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拳脚

LP MP HP
LK MK HK

连段符号

>(正常取消)
~(TC派生)
,(目押)
CH(打康)
PC(确反)
DI(迸发)
DR(绿冲)
DRC(绿冲取消)
PDR(裸绿冲)
OD(斗气加强技)
pf.(完美)
dl.(延迟释放)
j.(空中攻击)
HKD(倒地)
KD(倒地)
DP(升龙)

莉莉补充连段记号

记号 含义
W.X 后续必杀必须使用风缠版本。例:5LP > W.236MK
*.X 后续必杀可使用风缠或普通版本。例:5LP > *.236KK

风缠版本的伤害会用花括号 {} 标注。

若以上两种标记都未出现,则默认使用普通(非风缠)版本的必杀技。

斗气槽写法 A(B)

连段中的斗气槽消耗可写作 A(B)

  • A:该连段消耗的斗气总量
  • B:去掉连段中最后一次消耗斗气的招式后,其余部分消耗的斗气量。

当当前斗气少于 A 但多于 B 时,仍可使用该连段,但会以燃尽为代价。

可互换的普通技简写

莉莉部分普通技可互换,连段记号可简写为下述含义:

  • LP:可用 5LP2LP5LP 伤害更高;2LP 更容易连上)。
  • L:任意轻攻击均可(5LK 发生快但距离短;2LK 为下段但不可取消且伤害较低)。
  • MK:可用 5MK2MK5MK 伤害更高;2MK 距离更远且为下段)。
  • HP:可为 4HP2HP5HP6HP 任一种;其中 4HP2HP 伤害更高。

轻攻击起手

这些连段的设计目标,是让你能从标准的 2~3 下轻攻击连锁压制中稳定确认。

典型压制串是在防住风缠秃鹰尖后使用:5LK > 2LP > 5LP/2LP

5LK 发生快,可以防止对手插招;2LP 的击退较小,便于你在被防后继续保持近身抓投威胁。末段用 2LP 距离更远,改用 5LP 则伤害略高,但击退也更大,更适合做稍远距离的拉扯陷阱。下方连段表的伤害数值均以这套起始序列为基准。

如果对手防住的是风缠 OD 秃鹰尖(W.236KK),其击退会略大,同时你会多 1 帧有利。可改用 2LK > 5LP/2LK/2LP > 2LP 来同时适配这两点。

若从贴身起手(例如板边击倒后的压起身),击退影响会变小。这时建议用 5LP > 5LP > 5LP 来提升伤害;在有利帧较低时可先用 5LK 起手,或插入 2LK 增加下段命中威胁。

根据起手招式与出招顺序的细微调整,结果也会有所不同。更多细节请参考策略页面中的轻攻击连锁小节。

连段 位置 伤害 风缠层数 斗气槽 超必杀槽 难度 备注 视频
L > L > LP > 623MP任意13900简单基础无资源确认。623MP 对站姿与蹲姿都最稳定、覆盖距离也最好。
L > 2LP > 2LP > 623HP任意
站姿
14700中等仅在贴身且对手站立时可用。
L > LP > 623HP/MP/LP任意1380/1240/11700简单2 段确认更灵活,其中 623MP 仍最稳定。623LP 击倒后距离更近但更易挥空;623HP 伤害更高,但对蹲姿角色稳定性较差。
L > LP > 623PP > (j.PPP)任意1520
2220
02
4(2)
简单相比普通 623P 伤害更高。
L > L > LP > 236KK > (SA2)任意1385
2425
020
2
简单用于距离太远接不上 623MP 的情况。236KK 可对 6F 对空做安全跳;更快对空可用空跳诱导。
(L >) L > LP > DRC~LP...
2HP > DRC~4HP, 2MP > SA1
2HP > 214PP > W.SA2
2HP > (DRC~4HP) > 214MP > SA3
任意(1766+)3+0-3中等2LP 或更短确认保持近身再接 2HP;若距离太远则改接 5HP
L > L > LP > SA1任意21051中等更易输入:2LP > 236LP~236P。
L > LP > SA2任意236002中等无风缠时,长确认后 SA2 容易挥空。
(L >) L > LP > SA3任意3240(3540)
3035(3285)
3中等短确认接入时伤害更高。
L > L > LP > 623PP > j.PPP > SA1/SA2板边
站姿
2365
2745
04(2)1
2
困难需贴身且对手站姿起始,使 623PP 只命中 1 下;非贴身可做但站位更难调。
CH LP, 2MP > SA1/SA2/SA3任意2520
2800
3680(3980)
1
2
3
困难可通过“打康”提示确认;SA2 在远距离会挥空。
CH 5LK/LP, 5MK >(中攻击起手连段)任意(1680+)0-30+困难可通过“打康”提示确认。
压起身 5LK/LP, 5MK >(中攻击起手连段)任意(1620+)0+0-3困难被防可被插招,但命中回报更高。需击倒有利满足 5LK +5 / 5LP +5~6 / 2LP +6~7。
连段 位置 伤害 风缠层数 斗气槽 超必杀槽 难度 备注 视频
L > L > LP > W.236MK/LK任意1445/13851简单W.236MK, 214LP 压起身为 +2,板边可循环。W.236LK 远距离更稳定,但少 2 帧有利。
L > LP > W.623HP任意15201简单伤害略高,但会形成较远击倒。
L > LP > W.623PP > (*.j.PPP)任意1660
2360{2460}
1-22
4(2)
简单贴身连段。若从被防 W.236K 后起手会少中一段,伤害降低。
L > LP > W.623PP > W.j.PPP > W.j.PP/PPP任意2580
2680
34(2)
5(4)
简单满风缠时的延展版本。
L > L > LP > W.236KK > (*.SA2)任意1505
2545{2665}
1-220
2
简单
(L >) L > LP > DRC~LP...
2HP > DRC~4HP, 2MP > SA1/W.SA2
2HP > (DRC~4HP) > 214MP > SA3
(板边) 2HP > ...
任意(1799+)0-33+0-3中等2LP 或更短确认保持近身再接 2HP;若距离太远则改接 5HP
L > L > LP > SA1任意21051中等3 段确认后用于保留风缠。更易输入:2LP > 236LP~236P。
L > L > LP > W.SA2任意252512中等有风缠时,SA2 的距离足以从 3 段确认接入。
(L >) L > LP > SA3任意3240(3540)
3035(3285)
3中等风缠必杀与 SA3 不兼容。短确认接入时伤害更高。
L > 2LP > 2LP > W.623LP(1), 2HK / SA1 / W.SA2任意
站姿
1560
2210
2410
1
1
2
0
1
2
困难晚命中战斧灭后续。对手需在正确距离以站姿被击中。
L > L > LP > W.236KK, SA1板边2385121简单需要对手在空中状态触达板边。
L > L > LP > W.236MK > W.623MP板边19252简单
L > L > LP > W.236MK > W.623PP > (*.j.PPP)板边2085
2365{2405}
2-32
4(2)
简单
L > L > LP > W.236KK > W.623PP > *.j.PPP, SA1/SA2板边3085{3125}
3465{3505}
2-36(4)1
2
简单有 3 层风缠时,可在 W.623PP 前微走以避免燃尽。
L > 2LP > 2LP > W.623MP(1), *.SA2/SA1板边2330*
2530{2680}
1*
1-2
1*
2
困难晚命中战斧灭的板边变体。SA1 仅在对手站姿命中时可用。
L > 2LP > 2LP > W.623MP(1), W.236KK, SA1/*.SA2板边2490
2870{2990}
121
2
困难消耗部分斗气槽的路线。
L > 2LP > 2LP > W.623MP(1), *.623PP > *.j.PPP, SA1/SA2板边3010{3110}{3170}
3390{3490}{3550}
1-34(2)1
2
困难斗气倾泻接 SA1 或 SA2。
L > 2LP > 2LP > W.623MP(1), W.236KK, W.623PP > j.PPP, SA2板边349036(4)2困难满资源倾泻路线。
L > 2LP > 2LP > W.623HP(1), *.623PP > *.j.PPP, SA1/SA2板边
站姿
3230{3290}
3510{3610}{3670}
2-3
1-3
4(2)1
2
困难对站姿对手伤害略高。SA1 需要额外风缠层数支持。
CH LP, 2MP > SA1/W.SA2/SA3任意2520
3010
3680(3980)
0
1
0
1
2
3
困难可通过“打康”提示确认。风缠 SA2 不会像无风缠版本那样打空。
CH 5LK/LP, 5MK >(中攻击起手连段)任意(1820+)0+0-3困难可通过“打康”提示确认。风缠可解锁更强后续,如近板边 W.236K > SA1。
压起身 5LK/LP, 5MK >(中攻击起手连段)任意(1760+)0+0-3困难被防可被插招,但命中回报更高。需击倒有利满足 5LK +5 / 5LP +5~6 / 2LP +6~7。

中/重攻击起手

所有以 HP 开头的连段,都可以由 2HP4HP5HP6HP 任一招式起手。

本页伤害数值默认按 4HP2HP 两段全中 计算;若改用 5HP6HP,伤害减 100;若 2HP 仅命中一段,伤害减 500

同理,所有以 MK 开头的连段,都可由 2MK5MK 起手。

2HP 尤其值得关注:其两段命中特性让你在贴身时更容易进行命中确认,从而减少把不安全招式打在防御上的风险。

本章节多数连段可在板中牵制距离命中;个别例外会在对应条目中单独标注。

连段 位置 伤害 风缠层数 斗气槽 超必杀槽 难度 备注 视频
MK > 236LK任意14000简单不安全且无法确认。常用于 2HP 来不及命中的收尾,例如轻攻击打康后。
HP > 236MK/LK任意1900/18000简单轻版可获得更近的击倒。2HP/4HP > 236LK 在防御时两段间可安全对抗 DI;且可通过间距让 2HP 后约 +1、4HP 后约 ±0。
HP > 214MP > (SA3)任意1900
4600(4900)
(+1)0
3
简单214MP 命中后 +2 且不击倒,对手无法用斗反破解后续二择。
4HP/6HP > 214HP任意2100(+1)简单未打康或未绿冲时,214HP 无法接在 2HP5HP 后。
HP/MK > 623HP任意22000简单莉莉无资源必杀中的最高伤害。多用于近板边或收回合。
HP/MK > 214PP > (W.SA2)任意2200
4230
(+1)
(+1 -1)
20
2
简单2HP4HP6HP 出发可形成无缝压制。若在 2HP/4HP 最远端命中,SA2 可能够不到。
HP/MK > 236KK > (SA2)任意2000
3820
020
2
简单用于极远距离,其他必杀可能够不到而断连时。
HP/MK > 623PP > j.PPP任意338004(2)简单2-3 格斗气槽可用于稳定收回合。若超过 3 格斗气槽,通常改用绿冲连段收益更高。
4HP/6HP > DI任意18001简单可转入 1 格斗气槽伤害。对燃尽中的 JP 或玛丽莎,6HP > DI 不会被 3F 霸体打断。
HP/MK/2MP > SA1任意32001中等燃尽时从 2HP 确认尤其关键。2MP 适合拦截绿冲,但命中延伸受创判定时可能掉连。
HP/MK/2MP > SA2任意360002中等需要接近贴身距离。
HP/MK/2MP > SA3任意5050(5500)3中等距离短于 SA1、长于 SA2。若连段中不含 DI/DRC,直接 SA3 比先 214MP 伤害更高,但少拿 1 层风缠。
4HP, 5LP/5LK >(轻攻击起手连段)任意(2310+)0+0-3困难通常直接转必杀、SA 或绿冲。若距离足够近,可先多补 1 下 2LP5LP
HP/MK > DRC~LP,(绿冲连段)任意(2685+)3+0-3中等被防 +3。
HP/MK > DRC~2HP,(绿冲连段)任意(2666+)3+0-3中等被防 +2。
HP > DRC~4HP,(绿冲连段)任意(2966+)3+0-3中等被防 +2。存在缝隙,但可安全对抗 DI。
HP/MK > 214PP, W.623MP板边3040(+1 -1)2简单一套内兼顾风缠获取与消耗。
HP/MK > 214PP, W.623PP > (j.PPP)板边3320
4020{4120}
(+1 -1)4(2)
6(4)
简单一套内兼顾风缠获取与消耗。
远距离 2HP > 236LK+K, 623MP/623PP > (j.PPP)板边2200
2480
3180
02
4(2)
6(4)
中等用于 2HP 最远端:此时 236LK+K 被防更安全,且 214PP 无法让莉莉贴近到可追击距离。
连段 位置 伤害 风缠层数 斗气槽 超必杀槽 难度 备注 视频
HP/MK > W.236HK/MK/LK任意2200/2100/20001简单被防 +1。轻版连得更远且击倒更近。
HP > 214MP > (SA3)任意1900
4600(4900)
(+1)0
3
简单虽然实战常见是直接风缠爆发,但此路线更利于继续攒风缠,且能压住起身斗反。
4HP/6HP > 214HP任意2100(+1)简单未打康或未绿冲时,214HP 无法接在 2HP5HP 后。
HP/MK > W.623HP任意24001简单后续衔接选项少于秃鹰尖路线,主要用于收回合。
HP/MK > 214PP > (W.SA2)任意2200
4230
(+1)
(+1 -1)
20
2
简单2HP4HP6HP 出发可形成无缝压制。若在 2HP/4HP 最远端命中,SA2 可能够不到。
HP/MK > W.236KK > *.SA2任意4020{4230}1-222简单214PP 路线伤害相同,但在最远距离不会掉连。
HP/MK > W.623PP > *.j.PPP任意3580{3720}1-24(2)简单2-3 格斗气槽时很适合收回合。若仅 1 层风缠且斗气槽超过 3 格,改用绿冲连段更优。
HP/MK > W.623PP > W.j.PPP > W.j.PP/PPP任意4000
4140
34(2)
5(4)
简单3 层风缠时可用的延展版本。
4HP/6HP > DI任意18001简单可转入 1 格斗气槽伤害。对燃尽中的 JP 或玛丽莎,6HP > DI 不会被 3F 霸体打断。
HP/MK/2MP > SA1任意32001中等燃尽时从 2HP 确认尤其关键。2MP 可拦截绿冲,但命中延伸受创判定时可能掉连。
HP/MK/2MP > W.SA2任意390012中等用于打延伸受创判定的鞭尸惩罚时,较容易掉连。
HP/MK/2MP > SA3任意5050(5500)3中等距离短于 SA1、长于 SA2。若连段中不含 DI/DRC,直接 SA3 比先 214MP 伤害更高,但少拿 1 层风缠。
4HP, 5LP/5LK >(轻攻击起手连段)任意(2310+)0+0-3困难通常直接转必杀、SA 或绿冲。距离足够近可先补 2LP/5LP。对站姿可用 4HP, 5LP > 5LP > W.623P 路线。
HP/MK > DRC~LP,(绿冲连段)任意(2413+)3+0-3中等被防 +3。
HP/MK > DRC~2HP,(绿冲连段)任意(2198+)3+0-3中等被防 +2。
HP > DRC~4HP,(绿冲连段)任意(2966+)3+0-3中等被防 +2。存在缝隙,但可安全对抗 DI。
HP/MK > W.236HK, SA1/*.SA2板边3740
4020{4230}
1
1-2
1
2
简单强大的板边推运使其几乎可从版中起手。只要对手空中稍微擦到板边即可接 SA1。
HP/MK > W.236HK > W.623HP/PP > (*.j.PPP)板边3180
3320
4020{4120}
2
2
3
0
2
4(2)
简单2HP4HP 最远端可能断连。可把两个必杀都改成中/轻版以提升连段距离。
HP/MK > W.236HK > W.623PP > W.j.PPP, SA1/SA2板边4780
5160
34(2)1
2
中等需要 3 层风缠来获得足够的浮空高度。
HP/MK > W.236KK > W.623PP > j.PPP, SA2板边5020{5120}26(4)2中等W.236KK 本身不增伤,但浮空更高于 W.236HK
HP/MK > 214PP, W.623MP板边3040(+1 -1)2简单仅有 1 层风缠时依然实用,此时 秃鹰尖 > 战斧灭 路线不可用。
HP/MK > 214PP, W.623PP > (W.j.PPP) > (W.j.PP/PPP)板边3320
4120
4240
4300
(+1 -1)
1
2
2
4(2)
6(4)
6(4)
7(6)
简单起手带风缠会提高俯冲伤害,但仍不足以直接接 SA。7 格斗气槽版本需在 214PP 后做帧级微走。

必杀技起手

大多数情况下,可直接沿用上方章节中的同类连段,只需把开头的普通技起手部分省略即可。

本章节单独列出的内容,主要是两类:一是实战价值足够高、需要特别强调的路线;二是必须让起手必杀以特定命中方式命中后,后续才成立的连段。

连段 位置 伤害 风缠层数 斗气槽 超必杀槽 难度 备注 视频
214MP > SA3任意4500(4900)(+1)3中等可单发确认,并可用于对抗 DI。可先预输入 SA3,看到对手血条下降再按键确认(对手燃尽时除外)。也可针对想用绿冲惩罚 214LP 的对手:214MP 略微蓄一下避开完美格挡,再松手打掉其绿冲。
236KK > SA2任意3080022简单超远距离鞭尸惩罚、对空、以及泛用“反不防御”手段。对防止杰米喝酒尤其有效。也可命中想用提前空挥下踢骗对空的对手。
晚命中 236MK/HK, 623LP/MP板边1800~20000困难秃鹰尖需在有效帧末段命中:623LP 需 10~13F,623MP 需 12~13F。
晚命中 236MK/HK, 623PP > (j.PPP)板边2300/2400
3280/3380
02
4(2)
困难秃鹰尖需在最后 4 个有效帧(10~13F)命中。
晚命中 236KK, 2HK板边172002困难秃鹰尖需在最后 5 个有效帧(9~13F)命中。比战斧灭路线允许离板边稍远一些。
晚命中 236KK, 623LP/MP/HP板边1720/1800/196002困难秃鹰尖需在有效帧后段命中:623LP 4~13F,623MP 6~13F,623HP 8~13F。
晚命中 236KK, 623PP > j.PPP, (SA1/SA2)板边2120
2960
3620
4000
02
4(2)
6(4)
6(4)
0
0
0
2
困难秃鹰尖需在有效帧后段命中:623PP 4~13F,SA2 10~13F,SA1 12~13F。
连段 位置 伤害 风缠层数 斗气槽 超必杀槽 难度 备注 视频
214MP > SA3任意4500(4900)(+1)3中等可单发确认,并可用于对抗 DI。可先预输入 SA3,看到对手血条下降再按键确认(对手燃尽时除外)。也可针对想用绿冲惩罚 214LP 的对手:214MP 略微蓄一下避开完美格挡,再松手打掉其绿冲。
W.236KK > *.SA2任意3080{3280}{3520}1-222简单用于惩罚飞行道具,或惩罚单纯未防御的对手。
W.236KK, SA1板边2960121简单板边附近的飞行道具惩罚。只要对手在空中碰到板边即可成立。
W.236KK, W.623HP板边232022简单2 层风缠下的飞行道具惩罚路线。
W.236KK, W.623PP > *.j.PPP, (SA1/SA2)板边3320
3440{4100}
4360{4480}
2-360
1
2
简单2 层以上风缠的飞行道具惩罚。SA1 需要 3 层风缠。
晚命中 W.236KK(2), 2HK板边182012中等秃鹰尖命中数需少于 3 段。
晚命中 W.236KK(2), 623PP > j.PPP, (SA2)板边2220
3060
4100
14(2)
6(4)
6(4)
0
0
2
中等秃鹰尖命中数需少于 3 段。
晚命中 W.236KK(2), W.236KK, SA1/*.SA2板边3380
3620{3800}
2
2-3
4(2)1
2
中等秃鹰尖命中数需少于 3 段。理论上也可由实战价值较低的 W.236HK 起手。
晚命中 W.236KK(2), W.236MK, W.623MP板边270032中等秃鹰尖命中数需少于 3 段。
晚命中 W.236KK(2), W.236MK, W.623PP > (j.PPP)板边2940
3500
34(2)
6(4)
中等秃鹰尖命中数需少于 3 段。W.236MK 回收的斗气槽可帮助避免燃尽。
晚命中 W.236KK(2), W.236~dl.KK, W.623PP > j.PPP, (SA2)板边3580
4620
38(6)0
2
极难秃鹰尖命中数需少于 3 段。需要满斗气槽,且两次秃鹰尖之间要微走以额外回收斗气槽。
晚命中 W.236KK(1), 623HP/PP板边1960
2120
12
4(2)
中等秃鹰尖必须仅命中 1 段。
晚命中 W.236KK(1), 623PP > j.PPP, (SA1/SA2)板边2960
3620
4000
16(4)0
1
2
中等秃鹰尖必须仅命中 1 段。与 2 段命中版本不同,此路线可接 SA1。
晚命中 W.236KK(1), DR~5LP > 214HP板边18871 (-1 +1)3(2)困难秃鹰尖必须仅命中 1 段。可补回先前消耗的风缠。
晚命中 W.236KK(1), DR~5LP > 214PP, W.623MP板边245015(3)困难秃鹰尖必须仅命中 1 段。
晚命中 W.236KK(1), 6HP >(崩解起手连段)板边2560-1+2+0+极难秃鹰尖需精确控距以仅命中一次。严格说不是崩解,但可进入同一套后续路线。

对空起手

莉莉在对空 2HP 打康后可以接连段,但该打康通常难以稳定确认,因此后续应优先选择在非打康时也相对安全的衔接方式。

整体上,它的可接后续与 PC 5HPDR~2HP 接近。更完整的路线请参考“崩解起手”章节;本节仅聚焦于能安全启动连段的关键方式。

另外,部分其他招式若在更高打点命中对手,也能形成连段。本章节同样会覆盖这些高打点命中后的关键路线。

连段位置伤害风缠层数斗气槽超必杀槽难度备注视频
AA CH 2HP >(崩解起手连段)任意中等后续与 PC 5HP > DRC~2HP 崩解基本一致,但伤害约低 800~900。对手浮空更高,需调整时机。
AA CH 2HP > DRC~4HP >(崩解起手连段)任意3中等同上,但可用于反击确认。若非打康,可在 DRC 后停手压落地;距离合适时可做左右混。
AA CH 2HP > 214HP/MP任意1700/1500(+1)中等按住拳后看到打康再松手可追击。若非打康则延后松手至对手落地,让其防御,尽量以后段有效帧命中提升安全性。若对手空跳吃招落地后有无敌返招可惩罚;对有 SA3 的对手需更谨慎,可考虑 214LP 诱骗。
AA CH 2HP > 214PP > (W.SA2)任意1800
3830
(+1)
0
20
2
中等按住 PP,看到打康再松手。可直接确认进 SA2,回报很高。若非打康则继续按住 PP 可完全安全。
AA CH 2HP > 236MK+HK, 623LP/MP/PP > (j.PPP)任意2230/2300
2580
3280
02
4(2)
6(4)
困难对手需在莉莉头顶附近且不能太靠前。623MP 需要更高打点,623LP/623PP 更稳定。相比 214PP 路线风险更高,若未确认打康则 236KK 易被鞭尸惩罚。
AA CH 2HP > 236MK+HK, SA1任意3140021困难横向距离要求比上条宽松,但仍需较高打点命中。
AA CH 2HP > 236MK+HK, 623PP > j.PPP, SA1/SA2板边3940
4320
06(4)1
2
困难需要较高打点。可不从板边起手,但必须把对手送到板边才可接 SA。
AA CH 2HP > 236HK/MK任意1600简单非打康时,236HK 通常被防仍有利,但怕对空;若更贴近地面命中,236MK 的被防表现更好。
AA 623PP > j.PPP任意252004(2)简单可直接斩杀普通体力角色的黄血。若差一点才死,可在对手起跳前找机会补一次神鹰之风。
AA 623PP > j.PPP, SA1/SA2板边351004(2)1
2
简单需较高打点命中才能连入 SA。
AA 7j.MP~MP任意1400中等任意方向跳跃均可,主要用于后跳空对空处理尝试压背的对手。前跳或原地跳有更高回报。
AA j.MP > SA2任意330002中等任意方向跳跃均可,但需贴近命中。适合后跳空对空,或对手太低导致第二下 j.MP 接不上时使用。
AA 8/9j.MP > (dl.)j.PP/PPP任意1500
2100
00
2
中等原地跳拦前跳很实用,也适用于对手过低无法再接 j.MP 的情况。对手过高时需延迟以免从其下方挥空。
AA 8/9j.MP~MP > SA2任意348002中等前跳更稳定;原地跳需要近身才可接 SA2。
AA 8/9j.MP > (dl.)j.PPP, SA1/SA2板边3860
4180
021
2
困难SA1 比 SA2 对离板边距离更宽松。秃鹰潜可延迟避免下钻挥空,且前跳起手时可顺便补一点推运。
AA 9j.MP~dl.MP, 623HP/MP/LP任意2120/2200/23600中等623LP 稳定性更好且击倒更近。
AA 9j.MP~dl.MP, 623PP > (j.PPP)任意2520
3360
02
4(2)
中等
AA 9j.MP~dl.MP, 623PP > j.PPP, SA1/SA2板边4020
4400
04(2)1
2
困难需较高打点命中才能连入 SA。
连段位置伤害风缠层数斗气槽超必杀槽难度备注视频
AA CH 2HP >(崩解起手连段)任意中等后续与 PC 5HP > DRC~2HP 崩解基本一致,但伤害约低 800~900。对手浮空更高,需调整时机。
AA CH 2HP > DRC~4HP >(崩解起手连段)任意3中等同上,但可用于反击确认。若非打康,可在 DRC 后停手压落地;距离合适时可做左右混。
AA CH 2HP > 214HP/MP任意1700/1500(+1)中等即使已有风缠也常用;若风缠未满时可继续补层。
AA CH 2HP > 214PP > (W.SA2)任意1800
3830
(+1)
(+1 -1)
20
2
中等即使风缠满层也非常实用:可通过蓄神鹰之风让空跳情况依然安全。
AA CH 2HP > (dl.)W.236MK > SA1任意324011中等会被空跳落地对空惩罚。秃鹰尖需 3 段全中;延迟取消可让高打点时更稳定。
AA CH 2HP > W.236MK(2) > 623PP > (j.PPP)板边2580
3280
12
4(2)
中等需高打点以确保 W.236MK 仅命中 2 段;若风缠更多,W.236HK 更优。
AA CH 2HP > W.236HK/W.236KK任意180010-2中等会被空跳落地对空惩罚。板边且资源足时可转高伤,详见“崩解起手”章节。
AA W.623PP > (dl.)*.j.PPP > (dl.)(W.j.PP/PPP)任意2720{2880}
3240
3420
1-2
3
4(2)
4(2)
5(4)
简单若额外伤害足以斩杀,优先考虑回收/维持风缠。高打点命中时可能需要延迟。
AA W.623PP > *.j.PPP, SA1/*.SA2板边3710{3870}
3890{4050}{4145}
1-2
1-3
4(2)1
2
简单俯冲带风缠时,较低打点的对空也能稳定连入 SA。
AA 7j.MP~MP任意1400中等任意方向跳跃均可,主要用于后跳空对空处理尝试压背的对手。前跳或原地跳有更高回报。
AA j.MP > W.SA2任意360012中等任意方向跳跃均可,但需贴近命中。适合后跳空对空,或对手太低导致第二下 j.MP 接不上时使用。
AA 8/9j.MP > (dl.)W.j.PP/PPP > (dl.)(W.j.PP/PPP)任意1700{2340}
{2660}
2300{2940}
{3260}
1-2
2
1-2
2
0
1
2
3
中等原地跳拦前跳非常实用,也适用于对手过低无法再接 j.MP。对手过高时需延迟避免下方挥空;OD 俯冲时可能还要再延迟一次。
AA 8/9j.MP~MP > W.SA2任意372012中等原地跳起手时需较贴近才能命中。
AA 8/9j.MP > (dl.)W.j.PPP, SA1/*.SA2板边4060
4380{4620}
1
1-2
21
2
困难秃鹰潜可延迟以避免下钻挥空,且前跳起手时可顺便补一点推运。
AA 9j.MP~dl.MP, W.623HP/MP/LP任意2200/2360/25201中等比无风缠版更稳定、伤害更高。623LP 依旧最稳且击倒更近。
AA 9j.MP~dl.MP, W.623PP > *.j.PPP任意2680
3520{3640}
1-22
4(2)
中等比无风缠版更稳定、伤害更高。
AA 9j.MP~dl.MP, W.623PP > *.j.PPP, SA1/*.SA2板边4180{4300}
4560{4680}{4800}
1-2
1-3
4(2)1
2
困难俯冲带风缠时,较低打点的对空也能稳定连入 SA。
AA 9j.MP~dl.MP, W.236KK, SA1板边3680121困难推运很强,但需要较高打点才来得及拾取。
AA 9j.MP~dl.MP, W.236KK > *.SA2任意3920{4100}1-222困难
AA 9j.MP~dl.MP, W.236LK/KK, W.623HP/MP/LP板边2800/2920/3040
3200
20
2
困难需较高打点。236LK 后用 623LP 稳定性更好。
AA 9j.MP~dl.MP, W.236LK/KK, W.623PP > *.j.PPP, SA1/SA2板边3720{3800}
4380{4460}
4760{4840}
2-34(2)0
1
2
困难W.236KK 额外 +160 伤害,并保证 SA2 所需高度;若 3 层风缠也可稳定接 SA1。
AA W.623LP/MP/HP, *.623LP/MP/HP板边1500{1600}
2000{2400}
1-2困难需在对手跳跃接近最高点时命中。高度越高,可接越重版的战斧灭。
AA W.623LP/MP/HP, *.623PP > *.j.PPP, SA2板边2000~2400{2600}
2980~3380{3580}{3720}
3750~4150{4350}{4490}
4020~4420{4620}{4760}
1-32
4(2)
4(2)
4(2)
0
0
1
2
困难需在对手跳跃接近最高点时命中。
AA W.623LP/MP/HP, W.236LK/KK, W.623HP/MP/LP板边2300~2700
2780~3180
30
2
极难需在对手跳跃最高点命中。236LK 后用 623LP 更稳。
AA W.623LP/MP/HP, W.236LK, W.623PP > j.PPP, SA1/SA2板边4080~4480
4460~4860
34(2)1
2
极难需在对手跳跃最高点命中。
AA W.623LP/MP/HP, W.236KK, W.623PP > j.PPP, SA1/SA2板边4280~4680
4620~5060
36(4)1
2
极难额外消耗斗气槽,换取略高稳定性。

绿冲起手

常见的绿冲连段确认方式如下:

  • (轻攻击)> DRC~5LP/2LP
  • (中攻击)或(PC 轻攻击)> DRC~2HP(或接上面的轻攻击确认)
  • (重攻击)或(PC 中攻击)> DRC~4HP(或接上面的轻攻击确认)

下表路线通常都可由 蓝防绿冲 或按上方规则由 绿冲取消 起手。

伤害数值默认按 DR 起手2HP > DRC 起手,并以 623HP 收尾且不额外消耗资源 为基准。

蓝防绿冲的确反连段请参考“确反起手”章节。

连段 位置 伤害 风缠层数 斗气槽 超必杀槽 难度 备注 视频
DR~LP, 5HP >(重攻击起手连段)任意1910
2610
1
3
中等稳定性较好,但 LP 最远端时可能够不到。5LP 伤害更高;2LP 击退更小、稳定性更高。压起身或打康的 DR~5LK 也可连入 5HP
DR~LP, 2HP >(重攻击起手连段)任意1990
2685
1
3
困难5HP 类似但伤害略高;需非常贴近以确保 2HP 第一段命中。
DR~HP > 214HP/MP任意2100
2598
(+1)1
3
中等绿冲额外硬直使 214HP 可由 2HP/4HP/5HP/6HP 任意衔接。DR~2HP/4HP/6HP > 214MP 为无缝压制;DR~2HP > 214HP 也无缝,但对手更近、被防后更易被惩罚。
DR~HP > 236HK任意2000
2530
01
3
中等可由 2HP/4HP/5HP/6HP 任意衔接。
DR~HP > DI任意1800
2394
2(1)
4(3)
中等可转入 1 格斗气槽伤害。若用 2HP 起手,可形成无缝压制且同样造成 1 格斗气槽伤害。
DR~4HP/LP/5LK, MK >(中攻击起手连段)任意2560
2966
1
3
中等通常用于接 623HP 或再次绿冲延展。
DR~4HP/LP/5LK, 2MP > SA1任意3460
3621
1
3
1
2
3
中等5MK 接 SA 略高伤。
DR~4HP/LP/5LK, 2MP > *.SA2任意3780{4020}
3860{4037}
0-11
3
2中等无风缠时需更贴近;有风缠可在最远距离成立。
DR~4HP/LP/5LK, 2MP > SA3任意4850(5200)
4621(4876)
1
3
3中等裸蓝防绿冲起手时,比 214MP > SA3 更高伤;但 DRC 起手时反而较低伤。
DR~2HP, 5LK >(轻攻击起手连段)任意2260
2762
1
3
困难用于战斧灭收尾可小幅增伤,也可在近距离确认未取消的 DR~2HP。需按距离把轻攻击链缩短 1 下。5LK > 5LP > DR~2LP, 2HP 恒成立;5LK > 5LP > 623MP 近距离可用;5LK > 5LP > W.623P 可引出晚命中战斧灭路线。
DR~4HP, 6~5LK > (5LP) > DRC~LP, 2HP >(重攻击起手连段)任意2740
3274
4
6
困难4HP 后微走 2~5F 可多攒 1 像素斗气槽,实现两次 DRC 而不燃尽,甚至可选第三次。改用微走 5LP 可略增伤,但窗口由 4F 缩到 3F,稳定性下降。连入 5LP 可多回一点资源,但伤害略降。
DR~4HP, 6~5MK > DRC~(LP, )2HP >(重攻击起手连段)任意3069
3505
4
6
极难微走路线的帧完美版本,伤害更高。三次绿冲时可省略 5LP/2LP 以再挤一点伤害。
DR~3HP, LP >(轻攻击起手连段)任意23701中等2LP 距离更长,5LP 伤害略高。近距离也可改 5LK,时机更容易。
CH DR~LP, 2HP >(重攻击起手连段)任意14501困难打康可利用 2HP 第二段实现更远距离确认。最远距离可后续接 236KK214PP、W.236LKDRC
压起身 DR~4HP, 2HP >(重攻击起手连段)任意29601困难4HP 只要不是首个有效帧命中即可成立。可由 +25~27 的击倒有利构筑,最简单是板边地面对手命中 SA1 后的 +27。
压起身 DR~3HP, 5MK >(重攻击起手连段)任意24601困难3HP 只要不是首个有效帧命中即可成立。可由 +36~37 的击倒有利构筑,常见于无风缠 236MK/HK(+37)或 623HP/MP/LP(+36)低空命中后。
压起身 DR~3HP, 2MP > SA1/SA2/SA3任意3360
3680{3920}
4750(5100)
0
0-1
0
11
2
3
困难3HP 以最后一个有效帧命中。可由 +37 击倒有利构筑,常见于无风缠 236MK/HK(+37)低空命中后。

崩解起手

确反 5HP 会让对手进入崩解状态,能走的连段路线会明显变化。

6HP 是最简单的追击,但根据距离与资源还有其他选项,详见下方起手列表。

另外,崩解连段也适用于 DI 上墙命中确反 DI。处理 DI 起手时,只要把连段中的 PC 5HP 替换为下表任一 DI 等价起手即可。

崩解后浮空高度从高到低大致为:j.2HP > j.HK > 2HP > j.MK > 4HP > 5MK > 5HP > 6HP

2HP 由于是 2 段技,必须依赖绿冲来衔接。j.2HP / j.HK / j.MK 仅在 DI 后可用,默认后续接 6HP2MK/5LK/5LP/2LP 的浮空效果大致接近 5MK,但对手下落更快,接慢启动必杀(例如 OD 神鹰之风)时一般不如 6HP 稳定。

崩解起手 斗气槽 浮空高度 备注
PC 5HP, 6HP标准起手。凡是以该起手记录的连段,原则上都可替换为下方其他起手。
PC 5HP, 66, 5LP/2LP, 6HP板边推运略高;但消耗资源的连段会损失部分伤害。近距离时可用前走代替冲刺,牺牲少量推运来回收斗气槽。
(板边)PC 5HP > 214LP, 5LK, 6HP不消耗斗气槽也能在连段中补风缠。对手必须非常接近板边,因此无法惩罚像肯 OD 升龙这类前移型无敌返招。
PC 5HP, 4HP近距离或板边起手,比 6HP 多 100 伤但回收斗气槽更少。若距离足够近或在板边,可在任意连段中替代 6HP4HP 浮空略高于 6HP,部分连段必须用它。
PC 5HP, DR~(dl.)2HP/4HP/6HP1高/中/低用于非取消绿冲的远距离鞭尸惩罚起手。受 DR 补正影响会少一些伤害。2HP 浮空比 4HP 更高,部分路线必需。若要最高浮空,2HP 需以首个有效帧命中,因此要延迟输入。
PC 5HP > DRC~(dl.)2HP/4HP/6HP3高/中/低通过取消绿冲实现的全屏鞭尸惩罚起手(如达尔西姆长手)。若距离足够近会让对手保持地面受击,可转入重攻击起手连段,这是 SA3 的常见前提。
PC 5HP > 214[PP], 5HP/MK2低/中贴身路线,可在连段中补风缠,并有机会转入更优解。后续接 214HP/PP 时,也可在单套连段里补到 2 层风缠。5MK2MK 在板中更稳,因为必杀取消会把莉莉向前推。
PC DI, 8j.HK, (dl.)6HP1很高标准 DI 起手。有时需延迟避免把对手打太高。可用其他空中普攻微调浮空。j.2HP 因晚 1F 命中可获得更长追击时间,但横向范围更短,未必总能够到。j.MK 以少量伤害换取稳定的“略高于 4HP”浮空。阿历克斯、迪杰、JP、玛丽莎、沙加特、桑吉尔夫体型更高,会早 1F 被打中,6HP 浮空会更低;这在部分连段反而更方便,不需延迟即可达到目标高度。其他情况优先用 j.2HP,可得到与常规角色 j.HK 相同的浮空高度。
DI(上墙), (66), 4HP/6HP1中/低是否冲刺取决于对手被打上墙时的滑行距离。
DI(上墙), 9j.HK, 6HP1很高适用于对手被打向板边距离较远的场景。
对空 CH 2HP很高严格说不算崩解,但会导向同一套后续连段。
板边 晚命中 W.236KK(1), 6HP2同样严格说不算崩解,但会导向同一套后续连段。

后续表格中,部分连段起手会用双箭头 >> 分隔。此类连段可用上表中任意浮空高度不低于原起手的路线替换;但可能需要延迟输入,让对手回落到合适高度。

对于可用任意必杀收尾的路线:

  • 623HP:在不额外消耗资源时伤害最高;本页给出的默认伤害按此计算。
  • 214HP:标准补风缠收尾;214MP 会少量降伤,但可多 1F 击倒有利。
  • 236HK:提供不同压制节奏,带风缠时尤为强力;改中/轻版可调整击倒有利。
  • SA1/SA2:也可作为收尾,但 SA2 通常需要风缠层数支持才划算。
连段位置伤害风缠层数斗气槽超必杀槽难度备注视频
PC 5HP > 236HK任意20800简单无资源、无斗气槽的鞭尸惩罚,几乎总能打到。
PC 5HP, 360HP/MP/PP任意3240
3600
3690
0
0
2
中等近距离惩罚。360LP 的效率不如常规连段。
(PC 5HP, 6HP) >> (必杀)任意2940
3740
4060
00
1
2
简单标准确反,接必杀或 SA。
PC 5HP, 6HP~HP~HP任意2940简单相比必杀取消可回收更多超必杀槽与斗气槽。
(PC 5HP, 6HP) >> DRC~4HP > (必杀)任意3368
3908
30
1
中等
(PC 5HP, 6HP) >> DRC~4HP > 236KK, SA1任意416605(3)1中等
PC 5HP > 214[PP], 5HP > (DRC~4HP) > DRC~dl.4HP > W.236MK, SA1任意4225
4556
(+1 -1)5(2)
8(5)
1困难双绿冲版本不延迟也能做,但秃鹰尖只会命中 2 段导致伤害更低。与上一条不同,本条在少于 3 格斗气槽时也可作为燃尽连段使用。
(PC 5HP, DR~dl.2HP) >> 236KK, SA1任意372103(1)1中等高浮空起手的长推运路线,多用于 6HP 够不到时。2HP 需首个有效帧命中。使用 PC DI, 8j.HK, 6HP 起手时,除阿历克斯、布兰卡、迪杰、本田、JP、玛丽莎、沙加特、桑吉尔夫外都需要延迟 6HP
(PC 5HP, 6HP) >> DRC~dl.2HP/4HP > DRC~4HP > (必杀)任意3862
4361
4525
6(3)0
1
2
中等满斗气倾泻路线。若接 SA1,请用 2HP 版本并在 4HP 后目押而非取消。能用 4HP 起手时尽量别用 6HP,不仅增伤,也能避免意外穿身。
(PC 5HP, 6HP) >> (DRC~4HP) > 214PP > W.SA2任意4680
4586
(+1 -1)2
5(2)
2中等资源效率极高。带绿冲延展的版本伤害略低,但回收更多资源。
(PC 5HP, DR~dl.2HP) >> DRC~4HP > 236MK任意314104(1)中等高浮空起手可做 +44 安全跳。2HP 需首个有效帧命中。PC DI, 8j.HK, 6HP 起手也依然是安全跳。
(PC 5HP, 6HP) >> 236MK+HK, 623LP任意332002困难板中用 4HP 起手会把对手推太远,无法成立。
(PC 5HP, 6HP) >> 236MK+HK, 623PP > (j.PPP)任意3620
4180
04(2)
6(4)
困难该版本在板中可由 4HP 起手成立。
(PC 5HP, 4HP) >> 236MK+HK, 623MP板边348002困难214PP 路线有更高推运。
(PC 5HP, DR~2HP) >> 236MK+HK, 623MP/HP任意
板边
3120
3222
02困难远距离鞭尸惩罚时很实用;623HP 仅近板边可用。
(PC 5HP, DR~2HP) >> 236MK+HK, 623PP > j.PPP, SA2板边484007(5)2困难2HP 提高浮空后,可在半屏推运后于板边连入 SA2。消耗高,但高于板中 214PP 路线伤害。
(PC 5HP, 6HP) >> 214PP, W.623HP板边3780(+1 -1)2中等连段中获取并立即消耗风缠。
(PC 5HP, 6HP) >> 623PP > j.PPP, (SA1/SA2)板边3940
4600
4980
04(2)0
1
2
中等高效率 4 格斗气槽进 SA 路线。
(PC 5HP, 6HP) >> 214PP, W.623PP > j.PPP板边4460(+1 -1)6(4)中等神鹰之风路线的斗气倾泻延展。可在 W.623PP 前微走(623[6]~dl.PP)避免燃尽。
(PC 5HP, 4HP) >> 214PP, W.623PP > j.PPP, SA2板边5600(+1 -1)6(4)2中等4HP 起手可让上一条路线稳定连入 SA2。
PC 5HP > 214LP, 5LK, 6HP >(风缠连段)板边3080(+1)困难仅限贴板边。后续参考风缠面板 1 层起手路线。基础收尾可选 214HP 继续攒风,或 W.236HK > SA1/SA2 直接结算。
PC 5HP > 214[PP], 5HP > DRC~4HP, W.623HP板边3486(+1 -1)5(3)困难较昂贵的 +44 安全跳路线。
PC 5HP > 214[PP], 5HP/MK > W.236HK, SA1板边4260/3960(+1 -1)1困难未在板边时用 MK 推过去。SA2 也能接,但 214PP > SA2 路线通常更优。
PC 5HP > 214[PP], 5HP > 214PP, W.623PP > W.j.PPP > (SA2)板边4540
5580
(+2 -2)8(6)0
2
困难另一种斗气倾泻路线,会为俯冲多补 1 层风缠。需接近满斗气槽,依靠 5HP 命中回收到 4 格以上。
PC 5HP > 214[PP], 5MK > 214PP, W.623PP > W.j.PPP, SA1板边4900(+2 -2)8(6)1困难5MK 让上一条路线可接 SA1。
PC 5HP > 214[PP], 5HP > W.623MP, 623PP > j.PPP, SA1/SA2板边*4960
5340
(+1 -1)6(4)1
2
极难站位极其苛刻。训练场中,5HP 命中停顿时莉莉前脚尖需在第一条粗网格线外 1~2 格(SA2 为 0~2 格)。可用于惩罚肯、卢克、韩蛛俐、迪杰等角色 OD 无敌返招后的特定落点。连段中回收的斗气槽有机会避免燃尽。
连段位置伤害风缠层数斗气槽超必杀槽难度备注视频
PC 5HP > W.236HK任意21801简单无资源、无斗气槽鞭尸惩罚,范围比无风缠版更远。
PC 5HP, 360HP/MP/PP任意3240
3600
3690
0
0
2
中等近距离惩罚。360LP 的效率不如常规连段。
(PC 5HP, 6HP) >> (必杀)任意2860{3100}
3740
{4300}
0-1
0
1
0
1
2
简单标准确反接必杀或 SA。若要保留风缠,优先用神鹰之风或 SA1。
PC 5HP, 6HP~HP~HP任意2940简单可保留风缠,且比必杀取消回收更多超必杀槽与斗气槽。
(PC 5HP, 6HP) >> DRC~(dl.)4HP > DRC~4HP > (必杀)任意3309{3486}
3811{3964}
0-13
6(3)
中等无超必杀槽的斗气倾泻路线。双绿冲后接 W.623HP 需要延迟,才能让其全段命中。
(PC 5HP, 6HP) >> W.623PP > W.j.PPP > W.j.PP/PPP任意4420
4520
34(2)
5(4)
中等板中的风缠倾泻,后段硬击倒可选但较昂贵。板中 4HP 起手会因击退过大导致失稳。
(PC 5HP, 6HP) >> (DRC~4HP) > (dl.DRC~4HP) > W.236MK, SA1任意4180
4225
4556
10
3
6(3)
1中等非常高效的 SA1 路线。第二次绿冲延展不延迟也可成立,但秃鹰尖仅 2 段会降伤。能用 4HP 起手时优先 4HP,可避免穿身。
(PC 5HP, 6HP) >> (DRC~4HP) > 214PP > W.SA2任意4680
4586
(+1 -1)2
5(2)
2中等资源效率极高。绿冲延展版伤害略低但回收更多资源。
(PC 5HP, 4HP) >> W.236KK, W.236KK, W.SA2任意4740{4860}2-34(2)2中等板中风缠+斗气倾泻路线。
(PC 5HP, 6HP) >> DRC~4HP > W.236KK, W.236KK, W.SA2任意4870{4990}2-37(5)2中等6HP 长距离拾取的满燃尽版本。
(PC 5HP, 4HP) >> W.236KK, W.236KK, SA1板边458024(2)2中等上条路线的板边 SA1 版本,推运可超过半屏。
(PC 5HP, 6HP) >> DRC~dl.2HP > W.236KK, W.236KK, SA1板边449027(5)2中等推运更远。
(PC 5HP, 6HP) >> 214PP, W.623HP板边3780(+1 -1)2中等可在维持风缠的同时将其用于连段。
(PC 5HP, 6HP) >> (dl.)W.623PP > W.j.PPP, (SA1/*.SA2)板边4220
4880
5260{5380}
2-34(2)0
1
2
中等高效率 4 格斗气槽进 SA 路线。仅 1 层风缠时较难做出足够高度,通常需 4HP 起手和/或延迟取消。
(PC 5HP, 6HP) >> 214PP, W.623PP > W.j.PPP > (W.j.PP/PPP)板边4540
4620
4660
1 (+1 -2)
2 (+1 -3)
2 (+1 -3)
6(4)
6(4)
7(6)
中等神鹰之风路线的斗气倾泻延展。可在 W.623PP 前微走(623[6]~dl.PP)避免燃尽。若目标是燃尽连段,伤害会低于双战斧灭路线。
(PC 5HP, 6HP) >> 214PP, W.623PP > W.j.PPP, *.SA2板边5580{5700}1-2 (+1 -3)6(4)2中等斗气倾泻进 SA2 路线。
(PC 5HP, 6HP) >> (DRC~4HP) > W.236HK, W.623HP板边3780
3956
20
3
中等
PC 5HP, 4HP > DRC~4HP, W.623HP, (W.623LP)板边3586(4096)1-23困难双战斧灭路线。W.623HP 为 +44 安全跳。
PC 5HP, 4HP > DRC~4HP, W.623HP, W.623PP > *.j.PPP板边4878{4946}2-37(5)困难上条路线的斗气倾泻版本。
PC 5HP, dl.4HP > W.236KK, W.623HP, W.623LP/W.623PP > j.PPP板边*4380
4680
5100
32
4(2)
6(4)
极难需特定板边距离。训练场中,莉莉前脚尖需在粗网格线后第 1~3 小格间。4HP 不能太近,适度延迟可让对手后落到正确距离。
(PC 5HP, 6HP) >> W.236HK, SA1/*.SA2板边4260
4500{4680}
1
1-2
1
2
中等
(PC 5HP, 4HP) >> W.236HK, W.623PP > W.j.PPP, SA1板边530034(2)1中等
(PC 5HP, 6HP) >> W.236KK, W.623PP > W.j.PPP, SA1板边520036(4)1中等相比上一条消耗更多斗气槽,但可在更远距离成立。
(PC 5HP, 6HP) >> W.236HK, W.623PP > *.j.PPP, (SA1/SA2)板边4460{4540}
5120{5200}
5500{5580}
2-34(2)0
1
2
中等
(PC 5HP, 4HP) >> 214PP, W.623PP > *.j.PPP, *.SA2板边5680{5800}1-26(4)2中等比上条需要更多斗气槽。
PC 5HP, dl.4HP > W.623LP/MP, 623PP > j.PPP, SA1/SA2板边4900/5060
5280/5440
14(2)1
2
极难若对手紧贴板边,需后走后用 4HP 尖端命中,再用 623LP623MP 需要对手身后留出空间。
PC 5HP, dl.4HP > W.623HP, W.623PP > *.j.PPP, SA1/SA2板边5360{5460}
5740{5840}
2-34(2)1
2
极难风缠层数越高容错越大,因此可用更重版战斧灭。
PC 5HP > 214[PP], 5HP > (dl.)W.623HP/MP, W.623PP > j.PPP, SA1/SA2板边*5260
5640
1 (+1 -2)6(4)1
2
极难站位极其苛刻。训练场中,5HP 命中停顿时莉莉前脚尖需在第一条粗网格线 1 格内。SA1 需要更精准站位与延迟取消。623MP 更宽松(尤其 SA1),但少 160 伤害。

确反起手

本节覆盖对手使用不安全招式(如无敌返招)且惩罚失败时的确反连段路线。

一般来说:

  • PC 5LK/5LP/2LP 大致等同于“中攻击起手”。
  • PC 5MK/2MK 大致等同于“重攻击起手”。
  • PC 5HP 有独立路线,见“崩解起手”章节。
  • PC DI 也有一部分最优崩解路线,见“DI 起手”相关内容。

PC DR~4HP 往往是最优起手,但对部分返招帧数不够,需改用 5HPDR~5MK

  • 春麗 SA1(-22F),以及未蓝防的 SA3(-24F)
  • 隆 SA2(-20F),以及未蓝防的 SA1(-24F)
  • 嘉米 SA1/SA2(未蓝防或动画后段命中时,-24F)
  • 迪杰 SA1(未蓝防,-24F)
  • 肯 SA1(未蓝防,-24F)
  • 大量轻版对空必杀(用安全跳/空跳骗出后)

下表汇总常用确反起手及其启动帧。括号内启动帧表示“蓝防后立即绿冲”时的值(绕过蓝防起手)。

连段起手 启动帧 伤害 斗气槽伤害 斗气槽消耗 备注
PC j.HK, 2HP >(连段)~401960...0.50伤害低于 DR~4HP,但可节省斗气槽。
PC DI,(崩解起手连段)262230...1.51伤害再次降低,但更容易让对手燃尽,尤其是 SA 收尾时。常见后续为 j.HK, 6HP 后接连段。
PC DI, 4HP >(连段)261760...1.51可让对手保持地面受击,便于 SA3,且在连段中回复斗气槽更少。2HP 也能接,但动作更长会让对手回更多斗气槽。4HP > SA2/SA3 可使对手完全不回斗气;4HP > SA1 会回 1 像素,可改 5HP > SA1 避免。
PC DI, (4HP) > DI2623202.52不使用 SA 也能强行烧对手燃尽。4HP 期间对手会回少量斗气;若判断会回到不燃尽,跳过 4HP 直接第二次 DI。
PC DR~4HP, 2HP >(连段)25(23)2200...0.81SA3 路线的最优伤害起手。若蓝防到对手攻击,可快 2F 惩罚。
PC 214MP, LP >(轻攻击起手连段)231380-1430...0.80对手在蓄力期间空挥时的情境起手。最大距离 2HP 被防后,可用于规避并惩罚部分斗反。
PC DR~5MK, 2HP >(连段)18(16)1720...0.41更快但伤害略低于 4HP 的选择。
PC 2HP >(连段)10/121200...0.8/0.40有时最简单就是最优解。远距离更慢且伤害低,但比 5HP 更长。
PC 5HP >(崩解起手连段)101080...0.80板边接 SA1/SA2 的最优伤害起手。也适合惩罚扫腿或保留斗气槽。
PC 2MK >(连段)9600...0.40伤害低于 5MK,但范围更远。
PC 5MP, 5LP >(轻攻击起手连段)91310...0.60贴身时比上条伤害更高。
PC 2MP, 5LP/LK >(轻攻击起手连段)81190...0.60可贴身连 2 下轻攻击,也便于转“晚命中风缠 623P”路线。
PC 2MP > SA1
PC 2MP > *.SA2
PC 2MP > SA3
83040
3340{3640}
4980(5340)
1.1
1.6
2.1(2.6)
0SA2 需要风缠支持,才可在合理距离稳定命中。
PC 5MK >(连段)7720...0.40
PC 5MK, L >(轻攻击起手连段)71070...0.40可贴身连 2 下轻攻击,也可引出晚命中风缠 623P 路线。
PC 5LP/2LP, 5HP >(连段)5/61080-1140...0.20有资源时伤害高于 360PP。惩罚斗反时,通常会形成可取消到晚命中 W.623P 的距离。
PC 5LP/2LP, 2HP >(连段)5/61160-1220...0.20仅限贴身,但伤害更高。
PC 5LK, MK > DRC~2HP >(连段)41430...0.23也可将 MK 直接取消接必杀。
PC 5LK/5LP/2LP > DRC~2HP >(连段)4/5/61040-1100...0.23当距离太远无法目押 5HPMK 时,用于强行转资源的方案。
PC 5LK/5LP/2LP > 214PP > SA24/5/63060-31201.22仅在 360PP 打不到,或那一点额外斗气槽伤害确实关键时才值得。
PC 360LP/MP/HP/PP52300/2760/3220/33501.00/2低资源下的高伤路线。

凡是在上表中标注可接“(连段)”的起手,都可以在后续连段表中替换原本的 DR~4HP, 2HP 起手。

这类路线通常比 5HP 崩解连段有更高伤害上限,尤其是能攒到 SA3 时更明显。但崩解带来的额外浮空在近板边或有风缠时,往往让斗气槽利用更高效。因此这些路线虽强于“收回合”,但并非所有局面都最优。

另外也存在“崩解反而伤害更高”的情况,后续表格同样会收录这些例外。

连段位置伤害风缠层数斗气槽超必杀槽难度备注视频
PC LP/5LK > DRC~2HP, 5LK > 5LP > DRC~LP, 2HP > 214MP > SA3任意4417(4667)(+1)6(3)3困难距离过远无法目押 5HP2MK 时的最优轻攻击惩罚。
PC LP/5LK > DRC~LP, 6~5MK > DRC~2HP > DRC~4HP > 214MP > SA3任意4498(4748)(+1)9(6)3极难上条的微走版本。微走 2~3F(2F 窗口)可回收到第三次绿冲所需资源。
(PC DR~4HP, 2HP) >> 623HP任意316001中等基础无资源追击。
(PC DR~4HP, 2HP) >> 623PP > (j.PPP)任意3320
4160
03(1)
5(3)
中等
(PC DR~4HP, 2HP) >> DRC~4HP, MK > (DRC~2HP) > 623HP任意3846
4248
04(1)
7(4)
困难
(PC DR~4HP, 2HP) >> DRC~4HP, MK > 623PP > j.PPP任意442408(6)困难需满斗气槽起手,才能在连段中回够资源收尾。
(PC DR~4HP, 2HP) >> 214PP, W.623MP板边3880(+1 -1)3(1)中等
(PC DR~4HP, 2HP) >> 214PP, W.623PP > (j.PPP)板边4120
4680
(+1 -1)5(3)
7(5)
中等
(PC DR~4HP, 2HP) >> SA1任意396011中等基础 1 条超必杀槽连段。
(PC DR~4HP, 2HP) >> (DRC~4HP) > DRC~4HP, 2MP > SA1任意4404
4743
4(1)
7(4)
1困难1 条超必杀槽 + 斗气倾泻。
(PC DR~4HP, 2HP) >> SA2任意4280012中等基础 2 条超必杀槽连段。
(PC DR~4HP, 2HP) >> (DRC~4HP, MK) > 214PP > W.SA2任意4900
5006
(+1 -1)3(1)
6(4)
2中等资源效率极高。
(PC DR~4HP, 2HP) >> DRC~4HP > DRC~4HP, 2MP > SA2任意491907(4)2困难
PC j.HK, 2HP > DRC~4HP, 6~5LK > (5LP) > DRC~LP, 2HP > 214PP > W.SA2任意4983(+1 -1)8(6)2困难少见的 4HP 非最优起手例子。需满斗气槽起手并微走回 1 像素。可选 5LP 会回资源但降伤。
PC j.HK, 2HP > DRC~4HP, 6~5MK > DRC~(LP, )2HP > 214PP > W.SA2任意5160(+1 -1)8(6)2极难上条的帧完美版本。
(PC DR~4HP, 2HP) >> (214MP) > SA3任意5350(5700)
5170(5420)
0
(+1)
13中等214MP 伤害较低,但会多回资源并补 1 层风缠。
(PC DR~4HP, 2HP) >> (DRC~4HP, MK) > DRC~LP, 2HP > 214MP > SA3任意5737(5987)
6388(6638)
(+1)4(1)
7(4)
3困难招牌惩罚连段,可回约 60% 超必杀槽。
PC j.HK, 2HP > DRC~4HP, 6~5LK > (5LP) > DRC~LP, 2HP > DRC~(LP, )2HP > 214MP > SA3任意6061(6311)(+1)9(6)3困难最优回条微走路线,可回略高于 70% 超必杀槽。
PC j.HK, 2HP > DRC~4HP, 6~5MK > DRC~(LP, )2HP > DRC~(LP, )2HP > 214MP > SA3任意6480(6730)(+1)9(6)3极难理论最优、情境极窄、实战几乎不可能稳定打出的路线。
连段位置伤害风缠层数斗气槽超必杀槽难度备注视频
(PC DR~4HP, 2HP) >> W.623HP任意3160{3320}11中等基础无资源追击。
(PC DR~4HP, 2HP) >> 623PP > (j.PPP)任意3480
4320{4440}
1
1-2
3(1)
5(3)
中等
(PC DR~4HP, 2HP) >> DRC~4HP, MK > (DRC~2HP) > W.623HP任意3948
4332
14(1)
7(4)
困难
(PC DR~4HP, 2HP) >> DRC~4HP, MK > W.623PP > *.j.PPP任意4526{4594}1-28(6)困难需满斗气槽起手,才能在连段中回够资源收尾。
(PC DR~4HP, 2HP) >> W.236HK, W.623HP板边400021中等
(PC DR~4HP, 2HP) >> 214PP, W.623MP板边3880(+1 -1)3(1)中等
(PC DR~4HP, 2HP) >> W.236HK, W.623PP > (*.j.PPP)板边4120
4680{4760}
2-33(1)
5(3)
中等
(PC DR~4HP, 2HP) >> 214PP, W.623PP > (W.j.PPP)板边4120
4760
(+1 -1)
1 (+1 -2)
5(3)
7(5)
中等
PC 5HP, 4HP > (DRC~4HP) > (DRC~dl.4HP) > W.236MK, SA1任意4280
4325
4656
10
3
6(3)
1困难一条崩解路线,伤害高于其他板中 0-3 格斗气槽 SA1 连段。
(PC DR~4HP, 2HP) >> (DRC~4HP) > DRC~4HP, 2MP > SA1任意4404
4743
4(1)
7(4)
1困难1 条超必杀槽 + 斗气倾泻。虽非风缠连段,但伤害更高。
(PC DR~4HP, 2HP) >> W.236HK, SA1板边4480111中等风缠板边推运接 SA1。
(PC DR~4HP, 2HP) >> (DRC~4HP) > DRC~4HP, MK > W.236HK, SA1板边4591
4940
14(1)
7(4)
1困难上条的斗气倾泻版本。
(PC DR~4HP, 2HP) >> (DRC~4HP, MK) > W.236HK, W.623PP > W.j.PPP, SA1板边5420
5322
34(2)
7(5)
1困难除最难崩解连段外几乎最高伤。带绿冲延展反而更低伤。
(PC DR~4HP, 2HP) >> W.SA2任意4520112中等基础 2 条超必杀槽连段。
PC 5HP, 4HP > W.236MK, W.SA2任意470022中等2 层风缠时,比上条更高伤。
(PC DR~4HP, 2HP) >> (DRC~4HP, MK) > 214PP > W.SA2任意4900
5006
(+1 -1)3(1)
6(4)
2中等资源效率极高。
(PC DR~4HP, 2HP) >> DRC~4HP > DRC~4HP, 2MP > W.SA2任意504517(4)2困难
PC 5HP, 4HP > DRC~4HP > DRC~dl.4HP > W.236MK, W.SA2任意507126(3)2中等2 层风缠时,比上条更高伤。
PC j.HK, 2HP > DRC~4HP, 6~5LK > (5LP) > DRC~LP, 2HP > DRC~4HP, 2MP > W.SA2任意509019(6)2困难需满斗气槽起手并微走回 1 像素。可选 5LP 会回资源但降伤。
PC j.HK, 2HP > DRC~4HP, 6~5MK > DRC~(LP, )2HP > DRC~4HP, 2MP > W.SA2任意532219(6)2极难上条的帧完美版本。
(PC DR~4HP, 2HP) >> W.236HK, *.SA2板边4720{4900}1-212中等风缠板边推运接 SA2。
(PC DR~4HP, 2HP) >> (DRC~4HP) > DRC~4HP, MK > W.236HK, *.SA2板边4886{5006}
5288{5408}
1-24(1)
7(4)
2困难上条的斗气倾泻版本。
(PC DR~4HP, 2HP) >> W.236HK, W.623PP > W.j.PPP, SA2板边580035(3)2困难
(PC DR~4HP, 2HP) >> W.236KK, W.623PP > j.PPP, SA2板边572027(5)2困难多烧斗气槽以让上一条在仅 2 层风缠时成立。
PC X > DRC~2HP, 5LK > 5LP > W.623MP(1), *.623PP > *.j.PPP, SA1板边3105~43461-37(5)1困难近板边时由任意可取消招式起手的情境惩罚。此路线及其变体在低风缠或“回条优先”时最优;风缠更多时可转更高伤的 W.236HK/KK 路线。
PC X > DRC~2HP, 5LK > 5LP > W.623HP(1), *.623PP > *.j.PPP, SA2板边
站姿
3569~48281-37(5)2困难对站姿对手更优。
PC HP > DRC~6HP, 5LP > W.623MP, *.623PP > *.j.PPP, SA1板边4525{4627}1-37(5)1困难从重攻击起手再挤出一点伤害。
PC HP > DRC~6HP, 5LP > W.623HP, W.623PP > *.j.PPP, SA1板边4745{4813}2-37(5)2困难6HP 会强制站立,使该优化能对蹲姿对手生效。
PC HP > DRC~6HP, 5LP > W.623HP, *.623PP > *.j.PPP, SA2板边5023{5125}{5193}1-37(5)2困难

DI 起手

确反 DI 后,整体上有两类主选项:

  • 立即命中接地面连段:用于连入 SA3 的必要路线。
  • 延迟命中接崩解连段:在不追求 SA3 时通常更优。

阿历克斯、迪杰、JP、玛丽莎、沙加特、桑吉尔夫在崩解动画中的体型判定会略高。

使用 j.2HP 的连段,对这几名角色时可能需要稍微延迟,让命中点更贴近地面后才能稳定成立。

若某路线使用 j.HK 去构建特定高度,可改用 j.2HP 来提升这几名角色下的一致性。

另外也存在依赖 j.HK 的角色限定路线,仅对这几名角色更稳定。此类条目会在难度旁用 * 标注;其他角色因需要延迟追击,实际难度会更高。

连段位置伤害风缠层数斗气槽超必杀槽难度备注视频
PC DI, 4HP/2HP >(重攻击起手连段)> SA3/SA1
DRC~4HP/2HP > DRC~4HP, 2MP > SA1
214MP > SA3
DRC~LP, 2HP > 214MP > SA3
DRC~4HP, MK > DRC~(LP, )2HP > 214MP > SA3
任意3899
4640(4890)
5104(5354)
5632(5882)
7(4)
1
4(1)
7(3)
1
3
3
3
用于保持对手站立,以便连入 SA3 或做重置。也是板中满斗气倾泻接 SA1 的最优路线。
PC DI, 4HP > DI任意23202简单造成 2.5 格斗气槽伤害,烧燃尽非常实用。对手在 4HP 期间会回少量斗气;若可能因此逃过燃尽,可直接 DI 接 DI。
PC DI, 8j.2HP/HK, 6HP >(崩解起手连段)任意(2950+)1+详见“崩解起手连段”章节。伤害约为该表标注值的 90%-100%。浮空极高,可用于所有崩解路线(包括通常需 4HP/2HP 的路线)。j.2HP 浮空更高,j.HK 横向范围更长。
PC DI, 8j.HK, (dl.)6HP > 236MK+HK, 623MP/LP任意3230/319003(1)中等*对阿历克斯、迪杰、JP、玛丽莎、沙加特、桑吉尔夫稳定。其余角色板中需将 6HP 延迟 1-4F(623MP)或 1-9F(623LP)。
PC DI, 8j.HK, (dl.)6HP > 236MK+HK, 623PP > j.PPP任意3390
3670
05(3)
7(5)
中等*对上述六名角色稳定。其余角色板中需将 6HP 延迟 1-9F。
PC DI, 8j.HK, 6HP > 236LK+K, SA1任意371003(1)中等可用 236MK+HK 增加推运,但除上述六名角色外需额外延迟 1-2F。
PC DI, 8j.HK, 6HP > 236LK+K, 623HP板边331003(1)中等近板边时 214PP 路线优于 236KK
PC DI, 8j.HK, (dl.)6HP > (236MK+HK,) 623PP > j.PPP, SA1/SA2板边4330
4710
07(5)1
2
中等*对上述六名角色稳定。其余角色板中需将 6HP 延迟 1-2F 才能连入 SA。若跳过 236KK,对全角色都稳定但少 40 伤。近板边时 214PP 通常优于 236KK
对空 PC DI, 6HP >(崩解起手连段)任意(2520+)1+0-2详见“崩解起手连段”。浮空极高,可用于所有崩解路线(包括通常需 4HP/2HP 的路线)。
对空 PC DI, 9j.dl.MP > 6HP >(崩解起手连段)任意(2870+)1+0-2j.MP 需在落地前命中,按 DI 命中高度判断更易。最低高度时完全不成立。后续与“崩解 > 6HP”相同。
对空 PC DI, 6HP > 214HP, W.623LP板边3050(+1 -1)1极难需让 6HP 在最高打点命中。窗口约 3-4F,且会随 DI 命中高度变化。
对空 PC DI, 6HP > 214HP, W.623PP > (j.PPP)板边3410
3970
(+1 -1)2
4(2)
极难需让 6HP 在最高打点命中。窗口约 3-4F,且会随 DI 命中高度变化。
DI(上墙), 4HP/6HP >(崩解起手连段)板边1+0-2详见“崩解起手连段”。伤害约为该表标注值的 70%-75%。
DI(上墙), 9j.HK, ...近板边1+0-2若对手上墙位移足够长,可导向与 PC DI > 8j.HK 相同的浮空路线。
DI(眩晕), 214[LP](3), 2HP > W.236HK, W.623PP > W.j.PPP, (SA1/SA2)板边3120
3780
4160
(+3 -3)5(3)0
1
2
中等任意眩晕起手都可用的简洁斗气/超必杀倾泻路线。
DI(眩晕), 214LP, 走 4/6, 8j.HK, 2HP > W.623HP, 623PP > j.PPP, (SA2)板边3260
4300
(+1 -1)5(3)0
2
中等
极难
略高伤版本。需手动判断前走距离,让战斧灭尽量晚命中。SA2 需要非常精准站位。
DI(眩晕), 214LP, 走 4/6, 8j.HK, 2HP > W.623MP, 623PP > j.PPP, SA1/SA2板边3800
4180
(+1 -1)5(3)1
2
困难上条的 SA1 版本;同时以少量伤害换取更易接 SA2。
DI 被防(眩晕), 214LP, 214[PP], 44, 2HP > W.623HP, W.623PP > W.j.PPP, SA1/SA2板边3880
4260
(+2 -2)7(5)1
2
困难更复杂的满斗气倾泻进 SA 路线。
DI 未防(眩晕), 214[LP](2), 44, 2HP > W.623HP, W.623PP > W.j.PPP, SA1/SA2板边4480
4860
(+2 -2)5(3)1
2
困难与上条同思路,但因命中提供额外时间,所需斗气槽更少。
DI 被防(眩晕), 214[LP](2), 7j.HK, 5HP > W.623HP, W.623PP > W.j.PPP, (SA1/SA2)板边
角色限定
3290
3350
4330
(+2 -2)5(3)0
1
2
困难仅限阿历克斯、迪杰、JP、玛丽莎、沙加特、桑吉尔夫。DI 必须在贴板边被防,才能形成后跳站位。
DI 未防(眩晕), 214LP, 214LP, 7j.HK, 5HP > W.623HP, W.623PP > W.j.PPP, (SA1/SA2)板边
角色限定
3890
4550
4930
(+2 -2)5(3)0
1
2
困难仅限“非”阿历克斯/迪杰/JP/玛丽莎/沙加特/桑吉尔夫。DI 必须在贴板边命中地面对手。对上述六名角色则需帧完美 j.HK
连段位置伤害风缠层数斗气槽超必杀槽难度备注视频
PC DI, 4HP/2HP >(重攻击起手连段)> SA3任意(4640+)1+3SA3 与风缠浮空不兼容,因此此路线仍是必要选项。
PC DI, 4HP > DI任意232020简单造成 2.5 格斗气槽伤害,烧燃尽非常实用。
PC DI, 8j.2HP/HK, 6HP >(崩解起手连段)任意(3070+)1+0-3详见“崩解起手连段”。伤害约为该表标注值的 90%-100%。浮空极高,可用于所有崩解路线(包括通常需 4HP/2HP 的路线)。j.2HP 浮空更高,j.HK 横向范围更长。
PC DI, 8j.HK, 6HP > W.623HP任意307011中等+44 安全跳。对迪杰、JP、玛丽莎建议改用 j.2HP
PC DI, 8j.HK, 6HP > DRC~4HP > W.623LP任意299214(1)中等+44 安全跳。板中因击退更小,通常比 623HP 更稳。
PC DI, 8j.HK, DR~dl.2HP > DRC~4HP > W.236MK, 2HK板边334415(2)困难在不足 3 格斗气且无 SA 时可能最优。DR~2HP 需延迟至两段命中;W.236MK 也需只命中两段。
PC DI, 8j.2HP/HK, 9j.MP > W.j.PP/PPP > (dl.)W.j.PP/PPP任意3090
3290
3450
3650
21
2
3
4(3)
中等2 或 4 格斗气可换硬击倒。若首段用 OD 俯冲,第二次俯冲需延迟。
PC DI, 8j.2HP/HK, dl.6HP > W.623PP > W.j.PPP > (W.j.PP/PPP)任意3910
3950
35(3)
6(5)
中等更高伤的斗气倾泻路线。需确保 6HP 延迟足够,避免从对手下方挥空;也可通过延迟秃鹰潜调高度。
PC DI, 8j.2HP, 8j.MP > W.j.PPP, SA1板边*4150131困难秃鹰潜需略晚命中;若莉莉离板边过近则不成立(可用帧完美晚命中 j.2HP/HK 修正)。也可通过更晚反 DI 让对手把莉莉推后,制造所需距离。
PC DI, 8j.2HP/HK, 9j.MP > W.j.PPP, *.SA2板边4350{4500}1-232中等将资源转伤害的效率极高,且比 SA1 更稳定。
PC DI, 8j.HK, dl.6HP, 214PP, W.623PP > W.j.PPP > SA1/SA2板边4950{5070}
4570{4778}
1-2 (+1 -3)7(5)1
2
困难板边斗气倾泻进 SA1/SA2 路线。
对空 PC DI, 6HP >(崩解起手连段)任意(2660+)1+0-2详见“崩解起手连段”。浮空极高,可用于所有崩解路线(包括通常需 4HP/2HP 的路线)。
对空 PC DI, 9j.dl.MP > 6HP >(崩解起手连段)任意(2990+)1+0-2j.MP 需在落地前命中,按 DI 命中高度判断更易。最低高度时完全不成立。后续与“崩解 > 6HP”相同。
对空 PC DI, 6HP > 214HP, W.623LP板边3050(+1 -1)1极难需让 6HP 在最高打点命中。窗口约 3-4F,且会随 DI 命中高度变化。
对空 PC DI, 6HP > 214HP, W.623PP > (W.j.PPP)板边3410
{4050}
(+1 -1)
1 (+1 -2)
3
5(3)
极难需让 6HP 在最高打点命中。窗口约 3-4F,且会随 DI 命中高度变化。
DI(上墙), 4HP/6HP >(崩解起手连段)板边1+0-2详见“崩解起手连段”。伤害约为该表标注值的 70%-75%。
DI(上墙), 9j.HK, ...近板边1+0-2若对手上墙位移足够长,可导向与 PC DI > 8j.HK 相同的浮空路线。
DI(眩晕), 214[LP](3), (j.HK), 2HP > W.236HK, W.623PP > W.j.PPP, (SA1/SA2)板边3120{3220}
3780{3880}
4160{4260}
1-35(3)0
1
2
中等任意眩晕起手都可用的简洁斗气/超必杀倾泻路线。j.HK 需至少 2 层风缠;若对手上墙位移足够长,1 层风缠也可。
DI(眩晕), 214LP, 走 4/6, 8j.HK, 2HP > W.623HP, W.623PP > *.j.PPP, (SA1/SA2)板边3360{3420}
4020{4080}
4400{4460}
1-35(3)0
1
2
困难更优版本。需手动判断前走距离,让战斧灭尽量晚命中。

帧数表

角色数据

角色 体力 投范围 前走速度 后走速度 前前速度 后后速度 前前距离 后后距离 跳跃总帧 前跳距离 后跳距离 跳跃顶点
莉莉 10000 0.8 0.042 0.027 21 24 1.261 0.940 5+39+3 1.95 1.56 2.139

普通技与目标连段

输入伤害启动有效恢复总帧命中有利防御有利防御属性可取消确认时间
5LP35053815+6-1LHChn Sp SA13
5MP800941729+1-4LH-
5HP90010322340-5LHSp SA19
5LK30043814+5-1LHChn Sp SA13
5MK600731524+2-1LHSp SA15
5HK10001442138+1-5LH-
2LP30063816+6-1LHChn Sp SA13
2MP700831828+1-3LHSA15 (SA)
2HP500x2102,422370-2LHSp SA (2nd)30(18)
2LK200521218+2-2LChn
2MK500931829+1-5LSp SA13
2HK450x2112(6)22444KD +32-12L,L*-
j.LP300593 land-+6(+9)+2(+5)H-
j.MP700943 land-+5(+11)+1(+7)HSp SA2 TC26 / 21 TC
j.HP8001063 land-+6(+15)+2(+11)H-
j.LK300663 land-+4(+10)0(+6)H-
j.MK500853 land-+7(+13)+3(+9)H-
j.HK8001163 land-+9(+15)+5(+11)H-
6HP9001622441+2-4LHTC Sp SA16 (21 TC)
4HP10001441835+5-2LHSp SA18
3HP9002531845+2-3H-
j.2HP8009113 land-+11(+15)+7(+11)H-
6HP~HP50020227480-9LHTC52-55(16)
6HP~HP~HP800(640)2053961KD +26-23LH-
j.MP~MP7001033 land---HSA240-44

斗气与投

输入伤害启动有效恢复总帧命中有利防御有利防御属性
LPLK1200 (2040)532330KD +20-T
4LPLK1200 (2040)532330KD +32-T
HPHK8002623562KD +35 / 迸发上墙 KD +65-3 / 迸发上墙 HKD +72LH
6HPHK(DR)500 可恢复20326(31)48(53)KD +23-6LH
6HPHK(起身)500 可恢复18326(31)46(51)KD +23-6LH
MPMK-112 or until released33(1)(11)45(3)---
MPMK~66-3+8-15(37)26(48)---
MPMK or 66-9-15(37)24(46)---

必杀技

输入伤害启动有效恢复总帧命中有利防御有利防御属性可取消确认时间
214LP-46(71/90)-1(19)47(90/109)----
214MP (可蓄力)90023(4)42551+2-8LHSA320
214HP (可蓄力)110025(4)42553KD +30-8LHSA3*20*
214PP (可蓄力)120019(4)42345KD +39-5LHSA2 SA3*20
214[PP]-38-240----
236LK80017132+14 land45KD +33(+45)-8(+4)LH-
236MK90021132+14 land49KD +37(+49)-8(+4)LH-
236HK100025132+14 land53KD +37(+49)-8(+4)LH-
236KK100015132+11 land40KD +43(+55)-8(+4)LHSA227(14)
W.236LK100x2,80095(6)11,72+12 land51KD +47(+46~52)+1(+7)LH-
W.236MK100x2,900135(6)11,72+12 land55KD +49(+47~53)+1(+7)LH-
W.236HK100x2,1000175(6)11,72+12 land59KD +52(+50~56)+1(+7)LH-
W.236MKHK100x2,1000914,3,72+12 land46KD +56(+62)+2(+8)LHSA251(14)
W.236LKMK or W.236LKHK100x2,1000914,3,72+12 land46KD +44(+50)+2(+8)LHSA251(14)
623LP90061121+12 land49KD +36(+41)-27LH-
623MP100081225+12 land56KD +36(+42)-32LH-
623HP1200101326+12 land61KD +36(+41)-35LH-
623PP800,60063,928+15 land60KD +32(+37)-35LHj.PPP (hit)58
W.623LP400,60044,921+12 land49KD +41(+43)-25LH-
W.623MP400,80064,1025+12 land56KD +41(+43)-30LH-
W.623HP400,100084,1226+12 land61KD +41(+43)-33LH-
W.623PP400,600x242,2,1028+15 land60KD +33(+38)-35LHj.PPP (hit)69
j.PP8001211(17)5+19 land-KD +32(+37)-24(-19)LH-
j.PPP14001210(14)5+19 land-KD +40(+46)-24(-19)LH-
W.j.PP200,8001211(17)5+19 land-KD +34(+40)-24(-19)LHSp*43~51
W.j.PPP200,14001210(14)5+19 land-KD +41(+47)-24(-19)LHSp*43~51
W.j.PP~PP200,600125(14)5+19 land-KD +27(+33)-24(-19)LH-
W.j.PP~PPP200,1000125(12)5+19 land-HKD +44(+49)-24(-19)LH-
360+LP2000 (2300)535360HKD +28-T-
360+MP2400 (2760)535360HKD +28-T-
360+HP2800 (3220)535360HKD +28-T-
360+PP2900 (3350)535360HKD +28-T-

超必杀

输入伤害启动有效恢复总帧命中有利防御有利防御属性
236236P2200 (1840)102(5)2(7)2(8)2(8)254101KD +27(+19)-36LH
236236K(无风缠)260094,3x6(9)239+24 land104KD +42-60(-66)LH
236236K(风缠)290092x11,3(6)239+24 land104KD +46-59(-65)LH
j.236236K(无风缠)260094,3x6(9)225 land-KD +36~42-54(-66)LH
j.236236K(风缠)290092x11,3(6)225 land-KD +39~45-51(-65)LH
214214P(SA3)45005+22106114HKD +4-T
214214P(CA)50005+22106114HKD +4-T
卢克卢克 杰米杰米 曼侬曼侬 金伯莉金伯莉 玛丽莎玛丽莎 莉莉莉莉 JPJP 韩蛛俐韩蛛俐 迪杰迪杰 嘉米嘉米 隆 本田本田 布兰卡布兰卡 古烈古烈 肯 春丽春丽 桑吉尔夫桑吉尔夫 达尔西姆达尔西姆 拉希德拉希德 阿鬼阿鬼 爱德爱德 豪鬼豪鬼 维加维加 特瑞特瑞 不知火舞不知火舞 艾琳娜艾琳娜 沙加特沙加特 深红毒蛇深红毒蛇 阿历克斯阿历克斯