上), 5MP (PC), 214HP, 236LK, 22HP, 236LK, 22HP任意现版本 1800 (3660?)困难板中的 5MP 大后摇惩罚路线。

无 OD 失忆连段

重要说明:反制 DI 后为 +19。

更新说明:普通失忆与 OD 版一样有明显补正削弱,括号为旧值参考。

连段位置伤害难度视频备注
22K (+9 及以上), 2HP (PC) > 214HP, 6HK(1) > 214HP, 236HP, 236MK, 22HP回板边现版本 1740 (3380?)困难板边反 DI 时可用。
22K (+4 及以上), 2LP (PC), 5MK > 236HP(1), 236MK, 22HP回板边现版本 1150 (2425?)中等

帧数表

角色数据

角色 体力 投范围 前走速度 后走速度 前前速度 后后速度 前前距离 后后距离 跳跃总帧 前跳距离 后跳距离 跳跃顶点
JP 10000 0.8 0.037 0.025 22 23 1.454 1.003 4+38+3 1.90 1.52 2.115

普通技与目标连段

输入伤害启动有效恢复总帧命中有利防御有利防御属性可取消确认时间
5LP300631018+4-2LHChn Sp SA13
5MP7001232135+1-6LH-15 (214HP)
5HP8001222235+3-3LHSp SA16 (23 PC)
5LK300531118+3-2LHSp SA13
5MK600831929+3-3LHSp SA15
5HK8001241732+7+2LHTC18 TC / 214HP
2LP300421116+4-1LHChn Sp SA12
2MP600741424+6-2LHSp SA16
2HP800962034+1-6LHSp SA20
2LK200621017+2-2LChn12 (214HP)
2MK700931728+3-3L-15 (214HP)
2HK9001032133KD +27-6L-
j.LP3005103 land-+8(+9)+4(+5)H-
j.MP7001233 land-+12(+13)+8(+9)H-
j.HP800953 land-+9(+15)+5(+11)H-
j.LK300683 land-+4(+10)+1(+7)H-
j.MK600763 land-+9(+13)+5(+9)H-
j.HK8001163 land-+9(+15)+5(+11)H-
4MP500831626+5-1LHSp SA TC17 (23 TC)
6MK7002221942+3-3H-
3HP9001633149HKD +17-14L-
6HK300,600112,42440KD +38-5(-8)LHSp SA (2nd)34
4MP~MP5001032032+3-6LHSp SA46(15)
5HK~HP5002032042+3-3LHSp SA TC51-54(18) / 54-57(21) TC
5HK~HP~HP10002132245+3-4H-
5HK~HP~HK10002132245+3-4L-

斗气与投

输入伤害启动有效恢复总帧命中有利防御有利防御属性
LPLK1200 (2040)532330KD +23-T
4LPLK1200 (2040)532330KD +36-T
j.LPLK1200 (2040)533 land-KD +32-T
HPHK8002623562KD +35 / 迸发上墙 KD +65-3 / 迸发上墙 HKD +72LH
6HPHK(DR)500 可恢复20326(31)48(53)KD +23-6LH
6HPHK(起身)500 可恢复18326(31)46(51)KD +23-6LH
MPMK-112 or until released33(1)(11)45(3)---
MPMK~66-3+8-15(37)26(48)---
MPMK or 66-9-15(37)24(46)---

必杀技

输入伤害启动有效恢复总帧命中有利防御有利防御属性可取消确认时间
22P80022102455KD +44-2LHSA317
22PP500x22010,101453KD +53(+50)+3LHSA2 SA319
236LP300,700163,32849KD +38-10LHSA327(11 proj)
236MP400,800203(1)32753KD +42-8LHSA330(13 proj)
236HP300,500283(9)31961KD +67(+87)+4LHSA331(6 proj)
236PP600,400 (2nd: 800)193(6)32252KD +56(+72)+2LHSA2 SA3 (1st)17 (1st)
214P80050+100[10]50 总帧50KD ~-LH-
214PP500x240+70[10(20)10]40 总帧40KD ~-LH-
214P~214LP/MP-6[20]16+3 land44----
214P~214HP80019(21)[10]2140KD +58(+60)+9(+11)LH-
214PP~214HP500x219(21)[10(20)10]2140KD +92+39(+40)LH-
236LK80014+8650 总帧50KD +42~-6~LHSA320
236MK100014+12650 总帧50+6~-8~HSA316*
236HK100014+12650 总帧50+6~-8~LSA316*
236KK400x2226(14)650 总帧50KD +66~+25~LHSA2 SA3 (1st)10(第1段,近距离)
236[K]-34 总帧--34----
214K1800 (2070)26~34472HKD +18-T-
214KK2600 (2990)26~34472HKD +18-T-
22K-31835(17)55----
22K (Bomb)8005910--KD ~-LH-
22KK-12035(17)55----
22KK (Bomb)600x25910(32)10--KD ~-LH-

超必杀

输入伤害启动有效恢复总帧命中有利防御有利防御属性
236236P400,1600 (2000)814,1~6284KD +22(+32)-33(-23)LH
214214P500x4 (2000)1-1213--LH,H,L,H
236236K(SA3)40001866285HKD +23-50LH
236236K(CA)45001866285HKD +44-50LH
卢克卢克 杰米杰米 曼侬曼侬 金伯莉金伯莉 玛丽莎玛丽莎 莉莉莉莉 JPJP 韩蛛俐韩蛛俐 迪杰迪杰 嘉米嘉米 隆 本田本田 布兰卡布兰卡 古烈古烈 肯 春丽春丽 桑吉尔夫桑吉尔夫 达尔西姆达尔西姆 拉希德拉希德 阿鬼阿鬼 爱德爱德 豪鬼豪鬼 维加维加 特瑞特瑞 不知火舞不知火舞 艾琳娜艾琳娜 沙加特沙加特 深红毒蛇深红毒蛇 阿历克斯阿历克斯