莉莉
《街头霸王6》初始角色,瑞典跆拳道少女
术语
术语转换表
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| 4(←) | 5(N) | 6(→) |
| 1(↙) | 2(↓) | 3(↘) |
拳脚
| 轻 | 中 | 重 |
|---|---|---|
| LP | MP | HP |
| LK | MK | HK |
连段符号
莉莉补充连段记号
| 记号 | 含义 |
|---|---|
| W.X | 后续必杀必须使用风缠版本。例:5LP > W.236MK。 |
| *.X | 后续必杀可使用风缠或普通版本。例:5LP > *.236KK。 |
风缠版本的伤害会用花括号 {} 标注。
若以上两种标记都未出现,则默认使用普通(非风缠)版本的必杀技。
斗气槽写法 A(B)
连段中的斗气槽消耗可写作 A(B)。
- A:该连段消耗的斗气总量。
- B:去掉连段中最后一次消耗斗气的招式后,其余部分消耗的斗气量。
当当前斗气少于 A 但多于 B 时,仍可使用该连段,但会以燃尽为代价。
可互换的普通技简写
莉莉部分普通技可互换,连段记号可简写为下述含义:
- LP:可用 5LP 或 2LP(5LP 伤害更高;2LP 更容易连上)。
- L:任意轻攻击均可(5LK 发生快但距离短;2LK 为下段但不可取消且伤害较低)。
- MK:可用 5MK 或 2MK(5MK 伤害更高;2MK 距离更远且为下段)。
- HP:可为 4HP、2HP、5HP、6HP 任一种;其中 4HP、2HP 伤害更高。
轻攻击起手
这些连段的设计目标,是让你能从标准的 2~3 下轻攻击连锁压制中稳定确认。
典型压制串是在防住风缠秃鹰尖后使用:5LK > 2LP > 5LP/2LP。
5LK 发生快,可以防止对手插招;2LP 的击退较小,便于你在被防后继续保持近身抓投威胁。末段用 2LP 距离更远,改用 5LP 则伤害略高,但击退也更大,更适合做稍远距离的拉扯陷阱。下方连段表的伤害数值均以这套起始序列为基准。
如果对手防住的是风缠 OD 秃鹰尖(W.236KK),其击退会略大,同时你会多 1 帧有利。可改用 2LK > 5LP/2LK/2LP > 2LP 来同时适配这两点。
若从贴身起手(例如板边击倒后的压起身),击退影响会变小。这时建议用 5LP > 5LP > 5LP 来提升伤害;在有利帧较低时可先用 5LK 起手,或插入 2LK 增加下段命中威胁。
根据起手招式与出招顺序的细微调整,结果也会有所不同。更多细节请参考策略页面中的轻攻击连锁小节。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 风缠层数 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| L > L > LP > 623MP | 任意 | 1390 | 0 | 简单 | 基础无资源确认。623MP 对站姿与蹲姿都最稳定、覆盖距离也最好。 | |||
| L > 2LP > 2LP > 623HP | 任意 站姿 | 1470 | 0 | 中等 | 仅在贴身且对手站立时可用。 | |||
| L > LP > 623HP/MP/LP | 任意 | 1380/1240/1170 | 0 | 简单 | 2 段确认更灵活,其中 623MP 仍最稳定。623LP 击倒后距离更近但更易挥空;623HP 伤害更高,但对蹲姿角色稳定性较差。 | |||
| L > LP > 623PP > (j.PPP) | 任意 | 1520 2220 | 0 | 2 4(2) | 简单 | 相比普通 623P 伤害更高。 | ||
| L > L > LP > 236KK > (SA2) | 任意 | 1385 2425 | 0 | 2 | 0 2 | 简单 | 用于距离太远接不上 623MP 的情况。236KK 可对 6F 对空做安全跳;更快对空可用空跳诱导。 | |
| (L >) L > LP > DRC~LP... 2HP > DRC~4HP, 2MP > SA1 2HP > 214PP > W.SA2 2HP > (DRC~4HP) > 214MP > SA3 | 任意 | (1766+) | 3+ | 0-3 | 中等 | 用 2LP 或更短确认保持近身再接 2HP;若距离太远则改接 5HP。 | ||
| L > L > LP > SA1 | 任意 | 2105 | 1 | 中等 | 更易输入:2LP > 236LP~236P。 | |||
| L > LP > SA2 | 任意 | 2360 | 0 | 2 | 中等 | 无风缠时,长确认后 SA2 容易挥空。 | ||
| (L >) L > LP > SA3 | 任意 | 3240(3540) 3035(3285) | 3 | 中等 | 短确认接入时伤害更高。 | |||
| L > L > LP > 623PP > j.PPP > SA1/SA2 | 板边 站姿 | 2365 2745 | 0 | 4(2) | 1 2 | 困难 | 需贴身且对手站姿起始,使 623PP 只命中 1 下;非贴身可做但站位更难调。 | |
| CH LP, 2MP > SA1/SA2/SA3 | 任意 | 2520 2800 3680(3980) | 1 2 3 | 困难 | 可通过“打康”提示确认;SA2 在远距离会挥空。 | |||
| CH 5LK/LP, 5MK >(中攻击起手连段) | 任意 | (1680+) | 0-3 | 0+ | 困难 | 可通过“打康”提示确认。 | ||
| 压起身 5LK/LP, 5MK >(中攻击起手连段) | 任意 | (1620+) | 0+ | 0-3 | 困难 | 被防可被插招,但命中回报更高。需击倒有利满足 5LK +5 / 5LP +5~6 / 2LP +6~7。 |
| 连段 | 位置 | 伤害 | 风缠层数 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| L > L > LP > W.236MK/LK | 任意 | 1445/1385 | 1 | 简单 | W.236MK, 214LP 压起身为 +2,板边可循环。W.236LK 远距离更稳定,但少 2 帧有利。 | |||
| L > LP > W.623HP | 任意 | 1520 | 1 | 简单 | 伤害略高,但会形成较远击倒。 | |||
| L > LP > W.623PP > (*.j.PPP) | 任意 | 1660 2360{2460} | 1-2 | 2 4(2) | 简单 | 贴身连段。若从被防 W.236K 后起手会少中一段,伤害降低。 | ||
| L > LP > W.623PP > W.j.PPP > W.j.PP/PPP | 任意 | 2580 2680 | 3 | 4(2) 5(4) | 简单 | 满风缠时的延展版本。 | ||
| L > L > LP > W.236KK > (*.SA2) | 任意 | 1505 2545{2665} | 1-2 | 2 | 0 2 | 简单 | ||
| (L >) L > LP > DRC~LP... 2HP > DRC~4HP, 2MP > SA1/W.SA2 2HP > (DRC~4HP) > 214MP > SA3 (板边) 2HP > ... | 任意 | (1799+) | 0-3 | 3+ | 0-3 | 中等 | 用 2LP 或更短确认保持近身再接 2HP;若距离太远则改接 5HP。 | |
| L > L > LP > SA1 | 任意 | 2105 | 1 | 中等 | 3 段确认后用于保留风缠。更易输入:2LP > 236LP~236P。 | |||
| L > L > LP > W.SA2 | 任意 | 2525 | 1 | 2 | 中等 | 有风缠时,SA2 的距离足以从 3 段确认接入。 | ||
| (L >) L > LP > SA3 | 任意 | 3240(3540) 3035(3285) | 3 | 中等 | 风缠必杀与 SA3 不兼容。短确认接入时伤害更高。 | |||
| L > 2LP > 2LP > W.623LP(1), 2HK / SA1 / W.SA2 | 任意 站姿 | 1560 2210 2410 | 1 1 2 | 0 1 2 | 困难 | 晚命中战斧灭后续。对手需在正确距离以站姿被击中。 | ||
| L > L > LP > W.236KK, SA1 | 板边 | 2385 | 1 | 2 | 1 | 简单 | 需要对手在空中状态触达板边。 | |
| L > L > LP > W.236MK > W.623MP | 板边 | 1925 | 2 | 简单 | ||||
| L > L > LP > W.236MK > W.623PP > (*.j.PPP) | 板边 | 2085 2365{2405} | 2-3 | 2 4(2) | 简单 | |||
| L > L > LP > W.236KK > W.623PP > *.j.PPP, SA1/SA2 | 板边 | 3085{3125} 3465{3505} | 2-3 | 6(4) | 1 2 | 简单 | 有 3 层风缠时,可在 W.623PP 前微走以避免燃尽。 | |
| L > 2LP > 2LP > W.623MP(1), *.SA2/SA1 | 板边 | 2330* 2530{2680} | 1* 1-2 | 1* 2 | 困难 | 晚命中战斧灭的板边变体。SA1 仅在对手站姿命中时可用。 | ||
| L > 2LP > 2LP > W.623MP(1), W.236KK, SA1/*.SA2 | 板边 | 2490 2870{2990} | 1 | 2 | 1 2 | 困难 | 消耗部分斗气槽的路线。 | |
| L > 2LP > 2LP > W.623MP(1), *.623PP > *.j.PPP, SA1/SA2 | 板边 | 3010{3110}{3170} 3390{3490}{3550} | 1-3 | 4(2) | 1 2 | 困难 | 斗气倾泻接 SA1 或 SA2。 | |
| L > 2LP > 2LP > W.623MP(1), W.236KK, W.623PP > j.PPP, SA2 | 板边 | 3490 | 3 | 6(4) | 2 | 困难 | 满资源倾泻路线。 | |
| L > 2LP > 2LP > W.623HP(1), *.623PP > *.j.PPP, SA1/SA2 | 板边 站姿 | 3230{3290} 3510{3610}{3670} | 2-3 1-3 | 4(2) | 1 2 | 困难 | 对站姿对手伤害略高。SA1 需要额外风缠层数支持。 | |
| CH LP, 2MP > SA1/W.SA2/SA3 | 任意 | 2520 3010 3680(3980) | 0 1 0 | 1 2 3 | 困难 | 可通过“打康”提示确认。风缠 SA2 不会像无风缠版本那样打空。 | ||
| CH 5LK/LP, 5MK >(中攻击起手连段) | 任意 | (1820+) | 0+ | 0-3 | 困难 | 可通过“打康”提示确认。风缠可解锁更强后续,如近板边 W.236K > SA1。 | ||
| 压起身 5LK/LP, 5MK >(中攻击起手连段) | 任意 | (1760+) | 0+ | 0-3 | 困难 | 被防可被插招,但命中回报更高。需击倒有利满足 5LK +5 / 5LP +5~6 / 2LP +6~7。 |
中/重攻击起手
所有以 HP 开头的连段,都可以由 2HP、4HP、5HP、6HP 任一招式起手。
本页伤害数值默认按 4HP 或 2HP 两段全中 计算;若改用 5HP 或 6HP,伤害减 100;若 2HP 仅命中一段,伤害减 500。
同理,所有以 MK 开头的连段,都可由 2MK 或 5MK 起手。
2HP 尤其值得关注:其两段命中特性让你在贴身时更容易进行命中确认,从而减少把不安全招式打在防御上的风险。
本章节多数连段可在板中牵制距离命中;个别例外会在对应条目中单独标注。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 风缠层数 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MK > 236LK | 任意 | 1400 | 0 | 简单 | 不安全且无法确认。常用于 2HP 来不及命中的收尾,例如轻攻击打康后。 | |||
| HP > 236MK/LK | 任意 | 1900/1800 | 0 | 简单 | 轻版可获得更近的击倒。2HP/4HP > 236LK 在防御时两段间可安全对抗 DI;且可通过间距让 2HP 后约 +1、4HP 后约 ±0。 | |||
| HP > 214MP > (SA3) | 任意 | 1900 4600(4900) | (+1) | 0 3 | 简单 | 214MP 命中后 +2 且不击倒,对手无法用斗反破解后续二择。 | ||
| 4HP/6HP > 214HP | 任意 | 2100 | (+1) | 简单 | 未打康或未绿冲时,214HP 无法接在 2HP 或 5HP 后。 | |||
| HP/MK > 623HP | 任意 | 2200 | 0 | 简单 | 莉莉无资源必杀中的最高伤害。多用于近板边或收回合。 | |||
| HP/MK > 214PP > (W.SA2) | 任意 | 2200 4230 | (+1) (+1 -1) | 2 | 0 2 | 简单 | 从 2HP、4HP、6HP 出发可形成无缝压制。若在 2HP/4HP 最远端命中,SA2 可能够不到。 | |
| HP/MK > 236KK > (SA2) | 任意 | 2000 3820 | 0 | 2 | 0 2 | 简单 | 用于极远距离,其他必杀可能够不到而断连时。 | |
| HP/MK > 623PP > j.PPP | 任意 | 3380 | 0 | 4(2) | 简单 | 2-3 格斗气槽可用于稳定收回合。若超过 3 格斗气槽,通常改用绿冲连段收益更高。 | ||
| 4HP/6HP > DI | 任意 | 1800 | 1 | 简单 | 可转入 1 格斗气槽伤害。对燃尽中的 JP 或玛丽莎,6HP > DI 不会被 3F 霸体打断。 | |||
| HP/MK/2MP > SA1 | 任意 | 3200 | 1 | 中等 | 燃尽时从 2HP 确认尤其关键。2MP 适合拦截绿冲,但命中延伸受创判定时可能掉连。 | |||
| HP/MK/2MP > SA2 | 任意 | 3600 | 0 | 2 | 中等 | 需要接近贴身距离。 | ||
| HP/MK/2MP > SA3 | 任意 | 5050(5500) | 3 | 中等 | 距离短于 SA1、长于 SA2。若连段中不含 DI/DRC,直接 SA3 比先 214MP 伤害更高,但少拿 1 层风缠。 | |||
| 4HP, 5LP/5LK >(轻攻击起手连段) | 任意 | (2310+) | 0+ | 0-3 | 困难 | 通常直接转必杀、SA 或绿冲。若距离足够近,可先多补 1 下 2LP 或 5LP。 | ||
| HP/MK > DRC~LP,(绿冲连段) | 任意 | (2685+) | 3+ | 0-3 | 中等 | 被防 +3。 | ||
| HP/MK > DRC~2HP,(绿冲连段) | 任意 | (2666+) | 3+ | 0-3 | 中等 | 被防 +2。 | ||
| HP > DRC~4HP,(绿冲连段) | 任意 | (2966+) | 3+ | 0-3 | 中等 | 被防 +2。存在缝隙,但可安全对抗 DI。 | ||
| HP/MK > 214PP, W.623MP | 板边 | 3040 | (+1 -1) | 2 | 简单 | 一套内兼顾风缠获取与消耗。 | ||
| HP/MK > 214PP, W.623PP > (j.PPP) | 板边 | 3320 4020{4120} | (+1 -1) | 4(2) 6(4) | 简单 | 一套内兼顾风缠获取与消耗。 | ||
| 远距离 2HP > 236LK+K, 623MP/623PP > (j.PPP) | 板边 | 2200 2480 3180 | 0 | 2 4(2) 6(4) | 中等 | 用于 2HP 最远端:此时 236LK+K 被防更安全,且 214PP 无法让莉莉贴近到可追击距离。 |
| 连段 | 位置 | 伤害 | 风缠层数 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP/MK > W.236HK/MK/LK | 任意 | 2200/2100/2000 | 1 | 简单 | 被防 +1。轻版连得更远且击倒更近。 | |||
| HP > 214MP > (SA3) | 任意 | 1900 4600(4900) | (+1) | 0 3 | 简单 | 虽然实战常见是直接风缠爆发,但此路线更利于继续攒风缠,且能压住起身斗反。 | ||
| 4HP/6HP > 214HP | 任意 | 2100 | (+1) | 简单 | 未打康或未绿冲时,214HP 无法接在 2HP 或 5HP 后。 | |||
| HP/MK > W.623HP | 任意 | 2400 | 1 | 简单 | 后续衔接选项少于秃鹰尖路线,主要用于收回合。 | |||
| HP/MK > 214PP > (W.SA2) | 任意 | 2200 4230 | (+1) (+1 -1) | 2 | 0 2 | 简单 | 从 2HP、4HP、6HP 出发可形成无缝压制。若在 2HP/4HP 最远端命中,SA2 可能够不到。 | |
| HP/MK > W.236KK > *.SA2 | 任意 | 4020{4230} | 1-2 | 2 | 2 | 简单 | 与 214PP 路线伤害相同,但在最远距离不会掉连。 | |
| HP/MK > W.623PP > *.j.PPP | 任意 | 3580{3720} | 1-2 | 4(2) | 简单 | 2-3 格斗气槽时很适合收回合。若仅 1 层风缠且斗气槽超过 3 格,改用绿冲连段更优。 | ||
| HP/MK > W.623PP > W.j.PPP > W.j.PP/PPP | 任意 | 4000 4140 | 3 | 4(2) 5(4) | 简单 | 3 层风缠时可用的延展版本。 | ||
| 4HP/6HP > DI | 任意 | 1800 | 1 | 简单 | 可转入 1 格斗气槽伤害。对燃尽中的 JP 或玛丽莎,6HP > DI 不会被 3F 霸体打断。 | |||
| HP/MK/2MP > SA1 | 任意 | 3200 | 1 | 中等 | 燃尽时从 2HP 确认尤其关键。2MP 可拦截绿冲,但命中延伸受创判定时可能掉连。 | |||
| HP/MK/2MP > W.SA2 | 任意 | 3900 | 1 | 2 | 中等 | 用于打延伸受创判定的鞭尸惩罚时,较容易掉连。 | ||
| HP/MK/2MP > SA3 | 任意 | 5050(5500) | 3 | 中等 | 距离短于 SA1、长于 SA2。若连段中不含 DI/DRC,直接 SA3 比先 214MP 伤害更高,但少拿 1 层风缠。 | |||
| 4HP, 5LP/5LK >(轻攻击起手连段) | 任意 | (2310+) | 0+ | 0-3 | 困难 | 通常直接转必杀、SA 或绿冲。距离足够近可先补 2LP/5LP。对站姿可用 4HP, 5LP > 5LP > W.623P 路线。 | ||
| HP/MK > DRC~LP,(绿冲连段) | 任意 | (2413+) | 3+ | 0-3 | 中等 | 被防 +3。 | ||
| HP/MK > DRC~2HP,(绿冲连段) | 任意 | (2198+) | 3+ | 0-3 | 中等 | 被防 +2。 | ||
| HP > DRC~4HP,(绿冲连段) | 任意 | (2966+) | 3+ | 0-3 | 中等 | 被防 +2。存在缝隙,但可安全对抗 DI。 | ||
| HP/MK > W.236HK, SA1/*.SA2 | 板边 | 3740 4020{4230} | 1 1-2 | 1 2 | 简单 | 强大的板边推运使其几乎可从版中起手。只要对手空中稍微擦到板边即可接 SA1。 | ||
| HP/MK > W.236HK > W.623HP/PP > (*.j.PPP) | 板边 | 3180 3320 4020{4120} | 2 2 3 | 0 2 4(2) | 简单 | 在 2HP 或 4HP 最远端可能断连。可把两个必杀都改成中/轻版以提升连段距离。 | ||
| HP/MK > W.236HK > W.623PP > W.j.PPP, SA1/SA2 | 板边 | 4780 5160 | 3 | 4(2) | 1 2 | 中等 | 需要 3 层风缠来获得足够的浮空高度。 | |
| HP/MK > W.236KK > W.623PP > j.PPP, SA2 | 板边 | 5020{5120} | 2 | 6(4) | 2 | 中等 | W.236KK 本身不增伤,但浮空更高于 W.236HK。 | |
| HP/MK > 214PP, W.623MP | 板边 | 3040 | (+1 -1) | 2 | 简单 | 仅有 1 层风缠时依然实用,此时 秃鹰尖 > 战斧灭 路线不可用。 | ||
| HP/MK > 214PP, W.623PP > (W.j.PPP) > (W.j.PP/PPP) | 板边 | 3320 4120 4240 4300 | (+1 -1) 1 2 2 | 4(2) 6(4) 6(4) 7(6) | 简单 | 起手带风缠会提高俯冲伤害,但仍不足以直接接 SA。7 格斗气槽版本需在 214PP 后做帧级微走。 |
必杀技起手
大多数情况下,可直接沿用上方章节中的同类连段,只需把开头的普通技起手部分省略即可。
本章节单独列出的内容,主要是两类:一是实战价值足够高、需要特别强调的路线;二是必须让起手必杀以特定命中方式命中后,后续才成立的连段。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 风缠层数 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 214MP > SA3 | 任意 | 4500(4900) | (+1) | 3 | 中等 | 可单发确认,并可用于对抗 DI。可先预输入 SA3,看到对手血条下降再按键确认(对手燃尽时除外)。也可针对想用绿冲惩罚 214LP 的对手:214MP 略微蓄一下避开完美格挡,再松手打掉其绿冲。 | ||
| 236KK > SA2 | 任意 | 3080 | 0 | 2 | 2 | 简单 | 超远距离鞭尸惩罚、对空、以及泛用“反不防御”手段。对防止杰米喝酒尤其有效。也可命中想用提前空挥下踢骗对空的对手。 | |
| 晚命中 236MK/HK, 623LP/MP | 板边 | 1800~2000 | 0 | 困难 | 秃鹰尖需在有效帧末段命中:623LP 需 10~13F,623MP 需 12~13F。 | |||
| 晚命中 236MK/HK, 623PP > (j.PPP) | 板边 | 2300/2400 3280/3380 | 0 | 2 4(2) | 困难 | 秃鹰尖需在最后 4 个有效帧(10~13F)命中。 | ||
| 晚命中 236KK, 2HK | 板边 | 1720 | 0 | 2 | 困难 | 秃鹰尖需在最后 5 个有效帧(9~13F)命中。比战斧灭路线允许离板边稍远一些。 | ||
| 晚命中 236KK, 623LP/MP/HP | 板边 | 1720/1800/1960 | 0 | 2 | 困难 | 秃鹰尖需在有效帧后段命中:623LP 4~13F,623MP 6~13F,623HP 8~13F。 | ||
| 晚命中 236KK, 623PP > j.PPP, (SA1/SA2) | 板边 | 2120 2960 3620 4000 | 0 | 2 4(2) 6(4) 6(4) | 0 0 0 2 | 困难 | 秃鹰尖需在有效帧后段命中:623PP 4~13F,SA2 10~13F,SA1 12~13F。 |
| 连段 | 位置 | 伤害 | 风缠层数 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 214MP > SA3 | 任意 | 4500(4900) | (+1) | 3 | 中等 | 可单发确认,并可用于对抗 DI。可先预输入 SA3,看到对手血条下降再按键确认(对手燃尽时除外)。也可针对想用绿冲惩罚 214LP 的对手:214MP 略微蓄一下避开完美格挡,再松手打掉其绿冲。 | ||
| W.236KK > *.SA2 | 任意 | 3080{3280}{3520} | 1-2 | 2 | 2 | 简单 | 用于惩罚飞行道具,或惩罚单纯未防御的对手。 | |
| W.236KK, SA1 | 板边 | 2960 | 1 | 2 | 1 | 简单 | 板边附近的飞行道具惩罚。只要对手在空中碰到板边即可成立。 | |
| W.236KK, W.623HP | 板边 | 2320 | 2 | 2 | 简单 | 2 层风缠下的飞行道具惩罚路线。 | ||
| W.236KK, W.623PP > *.j.PPP, (SA1/SA2) | 板边 | 3320 3440{4100} 4360{4480} | 2-3 | 6 | 0 1 2 | 简单 | 2 层以上风缠的飞行道具惩罚。SA1 需要 3 层风缠。 | |
| 晚命中 W.236KK(2), 2HK | 板边 | 1820 | 1 | 2 | 中等 | 秃鹰尖命中数需少于 3 段。 | ||
| 晚命中 W.236KK(2), 623PP > j.PPP, (SA2) | 板边 | 2220 3060 4100 | 1 | 4(2) 6(4) 6(4) | 0 0 2 | 中等 | 秃鹰尖命中数需少于 3 段。 | |
| 晚命中 W.236KK(2), W.236KK, SA1/*.SA2 | 板边 | 3380 3620{3800} | 2 2-3 | 4(2) | 1 2 | 中等 | 秃鹰尖命中数需少于 3 段。理论上也可由实战价值较低的 W.236HK 起手。 | |
| 晚命中 W.236KK(2), W.236MK, W.623MP | 板边 | 2700 | 3 | 2 | 中等 | 秃鹰尖命中数需少于 3 段。 | ||
| 晚命中 W.236KK(2), W.236MK, W.623PP > (j.PPP) | 板边 | 2940 3500 | 3 | 4(2) 6(4) | 中等 | 秃鹰尖命中数需少于 3 段。W.236MK 回收的斗气槽可帮助避免燃尽。 | ||
| 晚命中 W.236KK(2), W.236~dl.KK, W.623PP > j.PPP, (SA2) | 板边 | 3580 4620 | 3 | 8(6) | 0 2 | 极难 | 秃鹰尖命中数需少于 3 段。需要满斗气槽,且两次秃鹰尖之间要微走以额外回收斗气槽。 | |
| 晚命中 W.236KK(1), 623HP/PP | 板边 | 1960 2120 | 1 | 2 4(2) | 中等 | 秃鹰尖必须仅命中 1 段。 | ||
| 晚命中 W.236KK(1), 623PP > j.PPP, (SA1/SA2) | 板边 | 2960 3620 4000 | 1 | 6(4) | 0 1 2 | 中等 | 秃鹰尖必须仅命中 1 段。与 2 段命中版本不同,此路线可接 SA1。 | |
| 晚命中 W.236KK(1), DR~5LP > 214HP | 板边 | 1887 | 1 (-1 +1) | 3(2) | 困难 | 秃鹰尖必须仅命中 1 段。可补回先前消耗的风缠。 | ||
| 晚命中 W.236KK(1), DR~5LP > 214PP, W.623MP | 板边 | 2450 | 1 | 5(3) | 困难 | 秃鹰尖必须仅命中 1 段。 | ||
| 晚命中 W.236KK(1), 6HP >(崩解起手连段) | 板边 | 2560- | 1+ | 2+ | 0+ | 极难 | 秃鹰尖需精确控距以仅命中一次。严格说不是崩解,但可进入同一套后续路线。 |
对空起手
莉莉在对空 2HP 打康后可以接连段,但该打康通常难以稳定确认,因此后续应优先选择在非打康时也相对安全的衔接方式。
整体上,它的可接后续与 PC 5HP、DR~2HP 接近。更完整的路线请参考“崩解起手”章节;本节仅聚焦于能安全启动连段的关键方式。
另外,部分其他招式若在更高打点命中对手,也能形成连段。本章节同样会覆盖这些高打点命中后的关键路线。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 风缠层数 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AA CH 2HP >(崩解起手连段) | 任意 | 中等 | 后续与 PC 5HP > DRC~2HP 崩解基本一致,但伤害约低 800~900。对手浮空更高,需调整时机。 | |||||
| AA CH 2HP > DRC~4HP >(崩解起手连段) | 任意 | 3 | 中等 | 同上,但可用于反击确认。若非打康,可在 DRC 后停手压落地;距离合适时可做左右混。 | ||||
| AA CH 2HP > 214HP/MP | 任意 | 1700/1500 | (+1) | 中等 | 按住拳后看到打康再松手可追击。若非打康则延后松手至对手落地,让其防御,尽量以后段有效帧命中提升安全性。若对手空跳吃招落地后有无敌返招可惩罚;对有 SA3 的对手需更谨慎,可考虑 214LP 诱骗。 | |||
| AA CH 2HP > 214PP > (W.SA2) | 任意 | 1800 3830 | (+1) 0 | 2 | 0 2 | 中等 | 按住 PP,看到打康再松手。可直接确认进 SA2,回报很高。若非打康则继续按住 PP 可完全安全。 | |
| AA CH 2HP > 236MK+HK, 623LP/MP/PP > (j.PPP) | 任意 | 2230/2300 2580 3280 | 0 | 2 4(2) 6(4) | 困难 | 对手需在莉莉头顶附近且不能太靠前。623MP 需要更高打点,623LP/623PP 更稳定。相比 214PP 路线风险更高,若未确认打康则 236KK 易被鞭尸惩罚。 | ||
| AA CH 2HP > 236MK+HK, SA1 | 任意 | 3140 | 0 | 2 | 1 | 困难 | 横向距离要求比上条宽松,但仍需较高打点命中。 | |
| AA CH 2HP > 236MK+HK, 623PP > j.PPP, SA1/SA2 | 板边 | 3940 4320 | 0 | 6(4) | 1 2 | 困难 | 需要较高打点。可不从板边起手,但必须把对手送到板边才可接 SA。 | |
| AA CH 2HP > 236HK/MK | 任意 | 1600 | 简单 | 非打康时,236HK 通常被防仍有利,但怕对空;若更贴近地面命中,236MK 的被防表现更好。 | ||||
| AA 623PP > j.PPP | 任意 | 2520 | 0 | 4(2) | 简单 | 可直接斩杀普通体力角色的黄血。若差一点才死,可在对手起跳前找机会补一次神鹰之风。 | ||
| AA 623PP > j.PPP, SA1/SA2 | 板边 | 3510 | 0 | 4(2) | 1 2 | 简单 | 需较高打点命中才能连入 SA。 | |
| AA 7j.MP~MP | 任意 | 1400 | 中等 | 任意方向跳跃均可,主要用于后跳空对空处理尝试压背的对手。前跳或原地跳有更高回报。 | ||||
| AA j.MP > SA2 | 任意 | 3300 | 0 | 2 | 中等 | 任意方向跳跃均可,但需贴近命中。适合后跳空对空,或对手太低导致第二下 j.MP 接不上时使用。 | ||
| AA 8/9j.MP > (dl.)j.PP/PPP | 任意 | 1500 2100 | 0 | 0 2 | 中等 | 原地跳拦前跳很实用,也适用于对手过低无法再接 j.MP 的情况。对手过高时需延迟以免从其下方挥空。 | ||
| AA 8/9j.MP~MP > SA2 | 任意 | 3480 | 0 | 2 | 中等 | 前跳更稳定;原地跳需要近身才可接 SA2。 | ||
| AA 8/9j.MP > (dl.)j.PPP, SA1/SA2 | 板边 | 3860 4180 | 0 | 2 | 1 2 | 困难 | SA1 比 SA2 对离板边距离更宽松。秃鹰潜可延迟避免下钻挥空,且前跳起手时可顺便补一点推运。 | |
| AA 9j.MP~dl.MP, 623HP/MP/LP | 任意 | 2120/2200/2360 | 0 | 中等 | 用 623LP 稳定性更好且击倒更近。 | |||
| AA 9j.MP~dl.MP, 623PP > (j.PPP) | 任意 | 2520 3360 | 0 | 2 4(2) | 中等 | |||
| AA 9j.MP~dl.MP, 623PP > j.PPP, SA1/SA2 | 板边 | 4020 4400 | 0 | 4(2) | 1 2 | 困难 | 需较高打点命中才能连入 SA。 |
| 连段 | 位置 | 伤害 | 风缠层数 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AA CH 2HP >(崩解起手连段) | 任意 | 中等 | 后续与 PC 5HP > DRC~2HP 崩解基本一致,但伤害约低 800~900。对手浮空更高,需调整时机。 | |||||
| AA CH 2HP > DRC~4HP >(崩解起手连段) | 任意 | 3 | 中等 | 同上,但可用于反击确认。若非打康,可在 DRC 后停手压落地;距离合适时可做左右混。 | ||||
| AA CH 2HP > 214HP/MP | 任意 | 1700/1500 | (+1) | 中等 | 即使已有风缠也常用;若风缠未满时可继续补层。 | |||
| AA CH 2HP > 214PP > (W.SA2) | 任意 | 1800 3830 | (+1) (+1 -1) | 2 | 0 2 | 中等 | 即使风缠满层也非常实用:可通过蓄神鹰之风让空跳情况依然安全。 | |
| AA CH 2HP > (dl.)W.236MK > SA1 | 任意 | 3240 | 1 | 1 | 中等 | 会被空跳落地对空惩罚。秃鹰尖需 3 段全中;延迟取消可让高打点时更稳定。 | ||
| AA CH 2HP > W.236MK(2) > 623PP > (j.PPP) | 板边 | 2580 3280 | 1 | 2 4(2) | 中等 | 需高打点以确保 W.236MK 仅命中 2 段;若风缠更多,W.236HK 更优。 | ||
| AA CH 2HP > W.236HK/W.236KK | 任意 | 1800 | 1 | 0-2 | 中等 | 会被空跳落地对空惩罚。板边且资源足时可转高伤,详见“崩解起手”章节。 | ||
| AA W.623PP > (dl.)*.j.PPP > (dl.)(W.j.PP/PPP) | 任意 | 2720{2880} 3240 3420 | 1-2 3 | 4(2) 4(2) 5(4) | 简单 | 若额外伤害足以斩杀,优先考虑回收/维持风缠。高打点命中时可能需要延迟。 | ||
| AA W.623PP > *.j.PPP, SA1/*.SA2 | 板边 | 3710{3870} 3890{4050}{4145} | 1-2 1-3 | 4(2) | 1 2 | 简单 | 俯冲带风缠时,较低打点的对空也能稳定连入 SA。 | |
| AA 7j.MP~MP | 任意 | 1400 | 中等 | 任意方向跳跃均可,主要用于后跳空对空处理尝试压背的对手。前跳或原地跳有更高回报。 | ||||
| AA j.MP > W.SA2 | 任意 | 3600 | 1 | 2 | 中等 | 任意方向跳跃均可,但需贴近命中。适合后跳空对空,或对手太低导致第二下 j.MP 接不上时使用。 | ||
| AA 8/9j.MP > (dl.)W.j.PP/PPP > (dl.)(W.j.PP/PPP) | 任意 | 1700{2340} {2660} 2300{2940} {3260} | 1-2 2 1-2 2 | 0 1 2 3 | 中等 | 原地跳拦前跳非常实用,也适用于对手过低无法再接 j.MP。对手过高时需延迟避免下方挥空;OD 俯冲时可能还要再延迟一次。 | ||
| AA 8/9j.MP~MP > W.SA2 | 任意 | 3720 | 1 | 2 | 中等 | 原地跳起手时需较贴近才能命中。 | ||
| AA 8/9j.MP > (dl.)W.j.PPP, SA1/*.SA2 | 板边 | 4060 4380{4620} | 1 1-2 | 2 | 1 2 | 困难 | 秃鹰潜可延迟以避免下钻挥空,且前跳起手时可顺便补一点推运。 | |
| AA 9j.MP~dl.MP, W.623HP/MP/LP | 任意 | 2200/2360/2520 | 1 | 中等 | 比无风缠版更稳定、伤害更高。623LP 依旧最稳且击倒更近。 | |||
| AA 9j.MP~dl.MP, W.623PP > *.j.PPP | 任意 | 2680 3520{3640} | 1-2 | 2 4(2) | 中等 | 比无风缠版更稳定、伤害更高。 | ||
| AA 9j.MP~dl.MP, W.623PP > *.j.PPP, SA1/*.SA2 | 板边 | 4180{4300} 4560{4680}{4800} | 1-2 1-3 | 4(2) | 1 2 | 困难 | 俯冲带风缠时,较低打点的对空也能稳定连入 SA。 | |
| AA 9j.MP~dl.MP, W.236KK, SA1 | 板边 | 3680 | 1 | 2 | 1 | 困难 | 推运很强,但需要较高打点才来得及拾取。 | |
| AA 9j.MP~dl.MP, W.236KK > *.SA2 | 任意 | 3920{4100} | 1-2 | 2 | 2 | 困难 | ||
| AA 9j.MP~dl.MP, W.236LK/KK, W.623HP/MP/LP | 板边 | 2800/2920/3040 3200 | 2 | 0 2 | 困难 | 需较高打点。236LK 后用 623LP 稳定性更好。 | ||
| AA 9j.MP~dl.MP, W.236LK/KK, W.623PP > *.j.PPP, SA1/SA2 | 板边 | 3720{3800} 4380{4460} 4760{4840} | 2-3 | 4(2) | 0 1 2 | 困难 | W.236KK 额外 +160 伤害,并保证 SA2 所需高度;若 3 层风缠也可稳定接 SA1。 | |
| AA W.623LP/MP/HP, *.623LP/MP/HP | 板边 | 1500{1600} 2000{2400} | 1-2 | 困难 | 需在对手跳跃接近最高点时命中。高度越高,可接越重版的战斧灭。 | |||
| AA W.623LP/MP/HP, *.623PP > *.j.PPP, SA2 | 板边 | 2000~2400{2600} 2980~3380{3580}{3720} 3750~4150{4350}{4490} 4020~4420{4620}{4760} | 1-3 | 2 4(2) 4(2) 4(2) | 0 0 1 2 | 困难 | 需在对手跳跃接近最高点时命中。 | |
| AA W.623LP/MP/HP, W.236LK/KK, W.623HP/MP/LP | 板边 | 2300~2700 2780~3180 | 3 | 0 2 | 极难 | 需在对手跳跃最高点命中。236LK 后用 623LP 更稳。 | ||
| AA W.623LP/MP/HP, W.236LK, W.623PP > j.PPP, SA1/SA2 | 板边 | 4080~4480 4460~4860 | 3 | 4(2) | 1 2 | 极难 | 需在对手跳跃最高点命中。 | |
| AA W.623LP/MP/HP, W.236KK, W.623PP > j.PPP, SA1/SA2 | 板边 | 4280~4680 4620~5060 | 3 | 6(4) | 1 2 | 极难 | 额外消耗斗气槽,换取略高稳定性。 |
绿冲起手
常见的绿冲连段确认方式如下:
- (轻攻击)> DRC~5LP/2LP
- (中攻击)或(PC 轻攻击)> DRC~2HP(或接上面的轻攻击确认)
- (重攻击)或(PC 中攻击)> DRC~4HP(或接上面的轻攻击确认)
下表路线通常都可由 蓝防绿冲 或按上方规则由 绿冲取消 起手。
伤害数值默认按 DR 起手 或 2HP > DRC 起手,并以 623HP 收尾且不额外消耗资源 为基准。
蓝防绿冲的确反连段请参考“确反起手”章节。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 风缠层数 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DR~LP, 5HP >(重攻击起手连段) | 任意 | 1910 2610 | 1 3 | 中等 | 稳定性较好,但 LP 最远端时可能够不到。5LP 伤害更高;2LP 击退更小、稳定性更高。压起身或打康的 DR~5LK 也可连入 5HP。 | |||
| DR~LP, 2HP >(重攻击起手连段) | 任意 | 1990 2685 | 1 3 | 困难 | 与 5HP 类似但伤害略高;需非常贴近以确保 2HP 第一段命中。 | |||
| DR~HP > 214HP/MP | 任意 | 2100 2598 | (+1) | 1 3 | 中等 | 绿冲额外硬直使 214HP 可由 2HP/4HP/5HP/6HP 任意衔接。DR~2HP/4HP/6HP > 214MP 为无缝压制;DR~2HP > 214HP 也无缝,但对手更近、被防后更易被惩罚。 | ||
| DR~HP > 236HK | 任意 | 2000 2530 | 0 | 1 3 | 中等 | 可由 2HP/4HP/5HP/6HP 任意衔接。 | ||
| DR~HP > DI | 任意 | 1800 2394 | 2(1) 4(3) | 中等 | 可转入 1 格斗气槽伤害。若用 2HP 起手,可形成无缝压制且同样造成 1 格斗气槽伤害。 | |||
| DR~4HP/LP/5LK, MK >(中攻击起手连段) | 任意 | 2560 2966 | 1 3 | 中等 | 通常用于接 623HP 或再次绿冲延展。 | |||
| DR~4HP/LP/5LK, 2MP > SA1 | 任意 | 3460 3621 | 1 3 | 1 2 3 | 中等 | 比 5MK 接 SA 略高伤。 | ||
| DR~4HP/LP/5LK, 2MP > *.SA2 | 任意 | 3780{4020} 3860{4037} | 0-1 | 1 3 | 2 | 中等 | 无风缠时需更贴近;有风缠可在最远距离成立。 | |
| DR~4HP/LP/5LK, 2MP > SA3 | 任意 | 4850(5200) 4621(4876) | 1 3 | 3 | 中等 | 裸蓝防绿冲起手时,比 214MP > SA3 更高伤;但 DRC 起手时反而较低伤。 | ||
| DR~2HP, 5LK >(轻攻击起手连段) | 任意 | 2260 2762 | 1 3 | 困难 | 用于战斧灭收尾可小幅增伤,也可在近距离确认未取消的 DR~2HP。需按距离把轻攻击链缩短 1 下。5LK > 5LP > DR~2LP, 2HP 恒成立;5LK > 5LP > 623MP 近距离可用;5LK > 5LP > W.623P 可引出晚命中战斧灭路线。 | |||
| DR~4HP, 6~5LK > (5LP) > DRC~LP, 2HP >(重攻击起手连段) | 任意 | 2740 3274 | 4 6 | 困难 | 4HP 后微走 2~5F 可多攒 1 像素斗气槽,实现两次 DRC 而不燃尽,甚至可选第三次。改用微走 5LP 可略增伤,但窗口由 4F 缩到 3F,稳定性下降。连入 5LP 可多回一点资源,但伤害略降。 | |||
| DR~4HP, 6~5MK > DRC~(LP, )2HP >(重攻击起手连段) | 任意 | 3069 3505 | 4 6 | 极难 | 微走路线的帧完美版本,伤害更高。三次绿冲时可省略 5LP/2LP 以再挤一点伤害。 | |||
| DR~3HP, LP >(轻攻击起手连段) | 任意 | 2370 | 1 | 中等 | 2LP 距离更长,5LP 伤害略高。近距离也可改 5LK,时机更容易。 | |||
| CH DR~LP, 2HP >(重攻击起手连段) | 任意 | 1450 | 1 | 困难 | 打康可利用 2HP 第二段实现更远距离确认。最远距离可后续接 236KK、214PP、W.236LK 或 DRC。 | |||
| 压起身 DR~4HP, 2HP >(重攻击起手连段) | 任意 | 2960 | 1 | 困难 | 4HP 只要不是首个有效帧命中即可成立。可由 +25~27 的击倒有利构筑,最简单是板边地面对手命中 SA1 后的 +27。 | |||
| 压起身 DR~3HP, 5MK >(重攻击起手连段) | 任意 | 2460 | 1 | 困难 | 3HP 只要不是首个有效帧命中即可成立。可由 +36~37 的击倒有利构筑,常见于无风缠 236MK/HK(+37)或 623HP/MP/LP(+36)低空命中后。 | |||
| 压起身 DR~3HP, 2MP > SA1/SA2/SA3 | 任意 | 3360 3680{3920} 4750(5100) | 0 0-1 0 | 1 | 1 2 3 | 困难 | 需 3HP 以最后一个有效帧命中。可由 +37 击倒有利构筑,常见于无风缠 236MK/HK(+37)低空命中后。 |
崩解起手
确反 5HP 会让对手进入崩解状态,能走的连段路线会明显变化。
6HP 是最简单的追击,但根据距离与资源还有其他选项,详见下方起手列表。
另外,崩解连段也适用于 DI 上墙命中 与 确反 DI。处理 DI 起手时,只要把连段中的 PC 5HP 替换为下表任一 DI 等价起手即可。
崩解后浮空高度从高到低大致为:j.2HP > j.HK > 2HP > j.MK > 4HP > 5MK > 5HP > 6HP。
2HP 由于是 2 段技,必须依赖绿冲来衔接。j.2HP / j.HK / j.MK 仅在 DI 后可用,默认后续接 6HP。2MK/5LK/5LP/2LP 的浮空效果大致接近 5MK,但对手下落更快,接慢启动必杀(例如 OD 神鹰之风)时一般不如 6HP 稳定。
| 崩解起手 | 斗气槽 | 浮空高度 | 备注 |
|---|---|---|---|
| PC 5HP, 6HP | 低 | 标准起手。凡是以该起手记录的连段,原则上都可替换为下方其他起手。 | |
| PC 5HP, 66, 5LP/2LP, 6HP | 低 | 板边推运略高;但消耗资源的连段会损失部分伤害。近距离时可用前走代替冲刺,牺牲少量推运来回收斗气槽。 | |
| (板边)PC 5HP > 214LP, 5LK, 6HP | 低 | 不消耗斗气槽也能在连段中补风缠。对手必须非常接近板边,因此无法惩罚像肯 OD 升龙这类前移型无敌返招。 | |
| PC 5HP, 4HP | 中 | 近距离或板边起手,比 6HP 多 100 伤但回收斗气槽更少。若距离足够近或在板边,可在任意连段中替代 6HP。4HP 浮空略高于 6HP,部分连段必须用它。 | |
| PC 5HP, DR~(dl.)2HP/4HP/6HP | 1 | 高/中/低 | 用于非取消绿冲的远距离鞭尸惩罚起手。受 DR 补正影响会少一些伤害。2HP 浮空比 4HP 更高,部分路线必需。若要最高浮空,2HP 需以首个有效帧命中,因此要延迟输入。 |
| PC 5HP > DRC~(dl.)2HP/4HP/6HP | 3 | 高/中/低 | 通过取消绿冲实现的全屏鞭尸惩罚起手(如达尔西姆长手)。若距离足够近会让对手保持地面受击,可转入重攻击起手连段,这是 SA3 的常见前提。 |
| PC 5HP > 214[PP], 5HP/MK | 2 | 低/中 | 贴身路线,可在连段中补风缠,并有机会转入更优解。后续接 214HP/PP 时,也可在单套连段里补到 2 层风缠。5MK 与 2MK 在板中更稳,因为必杀取消会把莉莉向前推。 |
| PC DI, 8j.HK, (dl.)6HP | 1 | 很高 | 标准 DI 起手。有时需延迟避免把对手打太高。可用其他空中普攻微调浮空。j.2HP 因晚 1F 命中可获得更长追击时间,但横向范围更短,未必总能够到。j.MK 以少量伤害换取稳定的“略高于 4HP”浮空。阿历克斯、迪杰、JP、玛丽莎、沙加特、桑吉尔夫体型更高,会早 1F 被打中,6HP 浮空会更低;这在部分连段反而更方便,不需延迟即可达到目标高度。其他情况优先用 j.2HP,可得到与常规角色 j.HK 相同的浮空高度。 |
| DI(上墙), (66), 4HP/6HP | 1 | 中/低 | 是否冲刺取决于对手被打上墙时的滑行距离。 |
| DI(上墙), 9j.HK, 6HP | 1 | 很高 | 适用于对手被打向板边距离较远的场景。 |
| 对空 CH 2HP | 很高 | 严格说不算崩解,但会导向同一套后续连段。 | |
| 板边 晚命中 W.236KK(1), 6HP | 2 | 低 | 同样严格说不算崩解,但会导向同一套后续连段。 |
后续表格中,部分连段起手会用双箭头 >> 分隔。此类连段可用上表中任意浮空高度不低于原起手的路线替换;但可能需要延迟输入,让对手回落到合适高度。
对于可用任意必杀收尾的路线:
- 623HP:在不额外消耗资源时伤害最高;本页给出的默认伤害按此计算。
- 214HP:标准补风缠收尾;214MP 会少量降伤,但可多 1F 击倒有利。
- 236HK:提供不同压制节奏,带风缠时尤为强力;改中/轻版可调整击倒有利。
- SA1/SA2:也可作为收尾,但 SA2 通常需要风缠层数支持才划算。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 风缠层数 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PC 5HP > 236HK | 任意 | 2080 | 0 | 简单 | 无资源、无斗气槽的鞭尸惩罚,几乎总能打到。 | |||
| PC 5HP, 360HP/MP/PP | 任意 | 3240 3600 3690 | 0 0 2 | 中等 | 近距离惩罚。360LP 的效率不如常规连段。 | |||
| (PC 5HP, 6HP) >> (必杀) | 任意 | 2940 3740 4060 | 0 | 0 1 2 | 简单 | 标准确反,接必杀或 SA。 | ||
| PC 5HP, 6HP~HP~HP | 任意 | 2940 | 简单 | 相比必杀取消可回收更多超必杀槽与斗气槽。 | ||||
| (PC 5HP, 6HP) >> DRC~4HP > (必杀) | 任意 | 3368 3908 | 3 | 0 1 | 中等 | |||
| (PC 5HP, 6HP) >> DRC~4HP > 236KK, SA1 | 任意 | 4166 | 0 | 5(3) | 1 | 中等 | ||
| PC 5HP > 214[PP], 5HP > (DRC~4HP) > DRC~dl.4HP > W.236MK, SA1 | 任意 | 4225 4556 | (+1 -1) | 5(2) 8(5) | 1 | 困难 | 双绿冲版本不延迟也能做,但秃鹰尖只会命中 2 段导致伤害更低。与上一条不同,本条在少于 3 格斗气槽时也可作为燃尽连段使用。 | |
| (PC 5HP, DR~dl.2HP) >> 236KK, SA1 | 任意 | 3721 | 0 | 3(1) | 1 | 中等 | 高浮空起手的长推运路线,多用于 6HP 够不到时。2HP 需首个有效帧命中。使用 PC DI, 8j.HK, 6HP 起手时,除阿历克斯、布兰卡、迪杰、本田、JP、玛丽莎、沙加特、桑吉尔夫外都需要延迟 6HP。 | |
| (PC 5HP, 6HP) >> DRC~dl.2HP/4HP > DRC~4HP > (必杀) | 任意 | 3862 4361 4525 | 6(3) | 0 1 2 | 中等 | 满斗气倾泻路线。若接 SA1,请用 2HP 版本并在 4HP 后目押而非取消。能用 4HP 起手时尽量别用 6HP,不仅增伤,也能避免意外穿身。 | ||
| (PC 5HP, 6HP) >> (DRC~4HP) > 214PP > W.SA2 | 任意 | 4680 4586 | (+1 -1) | 2 5(2) | 2 | 中等 | 资源效率极高。带绿冲延展的版本伤害略低,但回收更多资源。 | |
| (PC 5HP, DR~dl.2HP) >> DRC~4HP > 236MK | 任意 | 3141 | 0 | 4(1) | 中等 | 高浮空起手可做 +44 安全跳。2HP 需首个有效帧命中。PC DI, 8j.HK, 6HP 起手也依然是安全跳。 | ||
| (PC 5HP, 6HP) >> 236MK+HK, 623LP | 任意 | 3320 | 0 | 2 | 困难 | 板中用 4HP 起手会把对手推太远,无法成立。 | ||
| (PC 5HP, 6HP) >> 236MK+HK, 623PP > (j.PPP) | 任意 | 3620 4180 | 0 | 4(2) 6(4) | 困难 | 该版本在板中可由 4HP 起手成立。 | ||
| (PC 5HP, 4HP) >> 236MK+HK, 623MP | 板边 | 3480 | 0 | 2 | 困难 | 比 214PP 路线有更高推运。 | ||
| (PC 5HP, DR~2HP) >> 236MK+HK, 623MP/HP | 任意 板边 | 3120 3222 | 0 | 2 | 困难 | 远距离鞭尸惩罚时很实用;623HP 仅近板边可用。 | ||
| (PC 5HP, DR~2HP) >> 236MK+HK, 623PP > j.PPP, SA2 | 板边 | 4840 | 0 | 7(5) | 2 | 困难 | 借 2HP 提高浮空后,可在半屏推运后于板边连入 SA2。消耗高,但高于板中 214PP 路线伤害。 | |
| (PC 5HP, 6HP) >> 214PP, W.623HP | 板边 | 3780 | (+1 -1) | 2 | 中等 | 连段中获取并立即消耗风缠。 | ||
| (PC 5HP, 6HP) >> 623PP > j.PPP, (SA1/SA2) | 板边 | 3940 4600 4980 | 0 | 4(2) | 0 1 2 | 中等 | 高效率 4 格斗气槽进 SA 路线。 | |
| (PC 5HP, 6HP) >> 214PP, W.623PP > j.PPP | 板边 | 4460 | (+1 -1) | 6(4) | 中等 | 神鹰之风路线的斗气倾泻延展。可在 W.623PP 前微走(623[6]~dl.PP)避免燃尽。 | ||
| (PC 5HP, 4HP) >> 214PP, W.623PP > j.PPP, SA2 | 板边 | 5600 | (+1 -1) | 6(4) | 2 | 中等 | 4HP 起手可让上一条路线稳定连入 SA2。 | |
| PC 5HP > 214LP, 5LK, 6HP >(风缠连段) | 板边 | 3080 | (+1) | 困难 | 仅限贴板边。后续参考风缠面板 1 层起手路线。基础收尾可选 214HP 继续攒风,或 W.236HK > SA1/SA2 直接结算。 | |||
| PC 5HP > 214[PP], 5HP > DRC~4HP, W.623HP | 板边 | 3486 | (+1 -1) | 5(3) | 困难 | 较昂贵的 +44 安全跳路线。 | ||
| PC 5HP > 214[PP], 5HP/MK > W.236HK, SA1 | 板边 | 4260/3960 | (+1 -1) | 1 | 困难 | 未在板边时用 MK 推过去。SA2 也能接,但 214PP > SA2 路线通常更优。 | ||
| PC 5HP > 214[PP], 5HP > 214PP, W.623PP > W.j.PPP > (SA2) | 板边 | 4540 5580 | (+2 -2) | 8(6) | 0 2 | 困难 | 另一种斗气倾泻路线,会为俯冲多补 1 层风缠。需接近满斗气槽,依靠 5HP 命中回收到 4 格以上。 | |
| PC 5HP > 214[PP], 5MK > 214PP, W.623PP > W.j.PPP, SA1 | 板边 | 4900 | (+2 -2) | 8(6) | 1 | 困难 | 用 5MK 让上一条路线可接 SA1。 | |
| PC 5HP > 214[PP], 5HP > W.623MP, 623PP > j.PPP, SA1/SA2 | 板边* | 4960 5340 | (+1 -1) | 6(4) | 1 2 | 极难 | 站位极其苛刻。训练场中,5HP 命中停顿时莉莉前脚尖需在第一条粗网格线外 1~2 格(SA2 为 0~2 格)。可用于惩罚肯、卢克、韩蛛俐、迪杰等角色 OD 无敌返招后的特定落点。连段中回收的斗气槽有机会避免燃尽。 |
| 连段 | 位置 | 伤害 | 风缠层数 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PC 5HP > W.236HK | 任意 | 2180 | 1 | 简单 | 无资源、无斗气槽鞭尸惩罚,范围比无风缠版更远。 | |||
| PC 5HP, 360HP/MP/PP | 任意 | 3240 3600 3690 | 0 0 2 | 中等 | 近距离惩罚。360LP 的效率不如常规连段。 | |||
| (PC 5HP, 6HP) >> (必杀) | 任意 | 2860{3100} 3740 {4300} | 0-1 0 1 | 0 1 2 | 简单 | 标准确反接必杀或 SA。若要保留风缠,优先用神鹰之风或 SA1。 | ||
| PC 5HP, 6HP~HP~HP | 任意 | 2940 | 简单 | 可保留风缠,且比必杀取消回收更多超必杀槽与斗气槽。 | ||||
| (PC 5HP, 6HP) >> DRC~(dl.)4HP > DRC~4HP > (必杀) | 任意 | 3309{3486} 3811{3964} | 0-1 | 3 6(3) | 中等 | 无超必杀槽的斗气倾泻路线。双绿冲后接 W.623HP 需要延迟,才能让其全段命中。 | ||
| (PC 5HP, 6HP) >> W.623PP > W.j.PPP > W.j.PP/PPP | 任意 | 4420 4520 | 3 | 4(2) 5(4) | 中等 | 板中的风缠倾泻,后段硬击倒可选但较昂贵。板中 4HP 起手会因击退过大导致失稳。 | ||
| (PC 5HP, 6HP) >> (DRC~4HP) > (dl.DRC~4HP) > W.236MK, SA1 | 任意 | 4180 4225 4556 | 1 | 0 3 6(3) | 1 | 中等 | 非常高效的 SA1 路线。第二次绿冲延展不延迟也可成立,但秃鹰尖仅 2 段会降伤。能用 4HP 起手时优先 4HP,可避免穿身。 | |
| (PC 5HP, 6HP) >> (DRC~4HP) > 214PP > W.SA2 | 任意 | 4680 4586 | (+1 -1) | 2 5(2) | 2 | 中等 | 资源效率极高。绿冲延展版伤害略低但回收更多资源。 | |
| (PC 5HP, 4HP) >> W.236KK, W.236KK, W.SA2 | 任意 | 4740{4860} | 2-3 | 4(2) | 2 | 中等 | 板中风缠+斗气倾泻路线。 | |
| (PC 5HP, 6HP) >> DRC~4HP > W.236KK, W.236KK, W.SA2 | 任意 | 4870{4990} | 2-3 | 7(5) | 2 | 中等 | 用 6HP 长距离拾取的满燃尽版本。 | |
| (PC 5HP, 4HP) >> W.236KK, W.236KK, SA1 | 板边 | 4580 | 2 | 4(2) | 2 | 中等 | 上条路线的板边 SA1 版本,推运可超过半屏。 | |
| (PC 5HP, 6HP) >> DRC~dl.2HP > W.236KK, W.236KK, SA1 | 板边 | 4490 | 2 | 7(5) | 2 | 中等 | 推运更远。 | |
| (PC 5HP, 6HP) >> 214PP, W.623HP | 板边 | 3780 | (+1 -1) | 2 | 中等 | 可在维持风缠的同时将其用于连段。 | ||
| (PC 5HP, 6HP) >> (dl.)W.623PP > W.j.PPP, (SA1/*.SA2) | 板边 | 4220 4880 5260{5380} | 2-3 | 4(2) | 0 1 2 | 中等 | 高效率 4 格斗气槽进 SA 路线。仅 1 层风缠时较难做出足够高度,通常需 4HP 起手和/或延迟取消。 | |
| (PC 5HP, 6HP) >> 214PP, W.623PP > W.j.PPP > (W.j.PP/PPP) | 板边 | 4540 4620 4660 | 1 (+1 -2) 2 (+1 -3) 2 (+1 -3) | 6(4) 6(4) 7(6) | 中等 | 神鹰之风路线的斗气倾泻延展。可在 W.623PP 前微走(623[6]~dl.PP)避免燃尽。若目标是燃尽连段,伤害会低于双战斧灭路线。 | ||
| (PC 5HP, 6HP) >> 214PP, W.623PP > W.j.PPP, *.SA2 | 板边 | 5580{5700} | 1-2 (+1 -3) | 6(4) | 2 | 中等 | 斗气倾泻进 SA2 路线。 | |
| (PC 5HP, 6HP) >> (DRC~4HP) > W.236HK, W.623HP | 板边 | 3780 3956 | 2 | 0 3 | 中等 | |||
| PC 5HP, 4HP > DRC~4HP, W.623HP, (W.623LP) | 板边 | 3586(4096) | 1-2 | 3 | 困难 | 双战斧灭路线。W.623HP 为 +44 安全跳。 | ||
| PC 5HP, 4HP > DRC~4HP, W.623HP, W.623PP > *.j.PPP | 板边 | 4878{4946} | 2-3 | 7(5) | 困难 | 上条路线的斗气倾泻版本。 | ||
| PC 5HP, dl.4HP > W.236KK, W.623HP, W.623LP/W.623PP > j.PPP | 板边* | 4380 4680 5100 | 3 | 2 4(2) 6(4) | 极难 | 需特定板边距离。训练场中,莉莉前脚尖需在粗网格线后第 1~3 小格间。4HP 不能太近,适度延迟可让对手后落到正确距离。 | ||
| (PC 5HP, 6HP) >> W.236HK, SA1/*.SA2 | 板边 | 4260 4500{4680} | 1 1-2 | 1 2 | 中等 | |||
| (PC 5HP, 4HP) >> W.236HK, W.623PP > W.j.PPP, SA1 | 板边 | 5300 | 3 | 4(2) | 1 | 中等 | ||
| (PC 5HP, 6HP) >> W.236KK, W.623PP > W.j.PPP, SA1 | 板边 | 5200 | 3 | 6(4) | 1 | 中等 | 相比上一条消耗更多斗气槽,但可在更远距离成立。 | |
| (PC 5HP, 6HP) >> W.236HK, W.623PP > *.j.PPP, (SA1/SA2) | 板边 | 4460{4540} 5120{5200} 5500{5580} | 2-3 | 4(2) | 0 1 2 | 中等 | ||
| (PC 5HP, 4HP) >> 214PP, W.623PP > *.j.PPP, *.SA2 | 板边 | 5680{5800} | 1-2 | 6(4) | 2 | 中等 | 比上条需要更多斗气槽。 | |
| PC 5HP, dl.4HP > W.623LP/MP, 623PP > j.PPP, SA1/SA2 | 板边 | 4900/5060 5280/5440 | 1 | 4(2) | 1 2 | 极难 | 若对手紧贴板边,需后走后用 4HP 尖端命中,再用 623LP。623MP 需要对手身后留出空间。 | |
| PC 5HP, dl.4HP > W.623HP, W.623PP > *.j.PPP, SA1/SA2 | 板边 | 5360{5460} 5740{5840} | 2-3 | 4(2) | 1 2 | 极难 | 风缠层数越高容错越大,因此可用更重版战斧灭。 | |
| PC 5HP > 214[PP], 5HP > (dl.)W.623HP/MP, W.623PP > j.PPP, SA1/SA2 | 板边* | 5260 5640 | 1 (+1 -2) | 6(4) | 1 2 | 极难 | 站位极其苛刻。训练场中,5HP 命中停顿时莉莉前脚尖需在第一条粗网格线 1 格内。SA1 需要更精准站位与延迟取消。623MP 更宽松(尤其 SA1),但少 160 伤害。 |
确反起手
本节覆盖对手使用不安全招式(如无敌返招)且惩罚失败时的确反连段路线。
一般来说:
- PC 5LK/5LP/2LP 大致等同于“中攻击起手”。
- PC 5MK/2MK 大致等同于“重攻击起手”。
- PC 5HP 有独立路线,见“崩解起手”章节。
- PC DI 也有一部分最优崩解路线,见“DI 起手”相关内容。
PC DR~4HP 往往是最优起手,但对部分返招帧数不够,需改用 5HP 或 DR~5MK:
- 春麗 SA1(-22F),以及未蓝防的 SA3(-24F)
- 隆 SA2(-20F),以及未蓝防的 SA1(-24F)
- 嘉米 SA1/SA2(未蓝防或动画后段命中时,-24F)
- 迪杰 SA1(未蓝防,-24F)
- 肯 SA1(未蓝防,-24F)
- 大量轻版对空必杀(用安全跳/空跳骗出后)
下表汇总常用确反起手及其启动帧。括号内启动帧表示“蓝防后立即绿冲”时的值(绕过蓝防起手)。
| 连段起手 | 启动帧 | 伤害 | 斗气槽伤害 | 斗气槽消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| PC j.HK, 2HP >(连段) | ~40 | 1960... | 0.5 | 0 | 伤害低于 DR~4HP,但可节省斗气槽。 |
| PC DI,(崩解起手连段) | 26 | 2230... | 1.5 | 1 | 伤害再次降低,但更容易让对手燃尽,尤其是 SA 收尾时。常见后续为 j.HK, 6HP 后接连段。 |
| PC DI, 4HP >(连段) | 26 | 1760... | 1.5 | 1 | 可让对手保持地面受击,便于 SA3,且在连段中回复斗气槽更少。2HP 也能接,但动作更长会让对手回更多斗气槽。4HP > SA2/SA3 可使对手完全不回斗气;4HP > SA1 会回 1 像素,可改 5HP > SA1 避免。 |
| PC DI, (4HP) > DI | 26 | 2320 | 2.5 | 2 | 不使用 SA 也能强行烧对手燃尽。4HP 期间对手会回少量斗气;若判断会回到不燃尽,跳过 4HP 直接第二次 DI。 |
| PC DR~4HP, 2HP >(连段) | 25(23) | 2200... | 0.8 | 1 | SA3 路线的最优伤害起手。若蓝防到对手攻击,可快 2F 惩罚。 |
| PC 214MP, LP >(轻攻击起手连段) | 23 | 1380-1430... | 0.8 | 0 | 对手在蓄力期间空挥时的情境起手。最大距离 2HP 被防后,可用于规避并惩罚部分斗反。 |
| PC DR~5MK, 2HP >(连段) | 18(16) | 1720... | 0.4 | 1 | 更快但伤害略低于 4HP 的选择。 |
| PC 2HP >(连段) | 10/12 | 1200... | 0.8/0.4 | 0 | 有时最简单就是最优解。远距离更慢且伤害低,但比 5HP 更长。 |
| PC 5HP >(崩解起手连段) | 10 | 1080... | 0.8 | 0 | 板边接 SA1/SA2 的最优伤害起手。也适合惩罚扫腿或保留斗气槽。 |
| PC 2MK >(连段) | 9 | 600... | 0.4 | 0 | 伤害低于 5MK,但范围更远。 |
| PC 5MP, 5LP >(轻攻击起手连段) | 9 | 1310... | 0.6 | 0 | 贴身时比上条伤害更高。 |
| PC 2MP, 5LP/LK >(轻攻击起手连段) | 8 | 1190... | 0.6 | 0 | 可贴身连 2 下轻攻击,也便于转“晚命中风缠 623P”路线。 |
| PC 2MP > SA1 PC 2MP > *.SA2 PC 2MP > SA3 | 8 | 3040 3340{3640} 4980(5340) | 1.1 1.6 2.1(2.6) | 0 | SA2 需要风缠支持,才可在合理距离稳定命中。 |
| PC 5MK >(连段) | 7 | 720... | 0.4 | 0 | |
| PC 5MK, L >(轻攻击起手连段) | 7 | 1070... | 0.4 | 0 | 可贴身连 2 下轻攻击,也可引出晚命中风缠 623P 路线。 |
| PC 5LP/2LP, 5HP >(连段) | 5/6 | 1080-1140... | 0.2 | 0 | 有资源时伤害高于 360PP。惩罚斗反时,通常会形成可取消到晚命中 W.623P 的距离。 |
| PC 5LP/2LP, 2HP >(连段) | 5/6 | 1160-1220... | 0.2 | 0 | 仅限贴身,但伤害更高。 |
| PC 5LK, MK > DRC~2HP >(连段) | 4 | 1430... | 0.2 | 3 | 也可将 MK 直接取消接必杀。 |
| PC 5LK/5LP/2LP > DRC~2HP >(连段) | 4/5/6 | 1040-1100... | 0.2 | 3 | 当距离太远无法目押 5HP 或 MK 时,用于强行转资源的方案。 |
| PC 5LK/5LP/2LP > 214PP > SA2 | 4/5/6 | 3060-3120 | 1.2 | 2 | 仅在 360PP 打不到,或那一点额外斗气槽伤害确实关键时才值得。 |
| PC 360LP/MP/HP/PP | 5 | 2300/2760/3220/3350 | 1.0 | 0/2 | 低资源下的高伤路线。 |
凡是在上表中标注可接“(连段)”的起手,都可以在后续连段表中替换原本的 DR~4HP, 2HP 起手。
这类路线通常比 5HP 崩解连段有更高伤害上限,尤其是能攒到 SA3 时更明显。但崩解带来的额外浮空在近板边或有风缠时,往往让斗气槽利用更高效。因此这些路线虽强于“收回合”,但并非所有局面都最优。
另外也存在“崩解反而伤害更高”的情况,后续表格同样会收录这些例外。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 风缠层数 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PC LP/5LK > DRC~2HP, 5LK > 5LP > DRC~LP, 2HP > 214MP > SA3 | 任意 | 4417(4667) | (+1) | 6(3) | 3 | 困难 | 距离过远无法目押 5HP 或 2MK 时的最优轻攻击惩罚。 | |
| PC LP/5LK > DRC~LP, 6~5MK > DRC~2HP > DRC~4HP > 214MP > SA3 | 任意 | 4498(4748) | (+1) | 9(6) | 3 | 极难 | 上条的微走版本。微走 2~3F(2F 窗口)可回收到第三次绿冲所需资源。 | |
| (PC DR~4HP, 2HP) >> 623HP | 任意 | 3160 | 0 | 1 | 中等 | 基础无资源追击。 | ||
| (PC DR~4HP, 2HP) >> 623PP > (j.PPP) | 任意 | 3320 4160 | 0 | 3(1) 5(3) | 中等 | |||
| (PC DR~4HP, 2HP) >> DRC~4HP, MK > (DRC~2HP) > 623HP | 任意 | 3846 4248 | 0 | 4(1) 7(4) | 困难 | |||
| (PC DR~4HP, 2HP) >> DRC~4HP, MK > 623PP > j.PPP | 任意 | 4424 | 0 | 8(6) | 困难 | 需满斗气槽起手,才能在连段中回够资源收尾。 | ||
| (PC DR~4HP, 2HP) >> 214PP, W.623MP | 板边 | 3880 | (+1 -1) | 3(1) | 中等 | |||
| (PC DR~4HP, 2HP) >> 214PP, W.623PP > (j.PPP) | 板边 | 4120 4680 | (+1 -1) | 5(3) 7(5) | 中等 | |||
| (PC DR~4HP, 2HP) >> SA1 | 任意 | 3960 | 1 | 1 | 中等 | 基础 1 条超必杀槽连段。 | ||
| (PC DR~4HP, 2HP) >> (DRC~4HP) > DRC~4HP, 2MP > SA1 | 任意 | 4404 4743 | 4(1) 7(4) | 1 | 困难 | 1 条超必杀槽 + 斗气倾泻。 | ||
| (PC DR~4HP, 2HP) >> SA2 | 任意 | 4280 | 0 | 1 | 2 | 中等 | 基础 2 条超必杀槽连段。 | |
| (PC DR~4HP, 2HP) >> (DRC~4HP, MK) > 214PP > W.SA2 | 任意 | 4900 5006 | (+1 -1) | 3(1) 6(4) | 2 | 中等 | 资源效率极高。 | |
| (PC DR~4HP, 2HP) >> DRC~4HP > DRC~4HP, 2MP > SA2 | 任意 | 4919 | 0 | 7(4) | 2 | 困难 | ||
| PC j.HK, 2HP > DRC~4HP, 6~5LK > (5LP) > DRC~LP, 2HP > 214PP > W.SA2 | 任意 | 4983 | (+1 -1) | 8(6) | 2 | 困难 | 少见的 4HP 非最优起手例子。需满斗气槽起手并微走回 1 像素。可选 5LP 会回资源但降伤。 | |
| PC j.HK, 2HP > DRC~4HP, 6~5MK > DRC~(LP, )2HP > 214PP > W.SA2 | 任意 | 5160 | (+1 -1) | 8(6) | 2 | 极难 | 上条的帧完美版本。 | |
| (PC DR~4HP, 2HP) >> (214MP) > SA3 | 任意 | 5350(5700) 5170(5420) | 0 (+1) | 1 | 3 | 中等 | 214MP 伤害较低,但会多回资源并补 1 层风缠。 | |
| (PC DR~4HP, 2HP) >> (DRC~4HP, MK) > DRC~LP, 2HP > 214MP > SA3 | 任意 | 5737(5987) 6388(6638) | (+1) | 4(1) 7(4) | 3 | 困难 | 招牌惩罚连段,可回约 60% 超必杀槽。 | |
| PC j.HK, 2HP > DRC~4HP, 6~5LK > (5LP) > DRC~LP, 2HP > DRC~(LP, )2HP > 214MP > SA3 | 任意 | 6061(6311) | (+1) | 9(6) | 3 | 困难 | 最优回条微走路线,可回略高于 70% 超必杀槽。 | |
| PC j.HK, 2HP > DRC~4HP, 6~5MK > DRC~(LP, )2HP > DRC~(LP, )2HP > 214MP > SA3 | 任意 | 6480(6730) | (+1) | 9(6) | 3 | 极难 | 理论最优、情境极窄、实战几乎不可能稳定打出的路线。 |
| 连段 | 位置 | 伤害 | 风缠层数 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| (PC DR~4HP, 2HP) >> W.623HP | 任意 | 3160{3320} | 1 | 1 | 中等 | 基础无资源追击。 | ||
| (PC DR~4HP, 2HP) >> 623PP > (j.PPP) | 任意 | 3480 4320{4440} | 1 1-2 | 3(1) 5(3) | 中等 | |||
| (PC DR~4HP, 2HP) >> DRC~4HP, MK > (DRC~2HP) > W.623HP | 任意 | 3948 4332 | 1 | 4(1) 7(4) | 困难 | |||
| (PC DR~4HP, 2HP) >> DRC~4HP, MK > W.623PP > *.j.PPP | 任意 | 4526{4594} | 1-2 | 8(6) | 困难 | 需满斗气槽起手,才能在连段中回够资源收尾。 | ||
| (PC DR~4HP, 2HP) >> W.236HK, W.623HP | 板边 | 4000 | 2 | 1 | 中等 | |||
| (PC DR~4HP, 2HP) >> 214PP, W.623MP | 板边 | 3880 | (+1 -1) | 3(1) | 中等 | |||
| (PC DR~4HP, 2HP) >> W.236HK, W.623PP > (*.j.PPP) | 板边 | 4120 4680{4760} | 2-3 | 3(1) 5(3) | 中等 | |||
| (PC DR~4HP, 2HP) >> 214PP, W.623PP > (W.j.PPP) | 板边 | 4120 4760 | (+1 -1) 1 (+1 -2) | 5(3) 7(5) | 中等 | |||
| PC 5HP, 4HP > (DRC~4HP) > (DRC~dl.4HP) > W.236MK, SA1 | 任意 | 4280 4325 4656 | 1 | 0 3 6(3) | 1 | 困难 | 一条崩解路线,伤害高于其他板中 0-3 格斗气槽 SA1 连段。 | |
| (PC DR~4HP, 2HP) >> (DRC~4HP) > DRC~4HP, 2MP > SA1 | 任意 | 4404 4743 | 4(1) 7(4) | 1 | 困难 | 1 条超必杀槽 + 斗气倾泻。虽非风缠连段,但伤害更高。 | ||
| (PC DR~4HP, 2HP) >> W.236HK, SA1 | 板边 | 4480 | 1 | 1 | 1 | 中等 | 风缠板边推运接 SA1。 | |
| (PC DR~4HP, 2HP) >> (DRC~4HP) > DRC~4HP, MK > W.236HK, SA1 | 板边 | 4591 4940 | 1 | 4(1) 7(4) | 1 | 困难 | 上条的斗气倾泻版本。 | |
| (PC DR~4HP, 2HP) >> (DRC~4HP, MK) > W.236HK, W.623PP > W.j.PPP, SA1 | 板边 | 5420 5322 | 3 | 4(2) 7(5) | 1 | 困难 | 除最难崩解连段外几乎最高伤。带绿冲延展反而更低伤。 | |
| (PC DR~4HP, 2HP) >> W.SA2 | 任意 | 4520 | 1 | 1 | 2 | 中等 | 基础 2 条超必杀槽连段。 | |
| PC 5HP, 4HP > W.236MK, W.SA2 | 任意 | 4700 | 2 | 2 | 中等 | 2 层风缠时,比上条更高伤。 | ||
| (PC DR~4HP, 2HP) >> (DRC~4HP, MK) > 214PP > W.SA2 | 任意 | 4900 5006 | (+1 -1) | 3(1) 6(4) | 2 | 中等 | 资源效率极高。 | |
| (PC DR~4HP, 2HP) >> DRC~4HP > DRC~4HP, 2MP > W.SA2 | 任意 | 5045 | 1 | 7(4) | 2 | 困难 | ||
| PC 5HP, 4HP > DRC~4HP > DRC~dl.4HP > W.236MK, W.SA2 | 任意 | 5071 | 2 | 6(3) | 2 | 中等 | 2 层风缠时,比上条更高伤。 | |
| PC j.HK, 2HP > DRC~4HP, 6~5LK > (5LP) > DRC~LP, 2HP > DRC~4HP, 2MP > W.SA2 | 任意 | 5090 | 1 | 9(6) | 2 | 困难 | 需满斗气槽起手并微走回 1 像素。可选 5LP 会回资源但降伤。 | |
| PC j.HK, 2HP > DRC~4HP, 6~5MK > DRC~(LP, )2HP > DRC~4HP, 2MP > W.SA2 | 任意 | 5322 | 1 | 9(6) | 2 | 极难 | 上条的帧完美版本。 | |
| (PC DR~4HP, 2HP) >> W.236HK, *.SA2 | 板边 | 4720{4900} | 1-2 | 1 | 2 | 中等 | 风缠板边推运接 SA2。 | |
| (PC DR~4HP, 2HP) >> (DRC~4HP) > DRC~4HP, MK > W.236HK, *.SA2 | 板边 | 4886{5006} 5288{5408} | 1-2 | 4(1) 7(4) | 2 | 困难 | 上条的斗气倾泻版本。 | |
| (PC DR~4HP, 2HP) >> W.236HK, W.623PP > W.j.PPP, SA2 | 板边 | 5800 | 3 | 5(3) | 2 | 困难 | ||
| (PC DR~4HP, 2HP) >> W.236KK, W.623PP > j.PPP, SA2 | 板边 | 5720 | 2 | 7(5) | 2 | 困难 | 多烧斗气槽以让上一条在仅 2 层风缠时成立。 | |
| PC X > DRC~2HP, 5LK > 5LP > W.623MP(1), *.623PP > *.j.PPP, SA1 | 板边 | 3105~4346 | 1-3 | 7(5) | 1 | 困难 | 近板边时由任意可取消招式起手的情境惩罚。此路线及其变体在低风缠或“回条优先”时最优;风缠更多时可转更高伤的 W.236HK/KK 路线。 | |
| PC X > DRC~2HP, 5LK > 5LP > W.623HP(1), *.623PP > *.j.PPP, SA2 | 板边 站姿 | 3569~4828 | 1-3 | 7(5) | 2 | 困难 | 对站姿对手更优。 | |
| PC HP > DRC~6HP, 5LP > W.623MP, *.623PP > *.j.PPP, SA1 | 板边 | 4525{4627} | 1-3 | 7(5) | 1 | 困难 | 从重攻击起手再挤出一点伤害。 | |
| PC HP > DRC~6HP, 5LP > W.623HP, W.623PP > *.j.PPP, SA1 | 板边 | 4745{4813} | 2-3 | 7(5) | 2 | 困难 | 6HP 会强制站立,使该优化能对蹲姿对手生效。 | |
| PC HP > DRC~6HP, 5LP > W.623HP, *.623PP > *.j.PPP, SA2 | 板边 | 5023{5125}{5193} | 1-3 | 7(5) | 2 | 困难 |
DI 起手
确反 DI 后,整体上有两类主选项:
- 立即命中接地面连段:用于连入 SA3 的必要路线。
- 延迟命中接崩解连段:在不追求 SA3 时通常更优。
阿历克斯、迪杰、JP、玛丽莎、沙加特、桑吉尔夫在崩解动画中的体型判定会略高。
使用 j.2HP 的连段,对这几名角色时可能需要稍微延迟,让命中点更贴近地面后才能稳定成立。
若某路线使用 j.HK 去构建特定高度,可改用 j.2HP 来提升这几名角色下的一致性。
另外也存在依赖 j.HK 的角色限定路线,仅对这几名角色更稳定。此类条目会在难度旁用 * 标注;其他角色因需要延迟追击,实际难度会更高。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 风缠层数 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PC DI, 4HP/2HP >(重攻击起手连段)> SA3/SA1 DRC~4HP/2HP > DRC~4HP, 2MP > SA1 214MP > SA3 DRC~LP, 2HP > 214MP > SA3 DRC~4HP, MK > DRC~(LP, )2HP > 214MP > SA3 | 任意 | 3899 4640(4890) 5104(5354) 5632(5882) | 7(4) 1 4(1) 7(3) | 1 3 3 3 | 用于保持对手站立,以便连入 SA3 或做重置。也是板中满斗气倾泻接 SA1 的最优路线。 | |||
| PC DI, 4HP > DI | 任意 | 2320 | 2 | 简单 | 造成 2.5 格斗气槽伤害,烧燃尽非常实用。对手在 4HP 期间会回少量斗气;若可能因此逃过燃尽,可直接 DI 接 DI。 | |||
| PC DI, 8j.2HP/HK, 6HP >(崩解起手连段) | 任意 | (2950+) | 1+ | 详见“崩解起手连段”章节。伤害约为该表标注值的 90%-100%。浮空极高,可用于所有崩解路线(包括通常需 4HP/2HP 的路线)。j.2HP 浮空更高,j.HK 横向范围更长。 | ||||
| PC DI, 8j.HK, (dl.)6HP > 236MK+HK, 623MP/LP | 任意 | 3230/3190 | 0 | 3(1) | 中等* | 对阿历克斯、迪杰、JP、玛丽莎、沙加特、桑吉尔夫稳定。其余角色板中需将 6HP 延迟 1-4F(623MP)或 1-9F(623LP)。 | ||
| PC DI, 8j.HK, (dl.)6HP > 236MK+HK, 623PP > j.PPP | 任意 | 3390 3670 | 0 | 5(3) 7(5) | 中等* | 对上述六名角色稳定。其余角色板中需将 6HP 延迟 1-9F。 | ||
| PC DI, 8j.HK, 6HP > 236LK+K, SA1 | 任意 | 3710 | 0 | 3(1) | 中等 | 可用 236MK+HK 增加推运,但除上述六名角色外需额外延迟 1-2F。 | ||
| PC DI, 8j.HK, 6HP > 236LK+K, 623HP | 板边 | 3310 | 0 | 3(1) | 中等 | 近板边时 214PP 路线优于 236KK。 | ||
| PC DI, 8j.HK, (dl.)6HP > (236MK+HK,) 623PP > j.PPP, SA1/SA2 | 板边 | 4330 4710 | 0 | 7(5) | 1 2 | 中等* | 对上述六名角色稳定。其余角色板中需将 6HP 延迟 1-2F 才能连入 SA。若跳过 236KK,对全角色都稳定但少 40 伤。近板边时 214PP 通常优于 236KK。 | |
| 对空 PC DI, 6HP >(崩解起手连段) | 任意 | (2520+) | 1+ | 0-2 | 详见“崩解起手连段”。浮空极高,可用于所有崩解路线(包括通常需 4HP/2HP 的路线)。 | |||
| 对空 PC DI, 9j.dl.MP > 6HP >(崩解起手连段) | 任意 | (2870+) | 1+ | 0-2 | j.MP 需在落地前命中,按 DI 命中高度判断更易。最低高度时完全不成立。后续与“崩解 > 6HP”相同。 | |||
| 对空 PC DI, 6HP > 214HP, W.623LP | 板边 | 3050 | (+1 -1) | 1 | 极难 | 需让 6HP 在最高打点命中。窗口约 3-4F,且会随 DI 命中高度变化。 | ||
| 对空 PC DI, 6HP > 214HP, W.623PP > (j.PPP) | 板边 | 3410 3970 | (+1 -1) | 2 4(2) | 极难 | 需让 6HP 在最高打点命中。窗口约 3-4F,且会随 DI 命中高度变化。 | ||
| DI(上墙), 4HP/6HP >(崩解起手连段) | 板边 | 1+ | 0-2 | 详见“崩解起手连段”。伤害约为该表标注值的 70%-75%。 | ||||
| DI(上墙), 9j.HK, ... | 近板边 | 1+ | 0-2 | 若对手上墙位移足够长,可导向与 PC DI > 8j.HK 相同的浮空路线。 | ||||
| DI(眩晕), 214[LP](3), 2HP > W.236HK, W.623PP > W.j.PPP, (SA1/SA2) | 板边 | 3120 3780 4160 | (+3 -3) | 5(3) | 0 1 2 | 中等 | 任意眩晕起手都可用的简洁斗气/超必杀倾泻路线。 | |
| DI(眩晕), 214LP, 走 4/6, 8j.HK, 2HP > W.623HP, 623PP > j.PPP, (SA2) | 板边 | 3260 4300 | (+1 -1) | 5(3) | 0 2 | 中等 极难 | 略高伤版本。需手动判断前走距离,让战斧灭尽量晚命中。SA2 需要非常精准站位。 | |
| DI(眩晕), 214LP, 走 4/6, 8j.HK, 2HP > W.623MP, 623PP > j.PPP, SA1/SA2 | 板边 | 3800 4180 | (+1 -1) | 5(3) | 1 2 | 困难 | 上条的 SA1 版本;同时以少量伤害换取更易接 SA2。 | |
| DI 被防(眩晕), 214LP, 214[PP], 44, 2HP > W.623HP, W.623PP > W.j.PPP, SA1/SA2 | 板边 | 3880 4260 | (+2 -2) | 7(5) | 1 2 | 困难 | 更复杂的满斗气倾泻进 SA 路线。 | |
| DI 未防(眩晕), 214[LP](2), 44, 2HP > W.623HP, W.623PP > W.j.PPP, SA1/SA2 | 板边 | 4480 4860 | (+2 -2) | 5(3) | 1 2 | 困难 | 与上条同思路,但因命中提供额外时间,所需斗气槽更少。 | |
| DI 被防(眩晕), 214[LP](2), 7j.HK, 5HP > W.623HP, W.623PP > W.j.PPP, (SA1/SA2) | 板边 角色限定 | 3290 3350 4330 | (+2 -2) | 5(3) | 0 1 2 | 困难 | 仅限阿历克斯、迪杰、JP、玛丽莎、沙加特、桑吉尔夫。DI 必须在贴板边被防,才能形成后跳站位。 | |
| DI 未防(眩晕), 214LP, 214LP, 7j.HK, 5HP > W.623HP, W.623PP > W.j.PPP, (SA1/SA2) | 板边 角色限定 | 3890 4550 4930 | (+2 -2) | 5(3) | 0 1 2 | 困难 | 仅限“非”阿历克斯/迪杰/JP/玛丽莎/沙加特/桑吉尔夫。DI 必须在贴板边命中地面对手。对上述六名角色则需帧完美 j.HK。 |
| 连段 | 位置 | 伤害 | 风缠层数 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PC DI, 4HP/2HP >(重攻击起手连段)> SA3 | 任意 | (4640+) | 1+ | 3 | SA3 与风缠浮空不兼容,因此此路线仍是必要选项。 | |||
| PC DI, 4HP > DI | 任意 | 2320 | 2 | 0 | 简单 | 造成 2.5 格斗气槽伤害,烧燃尽非常实用。 | ||
| PC DI, 8j.2HP/HK, 6HP >(崩解起手连段) | 任意 | (3070+) | 1+ | 0-3 | 详见“崩解起手连段”。伤害约为该表标注值的 90%-100%。浮空极高,可用于所有崩解路线(包括通常需 4HP/2HP 的路线)。j.2HP 浮空更高,j.HK 横向范围更长。 | |||
| PC DI, 8j.HK, 6HP > W.623HP | 任意 | 3070 | 1 | 1 | 中等 | +44 安全跳。对迪杰、JP、玛丽莎建议改用 j.2HP。 | ||
| PC DI, 8j.HK, 6HP > DRC~4HP > W.623LP | 任意 | 2992 | 1 | 4(1) | 中等 | +44 安全跳。板中因击退更小,通常比 623HP 更稳。 | ||
| PC DI, 8j.HK, DR~dl.2HP > DRC~4HP > W.236MK, 2HK | 板边 | 3344 | 1 | 5(2) | 困难 | 在不足 3 格斗气且无 SA 时可能最优。DR~2HP 需延迟至两段命中;W.236MK 也需只命中两段。 | ||
| PC DI, 8j.2HP/HK, 9j.MP > W.j.PP/PPP > (dl.)W.j.PP/PPP | 任意 | 3090 3290 3450 3650 | 2 | 1 2 3 4(3) | 中等 | 2 或 4 格斗气可换硬击倒。若首段用 OD 俯冲,第二次俯冲需延迟。 | ||
| PC DI, 8j.2HP/HK, dl.6HP > W.623PP > W.j.PPP > (W.j.PP/PPP) | 任意 | 3910 3950 | 3 | 5(3) 6(5) | 中等 | 更高伤的斗气倾泻路线。需确保 6HP 延迟足够,避免从对手下方挥空;也可通过延迟秃鹰潜调高度。 | ||
| PC DI, 8j.2HP, 8j.MP > W.j.PPP, SA1 | 板边* | 4150 | 1 | 3 | 1 | 困难 | 秃鹰潜需略晚命中;若莉莉离板边过近则不成立(可用帧完美晚命中 j.2HP/HK 修正)。也可通过更晚反 DI 让对手把莉莉推后,制造所需距离。 | |
| PC DI, 8j.2HP/HK, 9j.MP > W.j.PPP, *.SA2 | 板边 | 4350{4500} | 1-2 | 3 | 2 | 中等 | 将资源转伤害的效率极高,且比 SA1 更稳定。 | |
| PC DI, 8j.HK, dl.6HP, 214PP, W.623PP > W.j.PPP > SA1/SA2 | 板边 | 4950{5070} 4570{4778} | 1-2 (+1 -3) | 7(5) | 1 2 | 困难 | 板边斗气倾泻进 SA1/SA2 路线。 | |
| 对空 PC DI, 6HP >(崩解起手连段) | 任意 | (2660+) | 1+ | 0-2 | 详见“崩解起手连段”。浮空极高,可用于所有崩解路线(包括通常需 4HP/2HP 的路线)。 | |||
| 对空 PC DI, 9j.dl.MP > 6HP >(崩解起手连段) | 任意 | (2990+) | 1+ | 0-2 | j.MP 需在落地前命中,按 DI 命中高度判断更易。最低高度时完全不成立。后续与“崩解 > 6HP”相同。 | |||
| 对空 PC DI, 6HP > 214HP, W.623LP | 板边 | 3050 | (+1 -1) | 1 | 极难 | 需让 6HP 在最高打点命中。窗口约 3-4F,且会随 DI 命中高度变化。 | ||
| 对空 PC DI, 6HP > 214HP, W.623PP > (W.j.PPP) | 板边 | 3410 {4050} | (+1 -1) 1 (+1 -2) | 3 5(3) | 极难 | 需让 6HP 在最高打点命中。窗口约 3-4F,且会随 DI 命中高度变化。 | ||
| DI(上墙), 4HP/6HP >(崩解起手连段) | 板边 | 1+ | 0-2 | 详见“崩解起手连段”。伤害约为该表标注值的 70%-75%。 | ||||
| DI(上墙), 9j.HK, ... | 近板边 | 1+ | 0-2 | 若对手上墙位移足够长,可导向与 PC DI > 8j.HK 相同的浮空路线。 | ||||
| DI(眩晕), 214[LP](3), (j.HK), 2HP > W.236HK, W.623PP > W.j.PPP, (SA1/SA2) | 板边 | 3120{3220} 3780{3880} 4160{4260} | 1-3 | 5(3) | 0 1 2 | 中等 | 任意眩晕起手都可用的简洁斗气/超必杀倾泻路线。j.HK 需至少 2 层风缠;若对手上墙位移足够长,1 层风缠也可。 | |
| DI(眩晕), 214LP, 走 4/6, 8j.HK, 2HP > W.623HP, W.623PP > *.j.PPP, (SA1/SA2) | 板边 | 3360{3420} 4020{4080} 4400{4460} | 1-3 | 5(3) | 0 1 2 | 困难 | 更优版本。需手动判断前走距离,让战斧灭尽量晚命中。 |
帧数表
角色数据
| 角色 | 体力 | 投范围 | 前走速度 | 后走速度 | 前前速度 | 后后速度 | 前前距离 | 后后距离 | 跳跃总帧 | 前跳距离 | 后跳距离 | 跳跃顶点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 莉莉 | 10000 | 0.8 | 0.042 | 0.027 | 21 | 24 | 1.261 | 0.940 | 5+39+3 | 1.95 | 1.56 | 2.139 |
普通技与目标连段
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 | 可取消 | 确认时间 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5LP | 350 | 5 | 3 | 8 | 15 | +6 | -1 | LH | Chn Sp SA | 13 |
| 5MP | 800 | 9 | 4 | 17 | 29 | +1 | -4 | LH | - | |
| 5HP | 900 | 10 | 3 | 22 | 34 | 0 | -5 | LH | Sp SA | 19 |
| 5LK | 300 | 4 | 3 | 8 | 14 | +5 | -1 | LH | Chn Sp SA | 13 |
| 5MK | 600 | 7 | 3 | 15 | 24 | +2 | -1 | LH | Sp SA | 15 |
| 5HK | 1000 | 14 | 4 | 21 | 38 | +1 | -5 | LH | - | |
| 2LP | 300 | 6 | 3 | 8 | 16 | +6 | -1 | LH | Chn Sp SA | 13 |
| 2MP | 700 | 8 | 3 | 18 | 28 | +1 | -3 | LH | SA | 15 (SA) |
| 2HP | 500x2 | 10 | 2,4 | 22 | 37 | 0 | -2 | LH | Sp SA (2nd) | 30(18) |
| 2LK | 200 | 5 | 2 | 12 | 18 | +2 | -2 | L | Chn | |
| 2MK | 500 | 9 | 3 | 18 | 29 | +1 | -5 | L | Sp SA | 13 |
| 2HK | 450x2 | 11 | 2(6)2 | 24 | 44 | KD +32 | -12 | L,L* | - | |
| j.LP | 300 | 5 | 9 | 3 land | - | +6(+9) | +2(+5) | H | - | |
| j.MP | 700 | 9 | 4 | 3 land | - | +5(+11) | +1(+7) | H | Sp SA2 TC | 26 / 21 TC |
| j.HP | 800 | 10 | 6 | 3 land | - | +6(+15) | +2(+11) | H | - | |
| j.LK | 300 | 6 | 6 | 3 land | - | +4(+10) | 0(+6) | H | - | |
| j.MK | 500 | 8 | 5 | 3 land | - | +7(+13) | +3(+9) | H | - | |
| j.HK | 800 | 11 | 6 | 3 land | - | +9(+15) | +5(+11) | H | - | |
| 6HP | 900 | 16 | 2 | 24 | 41 | +2 | -4 | LH | TC Sp SA | 16 (21 TC) |
| 4HP | 1000 | 14 | 4 | 18 | 35 | +5 | -2 | LH | Sp SA | 18 |
| 3HP | 900 | 25 | 3 | 18 | 45 | +2 | -3 | H | - | |
| j.2HP | 800 | 9 | 11 | 3 land | - | +11(+15) | +7(+11) | H | - | |
| 6HP~HP | 500 | 20 | 2 | 27 | 48 | 0 | -9 | LH | TC | 52-55(16) |
| 6HP~HP~HP | 800(640) | 20 | 5 | 39 | 61 | KD +26 | -23 | LH | - | |
| j.MP~MP | 700 | 10 | 3 | 3 land | - | - | - | H | SA2 | 40-44 |
斗气与投
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +20 | - | T |
| 4LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +32 | - | T |
| HPHK | 800 | 26 | 2 | 35 | 62 | KD +35 / 迸发上墙 KD +65 | -3 / 迸发上墙 HKD +72 | LH |
| 6HPHK(DR) | 500 可恢复 | 20 | 3 | 26(31) | 48(53) | KD +23 | -6 | LH |
| 6HPHK(起身) | 500 可恢复 | 18 | 3 | 26(31) | 46(51) | KD +23 | -6 | LH |
| MPMK | - | 1 | 12 or until released | 33(1)(11) | 45(3) | - | - | - |
| MPMK~66 | - | 3+8 | - | 15(37) | 26(48) | - | - | - |
| MPMK or 66 | - | 9 | - | 15(37) | 24(46) | - | - | - |
必杀技
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 | 可取消 | 确认时间 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 214LP | - | 46(71/90) | - | 1(19) | 47(90/109) | - | - | - | - | |
| 214MP (可蓄力) | 900 | 23(4) | 4 | 25 | 51 | +2 | -8 | LH | SA3 | 20 |
| 214HP (可蓄力) | 1100 | 25(4) | 4 | 25 | 53 | KD +30 | -8 | LH | SA3* | 20* |
| 214PP (可蓄力) | 1200 | 19(4) | 4 | 23 | 45 | KD +39 | -5 | LH | SA2 SA3* | 20 |
| 214[PP] | - | 38 | - | 2 | 40 | - | - | - | - | |
| 236LK | 800 | 17 | 13 | 2+14 land | 45 | KD +33(+45) | -8(+4) | LH | - | |
| 236MK | 900 | 21 | 13 | 2+14 land | 49 | KD +37(+49) | -8(+4) | LH | - | |
| 236HK | 1000 | 25 | 13 | 2+14 land | 53 | KD +37(+49) | -8(+4) | LH | - | |
| 236KK | 1000 | 15 | 13 | 2+11 land | 40 | KD +43(+55) | -8(+4) | LH | SA2 | 27(14) |
| W.236LK | 100x2,800 | 9 | 5(6)11,7 | 2+12 land | 51 | KD +47(+46~52) | +1(+7) | LH | - | |
| W.236MK | 100x2,900 | 13 | 5(6)11,7 | 2+12 land | 55 | KD +49(+47~53) | +1(+7) | LH | - | |
| W.236HK | 100x2,1000 | 17 | 5(6)11,7 | 2+12 land | 59 | KD +52(+50~56) | +1(+7) | LH | - | |
| W.236MKHK | 100x2,1000 | 9 | 14,3,7 | 2+12 land | 46 | KD +56(+62) | +2(+8) | LH | SA2 | 51(14) |
| W.236LKMK or W.236LKHK | 100x2,1000 | 9 | 14,3,7 | 2+12 land | 46 | KD +44(+50) | +2(+8) | LH | SA2 | 51(14) |
| 623LP | 900 | 6 | 11 | 21+12 land | 49 | KD +36(+41) | -27 | LH | - | |
| 623MP | 1000 | 8 | 12 | 25+12 land | 56 | KD +36(+42) | -32 | LH | - | |
| 623HP | 1200 | 10 | 13 | 26+12 land | 61 | KD +36(+41) | -35 | LH | - | |
| 623PP | 800,600 | 6 | 3,9 | 28+15 land | 60 | KD +32(+37) | -35 | LH | j.PPP (hit) | 58 |
| W.623LP | 400,600 | 4 | 4,9 | 21+12 land | 49 | KD +41(+43) | -25 | LH | - | |
| W.623MP | 400,800 | 6 | 4,10 | 25+12 land | 56 | KD +41(+43) | -30 | LH | - | |
| W.623HP | 400,1000 | 8 | 4,12 | 26+12 land | 61 | KD +41(+43) | -33 | LH | - | |
| W.623PP | 400,600x2 | 4 | 2,2,10 | 28+15 land | 60 | KD +33(+38) | -35 | LH | j.PPP (hit) | 69 |
| j.PP | 800 | 12 | 11(17) | 5+19 land | - | KD +32(+37) | -24(-19) | LH | - | |
| j.PPP | 1400 | 12 | 10(14) | 5+19 land | - | KD +40(+46) | -24(-19) | LH | - | |
| W.j.PP | 200,800 | 12 | 11(17) | 5+19 land | - | KD +34(+40) | -24(-19) | LH | Sp* | 43~51 |
| W.j.PPP | 200,1400 | 12 | 10(14) | 5+19 land | - | KD +41(+47) | -24(-19) | LH | Sp* | 43~51 |
| W.j.PP~PP | 200,600 | 12 | 5(14) | 5+19 land | - | KD +27(+33) | -24(-19) | LH | - | |
| W.j.PP~PPP | 200,1000 | 12 | 5(12) | 5+19 land | - | HKD +44(+49) | -24(-19) | LH | - | |
| 360+LP | 2000 (2300) | 5 | 3 | 53 | 60 | HKD +28 | - | T | - | |
| 360+MP | 2400 (2760) | 5 | 3 | 53 | 60 | HKD +28 | - | T | - | |
| 360+HP | 2800 (3220) | 5 | 3 | 53 | 60 | HKD +28 | - | T | - | |
| 360+PP | 2900 (3350) | 5 | 3 | 53 | 60 | HKD +28 | - | T | - |
超必杀
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 236236P | 2200 (1840) | 10 | 2(5)2(7)2(8)2(8)2 | 54 | 101 | KD +27(+19) | -36 | LH |
| 236236K(无风缠) | 2600 | 9 | 4,3x6(9)2 | 39+24 land | 104 | KD +42 | -60(-66) | LH |
| 236236K(风缠) | 2900 | 9 | 2x11,3(6)2 | 39+24 land | 104 | KD +46 | -59(-65) | LH |
| j.236236K(无风缠) | 2600 | 9 | 4,3x6(9)2 | 25 land | - | KD +36~42 | -54(-66) | LH |
| j.236236K(风缠) | 2900 | 9 | 2x11,3(6)2 | 25 land | - | KD +39~45 | -51(-65) | LH |
| 214214P(SA3) | 4500 | 5+2 | 2 | 106 | 114 | HKD +4 | - | T |
| 214214P(CA) | 5000 | 5+2 | 2 | 106 | 114 | HKD +4 | - | T |




























