嘉米
《街头霸王6》初始角色,英籍佣兵
连段
术语转换表
| 7(↖) | 8(↑) | 9(↗) |
| 4(←) | 5(N) | 6(→) |
| 1(↙) | 2(↓) | 3(↘) |
拳脚
| 轻 | 中 | 重 |
|---|---|---|
| LP | MP | HP |
| LK | MK | HK |
连段符号
基础连段
对于刚接触街头霸王、刚接触格斗游戏、或刚接触嘉米的玩家,建议先从极易连段开始尝试。等你习惯了普通技之间的目押衔接后,简单连段是进一步提升的选择,能帮助你完善连段体系。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5LP~5LP > 236MK | 任意 | 1290 | - | - | 极易 | 最基本的3段连段,击倒对手后嘉米可以贴近。 |
| 2MP/5HP > 236HK | 任意 | 1600(1800) | - | - | 极易 | 比上一条伤害更高、搬角能力更强。适合确反对手乱按键的情况。 |
| j.HP/j.HK, 5HP > 236HK | 任意 | 2400 | - | - | 极易 | 基础跳入连段。j.HP 的判定更容易命中,但 j.HK 可以从更远处打到。 |
| PC DI, 5HP > 236HK | 任意 | 2300 | 1 | - | 极易 | 确反命中斗气冲击后的基础连段,全屏位置均可使用。 |
| 2LK~2LP~5LP > 236MK | 任意 | 1340 | - | - | 简单 | 基础确认兼帧陷阱连携,LK 和 LP 之间可直接链接。 |
| 2HP, 2MP > 236HK | 任意 | 2100 | - | - | 简单 | 以 2HP 起手的基础目押连段。螺旋飞剑后最容易用 2HP 起手——前冲后立刻按下即可打败对手所有非无敌起身选择。 |
| j.HP/j.HK, 2HP, 2MP > 236HK | 任意 | 2680 | - | - | 简单 | 跳入连段的进阶版本,利用 2HP、2MP 目押衔接获得更高伤害。 |
连段理论
总体来说,嘉米的连段非常开放灵活,因此连段理论部分会介绍一些基本构建模块,而连段表则会给出更具体的应用实例。
起手连携
嘉米有几组常用的起手连携可供依赖,每组各有其适用场景。
轻攻击确认
连段:任意两个可链接轻攻击~5LP > 收尾技
连段:任意两个可链接轻攻击, 5LK > 收尾技
基础、可靠且简单;任何轻攻击压制连携都可以用 5LP 或 5LK 收尾,再取消接 236MK 获得击倒。可链接的轻攻击能压制任何4帧普通技,而 5LP 或 5LK 作为连携的最后一个按键,给予充足的时间取消接 236MK 而不会牺牲距离。省略一个可链接轻攻击也可以让该连携成为间距合适的空箭命中后的有效确认。用 623MK 或超必杀替代 236MK 可获得更高伤害,但会牺牲中屏压起身优势。623HK 也可作为收尾技,但在较远距离和对蹲姿对手时有空挥风险。
如果在可链接轻攻击后使用 5LK,请注意 5LK 是目押而非链接取消。时机并不特别严格,但确实需要稍微适应。
近距离高伤目押
连段:5LP/5MP, 4MP~HK > ...
连段:5MP, 5LK > 收尾技
5LP/2MP/5MP, 4MP~HK 连携需要对手距离嘉米较近才能生效,但能将对手打飞,衔接空箭连段——要么直接击倒,要么利用 OD 空箭进行浮空追击延伸。4MP~HK 不带前置起手键也适用于较轻按键的跳入后,例如交叉 j.LK。4MP~HK 打飞后,嘉米可以等待再接螺旋飞剑搬角,或跳跃取消 4MP~HK 接 j.MP > 214MK/HK/KK。
5MP, 5LK 适用于对手在中屏不后受身、将 5MP 作为先手牵制命中后追击、或嘉米获得击倒但不前走一段就够不到 2HP 距离的情况(如前投后)。
普通命中最大伤害目押
连段:2HP, 2MP > 收尾技
跳入后或螺旋飞剑击倒后的重叠压制中最为实用。体现了 2HP 作为起手技的价值——它同时也是嘉米常用的重叠压制工具。236HK 可在她的可取消中/重普通技后连段,提供高伤害且压起身效果与轻版螺旋飞剑相近。该连携也是 j.HP 或 j.HK 等重跳入按键后的最佳衔接。
命中反击会稍微改变这些连携的构成,但变化不大。
- 每当 LP、5MP 或 2MP 打康时,目押接 2MP 通常能保证命中——如果 LP 或 5MP 后需要更远距离,2MK 也是一个选择,但时机可能稍紧。
- 打康的 5MP 或 2HP 可让嘉米目押接 5HP。
收尾技
嘉米有多种收尾技可选。其中,螺旋飞剑和升龙脚在大多数连段中使用最为频繁。
螺旋飞剑
连段:轻普通技 > 236MK
连段:2MP/2MK/5HP > 236HK
螺旋飞剑是嘉米目前最稳定的收尾技。它提供良好的伤害、出色的压起身和搬角能力。236LK 和 236MK 速度相同,但轻攻击后优先使用 236MK,因为搬角更多且伤害略高。
2MP、2MK 和 5HP 后,236HK 的两段命中均有保障,且搬角略优,因此这些按键命中后最好使用 236HK。
升龙脚
连段:任意可取消普通技 > 623MK/623HK
连段:5HP > 623[HK]
升龙脚伤害高于螺旋飞剑,但整体压起身效果较差。在板边使用更佳,因为较低的击倒优势影响不大。它还能从嘉米的许多其他招式后追击浮空,如锋刃切割或延迟命中的浮空螺旋飞剑。
5HP > 623[HK] 值得注意——这是嘉米在正常情况下唯一能连段接入的蓄力必杀技。最常用于长连段末尾衔接三级超必杀,因为首段伤害高于 HK 螺旋飞剑首段(1100 vs. 400)。
空箭
连段:4MP/4MP~HK > 跳跃, j.MP > j.214K/KK
连段:5HP~HK > j.214K/KK(仅限 5HP~HK 的膝击部分命中时)
空箭的收尾用途较为受限,通常仅在成功将对手打飞后使用。普通版空箭会将对手与嘉米一同带落地面,嘉米落在对手正前方可用快速普通技施压;OD 空箭则会让对手浮空,允许嘉米用螺旋飞剑追击浮空,甚至目押接超必杀(她也可以选择从 OD 空箭取消接二级超必杀)。
快速快旋反手拳
连段:2MP/2MK > 214LP
连段:5HP > 214LP/MP
快旋反手拳是较少使用的收尾技,主要因为它完全不会击倒。但它的优势在于命中后嘉米帧数有利较多,可以在命中后用轻攻击偷取压制重置机会。值得一提的是,快旋反手拳的 MP、HP 和 OD 版本还可以穿越飞行道具并获得打康,因此也能作为连段起手。
快旋反手拳在绿冲延伸连段末尾也很实用,可作为 623[HK] 取消接三级超必杀的替代方案;伤害低于 623[HK] 取消,但高于 236HK 取消,且出招动画的前摇时间使输入更加宽容。
绿冲延伸
嘉米连段中最稳定的绿冲取消起手通常从 2MP 或 5HP 开始,也以其中一个结尾,以便在气量充足时再次进行绿冲取消。以下是一些实战应用示例:
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ...2MP/2MK > 66~2HP, 5HP... | 任意 | 1739 (1448) | 3 | - | 简单 | 任何中攻击经绿冲取消后都可接 2HP 或 5HP |
| ...2MP > 66~5MP, 5HP... | 任意 | 1654 | 3 | - | 简单 | 虽然 5MP 不能直接取消,但命中时额外的受创硬直可以目押接 5HP 和 2HP |
| ...2MP > 66~5MP, 2HP, 2MP... | 任意 | 1940 | 3 | - | 简单 | |
| ...5HP > 66~2HP, 5HP... | 任意 | 1939 | 3 | - | 简单 | |
| ...5LP/5LK > 66~5LP, 5HP... | 任意 | 1072 | 3 | - | 中等 | 起手不限于 2MP 或 5HP。LP 或 5LK 绿冲取消后,嘉米也可以轻松目押接 5LP, 5HP |
4HK 浮空追击
嘉米可以从 4HK 对空后接连段,但某些路线可能因时机/浮空弧度不同而不稳定:
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4HK, 236MK/SA3 | 任意 | 1680 (4000) | 0 | (0)3 | 简单 | MK 螺旋飞剑是最可靠的零斗气追击,LK 和 HK 版本可能空挥 |
| 4HK, DR 5HP~HK | 任意 | 1975 | 1 | - | 简单 | 简单追击,目押接 DR 5HP 后衔接目标连段 |
| 4HK, DR 5HP > 236[HK], 623HK | 任意 | 2222 (2994) | 1 | 0(1) | 简单 | 高伤害换边连段。623HK 可替换为 SA1 提升伤害。不建议以 SA3 收尾,因为伤害低于直接 4HK, SA3 |
| 4HK, 236MK, 623HK | 板边 | 2520 | 0 | - | 简单 | 板边连段,伤害更高 |
嘉米有多种方式通过 DR 4HK 将对手打飞来延伸连段。虽然以下示例使用 5HP 起手,但 2MK 和 2MP 也可以作为起手。以下列表并不详尽,仅提供一些使用 4HK 的潜在连段路线示例:
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5HP > DR 4HK, 236HK, 623HK | 任意 | 2868 | 3 | - | 简单 | 极强搬角连段。注意 236HK 需要目押而非取消,否则会空挥。 |
| 5HP > DR 4HK, DR, 5HP > 214LP, 236LK, 623MK | 任意 | 3240 | 4 | - | 中等 | 多花1格斗气可多获得400伤害 |
| 5HP > DR 4HK, 4HK, 236MK, 623HK | 板边 | 3167 | 3 | - | 简单 | 板边允许嘉米在 DR 4HK 后再接一个 4HK。623HK 可替换为 SA1/SA3,伤害为 3575(4595)。 |
| 5HP > DR 4HK, 4HK, DR, 5HP > 236HK, 623HK | 板边 | 3357 | 4 | - | 中等 | 第二个 4HK 后仍可接 5HP,但此时不能取消接快旋反手拳,因为无法浮空追击 |
连段表
对于这些连段中的大部分(通常是不涉及绿冲取消的),请记住凡是看到 LP、5LK、2MP 或 5HP 的地方,都可以较轻松地加入绿冲取消来延长连段,并仍然使用所选的收尾技。
打康连段
最适用于确认打康,无论是通过帧陷阱还是先手压制按键获得的 CH。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CH 2LP/5LP, 2MP > 236HK | 任意 | 1700 | - | - | 简单 | LP 作为帧陷阱轻攻击连携一部分时的良好后续。 |
| CH 5MP, 5HP > 236HK | 任意 | 2320 | - | - | 简单 | 通过目押 5MP 接 5HP 获得更高伤害。5MP 是绿冲起手被防后的良好帧陷阱工具;常见序列为 DR~5MP(被防),CH 5MP, 5HP,可以看反应确认。 |
| CH 214LP, 2LP/5LP > 236MK CH 214MP, 4MP~HK, j.MP > j.214K CH 214HP, 2MP > 236HK | 任意 | 1980 (2440) (2140) | - | - | 简单 | 快旋反手拳 CH 后的基础连段,适用于对手反应不及时未能打断起动的情况。HP 快旋反手拳后推力过大导致 4MP 接不上,因此路线实际弱于 MP 版本。5HP > 214LP 可帧陷阱轻攻击,5HP > 214MP 在燃尽状态下可帧陷阱。214HP 在没有绿冲+燃尽的情况下永远无法构成真4帧陷阱。 |
| CH 5MP, 5HP > DR~5HP > 236236K | 任意 | 3244 | 3 | 1 | 简单 | CH 5MP 起手接 SA1 的短连段。 |
| CH 5MP, 5HP > DR~2HP, 5HP > DR~2HP, 5HP > 623[HK] > 236236P | 任意 | 5535 (CA:5785) | 6 | 3 | 中等 | CH 5MP 起手的资源倾泻连段。对手血量在半血或以下时值得记住。 |
| CH 5MP, 5HP > DR~4HK, 微走 4HK > 半蓄 236[HK], 623HK | 任意 | 3397 | 3 | - | 困难 | 高难度浮空,允许中屏打飞接螺旋飞剑+升龙脚。如果完全蓄力 236[HK],会浮空换边且伤害略低。 |
确反命中连段
不包含斗气冲击的确反命中,相关内容在斗气冲击连段部分。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PC 5LP/2LP, 5HP~HK > 236MK | 任意 | 1880 | - | - | 简单 | 实用的4帧确反起手,最远刺拳距离也能生效。将刺拳确反转化为 236MK 比常规轻攻击确认有更好的伤害、压起身和搬角。 |
| PC 5LK > DR~5HP, 4MP~HK, j.MP > j.214K | 任意 | 2220 | 3 | - | 中等 | 针对游戏中许多-5或-6且后推力大的招式的重要确反。相对伤害来说斗气消耗较高,但对付「较安全」的招式时可用于确保击杀。节省斗气时,PC 5LK > 236HK 也能连段,伤害1260。 |
| PC 5HP > 214HP, 2LP > 236MK | 任意 | 2510 | - | - | 简单 | 可靠的8帧确反选择,即使最远 5HP 距离也能接上。也可以 236KK > 623HK 或 SA1/SA3 收尾提升伤害。 |
| PC 5HP > 236[HK], 623HK | 任意 | 2720 | - | - | 简单 | 无消耗换边,伤害略高于 214HP 路线。背靠板边时实用,但压起身效果不佳。 |
| PC 2HP, 4HK, DR~5HP > 236[HK], SA1/SA3 | 任意 | 3674(4694) | 1 | 1(3) | 中等 | 仅需1格斗气的强力确反。换边后回到中屏,最适合用作节省下回合资源的 SA1 斩杀路线。4HK 目押需要距离较近。 |
| PC 2HP, 4HK, DR~5HP > 236MK, 623HK/SA1/SA3 | 板边 | 3327(3735/4755) | 1 | 0(1/3) | 中等 | 低消耗板边优化,伤害可观。623HK 可替换为 SA1 或 SA3,时机较宽容。 |
| PC 2HP, 4HK, SA3 | 板边 | 4840 | 0 | 3 | 简单 | 由于连段补正,更优化的 SA3 路线示例 |
| PC 2HP, 5HP > DR~2HP, 5HP > DR~2HP, 5HP > 623[HK] > SA3 | 任意 | 5655 (CA:5905) | 6 | 3 | 中等 | 倾泻全部资源确保击杀的高伤害确反连段。如果只有 SA1 可用,可在最后一轮改为 DR~4HK, 4HK, 236LK, SA1,伤害4204。从满斗气开始时,可在 DR~2HP 和 5HP 之间微走来增加一轮循环,但伤害提升小、难度高,且确反前刚防了招就无法实现。 |
| PC 2HP, 5HP > DR~4HK, DR~5HP > 214LP, DR~4HK > DR~6HK > 623[HK] > SA3 | 板边 | 5947 (CA:6197) | 6 | 3 | 困难 | 伤害略高但更难的资源倾泻连段,用于确保击杀。只要首次 DRC 前有5格以上斗气就够完成全套。从中屏起手时应将 623[HK] 替换为 236LK 后目押接 SA3,伤害略低(5872,CA 时6122)。以 8/9HP 起手伤害略高。 |
| PC 214HP/214PP, 5HP > 236HK | 任意 | 2300 | 0(2) | - | 简单 | 强力反飞行道具确反选择,兼具伤害和搬角。 |
| PC 214HP/214PP, 4HK, 236MK, 623HK | 板边 | 2950 | 0(2) | - | 简单 | 飞行道具确反的板边版本,打飞后追击获得额外伤害。 |
斗气冲击连段
如果连段需要确反命中斗气冲击,会在连段本身和/或备注中标注。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DI(被防),5HP > 236LK, 623HK | 板边 | 2048 | 1 | - | 简单 | DI 被防上墙后的基础连段。如果 DI 命中位置离板边过远,需要 5HP 前微走。如果误用 236MK,只有 623LK 速度够快完成浮空追击(伤害略低)。 |
| DI(地面命中),5HP > 236MK, 623HK | 板边 | 2790 | 1 | - | 简单 | 地面 DI 命中后 5HP > 236MK 可接 623HK 浮空追击,伤害略高于被防上墙版本 |
| DI(高位上墙),5HP > 236HK, 623HK | 板边 | 2650 | 1 | - | 简单 | 如果 DI 击中空中对手导致高位上墙,可以用 236HK 第二段浮空追击,而非常规的 236LK/236MK。 |
| PC DI, 2HP, 2MP > 236HK | 任意 | 2540 | 1 | - | 简单 | PC DI 后的基础搬角连段。改用 623HK 收尾伤害略高,但中屏压起身效果差很多。 |
| PC DI, 4HK, 236MK, 623HK | 板边 | 2950 | 1 | - | 简单 | 板边时嘉米可直接接 4HK 打飞获得更高伤害。 |
| PC DI, 前走, 5MP, 4MP~HK, j.MP > 214K/214KK | 任意 | 2690+ | 1(3) | - | 中等 | PC DI 后的基础打飞连段。5MP, 4MP 目押需要近距离,等太久对手会浮空。214K 将对手直接带落,214KK 可取消接 SA2 > 236LK 或浮空追击接 SA1/SA3 获得额外伤害和搬角。此外,落地后立刻前冲,2HP 是自动计时的+4重叠。仅限以 214HK 收尾时生效;j.MP > 214HK 必须在跳跃后立刻输入。 |
| PC DI, dl.5HP > 236LK, 236MK | 任意 | 2700 | 0 | - | 中等 | 截至2025年10月15日补丁,236LK 偶尔可浮空接 236MK,伤害略高且搬角更好。5HP 需要延迟至对手开始跪倒动画时再接。PC DI 后可前冲两次来自动计时 5HP,增加搬角,但时机非常严格,仅有2帧容错。中屏可以 236MK 收尾多60伤害,但压起身大幅降低。板边时其他连段通常更优。 |
流氓连携连段
所有使用 [HP] 流氓连携的连段同样适用于 OD 流氓连携;使用 OD 版本时,斗气消耗+2。关于部分连段所布置的流氓连携压起身循环的详细信息,请参阅资源区 社区玩家 的文档。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 236P(锋刃切割),623HK | 任意 | 1960(2160) | 0(2) | - | 简单 | 锋刃切割后的基础追击。[HP] 和 OD 版本可在第二段后浮空追击,伤害更高且确认时间更多。 |
| 236[HP]/PP~2K, 5HP... | 任意 | 1840+ | 0(2) | - | 简单 | 反向边缘后对手落地的追击。5HP 后可接任意收尾技。如需更容易的目押,可用 2MP 替代。 |
| 236[HP]/PP~2K, 4MP~HK... | 任意 | 2020+ | 0(2) | - | 中等 | 反向边缘中段后将对手打飞,获得+54击倒优势,可舒适地循环流氓连携压制。 |
| 236[HP]/PP~LPLK, 236MK, 623HK | 板边 | 2560 | 0(2) | - | 中等 | 强化致命腿绞后的伤害收割。使用 236LK 浮空追击更容易但少80伤害。距板边约1/3屏投掷时对手会到达板边。 |
| 236[HP]/PP~LPLK, 236236K/236236P | 任意 | 2600(4200) | 0(2) | 1(3) | 简单 | 强化致命腿绞后的简单超必杀收割,无需额外斗气消耗。 |
| 236[HP]/PP~LPLK, DR~5HP > 236LK... | 任意 | 2016+ | 1(3) | - | 中等 | 强化致命腿绞后设置+54击倒优势用于流氓连携压制。236LK 后可选择追击接 623HK、SA1 或 SA3。该路线的 SA3 伤害实际低于直接浮空接 SA3。 |
帧数表
角色数据
| 角色 | 体力 | 投范围 | 前走速度 | 后走速度 | 前前速度 | 后后速度 | 前前距离 | 后后距离 | 跳跃总帧 | 前跳距离 | 后跳距离 | 跳跃顶点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 嘉米 | 10000 | 0.8 | 0.0505 | 0.033 | 18 | 23 | 1.32 | 1.002 | 4+38+3 | 1.90 | 1.52 | 2.115 |
普通技与目标连段
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 | 可取消 | 确认时间 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5LP | 300 | 4 | 3 | 7 | 13 | +5 | -2 | 站蹲 | 链 必杀 超必杀 | 13 |
| 5MP | 600 | 6 | 4 | 13 | 22 | +6 | -1 | 站蹲 | - | |
| 5HP | 800 | 8 | 3 | 20 | 30 | +2 | -3 | 站蹲 | 必杀 超必杀 目标连段 | 17必杀 / 19目标连段 |
| 5LK | 300 | 5 | 3 | 10 | 17 | +2 | -3 | 站蹲 | 必杀 超必杀 | 13 |
| 5MK | 700 | 8 | 3 | 18 | 28 | +3 | -4 | 站蹲 | - | |
| 5HK | 900 | 11 | 3 | 19(21) | 32(34) | +2 | -3 | 站蹲 | - | |
| 2LP | 300 | 4 | 2 | 8 | 13 | +5 | -2 | 站蹲 | 链 必杀 超必杀 | 12 |
| 2MP | 600 | 7 | 3 | 14(17) | 23(26) | +5 | -2 | 站蹲 | 必杀 超必杀 | 15 |
| 2HP | 700 | 10 | 4 | 15 | 28 | +7 | +1 | 站蹲 | - | |
| 2LK | 200 | 5 | 3 | 7 | 14 | +3 | -2 | 蹲 | 链 | |
| 2MK | 500 | 8 | 3 | 18 | 28 | +1 | -5 | 蹲 | 必杀 超必杀 | 13 |
| 2HK | 900 | 9 | 3 | 24 | 35 | KD +38 | -10 | 蹲 | - | |
| j.LP | 300 | 4 | 10 | 3 落地 | - | +6(+9) | +2(+5) | 站 | - | |
| j.MP | 600 | 6 | 8 | 3 落地 | - | +10(+13) | +1(+4) | 站 | 必杀 超必杀2 | |
| j.HP | 800 | 8 | 5 | 3 落地 | - | +8(+15) | +4(+11) | 站 | - | |
| j.LK | 300 | 4 | 10 | 3 落地 | - | +6(+10) | +2(+6) | 站 | - | |
| j.MK | 600 | 7 | 6 | 3 落地 | - | +12(+13) | +8(+9) | 站 | - | |
| j.HK | 800 | 10 | 6 | 3 落地 | - | +11(+15) | +7(+11) | 站 | - | |
| 4MP | 500 | 5 | 5 | 12 | 21 | +4 | -1 | 站蹲 | 必杀 超必杀 目标连段 | 17 |
| 4HK | 800 | 9 | 3 | 18 | 29 | KD +54 | -7 | 站蹲 | 必杀 超必杀 跳跃 | 17 |
| 6HK | 800 | 18 | 3 | 20(25) | 40(45) | KD +31 | -12 | 站蹲 | 必杀 超必杀 | 19 |
| 4MP~HK | 600 | 9 | 3 | 23 | 34 | KD +49 | -12(-19) | 站蹲 | 必杀 超必杀 跳跃 | 37~41 |
| 5HP~HK | 400,400 | 13 | 4(12)3 | 29 | 60 | KD +26 | -12 | 站蹲 | 必杀 超必杀 | 42~46首段 / 77~81末段 |
斗气与投
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +17 | - | 投 |
| 4LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +14 | - | 投 |
| j.LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 3 落地 | - | KD +22 | - | 投 |
| HPHK | 800 | 26 | 2 | 35 | 62 | KD +35 / 上墙 KD +65 | -3 / 上墙 HKD +72 | 站蹲 |
| 6HPHK(DR) | 500 可恢复 | 20 | 3 | 26(31) | 48(53) | KD +23 | -6 | 站蹲 |
| 6HPHK(起身) | 500 可恢复 | 18 | 3 | 26(31) | 46(51) | KD +23 | -6 | 站蹲 |
| MPMK(蓝防) | - | 1 | 12 或直到松开 | 33(1)(11) | 45(3) | - | - | - |
| MPMK~66(绿冲) | - | 3+8 | - | 15(37) | 26(48) | - | - | - |
| MPMK 或 66(冲刺) | - | 9 | - | 15(37) | 24(46) | - | - | - |
必杀技
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 | 可取消 | 确认时间 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 236LK | 800 | 9 | 13 | 21 | 42 | KD +26(+48) | -12(0) | 站蹲 | - | |
| 236MK | 900 | 9 | 15 | 21 | 44 | KD +26(+48) | -14(0) | 站蹲 | - | |
| 236HK | 300,700 | 15 | 3(1)12 | 21 | 51 | KD +29(+48) | -12(-1) | 站蹲 | 超必杀3(首段) | 14 |
| 236[HK] | 150x4,200 | 27(25) | 3(1)12 | 20 | 62(60) | KD +47 浮空 | -14 | 站蹲 | 超必杀3(第4段) | 34 |
| 236KK | 150x4,200 | 13 | 3(1)12 | 20 | 48 | KD +47 浮空 | -14 | 站蹲 | 超必杀2 超必杀3 | 34(第4段) |
| 623LK | 900(800) | 5 | 12 | 24+16 落地 | 56 | KD +20 | -36 | 站蹲 | 超必杀3 | |
| 623MK | 1000(800) | 6 | 12 | 25+16 落地 | 58 | KD +21 | -36 | 站蹲 | 超必杀3 | |
| 623HK | 1200(800) | 7 | 12 | 28+16 落地 | 62 | KD +22 | -36 | 站蹲 | 超必杀3 | |
| 623[HK] | 1100,100x4 (900) | 24(22) | 12 | 29+16 落地 | 80(78) | KD +16 | -40 | 站蹲 | 超必杀3 | 12 |
| 623KK | 600,100x3,600 (900) | 6 | 12 | 30+16 落地 | 63 | KD +19 | -40 | 站蹲 | - | |
| 214LP | 800 | 21 | 4 | 16 | 40 | +2 | -3 | 站蹲 | 超必杀3 | 18 |
| 214MP | 800 | 24 | 4 | 16 | 43 | +3 | -2 | 站蹲 | 超必杀3 | 18 |
| 214HP | 800 | 28 | 4 | 17 | 48 | +5 | +3 | 站蹲 | 超必杀3 | 18 |
| 214PP | 800 | 25(28) | 4 | 17 | 45 | +7 | -2 | 站蹲 | 超必杀2 超必杀3 | 18 |
| j.214K | 600 | 13 | 11(直到落地) | 12 落地 | - | -2(+11) | -8(+5) | 站蹲 | - | |
| j.214KK | 800 | 13 | 12(直到落地) | 12 落地 | - | 0(+11) | -2(+7) | 站蹲 | 超必杀2 | 15~22 |
| 236P | - | 20(40) | - | - | - | - | - | - | - | |
| 236[HP] | - | 40(60) | - | - | - | - | - | - | - | |
| 236PP | - | 20(40) | - | - | - | - | - | - | - | |
| 236P~无输入 | 1000 | 50 | 9 | 13 | 71 | KD +48 | +2 | 蹲 | 超必杀3 | 22 |
| 236[HP]~无输入 | 800,400 | 70 | 9(10)5 | 17 | 110(108) | KD +48 | +2 | 蹲,蹲 | 超必杀3 | 50 |
| 236PP~无输入 | 800,400 | 50 | 9(10)5 | 17 | 90 | KD +48 | +2 | 蹲,蹲 | 超必杀2 超必杀3 | 50 |
| 236P~K | 600 | 20+13 | 直到落地 | 12 落地 | 54~ | -1(+9) | -7(+3) | 站蹲 | - | |
| 236[HP]~K | 800 | 40+13 | 直到落地 | 12 落地 | 74~ | -1(+9) | 0(+5) | 站蹲 | - | |
| 236PP~K | 800 | 20+13 | 直到落地 | 12 落地 | 54~ | -1(+9) | 0(+5) | 站蹲 | 超必杀2 | 19 |
| 236P~2K | 800 | 20+18 | 4 | 13 落地 | 56~ | +5(+9) | -5(-1) | 站 | - | |
| 236[HP]~2K | 600x2 | 40+18 | 4(14)4 | 13 落地 | 92~ | +8 | -2 | 站,站 | - | |
| 236PP~2K | 600x2 | 20+18 | 4(14)4 | 13 落地 | 72~ | +8 | -2 | 站,站 | 超必杀2 | 45 |
| 236P~LPLK | 1800 (2070) | 20+10 | 3 | 30 落地 | - | HKD +18 | - | 投 | - | |
| 236[HP]~LPLK | 1000 (1150) | 40+10 | 3 | 30 落地 | - | HKD +60 浮空 | - | 投 | - | |
| 236PP~LPLK | 1000 (1150) | 20+10 | 3 | 30 落地 | - | HKD +60 浮空 | - | 投 | - | |
| 236P~P | - | 20~ | - | 4(12)+10 落地 | - | - | - | - | - | |
| 236[HP]~P | - | 40~ | - | 4(7)+10 落地 | - | - | - | - | - | |
| 236PP~P | - | 20~ | - | 4(9)+10 落地 | - | - | - | - | - |
超必杀技
| 输入 | 伤害 | 启动 | 有效 | 恢复 | 总帧 | 命中有利 | 防御有利 | 防御属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 236236K(SA1) | 2000 | 9 | 4,3,3,3,3 | 38 | 62 | KD +10 | -24(-22) | 站蹲 |
| 214214P(SA2) | 3000 (220x6) | 13 | 9 | 37 落地 | 58 | HKD +12 (KD +70 浮空) | -24(-18) | 站蹲 |
| j.214214P(SA2空中) | 3000 (220x8) | 13 | 直到落地 | 37 落地 | - | HKD +12 (KD +70 浮空) | -23(-18) | 站蹲 |
| 236236P(SA3) | 4000 | 9 | 15 | 38 | 61 | HKD +17 | -33(-23) | 站蹲 |
| 236236P(SA3觉醒) | 4500 | 9 | 15 | 38 | 61 | HKD +22 | -33(-23) | 站蹲 |




























