桑吉尔夫
《街头霸王6》初始角色,俄罗斯摔角手
连段
术语转换表
| 7(↖) | 8(↑) | 9(↗) |
| 4(←) | 5(N) | 6(→) |
| 1(↙) | 2(↓) | 3(↘) |
拳脚
| 轻 | 中 | 重 |
|---|---|---|
| LP | MP | HP |
| LK | MK | HK |
连段符号
衔接与起手
普通命中
轻攻击确认接入双截旋风掌
连段:2LK > 2LP > PP
连段:2LK > 2LP > 5LP > PPP
双截旋风掌(PP)是桑吉尔夫唯一的打击系必杀技,因此多数连段都会以此收尾,打出稳定伤害并争取便于起身压制的击倒。
确认接入双截旋风掌时,首要顾虑是距离:从 2LP 取消接双截旋风掌时,只有第一有效帧能连上,对手被推得过远时连段会掉;较远距下对蹲姿对手也更容易掉。OD 双截旋风掌(PPP)出招更快,能缓解这一问题,但在最远端即使用 2LP 或 5LP 取消接 OD 双截旋风掌仍会掉。贴身时,一般规则是:两段轻普通后可接普通双截旋风掌,或三段轻普通后接 OD 双截旋风掌;距离越远,能串联的轻攻击越少;仅靠中远距离摸招若不借助斗气冲刺,往往难以确认进双截旋风掌。
接入双截旋风掌时建议全程按住前,旋转中可以逼近对手,后续起身压制也更容易布置。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2LK > 2LP/5LP > PP | 任意(近身) | 1470/1550 | 0 | 0 | 简单 | 略拉开距离时可能挥空。 | |
| 2LK > 2LP > 5LP > PPP | 任意(近身) | 1790(1370) | 2 | 0 | 简单 | 接入 PPP 时可全程按住 6 提高稳定性。较远时可能只有第二段命中,甚至两段都不中。 | |
| 2MP/3MP/6HP > PP | 任意 | 2100/2200/2400 | 0 | 0 | 极易 | 3MP > PP 是无资源时最常见、最好确认的中段起手之一。 | |
| 6HP, 3MP > PP | 任意 | 2920 | 0 | 0 | 简单 | 6HP 后最易确认、无资源普通命中伤害最高的路线之一。接入 PP 时可按住 6 提高稳定性。 | |
| j.2HP, 6HP, 3MP > PP | 任意 | 3420 | 0 | 0 | 简单 | ||
| j.8HP > j.360K/j.360KK | 任意 | 3220/3600 | 0/2 | 0 | 中等 | 仅当头锤命中时对手也在空中才成立。 |
确反
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6HK, 3MP > PP | 任意 | 3480 | 0 | 0 | 简单 | 可改用 PPP 收尾,伤害 3560 且起身更好。 | |
| 6HK/5HK/2HP, 3MP > PPP, tk j.360KK | 板边 | 5160/5520 | 4 | 0 | 中等 | 不消耗超必杀槽的最高伤确反连段之一。2HP 起手也可改以 SA1 收尾。 | |
| 5HK, 3MP, tk j.360KK | 任意 | 4100 | 2 | 0 | 中等 | 最远距离 5HK 接不上 3MP 或 tk j.360KK,但可用 DR 转其它选项。 | |
| 5HK, DR~5LK > SA1 | 任意 | 3325 | 1 | 1 | 中等 | 最远距离 5HK 接不上 3MP 或 tk j.360KK,但可用 DR 衔接如 5LK 等。 | |
| 5HK, DR~5LP/2LP > SA2 | 任意 | 2280/2195 | 1 | 2 | 中等 | 最远距离 5HK 接不上 3MP 或 tk j.360KK,但可用 DR 衔接如 5LP 等。 | |
| 5HK/6HK, 3MP > SA1 | 任意 | 4100/4460 | 0 | 1 | 中等 | 最远距离 5HK 会导致 3MP 挥空,但板边仍可接 SA1,需缓冲输入。6HK 对空目标的地面弹地较挑。 | |
| 2HP, 6HK | 任意 | 2500 | 0 | 0 | 简单 | 地面确反下唯一的无资源跟进。 | |
| 2HP, DR~6MK, 3MP > PP/PPP/SA1 | 任意 | 3165/3324/3809 | 1/3 | 0/1 | 中等 | 推板强、起身不错;耗斗气接 OD 双截旋风掌或 SA1 可换更高伤害、推板与起身。近板边时 OD 双截旋风掌分段命中可再接后续高回报斗气连段。拉开距离时膝撞可能挥空。 | |
| j.[HK], tk j.360K/tk j.360KK | 任意(勿太贴板边) | 4120/4500 | 0/2 | 0 | 中等 | ||
| j.[HK], 3MP > SA1 | 任意(勿太贴板边) | 4700 | 0 | 1 | 简单 | ||
| 3HK, SA3 | 板边 | 5520(5970) | 0 | 3 | 简单 | 距离较远时需前冲进 SA3 范围,时机更难。 | |
| DR~6HP, 6HP, 3MP > DR~2MP/2MK, 3MP, PPP > SA3 | 任意 | 6355(6605) | 6* | 3 | 中等 | 地面命中最高伤连段之一;名义上会打空整管斗气,但在 5 格以上斗气时 DRC 前会回够斗气,一般不会燃尽。 |
斗气冲刺
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2LK~5LP/2LP > DR~2LP, 3MP > PP | 任意 | 1743/1633 | 3 | 0 | DR~2LP 便于把较远距的轻攻击摸招转成双截旋风掌(PP)击倒。 | ||
| 3MP > DR~2MP/2MK, 3MP > PP | 任意 | 2765 | 3 | 0 | 中段起手最常用的 DRC 连段;2MK 与 2MP 大体可互换:前者为下段、落地更近,后者攒超杀更多、打防更有利。 | ||
| 6HP, 3MP > DR~2MP/2MK, 3MP > PP | 任意 | 3462 | 3 | 0 | |||
| 6HP, 3MP > DR~2MP/2MK, 3MP > DR~2MP/2MK, 3MP > SA2 等 | 任意 | 4705 | 3 | 0 |
SA2 连段
飓风双截掌后的浮空追击
连段:6HP > SA2[P],起跳 j.360KK
桑吉尔夫发动 SA2 时按住任意拳键不放,会一直在原地旋转,而不会转入摔投终结。进入第三圈旋转后即可松手,此时动作已锁定为旋转版。该版单段爆发伤害低于「正常收尾」的 SA2,但会把对手打起浮空,便于再接连段,总伤有机会高于默认终结。若要打出比默认终结更高伤的后续,往往需要额外消耗斗气或超杀槽,因此有时仍会选择用普通 SA2 收尾。
长按 SA2 后最基础的接法是:旋转中按住前上,看到桑吉尔夫起跳后输入 360KK(起跳时已有「上」方向,也可简化为 41236KK)。
下表连段均以 6HP > SA2 起手以便对比伤害;实际上任意地面连段接入 SA2 均可,包括裸出或反击 SA2。空中追击版 SA2 给出的浮空状态较差,若不接 DR,往往无法再用 5HK 或 3MP 继续浮空。另:j.2HP 为交叉跳入,对地面对手总能接到 6HP。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6HP > SA2 | 任意 | 3370 | 0 | 2 | 简单 | 普通收尾 SA2,便于对照伤害。会换边。 | |
| 6HP > SA2[P], 66, 3MP, tk j.360KK | 任意 | 3695 | 2 | 2 | 中等 | ||
| 6HP > SA2[P], 66, 3MP > SA1 | 任意 | 3570 | 0 | 3 | 中等 | ||
| 6HP > SA2[P], dl 5HK, tk j.360KK | 板边 | 3825 | 2 | 2 | 困难 | 板边替代 3MP tk j.360KK 的略高伤路线。 | |
| 6HP > SA2[P], 66 dl 3MP > PPP, tk j.360KK | 板边 | 4330 | 4 | 2 | 困难 | 3MP > PPP 需短延迟才能稳定浮空接到 tk j.360KK。 | |
| j.[HK], 3MP > SA2, 360KK | 任意(非板边) | 5280 | 2 | 2 | 困难 | 需确反起手,例如读波或对部分 OD/超杀无敌技的惩罚。 | |
| j.[HK], 3MP > SA2, SA1 | 任意(非板边) | 5230 | 0 | 3 | 困难 | 需确反起手,例如读波或对部分 OD/超杀无敌技的惩罚。 |
斗气冲击
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DI, 360HP/360PP | 任意 | 3270/3680 | 1 / 3 | 0 | 简单 | 起身压制意义不大,但伤耗比高、资源最省。 | |
| DI, 63214HK/63214KK | 任意 | 2990 / 3520 | 1 / 3 | 0 | 简单 | 落点够近,可接 DR 起身择;攒超杀多,适合收尾回合。 | |
| DI, SA3 | 任意 | 4320(CA:4670) | 1 | 3 | 简单 | ||
| DI, 6HP, 3MP > PP/PPP | 任意 | 3160 / 3340 | 1 / 3 | 0 | 简单 | 不耗超杀槽,且有起身择。 | |
| DI, 6HP, 3MP > SA2 等 | 任意 | 4156+ | 1+ | 2 | 中等 | 表中伤为方向终结 SA2;若以 SA2 浮空延展可更高(见 SA2 连段)。 | |
| DI, 垂直跳 j.8HP, 落地 DR~3MP > PP | 任意 | 2866 | 2 | 0 | 简单 | 在普通 DI > PP 上略增变化;双截旋风掌命中更晚,起身明显更好。 | |
| DI, 垂直跳 j.8HP, 落地 DR~5MK | 任意 | 2211 | 2 | 0 | 简单 | 自动对准安全跳,极深 J.MP;板边可接 J.HP。 | |
| DI, 垂直跳 j.8HP, 落地 DR~5MP | 任意 | 2093 | 2 | 0 | 简单 | 自动对准安全跳,极深 J.HP;会被快于 5 帧的对空或无敌返对策。 | |
| DI, 垂直跳 j.8HP, 落地 tk j.360KK | 任意 | 3480 | 3 | 0 | 中等 | j.360KK 后对手仍够近,可再接 DR、360PP 等。 | |
| DI, walk dl.3MP > PPP, tk j.360KK | 板边 | 4290 | 5 | 0 | 中等 | 微前走可改为前冲。 | |
| DI, 6HP, 3MP > DR~2MK, 3MP > PPP > SA3 | 任意 | 5651(CA:5801) | 6* | 3 | 简单 | 名义上打空斗气,但过程中可回够槽位,一般不会燃尽。 | |
| DI, 前跳 j.2HP, 360KK | 任意 | 3100 | 3 | 0 | 中等 | 换边。 | |
| DI, 前跳 j.2HP, SA1 | 任意 | 3000 | 1 | 1 | 简单 | 换边;SA1 朝起跳方向缓冲。 | |
| DI, 前跳 j.2HP, PP/PPP | 任意 | 2440/2620 | 1/3 | 0 | 简单 | 换边;不耗超杀槽。 |
斗气冲击·上墙
括号内伤害为斗气冲击未被防御时的数值。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DI, 3MP > PP | 板边 | 1760(2420) | 1 | 0 | 简单 | 无超杀前提下兼顾起身与伤害的优选之一。 | |
| DI, tk j.360K | 板边 | 2320(2540) | 1 | 0 | 中等 | 上墙无超杀最高伤。 | |
| DI, 2MP, tk j.360KK | 板边 | 2720(3160) | 3 | 0 | 中等 | 2MP 对高位上墙会挥空;3MP 浮空高度不够接 tk j.360KK。 | |
| DI, 3MP > SA1 | 板边 | 2880(3190) | 1 | 1 | 困难 | 不再额外消耗斗气前提下的高伤选择。 | |
| DI, 3MP > SA2, SA1 | 板边 | 3200(3610) | 1 | 3 | 困难 | 不再额外消耗斗气前提下的高伤选择。 | |
| DI, 3MP > PPP, tk j.360KK | 板边 | 3680(4130) | 5 | 0 | 困难 | 高位上墙不成立。 |
眩晕连段
括号内伤害为斗气冲击未被防御时的数值。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 | 视频 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DI, j.8HP, 6HP, 3MP > PP/PPP | 眩晕 | 2800(2950)/ 3400(3550) | 1/3 | 0 | 简单 | 无超杀最高伤。 | |
| DI, 后跳, PP, 3MP, tk j.360KK | 眩晕 | 3380(3980) | 3 | 0 | 困难 | 双截旋风掌旋转中需前漂才能接上。 | |
| DI, 后跳, PP, 3MP > SA1 | 眩晕 | 3280(3880) | 1 | 1 | 中等 | PP 过程中需前漂才能接上。 | |
| DI, 后跳, PP, dl.3MP > PPP, SA1 | 眩晕 | 3950(4550) | 3 | 1 | 极难 | 双截旋风掌中需前漂;3MP 延迟极苛刻,需精确定帧。 | |
| DI, 后跳, PP, dl.3MP > PPP, tk j.360KK | 眩晕 | 4100(4700) | 5 | 0 | 中等 | 双截旋风掌中需前漂;比 SA1 版略宽容。 | |
| DI, j.8HP, 6HP, 3MP > SA2 | 眩晕 | 3680(4280) | 1 | 2 | 简单 | ||
| DI, SA3/CA | 眩晕 | 3560(4160)/ 3910(4510) | 1 | 3 | 简单 | ||
| DI, j.8HP, 6HP, 3MP > DR~2MP/2MK, 3MP > PPP > SA3/CA | 眩晕 | 5241(5841)/ 5691(6091) | 6* | 3 | 中等 | 最高伤路线;名义打空斗气,但前半可回槽,一般不会燃尽。 | |
| DI, j.[HK], 3MP > PPP, tk j.360KK | 眩晕 | 4180(4780) | 5 | 0 | 极难 | 可后跳 j.LP → 22MK(打防)或 j.2HP → 22MK(命中)自动对准;[HK] 蓄力需在起跳第 8–12 帧手动掐帧。 |
帧数表
角色数据
| 角色 | 体力 | 投范围 | 前走速度 | 后走速度 | 前前速度 | 后后速度 | 前前距离 | 后后距离 | 跳跃总帧 | 前跳距离 | 后跳距离 | 跳跃顶点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 桑吉尔夫 | 11000 | 1.02 | 0.0364 | 0.025 | 22 | 25 | 1.007 | 0.712 | 5+38+3 | 1.725 | 1.406 | 2.115 |
普通技与目标连段
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 | 可取消 | 确认时间 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5LP | 400 | 7(4) | 3 | 9 | 18 | +4 | +2 | LH | Chn Sp SA | 13 |
| 5MP | 700 | 9 | 4 | 17 | 29 | +2 | -2 | LH | TC | 28 |
| 5HP | 1000 | (6~22)+10 | 3 | 22(24) | 40(42) | +3 | -3 | LH | - | - |
| 5[HP] | 1400 | 32 | 3 | 22(24) | 56(58) | KD +40 | +3 | LH | - | - |
| 5LK | 400 | 7 | 2 | 17 | 25 | -2 | -4 | LH | Sp SA | 13 |
| 5MK | 900 | 10 | 4 | 19 | 32 | +1 | -4 | LH | - | - |
| 5HK | 1000 | 13 | 4 | 21 | 37 | +3 | +1 | LH | - | - |
| 2LP | 300 | 6(3) | 2 | 8 | 15 | +6 | +1 | LH | Chn Sp SA | 12 |
| 2MP | 700 | 8 | 3 | 16 | 26 | +3 | -1 | LH | Sp SA | 15 |
| 2HP | 1000 | 11 | 9 | 35 | 54 | KD +20 | -20 | LH | - | - |
| 2LK | 250 | 4(3) | 3 | 12 | 18 | 0 | -3 | L | Chn | - |
| 2MK | 700 | 9 | 3 | 18 | 29 | +3 | -2 | L | - | - |
| 2HK | 1000 | 12 | 3 | 27 | 41 | KD +36 | -13 | L | - | - |
| j.LP | 300 | 5 | 7 | 3 land | - | +11 | +8 | H | - | - |
| j.MP | 700 | 8 | 5 | 3 land | - | +10(+14) | +7(+11) | H | - | - |
| j.HP | 800 | 9 | 6 | 3 land | - | +15(+21) | +7(+13) | H | - | - |
| j.LK | 300 | 5 | 10 | 3 land | - | +2(+11) | -1(+8) | H | - | - |
| j.MK | 500 | 8 | 8 | 3 land | - | +6(+14) | +3(+11) | H | - | - |
| j.HK | 800 | 10 | 7 | 3 land | - | +12(+15) | +8(+11) | H | - | - |
| j.[HK] | 1500 | 32 | 6 | 30 land (oH/oB) / 20(12) land (空挥) | - | 迸发上墙 +1(+33) | -30(-43) | H | - | - |
| 3MP | 800 | 7 | 3 | 21 | 30 | -1 | -3 | LH | Sp SA | 21 |
| 6MK | 700 | 14 | 7 | 13 | 33 | +1(+7) | -4(+2) | LH | - | - |
| 6HP | 1000 | 14 | 5 | 15(17) | 33(35) | +8 | +4 | LH | Sp SA | 19 |
| 6HK | 1300 | 22(24) | 7(5) | 25 | 53 | KD +28(+30) | -9(-5) | H | - | - |
| 3HK | 1000 | 16 | 4 | 40 | 59 | KD +21 | -18 | LH | - | - |
| 22MK | 500 | 9 | 3 | 17 | 28 | +4 | -3 | L | TC | 22 |
| j.2HP | 800 | 9 | 9 | 8 land | - | +14(+18) | +10(+14) | H | - | - |
| j.8HP | 900 | 8 | 4 | 3 land | - | +18(+21) | +13(+16) | H | Sp | - |
| 5MP~MP | 600 | 9 | 4 | 20 | 32 | +2 | -6 | LH | TC | 57~65(22) |
| 5MP~MP~MP | 900 | 15 | 3 | 32 | 49 | KD +27 | -17 | LH | - | - |
| 22MK~MK | 500 | 9 | 3 | 19 | 30 | -3 | -4 | L | Sp SA TC | 45(16) / 23 TC |
| 22MK~MK~MK | 700 | 10 | 3 | 24 | 36 | -2 | -10 | L | Sp SA | 50(19) |
斗气与投
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5LPLK | 1200,600 (2040,600) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +22(+0) | - | T |
| 4LPLK | 1400 (2380) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +8 | - | T |
| 6LPLK | 1500 (2550) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +10 | - | T |
| 3LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +28 | - | T |
| 1LPLK | 1500 (2550) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +9 | - | T |
| 2LPLK | 1500 (2550) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +14 | - | T |
| HPHK | 800 | 26 | 2 | 35 | 62 | KD +35 / 迸发上墙 KD +65 | -3 / 迸发上墙 HKD +72 | LH |
| 6HPHK(DR) | 500 可恢复 | 20 | 3 | 26(31) | 48(53) | KD +23 | -6 | LH |
| 6HPHK(起身) | 500 可恢复 | 18 | 3 | 26(31) | 46(51) | KD +23 | -6 | LH |
| MPMK | - | 1 | 12 or until released | 33(1)(11) | 45(3) | - | - | - |
| MPMK~66 | - | 3+8 | - | 15(37) | 26(48) | - | - | - |
| MPMK / 66 | - | 9 | - | 15(37) | 24(46) | - | - | - |
必杀技
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 | 可取消 | 确认时间 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PP | 1400 | 15 | 2(3)2(4)2(8)2(6)2 | 27 | 72 | KD +27(+56) | -12(-41) | LH | SA3 | 18 |
| PPP | 700,1000 (1700) | 12 | 2(1)3(3)2(6)2(4)2 | 26 | 62 | KD +38(+57) | -11(-30) | LH | SA2 SA3 (1st) | 18 |
| 360+LP | 2500 (2875) | 5 | 3 | 54 | 61 | HKD +30 | - | T | - | - |
| 360+MP | 2900 (3335) | 5 | 3 | 54 | 61 | HKD +28 | - | T | - | - |
| 360+HP | 3300 (3795) | 5 | 3 | 54 | 61 | HKD +28 | - | T | - | - |
| 360+PP | 3400 (3910) | 5 | 3 | 54 | 61 | HKD +28 | - | T | - | - |
| j.360+K | 2900 (3260) | 4 | 3 | 21(36)+16 land | - | HKD +19 | - | T | - | - |
| j.360+KK | 3000 (3375) | 4 | 3 | 21(36)+16 land | - | HKD +19 | - | T | - | - |
| 63214K(近) | 2900 (3335) | 10 | 2 | 50 | 61 | HKD +26 | - | T | - | - |
| 63214KK(近) | 3200 (3680) | 10 | 2 | 50 | 61 | HKD +27 | - | T | - | - |
| 63214K(中) | 2700 (3105) | 28 | 2 | 41 | 70 | HKD +29 | - | T | - | - |
| 63214KK(中) | 3000 (3450) | 23 | 2 | 44 | 68 | HKD +29 | - | T | - | - |
| 63214K(远) | 2700 (3105) | 55(81) | 2 | 40 | 96(123) | HKD +29 | - | T | - | - |
| 63214KK(远) | 3000 (3450) | 54(81) | 2 | 40 | 95(123) | HKD +29 | - | T | - | - |
| 22HK | 2400 | 6 | 50 | 24 | 79 | HKD +5 | - | - | - | - |
超必杀
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 236236K | 3500 | 11 | 7 | 13+47 land | 77 | HKD +29 | - | T |
| 236236P | 3160(3060) | 18 | 102 | 52 | 171 | HKD +5(+1) | -35 | LH |
| 236236[P] | 0,60×9,560 (1100) | 18 | 105 | 25(52) | 172 | KD +87 浮空 | -35 | LH |
| 720+P | 4800 | 6+0 | 2 | 116 | 123 | HKD +26 | - | T |
| 720+P(体力 25% 以下 CA) | 5300 | 6+0 | 2 | 116 | 123 | HKD +26 | - | T |




























