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1(↙) 2(↓) 3(↘)
LP MP HP
LK MK HK
>(正常取消)
~(TC派生)
,(目押)
CH(打康)
PC(确反)
DI(迸发)
DR(绿冲)
DRC(绿冲取消)
PDR(裸绿冲)
OD(斗气加强技)
pf.(完美)
dl.(延迟释放)
j.(空中攻击)
HKD(倒地)
KD(倒地)
DP(升龙)

伤害说明:以下所有伤害数值均假设金伯莉尚未获得 SA3 激活后的伤害加成。

基础连段理论

浮空技

重肘落和 OD 肘落都能提供相同的浮空效果,可以跳跃取消,或后续接 DR~5LP 目标连段。

  • 重肘落只能从 5HP/2HP 自然连上。
  • OD 肘落可以从中攻击和 5MP~HP 后的浮空连上,但在大多数情况下不值得消耗斗气。5MP~HP > OD 肘落后的浮空状态也更差,因为无法浮空接入荒妖捻。

超杀使用

金伯莉有很多方式连入超杀。典型例子包括 OD 回旋踢/OD 空中回旋踢 > 空中 SA2,轻肘击 > SA3,以及奔跑~轻踢浮空接 SA1/SA2。以下是在决定是否消耗超杀槽时需要考虑的几点:

  • SA1 在金伯莉斗气枯竭时是很有价值的反转手段。如果你的斗气槽很低,考虑保留一些超杀槽。
  • SA3 提供重要的速度/伤害加成。在较早的回合激活它可以在之后获得不错的优势。
  • SA2 通常提供最好的起身压制,但使用它通常意味着金伯莉将无法获得 SA3 安装加成。

链接与起手

普通命中

连段位置伤害斗气槽超必杀槽难度备注
2LP, 2LP, 5LP~MP~HP~HK任意131900简单4帧起手,需要贴身开始,否则 MP 会挥空。也可以用 2LP, 5LP, 5LP 起手,但其他轻攻击连段推版太大。
2LP, 5LP~MP~HP,
214MK / 22P 漆罐
板边1542
(1002)
00中等在板边,金伯莉可以缩短忍棱连段链,确保更强的浮空或漆罐设置。两种选择通常都优于板边其他无消耗轻攻击转化。
2LK, 5LP, 5LK > 214HK/236LP任意1287
(1071)
00简单下段起手,金伯莉最稳定的轻攻击转化。如果对手防御,5LP5LK 可以被插入,所以改用另一个 5LP 或提前停止压制。
2LP, 2LP, 5LP, 5LK > 214HK/236LP任意1422
(1242)
00简单4 下轻攻击连段,贴身可用。214HK 对蹲姿角色会挥空(受创框特别宽的角色除外)。
2MK, 5LK > 214HK/236LP任意1646
(1376)
00简单下段起手且防御有帧优势。有时间确认打康,普通命中则走轻攻击转化。
2MP, 2MP, 5MP~HP >
cl.236K~K / 214HK / 236MP
任意2269
(2386)
(2332)
00简单2MP 确认起手的各种无消耗收尾。近距离 236K~K 给出最好的推版和起身压制(包括 DR 接压起身下段/中段),214HK 伤害更高但板中起身压制较差,236MP 是伤害和起身压制的折中。注意中攻击连段在防御时可被插入,除非有绿冲或斗气枯竭加成。
2MP, 2MP, 5MP~HP > cl.236K,
236LP > SA3 / SA1
板边4359
(3054/2854)
03(1)中等浮空接疾行不下踢可以在板边浮空接 236LP 或 SA1,从常见的确认路线提升伤害。必须用目标连段起手;如果对地面对手用疾行,对手不在浮空状态,必须用下踢连段或用指令投重置。
2MP, 2MP, 5MP~HP > 236K~MK,
214MK / 22P 漆罐
板边2656
(2116)
00中等在板边用奔跑~滑铲收尾,可以选择浮空接 214MK 获得不错的无消耗伤害,或牺牲一些伤害换取压起身漆罐设置。无论追求伤害还是起身压制,这通常是最好的无消耗板边选择。
2MP, 2MP, 5MP~HP > cl.236KK~K (上墙) ...
... 6HK~9, j.HP (安全跳)
... 6HK~9, j.HK (空中重置)
... 236K~LK, 236LP
板边2638
(2764)
20中等从大约回合起始位置开始,OD 疾行的推版就足以打出上墙。j.HP 和 j.HK 收尾伤害相同,后续都有很强的混合/压制选择,236K~LK 浮空则伤害高且可能接 SA3。注意浮空状态比其他连入 6HK 的路线更严格,6HK~9, j.MP 这种序列无法连上。
5HK, 5MP~HP >
cl.236K~K / 214HK / 236MP
任意2151
(2277)
(2214)
00简单和标准 2MP 连段路线基本相同。5HK 更慢且对蹲姿范围有限,但防御 +2 有利于强化压制。注意没有绿冲惯性时,5HK 后无法接完整的 2MP, 5MP 序列(即使有 214P 瞬移惯性也不行)。
4HK, 2LP > 214HK/236LP任意1682
(1448)
00中等中段起手,无需绿冲或打康即可自然链接。金伯莉必须靠近对手才能让 2LP 够到。
3MK, 2LP > 214HK/236LP任意1556
(1286)
00困难需要非常精确的滑铲最远端距离。除非你对距离 100% 自信,否则不值得冒险取消 2LP
j.2MP, 2LP, 2LP > 214HK/236LP任意1845
(1593)
00中等肘落落地始终允许轻攻击转化;较远距离命中时可能需要省略第二个 2LP。也可以走 5LP~MP~HP~HK 目标连段,但偶尔对高个角色肘落只有 +4,5LP 链接不上。如果对手蹲着或你注意到对手挥空了攻击,改用中攻击确认起手。

示例连段

连段伤害资源备注
2LK, 2LP > 236LP > SA329633 超-
5HK, 5MP~HP > 近 236KK~K (上墙), 6HK~j.214K27452 气必须离板边足够近才能让 OD 疾行打出上墙
5HK, 5MP~HP > SA12718
(2998)
1 超-
5HP > 236HP, j.MP > j.214K2159-单发确认;如果在 5HP 最后一帧取消则连不上
4HK, 2LP > 236LP > SA334483 超-

打康

连段位置伤害斗气槽超必杀槽难度备注
CH 2LP/5LP, 2MP, 5MP~HP ...任意1318~
(1008~)
00简单从轻攻击打康链接到中攻击,可以使用更强的收尾。如果打康发生在链式轻攻击压制中(如 2LP, CH 2LP),省略 2MP 直接接 5MP
CH 2MP, 5HP > 236HP ...任意1662~00简单近距离很好的无消耗打康起手。
CH 2MK, 5MP~HP ...任意1377~00中等在压起身 2MK 后对手起身出招时有用,但远距离不起效。
CH 2MK, 2MK, 5LK > 214HK/236LP任意2069~
(1835~)
00中等仅限近距离起手。214HK 伤害/击倒更好但对大多数蹲姿对手会挥空。
CH 5HK, 5HP > 236HP ...任意1818~00简单5HK 对常规帧陷阱来说有点慢,但对延迟拆投的对手很有效。前进动作确保 5HP 几乎在任何距离都能打到。
CH 4HK, 5MP~HP ...任意1503~00中等较远距离时即使打康 4HK 后也没有可链接的招。中段太慢不适合在压制中使用,主要用于压起身。
CH 6HK~前跳/中立跳, j.LK, 5LP ...任意1269~
(1899~)
00中等如果对手延迟尝试打断 6HK,金伯莉可以选择落到哪一侧再接轻攻击连段。如果对手蹲着,j.LK 变为 +6,可以接 2MP, 2MP, 5MP~HP 链接。

确反迸发

连段位置伤害斗气槽超必杀槽难度备注
PC 5LK > 236MP任意118800简单最远距离无消耗轻攻击确反的实用取消路线。在其他普通技够不到时很有用。
PC 2LP, 2HP/5MK ...任意900~
(756~)
00简单4帧确反后的重要链接。2HP 伤害高且无消耗后续选择更多,但距离非常短。5MK 更稳定以弥补伤害潜力的不足。
PC 5LP, 5HP > 236HP ...任意1206~00简单5帧确反起手,远距离也适用。少数情况下 5HP 可能够不到,可改用 5MK 虽弱但稳定。
PC 5MP/5MK > 236HP ...任意1188~
(1107~)
00简单6帧确反(5MP)或远距离 8帧确反(5MK)的无消耗浮空起手。注意 5MK 作为连段起手会有额外伤害缩放。近距离 6帧确反建议用更强的 2MP, 5HP 路线(见打康章节)。
PC 5HP > 214P 瞬移, 5HK, 5MP~HP ...任意2070~00中等瞬移是 5HP 确反迸发踉跄后贴身最简单的方式,但 236K~P(奔跑~停止)也行。无消耗浮空也可以接 5HP > 236HP
PC 2HP > 236K~P, 2MP, 2MP, 5MP~HP ...任意2358~00中等2HP 距离短而实用性有限,但如果对手近距离 -8 这是不错的无消耗起手。
PC 3MK 滑铲, 5MP~HP ...任意1269~00中等在对手飞行道具下方精准滑铲后的稳定链接,确反时最多可达 +10。
PC 6HK~前跳/中立跳, j.MK, 2HP ...任意1800~00中等6HK 碎击下段戳或投掷尝试后,金伯莉可以选择落到哪一侧再接强力的跳入连段。不跳取消则只有 +5,只能接轻攻击。
22MP (漆罐), PC 2HP > 236MP (爆炸),
j.236PP, 6HK~j.MP, 236MP (第1段) > SA3
任意537523困难对某些极不安全的升龙或超杀(或眩晕连段)的惩罚,需要金伯莉贴身开始才能让 2HP 在漆罐后立即命中。236LP 也可以用来稍微提高伤害,但板中必须在高浮空/早时机命中否则 SA3 会挥空。板边任意强度漆罐和 236LP 均可。

斗气冲击

注意:从离板边较远的位置开始,上墙浮空接 2HP 可能需要稍微前走。在 DI 崩溃后,如果延迟 2HP 直到对手浮空,也可以使用上墙浮空路线。

连段位置伤害斗气槽超必杀槽难度备注
DI (上墙), 2HP > 236K~LK, 瞬发 j.236P板边2790
(2217)
10简单命中/防御均可。无额外消耗的伤害/起身压制都不错。可用漆罐设置替代 j.236P。() 为防御 DI 上墙的伤害。
DI (上墙), 2HP > 236K~LK, 瞬发 j.236PP ...
... 6HK~j.HP/j.HK
... 236K~LK, 236LP > SA3
板边2943
(2469)
5069
(4628)
30~3中等命中/防御均可。j.HP 设置安全跳,j.HK 造成空中重置,SA3 路线伤害超过 50%。236K~LK 后也可接漆罐设置,比 j.HP/j.HK 路线伤害略低。() 为防御 DI 上墙的伤害。
DI (上墙), 2HP > 236K~LK, 236LP > SA3板边4412
(3814)
13简单命中/防御均可。不消耗额外斗气槽打出伤害的好方式。() 为防御 DI 上墙的伤害。
PC DI (崩溃), 2HP > 236HP, DR~5LP~MP~2HP~HK, 236LP任意262720中等板中伤害和推版都不错。
PC DI (崩溃), 5HK, 5MP~HP > 236K~MK, (214MK)任意2322
(2754)
10简单无额外斗气消耗的推版。如果推到板边,滑铲后可接漆罐设置或 214MK 浮空。() 为板边 214MK 的伤害。
PC DI (崩溃), 2HP > 236HP, j.MP > j.214KK ...
22P 漆罐 / 空 SA2 / SA3
任意2763
(3803)
(4763)
30~3简单任意位置可用,但特别适合在不牺牲伤害的情况下设置板边漆罐。SA2 增加不错的伤害来确保回合胜利。如果要连入板边 SA3,之前的 236K~LK 路线伤害几乎相同且无额外斗气消耗;只有需要额外推版或要赢得回合时才用此版本。
PC DI (崩溃), 5LP~MP~2HP~2HK任意205510简单在板边反击对手 DI 后的简单换边。
PC DI (崩溃), nj.HK, DR~2HP > 236K~P ...
... 214HK / j.236P
任意2387
(2526)
20困难nj.HK 将崩溃的对手打入浮空状态,允许 DR~2HP 接浮空。通过取消到奔跑~停止,金伯莉换边,可用瞬发 TK 武神旋风腿或更简单的 214HK 追加伤害。这是背对墙反击对手 DI 时的重要连段,比背投或武神乱拍舞换边伤害更高。

帧数表

角色数据

角色 体力 投掷距离 前走速度 后走速度 前前速度 后后速度 前前距离 后后距离 跳跃速度 前跳距离 后跳距离 跳跃顶点
金伯莉 10000 0.8 0.0505 (0.0561) 0.033 (0.0366) 18 23 1.409 0.893 4+38+3 1.90 1.52 2.115

普通技与目标连段

招式伤害发生持续硬直总帧命中优势防御优势防御取消确认
5LP27052814+5-2LHChn Sp SA TC12
5MP540631826+3-2LHSp SA TC15
5HP630932031+3-4LHSp SA17 (27 PC)
5LK270531118+1-3LHSp SA13
5MK540831828+1-4LHSp SA15
5HK6301241732+7+2LH-
2LP27043713+4-1LHChn Sp SA13
2MP5006313(15)21(23)+7-1LHSp SA15
2HP720861730+3-2LHSp SA20
2LK18053714+4-2LChn
2MK540731625+5+1L-
2HK810832434KD +38-10L-
j.LP2704103 land-+7(+9)+3(+5)H-
j.MP450643 land-+11(+13)+7(+9)HSp SA2
j.HP630853 land-+9(+16)+4(+11)H-
j.LK2705103 land-+5(+10)+1(+6)H-
j.MK540763 land-+8(+13)+4(+9)H-
j.HK630963 land-+11(+16)+6(+11)H-
j.2MP54013until land8 land-+4(+8)-3(+1)LH-
3MK45011101636+1(+6)-5(0)L-
4HK7202221942+4-3H-
6HK7202733+18(10) land50(42)+1(+2)-3LHJmp21 (hop)
5LP~MP360(288)631826+1-6LHTC29
5LP~MP~HP440(308)1222538KD +47-10LHTC50-51
5LP~MP~HP~HK520(312)26319(24)47(52)KD +49(+26)-12LH-
5LP~MP~2HP580(406)1022536+2-10LHTC50-51
5LP~MP~2HP~HK750(450)1532441KD +26(+45)-12LH-
5LP~MP~2HP~2HK750(450)1532340KD +16-12LH-
5MP~HP3601032638KD +28-12LHSp SA38-40

斗气与投技

招式伤害发生持续硬直总帧命中优势防御优势防御
LPLK (投)1082 (1838)532330KD +17-T
4LPLK (背投)1082 (1839)532330KD +8-T
HPHK (斗冲)7202623562KD +35 / 上墙 KD +65-3 / 上墙 HKD +72LH
6HPHK (斗反)500 可恢复20326(31)48(53)KD +23-6LH
MPMK (斗防)-112或按住33(1)(11)45(3)---
MPMK~66 (绿冲)-3+8-15(37)26(48)---
66 (绿冲取消)-9-15(37)24(46)---

必杀技

招式伤害发生持续硬直总帧命中优势防御优势防御取消确认
214LK 武神旋风腿轻360,270,360 (990)66(1)6(1)6(8)36+17 land59KD +23-30LH-
214MK 武神旋风腿中360x3 (1080)76(1)6(1)6(8)38+17 land62KD +22-32LH-
214HK 武神旋风腿重450,360x2 (1170)86(1)6(1)6(8)311+17 land66KD +21-35LH-
214KK OD武神旋风腿450,200x3,360 (1410)66(1)6(1)6(1)6(1)212+17 land64KD +21-40LHSA2 (4th)36 SA
j.214K 空中武神旋风腿225x2,450 (900)82(7)2(7)212 land-+4(+8)
(KD +38~42)
-1(+4)LH-
j.214KK OD空中武神旋风腿450,90x2,270,450 (1350)82(2)3(2)2(2)3(2)212 land-+5(+8)
(KD +46~51)
-1(+4)LHSA2
236LP 忍法·武神旋风腿轻8101032133+3(+5)
(KD +30~36)
-4(-2)LHSA318
236MP 忍法·武神旋风腿中540x2 (1080)1722846KD +37
(KD +26)
-12LHSA3 (1st)14
236HP 忍法·武神旋风腿重360,180 (540)2422853KD +56-12LHSA3 (1st) / Jmp14
236PP OD武神旋风腿360,180 (540)1722846KD +56-12LHSA2 SA3 (1st) / Jmp14
236K 疾行-8~--55----
236K~LK 疾行~轻踢9008+2171643KD +41
(KD +53~66)
+1LHSA327
236K~MK 疾行~中踢7208+10121940KD +39~50
(KD +42~53)
-12(-1)LSA316
236K~HK 疾行~重踢9008+1951942KD +23-3HSA3
236K~P 疾行~停止-8+14--22----
236K (近) 疾行近身270,180 (450)15+62(6)226+4 land46(60)+3-6LH-
236K (近)~K 疾行近身~踢6308+15+13620 land38KD +29(+31)-8LH-
236K (近)~P 疾行近身~投14408+15+13640 land58HKD +31-T-
236KK OD疾行-8(6)~--54----
236KK~LK OD疾行~轻踢540x28+172,51639KD +43
(KD +56~66)
+3LHSA2 SA334
236KK~MK OD疾行~中踢700,200 (900)8+88,41938KD +47~50
(KD +49~52)
-10(-7)L,LSA2 SA3 (1st)16
236KK~HK OD疾行~重踢810,270 (1080)8+152,31938KD +25(+44)-1HSA2 SA3 (2nd)
236KK~P OD疾行~停止-6+13--19----
236KK (近) OD疾行近身180,90 (270)13+62(6)226+4 land44(58/60)+3-6LH-
236KK (近)~K OD疾行近身~踢420,210 (630)8+13+13620 land38KD +43 (上墙 +86)-8LHSA2
236KK (近)~P OD疾行近身~投9008+13+13640 land58HKD +94 (OTG)-T-
214P 瞬移-19817(7)43(33)----
214PP OD瞬移-19816(7)+3 land45(33)----
22P 漆罐(装填)-42-244----
22PP OD漆罐(装填)-42-244----
22P (1层) 漆罐爆炸45018(122~128)[10]2644KD +88-LH-
22PP (2层) OD漆罐爆炸450x2 (900)18(122~128)[10 each]2644KD~-LH-
j.236P 空中武神旋风腿14405320 land-HKD +22-T-
j.236PP OD空中武神旋风腿9005320 land-HKD +98 OTG-T-

超必杀

招式伤害发生持续硬直总帧命中优势防御优势防御
236236K 武神乱拍舞180010154066KD +22-25LH
236236[K] 武神乱拍舞(漆罐)220010154066KD +38-25LH
214214P 空中武神乱拍舞280013until land39 land59KD +22-26(-20)LH
j.214214P 空中武神乱拍舞280013(2)until land39 land-KD +22-26(-20)LH
236236P 武神降神舞4000865164HKD +16-35LH
236236P 武神降神舞(低血量)4500865164HKD +16-35LH
卢克卢克 杰米杰米 曼侬曼侬 金伯莉金伯莉 玛丽莎玛丽莎 莉莉莉莉 JPJP 韩蛛俐韩蛛俐 迪杰迪杰 嘉米嘉米 隆 本田本田 布兰卡布兰卡 古烈古烈 肯 春丽春丽 桑吉尔夫桑吉尔夫 达尔西姆达尔西姆 拉希德拉希德 阿鬼阿鬼 爱德爱德 豪鬼豪鬼 维加维加 特瑞特瑞 不知火舞不知火舞 艾琳娜艾琳娜 沙加特沙加特 深红毒蛇深红毒蛇 阿历克斯阿历克斯