← 返回主页

连段

术语转换表

7(↖) 8(↑) 9(↗)
4(←) 5(N) 6(→)
1(↙) 2(↓) 3(↘)

拳脚

LP MP HP
LK MK HK

连段符号

>(正常取消)
~(TC派生)
,(目押)
CH(打康)
PC(确反)
DI(迸发)
DR(绿冲)
DRC(绿冲取消)
PDR(裸绿冲)
OD(斗气加强技)
pf.(完美)
dl.(延迟释放)
j.(空中攻击)
HKD(倒地)
KD(倒地)
DP(升龙)

衔接与起手

普通命中

轻攻击确认接入双截旋风掌

连段:2LK > 2LP > PP

连段:2LK > 2LP > 5LP > PPP

双截旋风掌(PP)是桑吉尔夫唯一的打击系必杀技,因此多数连段都会以此收尾,打出稳定伤害并争取便于起身压制的击倒。

确认接入双截旋风掌时,首要顾虑是距离:从 2LP 取消接双截旋风掌时,只有第一有效帧能连上,对手被推得过远时连段会掉;较远距下对蹲姿对手也更容易掉。OD 双截旋风掌(PPP)出招更快,能缓解这一问题,但在最远端即使用 2LP5LP 取消接 OD 双截旋风掌仍会掉。贴身时,一般规则是:两段轻普通后可接普通双截旋风掌,或三段轻普通后接 OD 双截旋风掌;距离越远,能串联的轻攻击越少;仅靠中远距离摸招若不借助斗气冲刺,往往难以确认进双截旋风掌。

接入双截旋风掌时建议全程按住前,旋转中可以逼近对手,后续起身压制也更容易布置。

连段 位置 伤害 斗气槽 超必杀槽 难度 备注 视频
2LK > 2LP/5LP > PP任意(近身)1470/155000简单略拉开距离时可能挥空。
2LK > 2LP > 5LP > PPP任意(近身)1790(1370)20简单接入 PPP 时可全程按住 6 提高稳定性。较远时可能只有第二段命中,甚至两段都不中。
2MP/3MP/6HP > PP任意2100/2200/240000极易3MP > PP 是无资源时最常见、最好确认的中段起手之一。
6HP, 3MP > PP任意292000简单6HP 后最易确认、无资源普通命中伤害最高的路线之一。接入 PP 时可按住 6 提高稳定性。
j.2HP, 6HP, 3MP > PP任意342000简单
j.8HP > j.360K/j.360KK任意3220/36000/20中等仅当头锤命中时对手也在空中才成立。

确反

连段 位置 伤害 斗气槽 超必杀槽 难度 备注 视频
6HK, 3MP > PP任意348000简单可改用 PPP 收尾,伤害 3560 且起身更好。
6HK/5HK/2HP, 3MP > PPP, tk j.360KK板边5160/552040中等不消耗超必杀槽的最高伤确反连段之一。2HP 起手也可改以 SA1 收尾。
5HK, 3MP, tk j.360KK任意410020中等最远距离 5HK 接不上 3MP 或 tk j.360KK,但可用 DR 转其它选项。
5HK, DR~5LK > SA1任意332511中等最远距离 5HK 接不上 3MP 或 tk j.360KK,但可用 DR 衔接如 5LK 等。
5HK, DR~5LP/2LP > SA2任意2280/219512中等最远距离 5HK 接不上 3MP 或 tk j.360KK,但可用 DR 衔接如 5LP 等。
5HK/6HK, 3MP > SA1任意4100/446001中等最远距离 5HK 会导致 3MP 挥空,但板边仍可接 SA1,需缓冲输入。6HK 对空目标的地面弹地较挑。
2HP, 6HK任意250000简单地面确反下唯一的无资源跟进。
2HP, DR~6MK, 3MP > PP/PPP/SA1任意3165/3324/38091/30/1中等推板强、起身不错;耗斗气接 OD 双截旋风掌或 SA1 可换更高伤害、推板与起身。近板边时 OD 双截旋风掌分段命中可再接后续高回报斗气连段。拉开距离时膝撞可能挥空。
j.[HK], tk j.360K/tk j.360KK任意(勿太贴板边)4120/45000/20中等
j.[HK], 3MP > SA1任意(勿太贴板边)470001简单
3HK, SA3板边5520(5970)03简单距离较远时需前冲进 SA3 范围,时机更难。
DR~6HP, 6HP, 3MP > DR~2MP/2MK, 3MP, PPP > SA3任意6355(6605)6*3中等地面命中最高伤连段之一;名义上会打空整管斗气,但在 5 格以上斗气时 DRC 前会回够斗气,一般不会燃尽。

斗气冲刺

连段 位置 伤害 斗气槽 超必杀槽 难度 备注 视频
2LK~5LP/2LP > DR~2LP, 3MP > PP任意1743/163330DR~2LP 便于把较远距的轻攻击摸招转成双截旋风掌(PP)击倒。
3MP > DR~2MP/2MK, 3MP > PP任意276530中段起手最常用的 DRC 连段;2MK2MP 大体可互换:前者为下段、落地更近,后者攒超杀更多、打防更有利。
6HP, 3MP > DR~2MP/2MK, 3MP > PP任意346230
6HP, 3MP > DR~2MP/2MK, 3MP > DR~2MP/2MK, 3MP > SA2 等任意470530

SA2 连段

飓风双截掌后的浮空追击

连段:6HP > SA2[P],起跳 j.360KK

桑吉尔夫发动 SA2 时按住任意拳键不放,会一直在原地旋转,而不会转入摔投终结。进入第三圈旋转后即可松手,此时动作已锁定为旋转版。该版单段爆发伤害低于「正常收尾」的 SA2,但会把对手打起浮空,便于再接连段,总伤有机会高于默认终结。若要打出比默认终结更高伤的后续,往往需要额外消耗斗气或超杀槽,因此有时仍会选择用普通 SA2 收尾。

长按 SA2 后最基础的接法是:旋转中按住前上,看到桑吉尔夫起跳后输入 360KK(起跳时已有「上」方向,也可简化为 41236KK)。

下表连段均以 6HP > SA2 起手以便对比伤害;实际上任意地面连段接入 SA2 均可,包括裸出或反击 SA2。空中追击版 SA2 给出的浮空状态较差,若不接 DR,往往无法再用 5HK3MP 继续浮空。另:j.2HP 为交叉跳入,对地面对手总能接到 6HP

连段 位置 伤害 斗气槽 超必杀槽 难度 备注 视频
6HP > SA2任意337002简单普通收尾 SA2,便于对照伤害。会换边。
6HP > SA2[P], 66, 3MP, tk j.360KK任意369522中等
6HP > SA2[P], 66, 3MP > SA1任意357003中等
6HP > SA2[P], dl 5HK, tk j.360KK板边382522困难板边替代 3MP tk j.360KK 的略高伤路线。
6HP > SA2[P], 66 dl 3MP > PPP, tk j.360KK板边433042困难3MP > PPP 需短延迟才能稳定浮空接到 tk j.360KK
j.[HK], 3MP > SA2, 360KK任意(非板边)528022困难需确反起手,例如读波或对部分 OD/超杀无敌技的惩罚。
j.[HK], 3MP > SA2, SA1任意(非板边)523003困难需确反起手,例如读波或对部分 OD/超杀无敌技的惩罚。

斗气冲击

连段 位置 伤害 斗气槽 超必杀槽 难度 备注 视频
DI, 360HP/360PP任意3270/36801 / 30简单起身压制意义不大,但伤耗比高、资源最省。
DI, 63214HK/63214KK任意2990 / 35201 / 30简单落点够近,可接 DR 起身择;攒超杀多,适合收尾回合。
DI, SA3任意4320(CA:4670)13简单
DI, 6HP, 3MP > PP/PPP任意3160 / 33401 / 30简单不耗超杀槽,且有起身择。
DI, 6HP, 3MP > SA2 等任意4156+1+2中等表中伤为方向终结 SA2;若以 SA2 浮空延展可更高(见 SA2 连段)。
DI, 垂直跳 j.8HP, 落地 DR~3MP > PP任意286620简单在普通 DI > PP 上略增变化;双截旋风掌命中更晚,起身明显更好。
DI, 垂直跳 j.8HP, 落地 DR~5MK任意221120简单自动对准安全跳,极深 J.MP;板边可接 J.HP
DI, 垂直跳 j.8HP, 落地 DR~5MP任意209320简单自动对准安全跳,极深 J.HP;会被快于 5 帧的对空或无敌返对策。
DI, 垂直跳 j.8HP, 落地 tk j.360KK任意348030中等j.360KK 后对手仍够近,可再接 DR360PP 等。
DI, walk dl.3MP > PPP, tk j.360KK板边429050中等微前走可改为前冲。
DI, 6HP, 3MP > DR~2MK, 3MP > PPP > SA3任意5651(CA:5801)6*3简单名义上打空斗气,但过程中可回够槽位,一般不会燃尽。
DI, 前跳 j.2HP, 360KK任意310030中等换边。
DI, 前跳 j.2HP, SA1任意300011简单换边;SA1 朝起跳方向缓冲。
DI, 前跳 j.2HP, PP/PPP任意2440/26201/30简单换边;不耗超杀槽。

斗气冲击·上墙

括号内伤害为斗气冲击未被防御时的数值。

连段 位置 伤害 斗气槽 超必杀槽 难度 备注 视频
DI, 3MP > PP板边1760(2420)10简单无超杀前提下兼顾起身与伤害的优选之一。
DI, tk j.360K板边2320(2540)10中等上墙无超杀最高伤。
DI, 2MP, tk j.360KK板边2720(3160)30中等2MP 对高位上墙会挥空;3MP 浮空高度不够接 tk j.360KK
DI, 3MP > SA1板边2880(3190)11困难不再额外消耗斗气前提下的高伤选择。
DI, 3MP > SA2, SA1板边3200(3610)13困难不再额外消耗斗气前提下的高伤选择。
DI, 3MP > PPP, tk j.360KK板边3680(4130)50困难高位上墙不成立。

眩晕连段

括号内伤害为斗气冲击未被防御时的数值。

连段 位置 伤害 斗气槽 超必杀槽 难度 备注 视频
DI, j.8HP, 6HP, 3MP > PP/PPP眩晕2800(2950)/ 3400(3550)1/30简单无超杀最高伤。
DI, 后跳, PP, 3MP, tk j.360KK眩晕3380(3980)30困难双截旋风掌旋转中需前漂才能接上。
DI, 后跳, PP, 3MP > SA1眩晕3280(3880)11中等PP 过程中需前漂才能接上。
DI, 后跳, PP, dl.3MP > PPP, SA1眩晕3950(4550)31极难双截旋风掌中需前漂;3MP 延迟极苛刻,需精确定帧。
DI, 后跳, PP, dl.3MP > PPP, tk j.360KK眩晕4100(4700)50中等双截旋风掌中需前漂;比 SA1 版略宽容。
DI, j.8HP, 6HP, 3MP > SA2眩晕3680(4280)12简单
DI, SA3/CA眩晕3560(4160)/ 3910(4510)13简单
DI, j.8HP, 6HP, 3MP > DR~2MP/2MK, 3MP > PPP > SA3/CA眩晕5241(5841)/ 5691(6091)6*3中等最高伤路线;名义打空斗气,但前半可回槽,一般不会燃尽。
DI, j.[HK], 3MP > PPP, tk j.360KK眩晕4180(4780)50极难可后跳 j.LP22MK(打防)或 j.2HP22MK(命中)自动对准;[HK] 蓄力需在起跳第 8–12 帧手动掐帧。

帧数表

角色数据

角色 体力 投范围 前走速度 后走速度 前前速度 后后速度 前前距离 后后距离 跳跃总帧 前跳距离 后跳距离 跳跃顶点
桑吉尔夫 11000 1.02 0.0364 0.025 22 25 1.007 0.712 5+38+3 1.725 1.406 2.115

普通技与目标连段

输入 伤害 启动 有效 恢复 总帧 命中有利 防御有利 防御属性 可取消 确认时间
5LP4007(4)3918+4+2LHChn Sp SA13
5MP700941729+2-2LHTC28
5HP1000(6~22)+10322(24)40(42)+3-3LH--
5[HP]140032322(24)56(58)KD +40+3LH--
5LK400721725-2-4LHSp SA13
5MK9001041932+1-4LH--
5HK10001342137+3+1LH--
2LP3006(3)2815+6+1LHChn Sp SA12
2MP700831626+3-1LHSp SA15
2HP10001193554KD +20-20LH--
2LK2504(3)312180-3LChn-
2MK700931829+3-2L--
2HK10001232741KD +36-13L--
j.LP300573 land-+11+8H--
j.MP700853 land-+10(+14)+7(+11)H--
j.HP800963 land-+15(+21)+7(+13)H--
j.LK3005103 land-+2(+11)-1(+8)H--
j.MK500883 land-+6(+14)+3(+11)H--
j.HK8001073 land-+12(+15)+8(+11)H--
j.[HK]150032630 land (oH/oB) / 20(12) land (空挥)-迸发上墙 +1(+33)-30(-43)H--
3MP800732130-1-3LHSp SA21
6MK7001471333+1(+7)-4(+2)LH--
6HP100014515(17)33(35)+8+4LHSp SA19
6HK130022(24)7(5)2553KD +28(+30)-9(-5)H--
3HK10001644059KD +21-18LH--
22MK500931728+4-3LTC22
j.2HP800998 land-+14(+18)+10(+14)H--
j.8HP900843 land-+18(+21)+13(+16)HSp-
5MP~MP600942032+2-6LHTC57~65(22)
5MP~MP~MP9001533249KD +27-17LH--
22MK~MK500931930-3-4LSp SA TC45(16) / 23 TC
22MK~MK~MK7001032436-2-10LSp SA50(19)

斗气与投

输入 伤害 启动 有效 恢复 总帧 命中有利 防御有利 防御属性
5LPLK1200,600 (2040,600)532330KD +22(+0)-T
4LPLK1400 (2380)532330KD +8-T
6LPLK1500 (2550)532330KD +10-T
3LPLK1200 (2040)532330KD +28-T
1LPLK1500 (2550)532330KD +9-T
2LPLK1500 (2550)532330KD +14-T
HPHK8002623562KD +35 / 迸发上墙 KD +65-3 / 迸发上墙 HKD +72LH
6HPHK(DR)500 可恢复20326(31)48(53)KD +23-6LH
6HPHK(起身)500 可恢复18326(31)46(51)KD +23-6LH
MPMK-112 or until released33(1)(11)45(3)---
MPMK~66-3+8-15(37)26(48)---
MPMK / 66-9-15(37)24(46)---

必杀技

输入 伤害 启动 有效 恢复 总帧 命中有利 防御有利 防御属性 可取消 确认时间
PP1400152(3)2(4)2(8)2(6)22772KD +27(+56)-12(-41)LHSA318
PPP700,1000 (1700)122(1)3(3)2(6)2(4)22662KD +38(+57)-11(-30)LHSA2 SA3 (1st)18
360+LP2500 (2875)535461HKD +30-T--
360+MP2900 (3335)535461HKD +28-T--
360+HP3300 (3795)535461HKD +28-T--
360+PP3400 (3910)535461HKD +28-T--
j.360+K2900 (3260)4321(36)+16 land-HKD +19-T--
j.360+KK3000 (3375)4321(36)+16 land-HKD +19-T--
63214K(近)2900 (3335)1025061HKD +26-T--
63214KK(近)3200 (3680)1025061HKD +27-T--
63214K(中)2700 (3105)2824170HKD +29-T--
63214KK(中)3000 (3450)2324468HKD +29-T--
63214K(远)2700 (3105)55(81)24096(123)HKD +29-T--
63214KK(远)3000 (3450)54(81)24095(123)HKD +29-T--
22HK24006502479HKD +5----

超必杀

输入 伤害 启动 有效 恢复 总帧 命中有利 防御有利 防御属性
236236K350011713+47 land77HKD +29-T
236236P3160(3060)1810252171HKD +5(+1)-35LH
236236[P]0,60×9,560 (1100)1810525(52)172KD +87 浮空-35LH
720+P48006+02116123HKD +26-T
720+P(体力 25% 以下 CA)53006+02116123HKD +26-T
卢克卢克 杰米杰米 曼侬曼侬 金伯莉金伯莉 玛丽莎玛丽莎 莉莉莉莉 JPJP 韩蛛俐韩蛛俐 迪杰迪杰 嘉米嘉米 隆 本田本田 布兰卡布兰卡 古烈古烈 肯 春丽春丽 桑吉尔夫桑吉尔夫 达尔西姆达尔西姆 拉希德拉希德 阿鬼阿鬼 爱德爱德 豪鬼豪鬼 维加维加 特瑞特瑞 不知火舞不知火舞 艾琳娜艾琳娜 沙加特沙加特 深红毒蛇深红毒蛇 阿历克斯阿历克斯