维加
《街头霸王6》Year 2 DLC角色,西班牙军政府首脑
连段
术语转换表
| 7(↖) | 8(↑) | 9(↗) |
| 4(←) | 5(中立) | 6(→) |
| 1(↙) | 2(↓) | 3(↘) |
拳脚
| 轻 | 中 | 重 |
|---|---|---|
| LP | MP | HP |
| LK | MK | HK |
连段符号
起手连段
轻攻击确认
极易
| 连段 |
|---|
| 2LP/2LK > 2LP > 5LP > 236LK/[4]6LP |
| 2LP > 2LK > 5LP > 236LK/[4]6LP/214PP |
| 2LP/2LK > 2LP, 5LK > 214LP/[4]6LP |
2LP 为 4 帧轻攻击,击退小,适合作为连环命中确认的起点。2LK 慢 1 帧、击退更大,但为下段,更容易撬开对手防御。5LK 不能接入连锁,但速度与射程足以在多数命中确认路线里稳定目押;与 5LP 相比,5LK 判定更远,在更多局面下能保证连段成立。
上文列举的连环路线在命中与防御两方面通常最为稳妥。若改用 2LK > 2LK > 5LP 等变体,击退更大、防御时缝隙更宽,对手狂按 4 帧拳脚时可能互撞。注意:试图目押接入 5LK 时,在防御下可能被对手打断,较不适合作为压制链的一环。
以轻双膝压(236LK)收尾会令对手保持站立,维加约 +2 有利,距离正好适合打投二择;这是最常见、最稳定的收尾,也是在三段轻拳连锁后最容易达成的无资源选择。
以 214LP 收尾会造成击倒并在对手身上埋设精神地雷。从「三轻」命中确认只能经目押 5LK 接到;贴身时 5LP/2LP 也可与两下轻攻击衔接。214PP 自任意可取消的轻攻击也能稳定接入,为 SA2/SA3 提供更好的取消窗口,并以 2 格斗气在板中换来更有利的起身局面。
以 [4]6LP 收尾会在轻精神冲击后前冲击倒,约 +5,可安全打投二择;伤害也是轻确认路线中最高,是板中轻确认的主力选择。完成这一招需要在以轻攻击确认时至少维持后蓄 45 帧。
任意打康的双膝压只要距离不过分,都能再接轻攻击;求稳可接 5LK > 214LP/[4]6LP。
5MP 起手
简单
| 连段 |
|---|
| 5MP, 2MP > 214MP |
| 5MP, 2MP > [4]6MP |
| 5MP, 2MP > 236MK |
| 5MP > 214HP |
这是维加以 5MP 起手的标准连段。适用于 2MK > 绿冲命中之后,在防御时仍能维持较强压制。
以中精神地雷(214MP)收尾会埋地雷,但板中后续压制偏弱且费资源(例如压起身 OD 精神冲击或极限距绿冲拳脚)。
以中精神冲击([4]6MP)收尾带推板,可取消进 SA3 求伤;无资源时板中前冲约 +2 起身。蓄力时机略紧,除非在最初 5MP 前就按住后。
以中双膝压(236MK)收尾会令对手站立约 +3,可打投二择,但失去推板与其它路线的设置潜力。
也可用 2MK 替代 5MP 接入 2MP,伤害略低;用于立回牵制,在对手试图拉开时也能稳定埋雷。
在可用中拳之中,唯有 5MP 能直接取消接入重后拳连打(214HP);若更重视该收尾的压制或精神地雷引爆后的追打,可走这条路线。
4HK 起手
简单
| 连段 |
|---|
| PC/PDR~4HK, 5MP, 2MP … |
| CH 4HK, 2MP > 214PP > SA2 |
| 4HK > 214HP |
| 4HK, 2LP, 2LP/5LP/5LK > [4]6LP |
| 4HK, 2LP, 2LP/5LK > 214LP |
| CH+PDR~4HK, 4HK/2HP > 214HP 或 [4]6HP > SA3 |
邪膝击(4HK)是维加最优秀的普通技之一,无绿冲也能在防御上拿到有利帧。绿冲与确反命中时,又能与大量优质起手衔接;招式本身够快,可在对手吃投或后拳连段后立刻绿冲追击。
一般打康时,只能稳定接入蹲中拳,从而难以在不耗斗气的情况下打出高伤害并导向后拳连段路线。
若既非确反也非反击(常见于对空),则可接轻攻击并转入轻埋雷起身;在板边尤其常见,可马上建立压制。
简易反击接入 SA2 的路线伤害 4620,作为反击且耗斗气极少非常可观;适合对付喜欢起身乱点的对手。从 OD 后拳连打取消而出时,可自选 SA2 是否换位。
在反击或绿冲命中时,可再接一发邪膝击;在板边或更近的场合也可接蹲重拳,伤害略高。该路线还能在后摇中蓄出精神冲击,无资源终结或取消进 SA3。
OD 236KK 延展 · 板中
简单
| 连段 |
|---|
| 5MP, 2MP > 236KK, 214HP |
| 5MP, 2MP > 236KK, 5HP > SA1/2/3 |
| 5MP, 2MP > 236KK, [4]6MP > SA3 |
| 5MP, 2MP > 236KK, PDR~5MP~6HP > 214LP |
| 5MP, 2MP > 236KK, PDR~5MP~6HP, [4]6LP |
| 5MP, 2MP > 236KK, PDR~5MP~6HP > 214PP > SA2/3 |
标准路线为奥义双膝压(OD 236KK)延展,并以重精神地雷(214HP)收尾。重精神地雷能提供维加最优质的起身压制之一:可用绿冲接任意想用的普通技,例如自动时机压起身的 5HP(防御约 +7)或延迟的 5MP/4HK。
衔接绿冲后的 5MP 能大幅横向移动;若以 SA2 收尾,甚至可把对手从一侧板边送到另一侧板边。
若更看重伤害,可用 5HP > SA1/2/3 替代精神地雷收尾。
2MK 可替代 5MP、2MP 起手,但总伤害会明显更低。
板边 OD 236KK 延展
简单
| 连段 |
|---|
| 5MP, 2MP > 236KK, 6HP(弹墙), 214LP / 5HP > SA1/2/3 |
伤害不错,带击倒与起身压制,并埋下精神地雷。
若更看重伤害,可用 5HP > SA1/2/3 替代精神地雷收尾。
斗气倾泻 · OD 236KK 延展
中高
| 连段 |
|---|
| 5MP, 2MP > 236KK, DR~5MP~6HP, 214PP > SA2/3 |
| 5MP, 2MP~DRC~4HK, 5MP, 2MP > 236KK, 214HP / 5HP > SA1/2/3 |
| 5MP, 2MP~DRC~4HK, 5MP, 2MP > 236KK, DR~5MP~6HP, 214LP / [4]6LP > SA3 |
维加中拳起手的主要斗气倾泻路线。按斗气槽、场上位置、地雷布置或对手残血等不同局面选用不同连段。在 DR~5MP~6HP 段中,214MP 差 1 帧接不上;[4]6LP 快 1 帧,因此能够成立。
[4]6LP > SA3 是不依赖地雷、中拳起手伤害最高的路线之一。
5HP > SA1 可把对手从一侧板边送到另一侧板边。
这类连段目的不全是埋雷,但可把对手连同地雷一起送进板边。
即便维加没有把斗气打空,使用绿冲取消(DRC)并以 214HP 收尾时,除非在板边结束,否则往往剩不下足够斗气做优质起身。
2MK 仅在反击或确反时才能作为起手,且伤害明显更低,与「倾泻伤害」的初衷相矛盾。
斗气迸放
斗气迸放 · 确反接 2HP
简单
| 连段 |
|---|
| PC~DI,前走/前冲,2HP > 214HP |
| PC~DI,前走/前冲,2HP > 236KK,6HP(弹墙),3HK |
| PC~DI,前走/前冲,2HP > 236KK,6HP(弹墙),[4]6LP > SA3 |
| PC~DI,前走/前冲,2HP > 236KK,214HP |
| PC~DI,前走/前冲,2HP > 236KK,5HP > SA1/2/3 |
| PC~DI,2HP > [4]6HP > SA3 |
没有奥义双膝压(OD 236KK)时,维加可接重精神地雷(214HP)。有 OD 双膝压时,后续收尾有几种选择:3HK 不依赖绿冲也能做好的起身压制;214HP 埋精神地雷,并用绿冲延续起身压制;5HP > SA1/2/3 提高伤害。
2HP > [4]6HP > SA3 略吃距离,但对手最终会落到维加身前。需要节奏与耐心,难度并不高;不额外消耗斗气槽。
斗气迸放 · 确反接 j.HK
中等
| 连段 |
|---|
| PC~DI,j.HK,DR~5MP~6HP,214LP / 214PP > SA2/3 |
| PC~DI,j.HK,5HP > SA1/2/3 |
| PC~DI,j.HK,PDR~2HP > 214HP |
除少数受击框怪异的情况外,这条路线在任意 DI 击退距离下都能成立,彼此之间也足够稳定。这也是实用的斗气倾泻连:借助 5MP~6HP 目标连携,可用 214PP 取消并接入 SA2/3 收尾。
迸放后简单的 j.HK、5HP > SA1/2/3 既能拉开距离,又不额外消耗斗气槽,非常实用。
斗气迸放 · 板边碾墙
简单
| 连段 |
|---|
| DI,2HP > 214HP |
| DI,2HP > 236KK,6HP(弹墙),214MP |
| DI,5MP~6HP > 214LP / [4]6LP / 236LK / 214PP > SA2/3 |
板边斗气迸放碾墙,命中或防御后均可接续。与上文类似,可用奥义双膝压(236KK)延展;因 236KK 打在浮空连携上,浮空更高,收尾可用中精神地雷(214MP),而非常见的轻精神地雷(214LP),并埋下精神地雷。
5MP~6HP 接 214LP 伤害更高,但命中有利帧低于以 214HP 收尾的路线。实际取舍因人而异:有人更擅长围绕 214LP 版延续压制或依赖相关连段、设置。
214PP > SA2/3 适合在对手浮空、难以「兑现」伤害时强行倾泻;以 236LK 收尾则放弃埋雷,换取更强起身:维加前冲后约 +9,可使 5MP 压起身命中约命中 +8、防御 +2,且仍对斗反安全。
确反
确反 · 5HP
简单
| 连段 |
|---|
| PC~5HP,5HK,2MP > 214MP / 236MK / [4]6MP |
| PC~5HP,5HK,2MP > 236KK,214HP |
| PC~5HP,5HK,2MP > 236KK,DR~5MP~6HP,214LP / [4]6LP > SA3 |
| PC~5HP,2HP > 214HP |
| PC~5HP,DR~2MP,5MP,2MP > 214MP / [4]6MP |
| PC~5HP,DR~2MP,5MP > 214HP |
| PDR~PC~5HP,5HP > SA1 |
视距离而定,有时需要去掉 5HK,直接接 2MP 或 2MK。无资源时可直接接入中双膝压(236MK)换站立起身,或中精神地雷(214MP)埋雷。
绿冲后的蹲中拳(2MP)路线在立回中用站重拳(5HP)牵制时极其重要,尤其是把对手往板边推、并导向重后拳连打(214HP)起身压制时。
最后一条连段看起来略「怪」,但在全屏确反极不安全的大招生效时很实用(例如拉希德普通鹰击),既能大幅伤血又能把对手推向板边。
确反 · 5HK
简单
| 连段 |
|---|
| PC~5HK,前冲,2HP > 214HP |
| PC~5HK,前冲,2HP > 236KK,214HP |
| PC~5HK,前冲,2HP > 236KK,5HP > SA1 |
确反 5HK 会使对手进入蹒跚。无资源时以重精神地雷(214HP)收尾即可埋雷。用奥义双膝压 + 重精神地雷延展,或 5HP > SA1/2/3 追求伤害。
确反 · 5HK · 后蓄
简单~中等
| 连段 |
|---|
| PC~5HK,2HP > [4]6HP > SA3 |
维加伤害最高的连段之一,且不额外消耗斗气槽;命中后还能回复近四格斗气。缺点是需要维持后蓄,过程中对手会落向维加身前。难度不算高,但要卡好节奏。这是维加对空升龙、超必杀及其它常见可确反招式时,最实用的挥空确反连之一。
若先用绿冲(PDR)起手,维加与对手更近,窗口会更宽松。
你的末日到了!呀哈哈哈!你的时间到此为止!!!消失吧!
确反 · 5HK · 下蓄
中等
| 连段 |
|---|
| PC~5HK,[2]8KK~KK,5HP > SA1/2/3 |
| PC~5HK,[2]8KK~KK,214PP > SA2 |
| PC~5HK,[2]8KK~KK,PDR~2HP > 214HP |
| PC~5HK,[2]8KK~KK,PDR~2HP > 236KK,[4]6HP 或 6HP,214LP |
| PC~5HK,[2]8KK~KK,PDR~2HP > 236KK,6HP,214PP 或 [4]6PP |
维加以最少斗气槽打出高伤害的常用手段之一。接 SA3 时,用站重拳(5HP)收尾伤害更高,因为补正优于中精神冲击。多花两格斗气换 OD 后拳连打(214PP),则 SA2 伤害更高,并可自行选择是否让维加从对手身后落下。
若再多花一格斗气,可接到重埋雷路线,伤害可观,通常也高于多数剪刀脚连段。还可取消进奥义剪刀脚继续延展,打出极高伤害(无地雷前提下可能是维加最高伤路线之一)。
从站重拳取消会强制每次都会绕后换位。
确反 · 重剪刀脚
简单~中等
| 连段 |
|---|
| PC~236HK,2MP~DRC~5MP,2HP~DRC~5HK,4HK > [4]6HP > SA3 |
维加少数好用的绿冲取消连之一,也是对手身上没有地雷时,对升龙挥空等情形倾泻斗气的强力确反。从重剪刀脚(236HK)硬绕去埋雷连并非最优:站重脚起手的伤害路线往往更容易导向任意强度的后拳连打。
非计时地雷连段
非计时地雷 · 5HK
中高
| 连段 |
|---|
| PC~5HK,[2]8KK~K,微前走,[4]6PP,[2]8HK~KK,6HP,214PP > SA2 |
| PC~5HK,[2]8KK~K,[4]6PP,[2]8HK~KK,6HP,[4]6LP > SA3 |
| PC~5HK,[2]8KK~K,[4]6PP,[2]8HK~KK,6HP,214LP |
| PC~5HK,[2]8KK~K,[4]6PP,(须板边)[2]8KK~KK,5HP > SA1/2/3 |
| PC~5HK,[2]8KK~K,[4]6PP,6HP,214LP |
| PC~5HK,2HP > [4]6PP,[4]6HP > SA3 |
| PC~5HK,2HP > [4]6HP,214LP / SA1/3 |
| 5HK,2MP > [4]6PP,6HP,214LP |
| PC~5HK,前冲贴近,2HP > 214HP,214LP / 3HK |
| PC~5HK,空挥 2LP,5MP > [4]6HP,(须板边)214PP > SA2 |
| PC~5HK,空挥 2LP,5MP > [4]6HP,(须板边)[4]6LP > SA3 |
第一条是维加玩家最想稳定打中的斗气倾泻连:不依赖去读秒引爆地雷,因为奥义精神冲击([4]6PP)会自动引爆;但仍需要地雷剩余时间足够长,避免提前自爆。须满斗气槽,并配合微前走。
在已埋雷的前提下,奥义精神冲击之后接奥义头槌类派生时,后续须用非奥义的升空追击衔接,推荐用重派生。板边可在奥义精神冲击后对奥义升空派生再接头槌,但这样往往接不上随后的下段;可改走站重拳接超杀,整体也更简单。奥义精神冲击会带长距离位移,镜头演出也会掩盖横向移动,若改走更简单路线,维加仍有调整空间。
若 5HK 并非确反起手,优先用「5HK > 2MP」一类路线,以免斗气消耗过大。
不要直接把 [4]6HP,或「[4]6HP,214LP」取消进 SA3,伤害会更低:从必杀取消进 SA3 会吃更高补正。靠近板边时,可在地雷引爆后再目押 SA3,能避开该补正。地雷引爆后从 [4]6HP 接 SA1 通常总是成立。重精神冲击连只有在对手于蹒跚中落到维加身前时才成立;距离不够就前冲改走重后拳连打路线。这也是维加无斗气消耗时伤害最高的连段之一。
你的野心在此终结!(翻个跟头)唔……无限精神冲击!行。
5HK · 特定间距(困难)
| 连段 |
|---|
| PC~5HK,2HP > [4]6HP,214PP > SA2 |
| PC~5HK,2HP > [4]6HP,[4]6LP > SA3 |
维加离板边较远、但重精神冲击把对手送进板边而自身留在中场时,仍有一段时间可接约 14 帧启动的必杀,例如轻精神冲击或 OD 后拳连打。仅 2 格斗气与 2 格超杀槽即可打出约 6300 伤害,推板强,绿冲起身也好。
从轻精神冲击再取消接入超杀,伤害往往低于不经过轻精神冲击、直接出 SA。若当前可用的是 LV3 超杀而非其它档位,走轻精神冲击接续反而伤害更高。
非计时地雷 · 5MP
中等
| 连段 |
|---|
| 5MP,2MP > [4]6PP,214HP / PDR~5MP~6HP,214MP |
| 5MP,2MP > [4]6PP,PDR~2HP > 214HP |
| PC~5MP,5MP > 214HP,214LP / PDR~5LK > 214HP / 3HK |
尽早、最好在 5MP 之前就按住后。取消进奥义精神冲击的时机可以比直觉再晚一点。双站中拳并非必须,没有某种反击状态也难以成立。
在 214HP 上多花一格斗气,可获得精神地雷起身与更强横向移动,也不那么依赖板边。214HP 接 214LP 需要双方都在板边。两条路线都会重新埋雷。
非计时地雷 · 4HK
中等
| 连段 |
|---|
| 4HK > [4]6HP,214LP / SA1 |
| CH~DR~4HK,4HK > [4]6HP > SA3 |
| 4HK > 214HP,214LP / [4]6LP > SA3 / PDR~5LK > 214HP |
这条连需要提前规划:邪膝击命中前就要开始后蓄。可用垫轻攻击耗帧、蹲防后手动压起身等方式。反击且以绿冲起手时,可连续两发 4HK,就不必在连段前预先蓄力。
接 214LP 或 [4]6LP 的路线须双方都在板边才稳定。
非计时地雷 · 2MP
中等
| 连段 |
|---|
| (仅板边)PC~2MP > [4]6HP,214LP / SA1 |
| (仅板边)PC~2MP,5MP > 214HP,214LP / SA1/3 / 214PP > SA2/3 |
| PC~2MP,2MP > [4]6MP,前冲,前冲 |
| PC~2MP,5MP > 214HP,PDR~5LK > 214HP / 3HK |
| 2MP > [4]6PP,[2]8HK~KK,5HP > SA1/2/3 |
特别适合对付起身频繁斗气反攻、试图拆掉地雷并脱离当前局面的对手。6 帧启动的蹲中拳很实用,维加可确反斗气反攻。路线很多、回报各异,例如:
以 3HK 或 [4]6HP 收尾带推板,前冲压起身;仅 1 格斗气就有极强推板与 214HP 起身;按双方斗气与残血灵活兑现;重新埋雷;不必过分担心地雷剩余时间。
非计时地雷 · 2LK
中易
| 连段 |
|---|
| 2LK > 5LP > [4]6PP,[2]8HK~KK,6HP,[4]6LP > SA3 |
| 2LK > 5LP > [4]6PP,[2]8HK~KK,6HP,214PP > SA2 |
| (板边)2LK > 2LP > 214PP,214LP / 3HK |
| 2LK > 2LP > 214PP,PDR~5LK > 236KK,6HP,[4]6PP > SA3 |
| 2LK > 2LP > 214PP > SA2 |
维加由下段轻脚起手的最高伤路线之一。有地雷时,下段威胁更大:可接 OD 后拳连打而不必先把斗气花在绿冲取消上。表内第一条仅在板边成立,因为 OD 后拳连打会把对手推得太远。已埋雷时要在 OD 后拳连打后再接招,通常须靠绿冲。
在地面(多在板边),带地雷的 OD 后拳连打命中后约有 15 帧窗口可继续连段。
非计时地雷 · 重剪刀脚
简单~中等
| 连段 |
|---|
| PC~236HK,2MP > [4]6PP,[2]8HK~KK,6HP,214PP > SA2/3 |
对手已挂地雷、且维加未处于满斗气时,确反伤害极高的选择之一。
自动引爆地雷连段
自动引爆 · 压起身
入门(简单)
| 连段 |
|---|
| 压起身 4HK,2MP > 236KK,DR~5MP~6HP,地雷起爆,214HP/[4]6HP > SA3 |
| 压起身 4HK,2MP > 236KK,DR~5MP~6HP,地雷起爆,5HP > SA1/2/3 |
| DR / PC~4HK,5MP,2MP > 236KK,236HK,地雷起爆,214HP/[4]6HP > SA3 |
| DR / PC~4HK,5MP,2MP > 236KK,236HK,地雷起爆,5HP > SA1/2/3 |
入门向自动引爆后接超杀或重新埋雷。对手起身乱按时常用。
进阶(中等)
| 连段 |
|---|
| 压起身 4HK,2MP > 236KK,DR~5MP~6HP,地雷起爆,6HP,214MP |
地雷应在第一下 6HP 命中后立即引爆;第二下 6HP 须手动卡时机。视信心可选用轻/中/奥义地雷。属于重新埋雷连段。
精通(困难)
| 连段 |
|---|
| 压起身 4HK,2MP > 236KK,DR~5MP~6HP,地雷起爆,[2]8K~K~P,214LP / 214PP > SA2/3 |
| 5MP,2MP > 236KK,6HP,2HK,地雷起爆,[2]8K~K~P,214LP / 214PP > SA2/3 |
| DR / PC~4HK,5MP,2MP > 236KK,236HK,地雷起爆,[2]8K~K~P,214LP / 214PP > SA2/3 |
维加最难连段之一,但非常重要。要把 [2]8K~K~P 打准,注意:
头槌各版本对连段影响细微,须按局面换用。多数情况下,升空派生后立刻接头槌容易空挥。头槌命中后对手会从地面弹起;不同局面弹起高度不同,主要取决于地雷炸飞前离地高度。不要立刻出颅骨俯冲,往往够不着正在弹起的对手。
自动引爆 · 延迟拆投
入门(简单)
| 连段 |
|---|
| PC~5MP,2MP > 236KK,236HK,地雷起爆,214HP/[4]6HP > SA3 |
| PC~5MP,2MP > 236KK,236HK,地雷起爆,5HP > SA1/2/3 |
入门向自动引爆后接超杀或重新埋雷。对手在板边起身狂拆投、尤其延迟拆投时常用。
进阶(中等)
| 连段 |
|---|
| PC~5MP,2MP > 236KK,236HK,地雷起爆,6HP,214MP |
实用的埋雷连,可导向轻或中后拳连打。6HP 须手动卡时机,命中高度决定能否稳定接入中后拳连打。以中后拳连打收尾后,再接下压攻击时,维加无法保持 +4 有利。
精通(困难)
| 连段 |
|---|
| PC~5MP,2MP > 236KK,236HK,地雷起爆,[2]8K~K~P,214LP / 214PP > SA2/3 |
| PC~5HK,2MP > 236KK,236HK,地雷起爆,[2]8K~K~P,214LP / 214PP > SA2/3 |
维加最难、也最帅路线之一。站重脚起手对手飞得更高;5HK 晃身收益更大但更冒险。5MP 更快更安全,回报略低,但更容易用晃身骗拆。要把 [2]8K~K~P 打准,注意:
头槌各版本对连段影响细微,须按局面换用。多数情况下,升空派生后立刻接头槌容易空挥。头槌命中后对手会从地面弹起;不同局面弹起高度不同,主要取决于地雷炸飞前离地高度。不要立刻出颅骨俯冲,往往够不着正在弹起的对手。
自动引爆 · 升龙确反
升龙确反(视情况)
| 连段 |
|---|
| PC~5HP,5HK,2MP > 236MK,地雷起爆,214HP/[4]6HP > SA3 |
| PC~5HP,5HK,2MP > 236MK,地雷起爆,5HP > SA1/2/3 |
| PC~5HP,5HK,2MP > 236MK,地雷起爆,6HP,214MP |
| PC~5HP,5HK,2MP > 236MK,地雷起爆,[2]8K~K~P,214LP / 214PP > SA2/3 |
| PC~5HP,5HK,2MP > 236MK,地雷起爆,j.MP~MP,6HP,214LP / 214PP > SA2/3 |
对升龙反击窗口不必卡太死,确反站重拳的时机可按手感微调。若要在同一局面把斗气槽全兑现,另见「确反 · 5HK」章节。j.MP~MP 系须在地雷引爆时对手仍在地面才成立:此类连段未顶满浮空连上限;换作 236KK 系则不同。
暗影升空(视情况)
| 连段 |
|---|
| PC~5HK,[2]8KK~KK,3HK,地雷起爆,[2]8MK~K~P,214LP |
| PC~5HK,[2]8KK~KK,3HK,地雷起爆,[2]8MK~K~P,SA1 |
| PC~5HK,[2]8KK~KK,5HP 或 5HK,地雷起爆,[2]8HK~KK,6HP,214LP 或 214PP > SA2/3 |
| PC~5HK,[2]8KK~KK,5HP 或 5HK,地雷起爆,[2]8HK~KK,6HP,[4]6PP > SA3 |
对逆向升龙等,维加可打自动引爆并重新埋雷,前两条还可选择性换位(例如对杰米箭踢难以钻裆时有用,但站重脚须更晚命中,窗口更紧)。因地雷时机常要求维加先格挡升龙,角色不同节奏可能略有差异。任意强度后拳连打起身均可接入,多数局面重版更好设置。若要避免换位,宜用轻或中暗影升空;暗影升空则更容易主动换位。头槌落地后的方向操控也会影响是否换边。
自动引爆 · 投后压起身
视情况
| 连段 |
|---|
| 压起身 4HK,2MP > 236MK,地雷起爆,214HP/[4]6HP > SA3 |
| 压起身 4HK,2MP > 236MK,地雷起爆,5HP > SA1/2/3 |
| 压起身 4HK,2MP > 236MK,地雷起爆,6HP,214MP |
| 压起身 4HK,2MP > 236MK,地雷起爆,[2]8K~K~P,214LP / 214PP > SA2/3 |
| 压起身 4HK,2MP > 236MK,地雷起爆,j.MP~MP,6HP,214LP / 214PP > SA2/3 |
| 压起身 2LK,2LP > 236LK,地雷起爆 → 上文各收尾均可沿用 |
| 压起身 5HP,2MP > 236LK,地雷起爆 → 接续同前 |
埋雷后立刻把对手投出,再压起身时可沿用本表与上文 236MK / 236KK 系同类收尾。j.MP~MP 仍须在地雷引爆时对手在地面;与 236KK 系相比,236LK / 236MK 路线的浮空连上限判定不同。
偏门连段
有些连段伤害高得离谱,例如带地雷的恶魔复活;也有些连段只在特定起手或「怪用法」埋雷时才成立。它们未必最务实,但用途非常偏门,心理战里往往有用。这里收录稳定但怪异的连段与设置。
奇高伤害
视情况
| 连段 |
|---|
| [2]8K~PP,SA3 / 头目维加专用超杀(若可用) |
须挂地雷。奥义恶魔复活(OD [2]8K)接入超杀时,伤害可达 7100(首段为确反时 7620),堪称全游最强「两格斗气」兑现之一。若有机会确反又不想燃尽自己,可优先考虑。若解锁头目维加,也可接入其专用超杀;演出上会非常像普通 SA2,但判定极近。
假想局面:对手乱出怪异超杀时,这条路线可能格外好用。
诡异斗气迸放设置
怪异碾墙(视情况)
| 连段 |
|---|
| DI,怪异反击碾墙 5MP~6HP,PDR~5LK > 236HK,[2]8K~K~P,214PP > SA2 |
| DI 碾墙 2HP > 236KK,236HK,[2]8K~K~P,214PP > SA2 |
埋雷后以非确反的压起身斗气迸放命中时,可打这些偏门连。第二条在普通防御碾墙(非怪异反击碾墙)也能成立,但伤害更低。
第一条约 4299 伤害;第二条若对手防御 DI,约 3944。
三连迸放(视情况)
| 连段 |
|---|
| DI,地雷起爆,DI,地雷起爆,DI |
| DI,2HP > DI,地雷起爆,DI |
诱出升龙后,可连续用斗气迸放「再迸放」。若埋雷起手并非确反,对手理论上还会剩约半格斗气槽;你方总消耗约 2.5 格。
含 2HP 的版本约 2940 伤害、耗 3.5 格斗气,并可在板边轻松导向 DI 碾墙晕。
重冲击接轻冲击(视情况)
| 连段 |
|---|
| DI,2HP > 236KK,[4]6HP,[4]6LP > SA3 |
很怪的路线。轻精神冲击加强前,这几乎是唯一能把「非奥义精神冲击」再接上另一段精神冲击的方式。须在板边埋雷后,用压起身 DI才成立。
更多压起身 DI 碾墙(视情况)
| 连段 |
|---|
| DI,2HP > [4]6PP,[2]8HK~KK,6HP,[4]6LP > SA3 |
| DI,2HP > [4]6PP,[2]8HK~KK,6HP,214PP > SA2 |
埋雷后压起身 DI 较容易被读,但不妨试试,总有人会中招。奥义精神冲击之后的路线相对常规。
斗气迸放 · 浮空连
绿冲 · 站中~站重 目标连携(视情况)
| 连段 |
|---|
| PC DI,j.HK,PDR~5MP~6HP,PDR~5LK > 236KK,6HP,[4]6LP |
| PC DI,j.HK,PDR~5MP~6HP,PDR~5LK > 236KK,6HP,214MP |
| PC DI,j.HK,PDR~5MP~6HP,PDR~5LK > 236KK,6HP,3HK 或 2HK |
| PC DI,j.HK,PDR~5MP~6HP,PDR~5LK > 236KK,5HP > SA1/2/3 |
板中到板边、或近全屏的推板连,核心为站中拳~站重拳目标连携。斗气消耗高于蹲重拳版,伤害略低,但横向移动更大。整体稳定,唯 5HP 须手动卡时机。
绿冲 · 蹲重拳(视情况)
| 连段 |
|---|
| PC DI,j.HK,PDR~2HP > 236KK,PDR~5MP~6HP,[4]6LP |
| PC DI,j.HK,PDR~2HP > 236KK,PDR~5MP~6HP,214MP |
| PC DI,j.HK,PDR~2HP > 236KK,PDR~5MP~6HP,3HK 或 2HK |
| PC DI,j.HK,PDR~2HP > 236KK,5HP > SA1/2/3 |
同为板边到板中类连段,以蹲重拳接入。斗气消耗低于目标连携版,伤害也略低,推板距离更短。因目标连携须手动卡时机,且奥义剪刀脚有时只命中两段,稳定性略差。
极限压起身 · 地雷后 4HK
视情况
| 连段 |
|---|
| 埋雷后 PDR~4HK,4HK > [4]6HP,SA1 |
| 埋雷后 PDR~4HK,2HP > [4]6HP,SA1 |
| SA2 后,PDR~4HK,2HP > [4]6HP 或 214HP |
接 2HP 在帧数上更优,但再接一发 4HK 对对手「心态伤害」更高。起手方式很多:
绿冲并打康压起身,首段 4HK 后约 +10;绿冲压起身非反击约 +11;绿冲确反约 +12。SA2 后再绿冲压起身 4HK,命中约 +11,但会拆掉地雷。
换位
好(视情况)
| 连段 |
|---|
| PC~DI,[2]8HK~KK,5HP > SA1/2/3 |
由斗气迸放起手的实用换位连。若需要,也可改接后拳连打埋雷。
坏(视情况)
| 连段 |
|---|
| …236KK,PDR~2MP > 214HP |
对手在地面时最稳;浮空中若绿冲蹲中拳卡得够准也能成立。因重后拳连打只有第一段命中,维加约 +6,会换位。自 DI 起手时,蹲重拳最好取消进奥义剪刀脚。第二段不打中,对手不会被推远,也不会被挂雷;画面很怪,不按习惯后滚的人常会掉进投与压起身、邪膝距离的二择。
对手在地面时,只有蹲中拳适合这套设置:站中拳、蹲重拳能正常取消进后拳连打;轻攻击则接不上。
丑(视情况)
| 连段 |
|---|
| PC~DI,[2]8HK~KK,236KK,延迟,PDR~2MP > 214HP |
丑,但好笑。
乱连轻拳
「你一直在点轻拳吧」(视情况)
| 连段 |
|---|
| 5LP > 5LP > 5LP > DRC~5LP,微前走,5LP > 5LP > 5LP > DRC~5LP > 5LP > 5LP > 5LP > DRC~5LP > 5LP > 5LP > [4]6LP |
| 5LP > 5LP > 5LP > DRC~5LP,微前走,5LP > 5LP > 5LP > DRC~5LP > 5LP > 5LP > 5LP > [4]6LP |
| 5LP > 5LP > 5LP > DRC~5LP,微前走,5LP > 5LP > 5LP > DRC~5LP > 5LP > 5LP > 5LP > [4]6PP |
| 5LP > 5LP > 5LP > DRC~5LP,微前走,5LP > 5LP > 5LP > DRC~5LP > 5LP > 5LP > 5LP > 214PP > SA2 |
若有人问「三发站轻拳起手怎么斩杀」,才会收录这类路线。强度一般,但可以用来秀。
「终于踢到下段,却忘了地雷」(视情况)
| 连段 |
|---|
| 2LK > 2LP > DRC~2LP,5MP > DRC~5HK,DRC~4HK > [4]6HP > SA3 |
由下段轻脚起的绿冲连,展示维加拳脚在绿冲里如何串联。目的多为无雷斩杀回合,埋雷意义不大。
压起身 · 下压(6HP)
+4 或 +5 下压(视情况)
| 连段 |
|---|
| 6HP,2LP > 5LP > [4]6PP,[2]8HK~KK,6HP,214PP > SA2 |
| 6HP,2LP > 5LP > [4]6PP,[2]8HK~KK,6HP,[4]6LP > SA3 |
| 6HP,2LP > 5LP > 214LP |
| 6HP,2LP > 5LP > [4]6LP |
须把下压做到 +4 或 +5,例如:板边奥义剪刀脚以中后拳连打收尾后的压起身下压,且对手被 5MP~6HP 目标连携打出反击。
+6 及以上下压(视情况)
| 连段 |
|---|
| 6HP,2MP > [4]6PP,[2]8HK~KK,6HP,214PP > SA2 |
| 6HP,2MP > [4]6PP,[2]8HK~KK,6HP,[4]6LP > SA3 |
须把下压做到 +6 或更高:例如卡最后一帧命中、板边奥义剪刀脚+中后拳连打后反击、确反对手点按蓝防失败、或绿冲 6HP,尤其在重后拳连打之后。
帧数表
角色数据
| 角色 | 体力 | 投范围 | 前走速度 | 后走速度 | 前前速度 | 后后速度 | 前前距离 | 后后距离 | 跳跃总帧 | 前跳距离 | 后跳距离 | 跳跃顶点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 维加 | 10000 | 0.8 | 0.048 | 0.0312 | 19 | 23 | 1.54 | 0.754 | 4+38+3 | 1.90 | 1.52 | 2.115 |
普通技与目标连段
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 | 可取消 | 确认时间 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5LP | 300 | 5 | 2 | 11 | 17 | +4 | -3 | LH | Chn Sp SA | 12 (DR: 13) |
| 5MP | 600 | 8 | 3 | 15 | 25 | +6 | 0 | LH | Sp SA TC | 15 |
| 5HP | 1000 | 19 | 3 | 17(20) | 38(41) | +4(+6) | +1(+3) | LH | SA | 17 (29 PC) |
| 5LK | 300 | 4 | 2 | 10 | 15 | +3 | -1 | LH | Sp SA | 12 |
| 5MK | 700 | 10 | 3 | 17 | 29 | +2 | -3 | LH | - | |
| 5HK | 900 | 13 | 4 | 19 | 35 | +6 | -2 | LH | - | |
| 2LP | 300 | 4 | 2 | 10 | 15 | +4 | -2 | LH | Chn Sp SA | 12 |
| 2MP | 600 | 6 | 3 | 14(17) | 22(25) | +5 | -1 | LH | Sp SA | 15 |
| 2HP | 900 | 10 | 6 | 21 | 36 | 0 | -9 | LH | Sp SA | 16 |
| 2LK | 200 | 5 | 2 | 10 | 16 | +4 | -2 | L | Chn | |
| 2MK | 500 | 8 | 3 | 19 | 29 | -2 | -6 | L | Sp SA | 13 |
| 2HK | 900 | 11 | 3 | 26 | 39 | KD +29 | -12 | L | - | |
| j.LP | 300 | 5 | 4 | 3 land | - | +8(+9) | +4(+5) | H | - | |
| j.MP | 700 | 8 | 4 | 3 land | - | +9(+11) | +5(+7) | H | TC | |
| j.HP | 800 | 9 | 6 | 3 land | - | +7(+15) | +3(+11) | H | - | |
| j.LK | 300 | 5 | 7 | 3 land | - | +5(+10) | +1(+6) | H | - | |
| j.MK | 500 | 7 | 7 | 3 land | - | +8(+13) | +4(+9) | H | - | |
| j.HK | 800 | 10 | 6 | 3 land | - | +11(+15) | +7(+11) | H | - | |
| 6HP | 800 | 22 | 3 | 20 | 44 | +3 | -3 | H | - | |
| 4HK | 800 | 10 | 4 | 17 | 30 | +4 | +1 | LH | Sp SA | 18 |
| 3HK | 900 | 15 | 10 | 23 | 47 | KD +25(+34) | -15(-6) | L | - | |
| 5MP~6HP | 800 | 22 | 3 | 20 | 44 | +3 | -3 | H | - | |
| 5MP~2HK | 700 | 16 | 4 | 20 | 39 | +3 | -3 | L | - | |
| j.MP~j.MP | 700 | 7 | 4 | 3 land | - | - | - | LH | - |
斗气与投
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +21 | - | T |
| 4LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +18 | - | T |
| HPHK | 800 | 26 | 2 | 35 | 62 | KD +35 / 板边碾墙 KD +65 | -3 / 板边碾墙 HKD +72 | LH |
| 6HPHK | 500 可恢复 | 20 | 3 | 26(31) | 48(53) | KD +23 | -6 | LH |
| 6HPHK | 500 可恢复 | 18 | 3 | 26(31) | 46(51) | KD +23 | -6 | LH |
| MPMK | - | 1 | 12 或至松开 | 33(1)(11) | 45(3) | - | - | - |
| MPMK~66 | - | 3+8 | - | 15(37) | 26(48) | - | - | - |
| MPMK 或 66 | - | 9 | - | 15(37) | 24(46) | - | - | - |
必杀技
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 | 可取消 | 确认时间 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| -(地雷) | 500 | 300 | 1 | - | - | KD | - | LH | - | |
| [4]6LP | 1200 | 14 | 16 | 24 | 53 | KD +24(+39) | -20(-5) | LH | SA3 | 17 SA |
| [4]6MP | 1400 | 20 | 16 | 24 | 59 | KD +24(+39) | -20(-5) | LH | SA3 | 15 SA |
| [4]6HP | 1600 | 24 | 26 | 24 | 73 | KD +14(+39) | -23(+2) | LH | SA3 | 15 SA |
| [4]6PP | 400×2,500 (1300) | 16 | 7,6,3 | 20 | 51 | KD +35(+37) | -3(-1) | LH | SA2* SA3 | 47/35/24 SA |
| [4]6LP | 1200,500 (1700) | 14 | 14,1 | 23 | 53 | KD +39(+42) | +6 | LH | SA3 | 17 SA |
| [4]6MP | 1400,500 (1900) | 20 | 16,1 | 23 | 59 | KD +39(+42) | +6 | LH | SA3 | 15 SA |
| [4]6HP | 1600,500 (2100) | 24 | 26,1 | 23 | 73 | KD +46(+51) | +5 | LH | SA3 | 15 SA |
| [4]6PP | 400×4 (1600) | 16 | 7,6,3(1)1 | 18 | 51 | KD +82(+83) | +10 | LH | - | |
| 236LK | 300,500 (800) | 13 | 2(1)2 | 20(25) | 37(42) | +2(+3) | -5(-4) | LH | SA3 (1st) | 16 SA |
| 236MK | 300,600 (900) | 17 | 2(1)2 | 20(25) | 41(46) | +3(+4) | -5(-4) | LH | SA3 (1st) | 16 SA |
| 236HK | 500,700 (1200) | 22 | 2(1)2 | 20(25) | 46(51) | +3(+4) | -4(-3) | LH | SA3 (1st) | 16 SA |
| 236KK | 250×2,300 (800) | 17 | 2(1)2(17)3 | 28 | 69 | KD +55 | -15 | LH | SA2 SA3 (2nd) | 31 SA |
| 214LP | 300,400 (700) | 13 | 2(10)5 | 25(28) | 54(57) | KD +21 | -14 | LH | SA3 (2nd) | 49 SA |
| 214MP | 300,500 (800) | 17 | 2(10)5 | 26(29) | 59(62) | KD +20 | -15 | LH | SA3 (2nd) | 49 SA |
| 214HP | 300,600 (900) | 22 | 3(10)5 | 26 | 65 | KD +31 | -15 | LH | SA3 (2nd) | 50 SA |
| 214PP | 400×3 (1200) | 14 | 2(19)3(23)3 | 44 | 107 | KD +24 | -25 | LH | SA2 SA3 (3rd) | 86 SA |
| 214LP | 300,500×2 (1300) | 13 | 2(10)5,1 | 24 | 54 | KD +42 | +9 | LH | SA3 (2nd) | 51 SA |
| 214MP | 300,600,500 (1400) | 17 | 2(10)5,1 | 25 | 59 | KD +44 | +9 | LH | SA3 (2nd) | 51 SA |
| 214HP | 300,700,500 (1500) | 22 | 3(10)5,1 | 25 | 65 | KD +49 | +9 | LH | SA3 (2nd) | 52 SA |
| 214PP | 400,500,400×2 (1700) | 14 | 2(19)1(26)1,1 | 44 | 107 | KD +48 | -3 | LH | SA2 SA3 (4th) | 103 SA |
| [2]8K | - | 18~46 | - | 4/9/13 land | 53/58/63 | - | - | - | - | |
| [2]8KK | - | 16~42 | - | 5 land | 55 | - | - | - | - | |
| [2]8K~P | 800 | 18+16 | until land | 10 land | - | KD +35(+43) | +1(+9) | H | - | |
| [2]8KK~P 或 [2]8K~PP | 700×2 (1400) | 16+21 | until land | 5(10) land | - | KD +35(+43) | +4(+10) | H | - | |
| [2]8K~P | 800,700,500 (2000) | 18+16 | until land | 8 land | - | KD +52(+58) | +21(+27) | H | - | |
| [2]8KK~P 或 [2]8K~PP | 700×3,500 (2600) | 16+21 | until land | 8 land | - | KD +54(+59) | +23(+28) | H | - | |
| [2]8K~K | 800 | 18+15 | until land | 26 land | - | -29(-23) | -39(-38) | H | - | |
| [2]8KK~K 或 [2]8K~KK | 2000(1200) | 16+15 | until land | 12 land | - | HKD +27 | +4(+7) | H | - | |
| [2]8K~K~P | 800 | 12 | 10 | 10 land | - | +8(+14) | +3(+9) | H | - | |
| 6 或 4+PPP/KKK | - | - | - | 43 | 43 | - | - | - | - | |
| 623PP | 1200 | 15 | 4 | 47 | 65 | KD +17 | -28 | LH | - |
超必杀
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 236236K | 2000 (600~1200) | 10 | 2(1)3(31)2(1)2 | 62 | 113 | KD +11 (KD +2) | -41 | LH |
| 214214K | 3000 | 24 | 7 | 52 | 82 | HKD +23 | -34 | LH |
| 236236P | 4000 | 10(5) | 6 | 65 | 80 | HKD +15 | -46 | LH |
| 236236P | 4500 | 10(5) | 6 | 65 | 80 | HKD +15 | -46 | LH |
| 214214P | 3000 | 9(15) | 13 | 48+48 | 117 | KD 0(+6) | -94(-88) | LH |




























