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连段

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拳脚

LP MP HP
LK MK HK

连段符号

>(正常取消)
~(TC派生)
,(目押)
CH(打康)
PC(确反)
DI(迸发)
DR(绿冲)
DRC(绿冲取消)
PDR(裸绿冲)
OD(斗气加强技)
pf.(完美)
dl.(延迟释放)
j.(空中攻击)
HKD(倒地)
KD(倒地)
DP(升龙)

豪鬼的波动拳有三个蓄力等级,标注方式如下:

236P — 未蓄力,单发波动拳
236{P} — 半蓄力,两段波动拳
236[P] — 满蓄力,三段波动拳

基础连段

无资源

最大伤害跳入(简单)

连段:j.HK, 5HK, 5MK > 214LK, 2HK/623HP

豪鬼核心连段概念入门。所有旋腿脚要求对手站立,而5MK恰好能强制对手站立。接2HK更有利于压起身,接623HP伤害更高。

压制确认(简单)

连段:5LP/2LP/2LK > 2LP, 5LK > 623HP/214LP/214LK(仅限站立)

连段:5MP, 2LP > 214LP

豪鬼可以用2LP目押接5LK,这是他距离最远的轻攻击。否则,他只能连续出两个轻攻击就会被推出范围。

斗气冲击(简单)

连段:PC DI, 5HK, 5MK > 214LK, 2HK/623HP

本质上与跳入连段相同。

斗气冲击(简单)

连段:DI, 4HK > 236{P}, 214HK

这个浮空路线对豪鬼来说比较常见。

连段位置伤害斗气槽超必杀槽难度备注
2LP > 2LP > 2LP > 623HP任意1650--简单简单的轻攻击链确认。
5LP > 2LK > 2LP > 214LK, 2HK任意1390--简单实用的下段连段,可抓住试图走出压制的对手。收尾后可获得安全跳或双冲刺压起身。极少数情况下对手蹲姿但不防御时214LK会打空。
2MP, 2MP > 214MP~6P任意2260--简单远距离稍可靠但伤害较低。第二个2MP在极限距离仍会打空。
2MP, 5MP~MP > 214MP~6P任意2540--简单目标连段在极限距离会打空。
5HK, 5MK > 214LK, 2HK任意2520--简单基础5HK转换。214LK可换为214HK增加推板。2HK可换为623HP增加伤害。
5HP > 214HP~6P任意2180--简单最可靠的地刺转换。
j.HK, 5HK, 5MK > 214LK, 623HP任意3050--中等最深跳入的最优无资源连段。
DI(被防)2HP > 236LP, 214HK板边2304--中等被防DI的最优无资源伤害。
PC DI 2HP > 214HK任意2800--简单简单连段,推板能力极强。

连段理论

连段收尾

214PP上墙延展从约32%屏幕位置开始可用。在极限距离需要DR接长距离普通技,但近身时会打空。

下方伤害会因起手普通技不同而有所变化。

214PP 上墙

连段位置伤害斗气槽超必杀槽难度备注
214PP~6P, DR 6HP~6HP~HK~32% 至 25%240530简单简单延展。
214PP~6P, DR 5HP > 236LP, 623HP~32% 至 25%271930简单稍难但伤害更高的延展。
214PP~6P, 4HK > 236[HP](2级), 214HK板边306020中等需要2级波动拳时机的简单延展。
214PP~6P, 4HK > 236[HP](2级), DR 2HP > 214MK, 623LP > SA3板边506420困难2级波动拳接DR的高难度延展,可接SA3收尾。236[HP](2级)也可换为236[PP](2级)以获得更宽松的蓄力时机。

斗气冲刺延展

使用强制站立的招式非常重要,这样才能接入所有连段收尾。2HP4HK伤害明显更高,前者缩放更少,后者具有浮空属性。

连段位置伤害斗气槽超必杀槽难度备注
2LP/5LP/5LK > DRC~2LP, 2HP任意-3-简单轻攻击延展,强制站立,开放更多收尾选择。极限距离轻攻击惩罚时,改用5MK目押更稳定。
2MK/5MP > DRC~5HP, 5MK任意-3-简单这些中攻击无法目押接6HP,所以用此路线获取最优伤害同时强制站立。若需要接214HP~6P收尾,改用DRC~2MP, 2HP
5MK/2MP/5MP~MP > DRC~6HP, 2HP任意-3-简单中攻击可DRC接入强力6HP延展。5MK是最佳起手(伤害和稳定性),5MP~MP则有额外伤害缩放。
5HP/2HP > DRC~6HP, 2HP任意-3-简单同上。

对空延展

4HK 对空

连段:4HK > 236[MP](2级), DR 5HP > 214HP~6P

连段:4HK > 236MK~P

连段:4HK > 236KK~214K...

连段:4HK > 236MK~K

4HK可用作可连段的对空。最简单的延展是236[MP](2级),若距离不太远可接DR继续连段。也可取消入魔焰(236K/KK)获取额外追击。

j.MP 空对空

连段:j.MP, j.236PP, DR 4HK, 236HK~K, 623HP

连段:4HK > 236MK~P

连段:4HK > 236KK~214K...

j.MP可用于空对空连段,接普通或EX波动拳。落地后用DR 4HK延展继续浮空追击。也可简单收尾为DR 5HP > 214MK/214HK

5HK 对空

连段:5HK, SA1

5HK可用作远距离对空,命中后可连段接入SA1。

SA2 延展

SA2造成上墙,但仅在板边、对手站立位置距板边不超过10-15%屏幕时可延展。可通过OD金刚焰214PP~6P取消入SA2,或直接从中/重普通技取消入SA2,后者更容易执行。

上墙后有限浮空,最优路线用4HK,也可接2HP > 214HP或直接214HK简化执行。DRC可进一步延展但非常自由发挥且消耗大。

连段位置伤害斗气槽超必杀槽难度备注
2MP > 214PP~6P > SA2, 4HK > 236HK~K, 214HK板边424022简单通过OD金刚焰从中攻击取消入SA2更简单,但伤害较低。
5HP > SA2, 4HK > 236HK~K, 2HK/214HK板边4460/4600-2中等可选择重旋腿脚获取更多伤害,或设置安全跳。
5HP > SA2, 4HK > 214KK, 214HK板边488022简单多耗2格斗气槽获取更多伤害。

惩罚计数

-4 确反
连段备注
PC 2LP, 5HP极限距离惩罚计数起手。
PC 2LP, 2HP近身更优起手。
-5 确反
连段备注
PC 5LK > 214MP~6P / 214PP~6P5帧确反需要比4帧轻拳更远的距离时使用。
PC 5LK > 214MK / 214LK, 2HK若对手站立也可接轻/中旋腿脚(如肯的迅雷脚下段派生)。
-6 确反
连段备注
PC 2MP, 5HP远距离起手,但5HP在极限距离会打空。
PC 2MP, 2HP近身最优起手。
PC 2MP, 214HP~6P最长距离6帧确反。
-7 确反

豪鬼在7帧确反时没有比6帧确反更好的选择。

-8 确反
连段备注
PC 2MK > 214HP~6P豪鬼可以在惩罚计数时取消入重金刚焰。适合较远距离的惩罚。
反转惩罚(简单)

连段:PC 214HP, 2HP > DRC/必杀技

以重金刚焰第一段起手是反转惩罚的最优选择。可取消入DRC或其他任意收尾。

连段列表

此列表并非详尽无遗,旨在展示不同资源的几种可行路线。

斗气冲击连段

连段位置伤害斗气槽超必杀槽难度备注
PC DI 5HK, 5MK > 214HK任意28201-简单比初版更优,推板更好。
PC DI 4HK > 236LP, DR 5HP > 214HP~6P任意30802-简单1格斗气,伤害稍高。214HP~6P可换为214HK增加推板(~50%)和3002伤害。
PC DI 4HK > 236KK~214K, 214HK / 623LP > SA3任意3310 (5060)30 (3)中等多耗2格斗气获取更多伤害和推板。也可用4HK > 214KK起手更易执行。OD金刚焰后换轻升龙接SA3取消。来自Notz的数据表。
PC DI 2HP > 214HP~6P, 623HP板边31201-简单无资源无斗气板边变体。
PC DI 2HP > 214PP~6P, 4HK > 236[HP](2级), 214HK板边37103-简单多耗2格斗气获取更多伤害。
DI(被防)2HP > 214MK, 623LP > SA3板边413813中等
DI(被防)4HK > 236LP(2级), 214HK板边2940--中等简单的无资源无斗气路线,不需要太精确的波动拳时机。
DI(上墙)2HP > 214MK, 623LP > SA3板边477013中等若对手未防住DI,伤害更高。
DI(上墙)4HK > 236[HP](2级), 214MK, 623LP > SA3板边497013困难比上面更难但伤害更高。旋腿脚和波动拳时机要求很紧。
DI(眩晕)j.HP, 2HP > 214PP~6P, 4HK > 236[HP](2级), 214HK板边30203-中等

斗气冲刺连段

连段位置伤害斗气槽超必杀槽难度备注
DR 6MP, 5MK > 214LK, 623HP任意26801-简单斗气冲刺中段连段,开启进攻。KD +29。
DR 6MP, 5MK > 214HK任意25801-简单也可用214HK收尾,推板更好且压起身更优(KD +33)。

惩罚计数连段

连段位置伤害斗气槽超必杀槽难度备注
PC 5HK, 2HP > 自选收尾任意---中等5HK是理想的晃人按钮。
PC 214HP, 4HK > 214KK, 214HK任意38002-中等2格斗气的高伤害升龙惩罚中屏连段。
PC 214HP, 2HP > 214PP~6P, 2HP > 214MK, 623LP > SA3板边640023中等板边更简单的升龙惩罚路线,不需要精确的波动拳时机。
PC 214HP, 2HP > 214PP~6P, 4HK > 236KK~236P, 214KK, 623LP > SA3板边66905.83中等极高伤害的资源倾泻路线,不会进入耗尽。214KK需立即输入。

打康连段

连段位置伤害斗气槽超必杀槽难度备注
CH 2LP, 5MK > 214LK, 2HK / 623HP任意1790(2090)--中等极限距离应用2HK收尾,升龙会打空。

帧数表

角色数据

角色体力投范围前走速度后走速度前前速度后后速度前前距离后后距离跳跃总帧前跳距离后跳距离跳跃顶点
豪鬼90000.80.0520.03519231.3520.9234+38+31.901.522.115

普通技与目标连段

输入伤害启动有效恢复总帧命中有利防御有利防御属性可取消确认时间
5LP30043713+4-1站蹲链 必杀 超必杀13
5MP6006411(13)20(22)+4+1站蹲必杀 超必杀 目标连段16
5HP800951831+3-3站蹲必杀 超必杀19
5LK300531118+2-4站蹲必杀 超必杀13
5MK700751526+3-3站蹲必杀 超必杀 目标连段17 (15*)
5HK400x213(24)3(8)415(16)42(43)+7+3(-13)站蹲-
2LP30042914+5-1站蹲链 必杀 超必杀13
2MP6006314(16)22(24)+6-1站蹲必杀 超必杀16
2HP900881934+1-8站蹲必杀 超必杀17
2LK200521016+3-3
2MK5008319290-6必杀 超必杀13
2HK9009323(29)34(38)KD +40(+37)-12-
j.LP3004103 落地-+4(+9)0(+5)-
j.MP700843 落地-+9(+11)+5(+7)必杀 超必杀1
j.HP800963 落地-+8(+15)+4(+11)-
j.LK3006103 落地-+5(+10)+1(+6)-
j.MK500763 落地-+8(+13)+4(+9)-
j.HK8001263 落地-+9(+15)+5(+11)-
6MP200,400201(1)31842+3-3站,站-
6MK70010315(18/19)27(30/31)+5-4站蹲-
6HP8001342036+4-3站蹲目标连段20
4HK8001252743KD +47-15站蹲必杀 超必杀19
j.2MK80016直到落地7(13) 落地-+1(+11)-4(+6)站蹲-
5MP~MP700732130-1-6站蹲必杀 超必杀38
5MK~HK6002032042+1-3-
6HP~6HP60010321(24)33(36)KD +39-10站蹲目标连段41-42
6HP~6HP~HK875(700)932435KD +35-13站蹲-

斗气与投

输入伤害启动有效恢复总帧命中有利防御有利防御属性
LPLK1200 (2040)532330KD +28-
4LPLK1200 (2040)532330KD +14-
HPHK8002623562KD +35 / 上墙 KD +65-3 / 上墙 HKD +72站蹲
6HPHK(防御中)500 可恢复20326(31)48(53)KD +23-6站蹲
6HPHK(起身)500 可恢复18326(31)46(51)KD +23-6站蹲
MPMK(蓝防)-112 或直到松开33(1)(11)45(3)---
MPMK~66(绿冲)-3+8-15(37)26(48)---
MPMK 或 66(冲刺)-9-15(37)24(46)---

必杀技

输入伤害启动有效恢复总帧命中有利防御有利防御属性可取消确认时间
236LP70016~32-30460-4站蹲超必杀34
236MP70014~30-3246-2-6站蹲超必杀34
236HP70012~28-3446-4-8站蹲超必杀34
236PP400,60012~27-2941~56KD +55+2站蹲超必杀2 超必杀312
236{P}400,600(25~48)+6-2960~83KD +55+2站蹲超必杀315
236[P]250x3,600 (1350)56-21(26)77(82)KD +69+20站蹲超必杀312
236[PP]250x3,600 (1350)31-21(26)52(57)KD +69+20站蹲超必杀2 超必杀312
j.236P60013-9(2) 落地-变化变化站蹲-
j.236PP300x36(21)-9(2) 落地-KD~变化站蹲-
623LP1100(800)51021+12 落地47KD +38-23站蹲超必杀317
623MP700,600 (1300)62,830+12 落地57KD +32-30站蹲超必杀317
623HP600,500,400 (1500)72,3,635+15 落地67KD +30-36(-39)站蹲超必杀317
623PP300x3,700 (1700)62,2,737+15 落地68KD +14-41站蹲-
214LK60012214+7(13) 落地34(40)KD +50-13站蹲-
214MK500x2 (1000)112(13)310+20 落地58KD +41(38)-13(-28)站蹲-
214HK400,300x2,600 (1600)73(6)3(9)3(18)321+14(20) 落地86(92)KD +34-59站蹲-
214KK200x3,100,300 (1000)132(4)2(4)2(3)2(4)27+19 落地63KD +47-17(-35)站蹲-
j.214K900112(5)2(5)216 落地-KD +46(+52)-2(+3) 正面 / -6(-1) 背面站蹲-
j.214KK200x4,500 (1300)112(1)3(1)3(1)3(2)216 落地-KD +40(+53)---
214LP7001532340+1-8站蹲超必杀315 / 20 (6P)
214MP80019320(23)41(44)+2-4站蹲超必杀315 / 20 (6P)
214HP90023319(21)44(46)+3-3站蹲超必杀315 / 20 (6P)
214PP70018(20)32343(45)+1-3站蹲超必杀2 超必杀317 / 20 (6P)
214LP~6P5007418(22)28(32)+3-10站蹲超必杀345-48
214MP~6P600743242KD +32-18站蹲超必杀345-48
214HP~6P6001142842KD +47-14站蹲超必杀347-50
214PP~6P300,400 (240,320)74(4)325(31)42(48)HKD +45(+63)-18站蹲超必杀2 超必杀354-57
236K-18~40-------
236KK-16~40-------
236K~无输入100053415(19)71(75)HKD +39(+42)+2(+5)-
236KK~无输入100053415(19)71(75)HKD +39+2-
236K~P130018+16直到落地9 落地-KD +37(+41)+3(+7)-
236KK~P130016+16直到落地9 落地-KD +37(+41)+3(+7)-
236K~K70018+13直到落地9(14) 落地-0(+10)-5(+5)站蹲-
236KK~K70016+13直到落地9(14) 落地-0(+10)-5(+5)站蹲-
236K~[2]-40-2+3(8) 落地45(50)----
236KK~[2]-40-2+3(8) 落地45(50)----
236KK~j.236P300x3 (900)16+6(21)-9(2) 落地-KD~ (变化)-3~ (变化)站蹲-
236KK~j.214K200x4,500 (1300)16+52(2)3(2)3(1)3(1)210 落地-KD +46(+53)---
4KKK---49 总计49----
6KKK-(23~)-5151 总计---必杀*
6KKK~LPLK2200 (2900)(23~37)+835083(97)HKD +20--
j.214PP600x28(21)-9(2) 落地-变化变化站蹲-

超必杀技

输入伤害启动有效恢复总帧命中有利防御有利防御属性
236236P(SA1)400x4,600 (2200)10-96106KD +9-41站蹲
j.236236K(空中SA1)400x5 (2000)14-23(33) 落地-KD +49~-28~站蹲
214214P(SA2)2800935263HKD +29 (上墙 HKD +97)-35站蹲
236236K(SA3)40008(2)45869HKD +18-41站蹲
236236K(SA3觉醒)45008(2)45869HKD +18-41站蹲
LP~LP~6LK~HP(隐藏SA3)47006+0215784HKD +18-
214214K(真SA3)29005(9~10)788(85)99(96)KD +25(26)-58(-57)站蹲
22PPP(真觉醒SA3)330x8,360 (3000)8304178KD +38-39站蹲
卢克卢克 杰米杰米 曼侬曼侬 金伯莉金伯莉 玛丽莎玛丽莎 莉莉莉莉 JPJP 韩蛛俐韩蛛俐 迪杰迪杰 嘉米嘉米 隆 本田本田 布兰卡布兰卡 古烈古烈 肯 春丽春丽 桑吉尔夫桑吉尔夫 达尔西姆达尔西姆 拉希德拉希德 阿鬼阿鬼 爱德爱德 豪鬼豪鬼 维加维加 特瑞特瑞 不知火舞不知火舞 艾琳娜艾琳娜 沙加特沙加特 深红毒蛇深红毒蛇 阿历克斯阿历克斯