豪鬼
《街头霸王6》Year 1 DLC角色,隆与肯的师父
连段
术语转换表
| 7(↖) | 8(↑) | 9(↗) |
| 4(←) | 5(N) | 6(→) |
| 1(↙) | 2(↓) | 3(↘) |
拳脚
| 轻 | 中 | 重 |
|---|---|---|
| LP | MP | HP |
| LK | MK | HK |
连段符号
豪鬼的波动拳有三个蓄力等级,标注方式如下:
基础连段
无资源
最大伤害跳入(简单)
连段:j.HK, 5HK, 5MK > 214LK, 2HK/623HP
豪鬼核心连段概念入门。所有旋腿脚要求对手站立,而5MK恰好能强制对手站立。接2HK更有利于压起身,接623HP伤害更高。
压制确认(简单)
连段:5LP/2LP/2LK > 2LP, 5LK > 623HP/214LP/214LK(仅限站立)
连段:5MP, 2LP > 214LP
豪鬼可以用2LP目押接5LK,这是他距离最远的轻攻击。否则,他只能连续出两个轻攻击就会被推出范围。
斗气冲击(简单)
连段:PC DI, 5HK, 5MK > 214LK, 2HK/623HP
本质上与跳入连段相同。
斗气冲击(简单)
连段:DI, 4HK > 236{P}, 214HK
这个浮空路线对豪鬼来说比较常见。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2LP > 2LP > 2LP > 623HP | 任意 | 1650 | - | - | 简单 | 简单的轻攻击链确认。 |
| 5LP > 2LK > 2LP > 214LK, 2HK | 任意 | 1390 | - | - | 简单 | 实用的下段连段,可抓住试图走出压制的对手。收尾后可获得安全跳或双冲刺压起身。极少数情况下对手蹲姿但不防御时214LK会打空。 |
| 2MP, 2MP > 214MP~6P | 任意 | 2260 | - | - | 简单 | 远距离稍可靠但伤害较低。第二个2MP在极限距离仍会打空。 |
| 2MP, 5MP~MP > 214MP~6P | 任意 | 2540 | - | - | 简单 | 目标连段在极限距离会打空。 |
| 5HK, 5MK > 214LK, 2HK | 任意 | 2520 | - | - | 简单 | 基础5HK转换。214LK可换为214HK增加推板。2HK可换为623HP增加伤害。 |
| 5HP > 214HP~6P | 任意 | 2180 | - | - | 简单 | 最可靠的地刺转换。 |
| j.HK, 5HK, 5MK > 214LK, 623HP | 任意 | 3050 | - | - | 中等 | 最深跳入的最优无资源连段。 |
| DI(被防)2HP > 236LP, 214HK | 板边 | 2304 | - | - | 中等 | 被防DI的最优无资源伤害。 |
| PC DI 2HP > 214HK | 任意 | 2800 | - | - | 简单 | 简单连段,推板能力极强。 |
连段理论
连段收尾
214PP上墙延展从约32%屏幕位置开始可用。在极限距离需要DR接长距离普通技,但近身时会打空。
下方伤害会因起手普通技不同而有所变化。
214PP 上墙
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 214PP~6P, DR 6HP~6HP~HK | ~32% 至 25% | 2405 | 3 | 0 | 简单 | 简单延展。 |
| 214PP~6P, DR 5HP > 236LP, 623HP | ~32% 至 25% | 2719 | 3 | 0 | 简单 | 稍难但伤害更高的延展。 |
| 214PP~6P, 4HK > 236[HP](2级), 214HK | 板边 | 3060 | 2 | 0 | 中等 | 需要2级波动拳时机的简单延展。 |
| 214PP~6P, 4HK > 236[HP](2级), DR 2HP > 214MK, 623LP > SA3 | 板边 | 5064 | 2 | 0 | 困难 | 2级波动拳接DR的高难度延展,可接SA3收尾。236[HP](2级)也可换为236[PP](2级)以获得更宽松的蓄力时机。 |
斗气冲刺延展
使用强制站立的招式非常重要,这样才能接入所有连段收尾。2HP和4HK伤害明显更高,前者缩放更少,后者具有浮空属性。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2LP/5LP/5LK > DRC~2LP, 2HP | 任意 | - | 3 | - | 简单 | 轻攻击延展,强制站立,开放更多收尾选择。极限距离轻攻击惩罚时,改用5MK目押更稳定。 |
| 2MK/5MP > DRC~5HP, 5MK | 任意 | - | 3 | - | 简单 | 这些中攻击无法目押接6HP,所以用此路线获取最优伤害同时强制站立。若需要接214HP~6P收尾,改用DRC~2MP, 2HP。 |
| 5MK/2MP/5MP~MP > DRC~6HP, 2HP | 任意 | - | 3 | - | 简单 | 中攻击可DRC接入强力6HP延展。5MK是最佳起手(伤害和稳定性),5MP~MP则有额外伤害缩放。 |
| 5HP/2HP > DRC~6HP, 2HP | 任意 | - | 3 | - | 简单 | 同上。 |
对空延展
4HK 对空
连段:4HK > 236[MP](2级), DR 5HP > 214HP~6P
连段:4HK > 236MK~P
连段:4HK > 236KK~214K...
连段:4HK > 236MK~K
4HK可用作可连段的对空。最简单的延展是236[MP](2级),若距离不太远可接DR继续连段。也可取消入魔焰(236K/KK)获取额外追击。
j.MP 空对空
连段:j.MP, j.236PP, DR 4HK, 236HK~K, 623HP
连段:4HK > 236MK~P
连段:4HK > 236KK~214K...
j.MP可用于空对空连段,接普通或EX波动拳。落地后用DR 4HK延展继续浮空追击。也可简单收尾为DR 5HP > 214MK/214HK。
5HK 对空
连段:5HK, SA1
5HK可用作远距离对空,命中后可连段接入SA1。
SA2 延展
SA2造成上墙,但仅在板边、对手站立位置距板边不超过10-15%屏幕时可延展。可通过OD金刚焰214PP~6P取消入SA2,或直接从中/重普通技取消入SA2,后者更容易执行。
上墙后有限浮空,最优路线用4HK,也可接2HP > 214HP或直接214HK简化执行。DRC可进一步延展但非常自由发挥且消耗大。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2MP > 214PP~6P > SA2, 4HK > 236HK~K, 214HK | 板边 | 4240 | 2 | 2 | 简单 | 通过OD金刚焰从中攻击取消入SA2更简单,但伤害较低。 |
| 5HP > SA2, 4HK > 236HK~K, 2HK/214HK | 板边 | 4460/4600 | - | 2 | 中等 | 可选择重旋腿脚获取更多伤害,或设置安全跳。 |
| 5HP > SA2, 4HK > 214KK, 214HK | 板边 | 4880 | 2 | 2 | 简单 | 多耗2格斗气槽获取更多伤害。 |
惩罚计数
-4 确反
| 连段 | 备注 |
|---|---|
| PC 2LP, 5HP | 极限距离惩罚计数起手。 |
| PC 2LP, 2HP | 近身更优起手。 |
-5 确反
| 连段 | 备注 |
|---|---|
| PC 5LK > 214MP~6P / 214PP~6P | 5帧确反需要比4帧轻拳更远的距离时使用。 |
| PC 5LK > 214MK / 214LK, 2HK | 若对手站立也可接轻/中旋腿脚(如肯的迅雷脚下段派生)。 |
-6 确反
| 连段 | 备注 |
|---|---|
| PC 2MP, 5HP | 远距离起手,但5HP在极限距离会打空。 |
| PC 2MP, 2HP | 近身最优起手。 |
| PC 2MP, 214HP~6P | 最长距离6帧确反。 |
-7 确反
豪鬼在7帧确反时没有比6帧确反更好的选择。
-8 确反
| 连段 | 备注 |
|---|---|
| PC 2MK > 214HP~6P | 豪鬼可以在惩罚计数时取消入重金刚焰。适合较远距离的惩罚。 |
反转惩罚(简单)
连段:PC 214HP, 2HP > DRC/必杀技
以重金刚焰第一段起手是反转惩罚的最优选择。可取消入DRC或其他任意收尾。
连段列表
此列表并非详尽无遗,旨在展示不同资源的几种可行路线。
斗气冲击连段
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PC DI 5HK, 5MK > 214HK | 任意 | 2820 | 1 | - | 简单 | 比初版更优,推板更好。 |
| PC DI 4HK > 236LP, DR 5HP > 214HP~6P | 任意 | 3080 | 2 | - | 简单 | 1格斗气,伤害稍高。214HP~6P可换为214HK增加推板(~50%)和3002伤害。 |
| PC DI 4HK > 236KK~214K, 214HK / 623LP > SA3 | 任意 | 3310 (5060) | 3 | 0 (3) | 中等 | 多耗2格斗气获取更多伤害和推板。也可用4HK > 214KK起手更易执行。OD金刚焰后换轻升龙接SA3取消。来自Notz的数据表。 |
| PC DI 2HP > 214HP~6P, 623HP | 板边 | 3120 | 1 | - | 简单 | 无资源无斗气板边变体。 |
| PC DI 2HP > 214PP~6P, 4HK > 236[HP](2级), 214HK | 板边 | 3710 | 3 | - | 简单 | 多耗2格斗气获取更多伤害。 |
| DI(被防)2HP > 214MK, 623LP > SA3 | 板边 | 4138 | 1 | 3 | 中等 | |
| DI(被防)4HK > 236LP(2级), 214HK | 板边 | 2940 | - | - | 中等 | 简单的无资源无斗气路线,不需要太精确的波动拳时机。 |
| DI(上墙)2HP > 214MK, 623LP > SA3 | 板边 | 4770 | 1 | 3 | 中等 | 若对手未防住DI,伤害更高。 |
| DI(上墙)4HK > 236[HP](2级), 214MK, 623LP > SA3 | 板边 | 4970 | 1 | 3 | 困难 | 比上面更难但伤害更高。旋腿脚和波动拳时机要求很紧。 |
| DI(眩晕)j.HP, 2HP > 214PP~6P, 4HK > 236[HP](2级), 214HK | 板边 | 3020 | 3 | - | 中等 |
斗气冲刺连段
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DR 6MP, 5MK > 214LK, 623HP | 任意 | 2680 | 1 | - | 简单 | 斗气冲刺中段连段,开启进攻。KD +29。 |
| DR 6MP, 5MK > 214HK | 任意 | 2580 | 1 | - | 简单 | 也可用214HK收尾,推板更好且压起身更优(KD +33)。 |
惩罚计数连段
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PC 5HK, 2HP > 自选收尾 | 任意 | - | - | - | 中等 | 5HK是理想的晃人按钮。 |
| PC 214HP, 4HK > 214KK, 214HK | 任意 | 3800 | 2 | - | 中等 | 2格斗气的高伤害升龙惩罚中屏连段。 |
| PC 214HP, 2HP > 214PP~6P, 2HP > 214MK, 623LP > SA3 | 板边 | 6400 | 2 | 3 | 中等 | 板边更简单的升龙惩罚路线,不需要精确的波动拳时机。 |
| PC 214HP, 2HP > 214PP~6P, 4HK > 236KK~236P, 214KK, 623LP > SA3 | 板边 | 6690 | 5.8 | 3 | 中等 | 极高伤害的资源倾泻路线,不会进入耗尽。214KK需立即输入。 |
打康连段
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CH 2LP, 5MK > 214LK, 2HK / 623HP | 任意 | 1790(2090) | - | - | 中等 | 极限距离应用2HK收尾,升龙会打空。 |
帧数表
角色数据
| 角色 | 体力 | 投范围 | 前走速度 | 后走速度 | 前前速度 | 后后速度 | 前前距离 | 后后距离 | 跳跃总帧 | 前跳距离 | 后跳距离 | 跳跃顶点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 豪鬼 | 9000 | 0.8 | 0.052 | 0.035 | 19 | 23 | 1.352 | 0.923 | 4+38+3 | 1.90 | 1.52 | 2.115 |
普通技与目标连段
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 | 可取消 | 确认时间 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5LP | 300 | 4 | 3 | 7 | 13 | +4 | -1 | 站蹲 | 链 必杀 超必杀 | 13 |
| 5MP | 600 | 6 | 4 | 11(13) | 20(22) | +4 | +1 | 站蹲 | 必杀 超必杀 目标连段 | 16 |
| 5HP | 800 | 9 | 5 | 18 | 31 | +3 | -3 | 站蹲 | 必杀 超必杀 | 19 |
| 5LK | 300 | 5 | 3 | 11 | 18 | +2 | -4 | 站蹲 | 必杀 超必杀 | 13 |
| 5MK | 700 | 7 | 5 | 15 | 26 | +3 | -3 | 站蹲 | 必杀 超必杀 目标连段 | 17 (15*) |
| 5HK | 400x2 | 13(24) | 3(8)4 | 15(16) | 42(43) | +7 | +3(-13) | 站蹲 | - | |
| 2LP | 300 | 4 | 2 | 9 | 14 | +5 | -1 | 站蹲 | 链 必杀 超必杀 | 13 |
| 2MP | 600 | 6 | 3 | 14(16) | 22(24) | +6 | -1 | 站蹲 | 必杀 超必杀 | 16 |
| 2HP | 900 | 8 | 8 | 19 | 34 | +1 | -8 | 站蹲 | 必杀 超必杀 | 17 |
| 2LK | 200 | 5 | 2 | 10 | 16 | +3 | -3 | 蹲 | 链 | |
| 2MK | 500 | 8 | 3 | 19 | 29 | 0 | -6 | 蹲 | 必杀 超必杀 | 13 |
| 2HK | 900 | 9 | 3 | 23(29) | 34(38) | KD +40(+37) | -12 | 蹲 | - | |
| j.LP | 300 | 4 | 10 | 3 落地 | - | +4(+9) | 0(+5) | 站 | - | |
| j.MP | 700 | 8 | 4 | 3 落地 | - | +9(+11) | +5(+7) | 站 | 必杀 超必杀1 | |
| j.HP | 800 | 9 | 6 | 3 落地 | - | +8(+15) | +4(+11) | 站 | - | |
| j.LK | 300 | 6 | 10 | 3 落地 | - | +5(+10) | +1(+6) | 站 | - | |
| j.MK | 500 | 7 | 6 | 3 落地 | - | +8(+13) | +4(+9) | 站 | - | |
| j.HK | 800 | 12 | 6 | 3 落地 | - | +9(+15) | +5(+11) | 站 | - | |
| 6MP | 200,400 | 20 | 1(1)3 | 18 | 42 | +3 | -3 | 站,站 | - | |
| 6MK | 700 | 10 | 3 | 15(18/19) | 27(30/31) | +5 | -4 | 站蹲 | - | |
| 6HP | 800 | 13 | 4 | 20 | 36 | +4 | -3 | 站蹲 | 目标连段 | 20 |
| 4HK | 800 | 12 | 5 | 27 | 43 | KD +47 | -15 | 站蹲 | 必杀 超必杀 | 19 |
| j.2MK | 800 | 16 | 直到落地 | 7(13) 落地 | - | +1(+11) | -4(+6) | 站蹲 | - | |
| 5MP~MP | 700 | 7 | 3 | 21 | 30 | -1 | -6 | 站蹲 | 必杀 超必杀 | 38 |
| 5MK~HK | 600 | 20 | 3 | 20 | 42 | +1 | -3 | 站 | - | |
| 6HP~6HP | 600 | 10 | 3 | 21(24) | 33(36) | KD +39 | -10 | 站蹲 | 目标连段 | 41-42 |
| 6HP~6HP~HK | 875(700) | 9 | 3 | 24 | 35 | KD +35 | -13 | 站蹲 | - |
斗气与投
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +28 | - | 投 |
| 4LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +14 | - | 投 |
| HPHK | 800 | 26 | 2 | 35 | 62 | KD +35 / 上墙 KD +65 | -3 / 上墙 HKD +72 | 站蹲 |
| 6HPHK(防御中) | 500 可恢复 | 20 | 3 | 26(31) | 48(53) | KD +23 | -6 | 站蹲 |
| 6HPHK(起身) | 500 可恢复 | 18 | 3 | 26(31) | 46(51) | KD +23 | -6 | 站蹲 |
| MPMK(蓝防) | - | 1 | 12 或直到松开 | 33(1)(11) | 45(3) | - | - | - |
| MPMK~66(绿冲) | - | 3+8 | - | 15(37) | 26(48) | - | - | - |
| MPMK 或 66(冲刺) | - | 9 | - | 15(37) | 24(46) | - | - | - |
必杀技
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 | 可取消 | 确认时间 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 236LP | 700 | 16~32 | - | 30 | 46 | 0 | -4 | 站蹲 | 超必杀3 | 4 |
| 236MP | 700 | 14~30 | - | 32 | 46 | -2 | -6 | 站蹲 | 超必杀3 | 4 |
| 236HP | 700 | 12~28 | - | 34 | 46 | -4 | -8 | 站蹲 | 超必杀3 | 4 |
| 236PP | 400,600 | 12~27 | - | 29 | 41~56 | KD +55 | +2 | 站蹲 | 超必杀2 超必杀3 | 12 |
| 236{P} | 400,600 | (25~48)+6 | - | 29 | 60~83 | KD +55 | +2 | 站蹲 | 超必杀3 | 15 |
| 236[P] | 250x3,600 (1350) | 56 | - | 21(26) | 77(82) | KD +69 | +20 | 站蹲 | 超必杀3 | 12 |
| 236[PP] | 250x3,600 (1350) | 31 | - | 21(26) | 52(57) | KD +69 | +20 | 站蹲 | 超必杀2 超必杀3 | 12 |
| j.236P | 600 | 13 | - | 9(2) 落地 | - | 变化 | 变化 | 站蹲 | - | |
| j.236PP | 300x3 | 6(21) | - | 9(2) 落地 | - | KD~ | 变化 | 站蹲 | - | |
| 623LP | 1100(800) | 5 | 10 | 21+12 落地 | 47 | KD +38 | -23 | 站蹲 | 超必杀3 | 17 |
| 623MP | 700,600 (1300) | 6 | 2,8 | 30+12 落地 | 57 | KD +32 | -30 | 站蹲 | 超必杀3 | 17 |
| 623HP | 600,500,400 (1500) | 7 | 2,3,6 | 35+15 落地 | 67 | KD +30 | -36(-39) | 站蹲 | 超必杀3 | 17 |
| 623PP | 300x3,700 (1700) | 6 | 2,2,7 | 37+15 落地 | 68 | KD +14 | -41 | 站蹲 | - | |
| 214LK | 600 | 12 | 2 | 14+7(13) 落地 | 34(40) | KD +50 | -13 | 站蹲 | - | |
| 214MK | 500x2 (1000) | 11 | 2(13)3 | 10+20 落地 | 58 | KD +41(38) | -13(-28) | 站蹲 | - | |
| 214HK | 400,300x2,600 (1600) | 7 | 3(6)3(9)3(18)3 | 21+14(20) 落地 | 86(92) | KD +34 | -59 | 站蹲 | - | |
| 214KK | 200x3,100,300 (1000) | 13 | 2(4)2(4)2(3)2(4)2 | 7+19 落地 | 63 | KD +47 | -17(-35) | 站蹲 | - | |
| j.214K | 900 | 11 | 2(5)2(5)2 | 16 落地 | - | KD +46(+52) | -2(+3) 正面 / -6(-1) 背面 | 站蹲 | - | |
| j.214KK | 200x4,500 (1300) | 11 | 2(1)3(1)3(1)3(2)2 | 16 落地 | - | KD +40(+53) | - | - | - | |
| 214LP | 700 | 15 | 3 | 23 | 40 | +1 | -8 | 站蹲 | 超必杀3 | 15 / 20 (6P) |
| 214MP | 800 | 19 | 3 | 20(23) | 41(44) | +2 | -4 | 站蹲 | 超必杀3 | 15 / 20 (6P) |
| 214HP | 900 | 23 | 3 | 19(21) | 44(46) | +3 | -3 | 站蹲 | 超必杀3 | 15 / 20 (6P) |
| 214PP | 700 | 18(20) | 3 | 23 | 43(45) | +1 | -3 | 站蹲 | 超必杀2 超必杀3 | 17 / 20 (6P) |
| 214LP~6P | 500 | 7 | 4 | 18(22) | 28(32) | +3 | -10 | 站蹲 | 超必杀3 | 45-48 |
| 214MP~6P | 600 | 7 | 4 | 32 | 42 | KD +32 | -18 | 站蹲 | 超必杀3 | 45-48 |
| 214HP~6P | 600 | 11 | 4 | 28 | 42 | KD +47 | -14 | 站蹲 | 超必杀3 | 47-50 |
| 214PP~6P | 300,400 (240,320) | 7 | 4(4)3 | 25(31) | 42(48) | HKD +45(+63) | -18 | 站蹲 | 超必杀2 超必杀3 | 54-57 |
| 236K | - | 18~40 | - | - | - | - | - | - | - | |
| 236KK | - | 16~40 | - | - | - | - | - | - | - | |
| 236K~无输入 | 1000 | 53 | 4 | 15(19) | 71(75) | HKD +39(+42) | +2(+5) | 蹲 | - | |
| 236KK~无输入 | 1000 | 53 | 4 | 15(19) | 71(75) | HKD +39 | +2 | 蹲 | - | |
| 236K~P | 1300 | 18+16 | 直到落地 | 9 落地 | - | KD +37(+41) | +3(+7) | 站 | - | |
| 236KK~P | 1300 | 16+16 | 直到落地 | 9 落地 | - | KD +37(+41) | +3(+7) | 站 | - | |
| 236K~K | 700 | 18+13 | 直到落地 | 9(14) 落地 | - | 0(+10) | -5(+5) | 站蹲 | - | |
| 236KK~K | 700 | 16+13 | 直到落地 | 9(14) 落地 | - | 0(+10) | -5(+5) | 站蹲 | - | |
| 236K~[2] | - | 40 | - | 2+3(8) 落地 | 45(50) | - | - | - | - | |
| 236KK~[2] | - | 40 | - | 2+3(8) 落地 | 45(50) | - | - | - | - | |
| 236KK~j.236P | 300x3 (900) | 16+6(21) | - | 9(2) 落地 | - | KD~ (变化) | -3~ (变化) | 站蹲 | - | |
| 236KK~j.214K | 200x4,500 (1300) | 16+5 | 2(2)3(2)3(1)3(1)2 | 10 落地 | - | KD +46(+53) | - | - | - | |
| 4KKK | - | - | - | 49 总计 | 49 | - | - | - | - | |
| 6KKK | - | (23~) | - | 51 | 51 总计 | - | - | - | 必杀* | |
| 6KKK~LPLK | 2200 (2900) | (23~37)+8 | 3 | 50 | 83(97) | HKD +20 | - | 投 | - | |
| j.214PP | 600x2 | 8(21) | - | 9(2) 落地 | - | 变化 | 变化 | 站蹲 | - |
超必杀技
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 236236P(SA1) | 400x4,600 (2200) | 10 | - | 96 | 106 | KD +9 | -41 | 站蹲 |
| j.236236K(空中SA1) | 400x5 (2000) | 14 | - | 23(33) 落地 | - | KD +49~ | -28~ | 站蹲 |
| 214214P(SA2) | 2800 | 9 | 3 | 52 | 63 | HKD +29 (上墙 HKD +97) | -35 | 站蹲 |
| 236236K(SA3) | 4000 | 8(2) | 4 | 58 | 69 | HKD +18 | -41 | 站蹲 |
| 236236K(SA3觉醒) | 4500 | 8(2) | 4 | 58 | 69 | HKD +18 | -41 | 站蹲 |
| LP~LP~6LK~HP(隐藏SA3) | 4700 | 6+0 | 21 | 57 | 84 | HKD +18 | - | 投 |
| 214214K(真SA3) | 2900 | 5(9~10) | 7 | 88(85) | 99(96) | KD +25(26) | -58(-57) | 站蹲 |
| 22PPP(真觉醒SA3) | 330x8,360 (3000) | 8 | 30 | 41 | 78 | KD +38 | -39 | 站蹲 |




























