金伯莉
《街头霸王6》初始角色,蜘蛛侠风格
术语
| 7(↖) | 8(↑) | 9(↗) |
| 4(←) | 5(N) | 6(→) |
| 1(↙) | 2(↓) | 3(↘) |
| 轻 | 中 | 重 |
|---|---|---|
| LP | MP | HP |
| LK | MK | HK |
>(正常取消)
~(TC派生)
,(目押)
CH(打康)
PC(确反)
DI(迸发)
DR(绿冲)
DRC(绿冲取消)
PDR(裸绿冲)
OD(斗气加强技)
pf.(完美)
dl.(延迟释放)
j.(空中攻击)
HKD(倒地)
KD(倒地)
DP(升龙)
伤害说明:以下所有伤害数值均假设金伯莉尚未获得 SA3 激活后的伤害加成。
基础连段理论
浮空技
重肘落和 OD 肘落都能提供相同的浮空效果,可以跳跃取消,或后续接 DR~5LP 目标连段。
- 重肘落只能从 5HP/2HP 自然连上。
- OD 肘落可以从中攻击和 5MP~HP 后的浮空连上,但在大多数情况下不值得消耗斗气。5MP~HP > OD 肘落后的浮空状态也更差,因为无法浮空接入荒妖捻。
超杀使用
金伯莉有很多方式连入超杀。典型例子包括 OD 回旋踢/OD 空中回旋踢 > 空中 SA2,轻肘击 > SA3,以及奔跑~轻踢浮空接 SA1/SA2。以下是在决定是否消耗超杀槽时需要考虑的几点:
- SA1 在金伯莉斗气枯竭时是很有价值的反转手段。如果你的斗气槽很低,考虑保留一些超杀槽。
- SA3 提供重要的速度/伤害加成。在较早的回合激活它可以在之后获得不错的优势。
- SA2 通常提供最好的起身压制,但使用它通常意味着金伯莉将无法获得 SA3 安装加成。
链接与起手
普通命中
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2LP, 2LP, 5LP~MP~HP~HK | 任意 | 1319 | 0 | 0 | 简单 | 4帧起手,需要贴身开始,否则 MP 会挥空。也可以用 2LP, 5LP, 5LP 起手,但其他轻攻击连段推版太大。 |
| 2LP, 5LP~MP~HP, 214MK / 22P 漆罐 | 板边 | 1542 (1002) | 0 | 0 | 中等 | 在板边,金伯莉可以缩短忍棱连段链,确保更强的浮空或漆罐设置。两种选择通常都优于板边其他无消耗轻攻击转化。 |
| 2LK, 5LP, 5LK > 214HK/236LP | 任意 | 1287 (1071) | 0 | 0 | 简单 | 下段起手,金伯莉最稳定的轻攻击转化。如果对手防御,5LP 接 5LK 可以被插入,所以改用另一个 5LP 或提前停止压制。 |
| 2LP, 2LP, 5LP, 5LK > 214HK/236LP | 任意 | 1422 (1242) | 0 | 0 | 简单 | 4 下轻攻击连段,贴身可用。214HK 对蹲姿角色会挥空(受创框特别宽的角色除外)。 |
| 2MK, 5LK > 214HK/236LP | 任意 | 1646 (1376) | 0 | 0 | 简单 | 下段起手且防御有帧优势。有时间确认打康,普通命中则走轻攻击转化。 |
| 2MP, 2MP, 5MP~HP > cl.236K~K / 214HK / 236MP | 任意 | 2269 (2386) (2332) | 0 | 0 | 简单 | 2MP 确认起手的各种无消耗收尾。近距离 236K~K 给出最好的推版和起身压制(包括 DR 接压起身下段/中段),214HK 伤害更高但板中起身压制较差,236MP 是伤害和起身压制的折中。注意中攻击连段在防御时可被插入,除非有绿冲或斗气枯竭加成。 |
| 2MP, 2MP, 5MP~HP > cl.236K, 236LP > SA3 / SA1 | 板边 | 4359 (3054/2854) | 0 | 3(1) | 中等 | 浮空接疾行不下踢可以在板边浮空接 236LP 或 SA1,从常见的确认路线提升伤害。必须用目标连段起手;如果对地面对手用疾行,对手不在浮空状态,必须用下踢连段或用指令投重置。 |
| 2MP, 2MP, 5MP~HP > 236K~MK, 214MK / 22P 漆罐 | 板边 | 2656 (2116) | 0 | 0 | 中等 | 在板边用奔跑~滑铲收尾,可以选择浮空接 214MK 获得不错的无消耗伤害,或牺牲一些伤害换取压起身漆罐设置。无论追求伤害还是起身压制,这通常是最好的无消耗板边选择。 |
| 2MP, 2MP, 5MP~HP > cl.236KK~K (上墙) ... ... 6HK~9, j.HP (安全跳) ... 6HK~9, j.HK (空中重置) ... 236K~LK, 236LP | 板边 | 2638 (2764) | 2 | 0 | 中等 | 从大约回合起始位置开始,OD 疾行的推版就足以打出上墙。j.HP 和 j.HK 收尾伤害相同,后续都有很强的混合/压制选择,236K~LK 浮空则伤害高且可能接 SA3。注意浮空状态比其他连入 6HK 的路线更严格,6HK~9, j.MP 这种序列无法连上。 |
| 5HK, 5MP~HP > cl.236K~K / 214HK / 236MP | 任意 | 2151 (2277) (2214) | 0 | 0 | 简单 | 和标准 2MP 连段路线基本相同。5HK 更慢且对蹲姿范围有限,但防御 +2 有利于强化压制。注意没有绿冲惯性时,5HK 后无法接完整的 2MP, 5MP 序列(即使有 214P 瞬移惯性也不行)。 |
| 4HK, 2LP > 214HK/236LP | 任意 | 1682 (1448) | 0 | 0 | 中等 | 中段起手,无需绿冲或打康即可自然链接。金伯莉必须靠近对手才能让 2LP 够到。 |
| 3MK, 2LP > 214HK/236LP | 任意 | 1556 (1286) | 0 | 0 | 困难 | 需要非常精确的滑铲最远端距离。除非你对距离 100% 自信,否则不值得冒险取消 2LP。 |
| j.2MP, 2LP, 2LP > 214HK/236LP | 任意 | 1845 (1593) | 0 | 0 | 中等 | 肘落落地始终允许轻攻击转化;较远距离命中时可能需要省略第二个 2LP。也可以走 5LP~MP~HP~HK 目标连段,但偶尔对高个角色肘落只有 +4,5LP 链接不上。如果对手蹲着或你注意到对手挥空了攻击,改用中攻击确认起手。 |
示例连段
| 连段 | 伤害 | 资源 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 2LK, 2LP > 236LP > SA3 | 2963 | 3 超 | - |
| 5HK, 5MP~HP > 近 236KK~K (上墙), 6HK~j.214K | 2745 | 2 气 | 必须离板边足够近才能让 OD 疾行打出上墙 |
| 5HK, 5MP~HP > SA1 | 2718 (2998) | 1 超 | - |
| 5HP > 236HP, j.MP > j.214K | 2159 | - | 单发确认;如果在 5HP 最后一帧取消则连不上 |
| 4HK, 2LP > 236LP > SA3 | 3448 | 3 超 | - |
打康
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CH 2LP/5LP, 2MP, 5MP~HP ... | 任意 | 1318~ (1008~) | 0 | 0 | 简单 | 从轻攻击打康链接到中攻击,可以使用更强的收尾。如果打康发生在链式轻攻击压制中(如 2LP, CH 2LP),省略 2MP 直接接 5MP。 |
| CH 2MP, 5HP > 236HP ... | 任意 | 1662~ | 0 | 0 | 简单 | 近距离很好的无消耗打康起手。 |
| CH 2MK, 5MP~HP ... | 任意 | 1377~ | 0 | 0 | 中等 | 在压起身 2MK 后对手起身出招时有用,但远距离不起效。 |
| CH 2MK, 2MK, 5LK > 214HK/236LP | 任意 | 2069~ (1835~) | 0 | 0 | 中等 | 仅限近距离起手。214HK 伤害/击倒更好但对大多数蹲姿对手会挥空。 |
| CH 5HK, 5HP > 236HP ... | 任意 | 1818~ | 0 | 0 | 简单 | 5HK 对常规帧陷阱来说有点慢,但对延迟拆投的对手很有效。前进动作确保 5HP 几乎在任何距离都能打到。 |
| CH 4HK, 5MP~HP ... | 任意 | 1503~ | 0 | 0 | 中等 | 较远距离时即使打康 4HK 后也没有可链接的招。中段太慢不适合在压制中使用,主要用于压起身。 |
| CH 6HK~前跳/中立跳, j.LK, 5LP ... | 任意 | 1269~ (1899~) | 0 | 0 | 中等 | 如果对手延迟尝试打断 6HK,金伯莉可以选择落到哪一侧再接轻攻击连段。如果对手蹲着,j.LK 变为 +6,可以接 2MP, 2MP, 5MP~HP 链接。 |
确反迸发
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PC 5LK > 236MP | 任意 | 1188 | 0 | 0 | 简单 | 最远距离无消耗轻攻击确反的实用取消路线。在其他普通技够不到时很有用。 |
| PC 2LP, 2HP/5MK ... | 任意 | 900~ (756~) | 0 | 0 | 简单 | 4帧确反后的重要链接。2HP 伤害高且无消耗后续选择更多,但距离非常短。5MK 更稳定以弥补伤害潜力的不足。 |
| PC 5LP, 5HP > 236HP ... | 任意 | 1206~ | 0 | 0 | 简单 | 5帧确反起手,远距离也适用。少数情况下 5HP 可能够不到,可改用 5MK 虽弱但稳定。 |
| PC 5MP/5MK > 236HP ... | 任意 | 1188~ (1107~) | 0 | 0 | 简单 | 6帧确反(5MP)或远距离 8帧确反(5MK)的无消耗浮空起手。注意 5MK 作为连段起手会有额外伤害缩放。近距离 6帧确反建议用更强的 2MP, 5HP 路线(见打康章节)。 |
| PC 5HP > 214P 瞬移, 5HK, 5MP~HP ... | 任意 | 2070~ | 0 | 0 | 中等 | 瞬移是 5HP 确反迸发踉跄后贴身最简单的方式,但 236K~P(奔跑~停止)也行。无消耗浮空也可以接 5HP > 236HP。 |
| PC 2HP > 236K~P, 2MP, 2MP, 5MP~HP ... | 任意 | 2358~ | 0 | 0 | 中等 | 因 2HP 距离短而实用性有限,但如果对手近距离 -8 这是不错的无消耗起手。 |
| PC 3MK 滑铲, 5MP~HP ... | 任意 | 1269~ | 0 | 0 | 中等 | 在对手飞行道具下方精准滑铲后的稳定链接,确反时最多可达 +10。 |
| PC 6HK~前跳/中立跳, j.MK, 2HP ... | 任意 | 1800~ | 0 | 0 | 中等 | 6HK 碎击下段戳或投掷尝试后,金伯莉可以选择落到哪一侧再接强力的跳入连段。不跳取消则只有 +5,只能接轻攻击。 |
| 22MP (漆罐), PC 2HP > 236MP (爆炸), j.236PP, 6HK~j.MP, 236MP (第1段) > SA3 | 任意 | 5375 | 2 | 3 | 困难 | 对某些极不安全的升龙或超杀(或眩晕连段)的惩罚,需要金伯莉贴身开始才能让 2HP 在漆罐后立即命中。236LP 也可以用来稍微提高伤害,但板中必须在高浮空/早时机命中否则 SA3 会挥空。板边任意强度漆罐和 236LP 均可。 |
斗气冲击
注意:从离板边较远的位置开始,上墙浮空接 2HP 可能需要稍微前走。在 DI 崩溃后,如果延迟 2HP 直到对手浮空,也可以使用上墙浮空路线。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 斗气槽 | 超必杀槽 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DI (上墙), 2HP > 236K~LK, 瞬发 j.236P | 板边 | 2790 (2217) | 1 | 0 | 简单 | 命中/防御均可。无额外消耗的伤害/起身压制都不错。可用漆罐设置替代 j.236P。() 为防御 DI 上墙的伤害。 |
| DI (上墙), 2HP > 236K~LK, 瞬发 j.236PP ... ... 6HK~j.HP/j.HK ... 236K~LK, 236LP > SA3 | 板边 | 2943 (2469) 5069 (4628) | 3 | 0~3 | 中等 | 命中/防御均可。j.HP 设置安全跳,j.HK 造成空中重置,SA3 路线伤害超过 50%。236K~LK 后也可接漆罐设置,比 j.HP/j.HK 路线伤害略低。() 为防御 DI 上墙的伤害。 |
| DI (上墙), 2HP > 236K~LK, 236LP > SA3 | 板边 | 4412 (3814) | 1 | 3 | 简单 | 命中/防御均可。不消耗额外斗气槽打出伤害的好方式。() 为防御 DI 上墙的伤害。 |
| PC DI (崩溃), 2HP > 236HP, DR~5LP~MP~2HP~HK, 236LP | 任意 | 2627 | 2 | 0 | 中等 | 板中伤害和推版都不错。 |
| PC DI (崩溃), 5HK, 5MP~HP > 236K~MK, (214MK) | 任意 | 2322 (2754) | 1 | 0 | 简单 | 无额外斗气消耗的推版。如果推到板边,滑铲后可接漆罐设置或 214MK 浮空。() 为板边 214MK 的伤害。 |
| PC DI (崩溃), 2HP > 236HP, j.MP > j.214KK ... 22P 漆罐 / 空 SA2 / SA3 | 任意 | 2763 (3803) (4763) | 3 | 0~3 | 简单 | 任意位置可用,但特别适合在不牺牲伤害的情况下设置板边漆罐。SA2 增加不错的伤害来确保回合胜利。如果要连入板边 SA3,之前的 236K~LK 路线伤害几乎相同且无额外斗气消耗;只有需要额外推版或要赢得回合时才用此版本。 |
| PC DI (崩溃), 5LP~MP~2HP~2HK | 任意 | 2055 | 1 | 0 | 简单 | 在板边反击对手 DI 后的简单换边。 |
| PC DI (崩溃), nj.HK, DR~2HP > 236K~P ... ... 214HK / j.236P | 任意 | 2387 (2526) | 2 | 0 | 困难 | nj.HK 将崩溃的对手打入浮空状态,允许 DR~2HP 接浮空。通过取消到奔跑~停止,金伯莉换边,可用瞬发 TK 武神旋风腿或更简单的 214HK 追加伤害。这是背对墙反击对手 DI 时的重要连段,比背投或武神乱拍舞换边伤害更高。 |
帧数表
角色数据
| 角色 | 体力 | 投掷距离 | 前走速度 | 后走速度 | 前前速度 | 后后速度 | 前前距离 | 后后距离 | 跳跃速度 | 前跳距离 | 后跳距离 | 跳跃顶点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 金伯莉 | 10000 | 0.8 | 0.0505 (0.0561) | 0.033 (0.0366) | 18 | 23 | 1.409 | 0.893 | 4+38+3 | 1.90 | 1.52 | 2.115 |
普通技与目标连段
| 招式 | 伤害 | 发生 | 持续 | 硬直 | 总帧 | 命中优势 | 防御优势 | 防御 | 取消 | 确认 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5LP | 270 | 5 | 2 | 8 | 14 | +5 | -2 | LH | Chn Sp SA TC | 12 |
| 5MP | 540 | 6 | 3 | 18 | 26 | +3 | -2 | LH | Sp SA TC | 15 |
| 5HP | 630 | 9 | 3 | 20 | 31 | +3 | -4 | LH | Sp SA | 17 (27 PC) |
| 5LK | 270 | 5 | 3 | 11 | 18 | +1 | -3 | LH | Sp SA | 13 |
| 5MK | 540 | 8 | 3 | 18 | 28 | +1 | -4 | LH | Sp SA | 15 |
| 5HK | 630 | 12 | 4 | 17 | 32 | +7 | +2 | LH | - | |
| 2LP | 270 | 4 | 3 | 7 | 13 | +4 | -1 | LH | Chn Sp SA | 13 |
| 2MP | 500 | 6 | 3 | 13(15) | 21(23) | +7 | -1 | LH | Sp SA | 15 |
| 2HP | 720 | 8 | 6 | 17 | 30 | +3 | -2 | LH | Sp SA | 20 |
| 2LK | 180 | 5 | 3 | 7 | 14 | +4 | -2 | L | Chn | |
| 2MK | 540 | 7 | 3 | 16 | 25 | +5 | +1 | L | - | |
| 2HK | 810 | 8 | 3 | 24 | 34 | KD +38 | -10 | L | - | |
| j.LP | 270 | 4 | 10 | 3 land | - | +7(+9) | +3(+5) | H | - | |
| j.MP | 450 | 6 | 4 | 3 land | - | +11(+13) | +7(+9) | H | Sp SA2 | |
| j.HP | 630 | 8 | 5 | 3 land | - | +9(+16) | +4(+11) | H | - | |
| j.LK | 270 | 5 | 10 | 3 land | - | +5(+10) | +1(+6) | H | - | |
| j.MK | 540 | 7 | 6 | 3 land | - | +8(+13) | +4(+9) | H | - | |
| j.HK | 630 | 9 | 6 | 3 land | - | +11(+16) | +6(+11) | H | - | |
| j.2MP | 540 | 13 | until land | 8 land | - | +4(+8) | -3(+1) | LH | - | |
| 3MK | 450 | 11 | 10 | 16 | 36 | +1(+6) | -5(0) | L | - | |
| 4HK | 720 | 22 | 2 | 19 | 42 | +4 | -3 | H | - | |
| 6HK | 720 | 27 | 3 | 3+18(10) land | 50(42) | +1(+2) | -3 | LH | Jmp | 21 (hop) |
| 5LP~MP | 360(288) | 6 | 3 | 18 | 26 | +1 | -6 | LH | TC | 29 |
| 5LP~MP~HP | 440(308) | 12 | 2 | 25 | 38 | KD +47 | -10 | LH | TC | 50-51 |
| 5LP~MP~HP~HK | 520(312) | 26 | 3 | 19(24) | 47(52) | KD +49(+26) | -12 | LH | - | |
| 5LP~MP~2HP | 580(406) | 10 | 2 | 25 | 36 | +2 | -10 | LH | TC | 50-51 |
| 5LP~MP~2HP~HK | 750(450) | 15 | 3 | 24 | 41 | KD +26(+45) | -12 | LH | - | |
| 5LP~MP~2HP~2HK | 750(450) | 15 | 3 | 23 | 40 | KD +16 | -12 | LH | - | |
| 5MP~HP | 360 | 10 | 3 | 26 | 38 | KD +28 | -12 | LH | Sp SA | 38-40 |
斗气与投技
| 招式 | 伤害 | 发生 | 持续 | 硬直 | 总帧 | 命中优势 | 防御优势 | 防御 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LPLK (投) | 1082 (1838) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +17 | - | T |
| 4LPLK (背投) | 1082 (1839) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +8 | - | T |
| HPHK (斗冲) | 720 | 26 | 2 | 35 | 62 | KD +35 / 上墙 KD +65 | -3 / 上墙 HKD +72 | LH |
| 6HPHK (斗反) | 500 可恢复 | 20 | 3 | 26(31) | 48(53) | KD +23 | -6 | LH |
| MPMK (斗防) | - | 1 | 12或按住 | 33(1)(11) | 45(3) | - | - | - |
| MPMK~66 (绿冲) | - | 3+8 | - | 15(37) | 26(48) | - | - | - |
| 66 (绿冲取消) | - | 9 | - | 15(37) | 24(46) | - | - | - |
必杀技
| 招式 | 伤害 | 发生 | 持续 | 硬直 | 总帧 | 命中优势 | 防御优势 | 防御 | 取消 | 确认 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 214LK 武神旋风腿轻 | 360,270,360 (990) | 6 | 6(1)6(1)6(8)3 | 6+17 land | 59 | KD +23 | -30 | LH | - | |
| 214MK 武神旋风腿中 | 360x3 (1080) | 7 | 6(1)6(1)6(8)3 | 8+17 land | 62 | KD +22 | -32 | LH | - | |
| 214HK 武神旋风腿重 | 450,360x2 (1170) | 8 | 6(1)6(1)6(8)3 | 11+17 land | 66 | KD +21 | -35 | LH | - | |
| 214KK OD武神旋风腿 | 450,200x3,360 (1410) | 6 | 6(1)6(1)6(1)6(1)2 | 12+17 land | 64 | KD +21 | -40 | LH | SA2 (4th) | 36 SA |
| j.214K 空中武神旋风腿 | 225x2,450 (900) | 8 | 2(7)2(7)2 | 12 land | - | +4(+8) (KD +38~42) | -1(+4) | LH | - | |
| j.214KK OD空中武神旋风腿 | 450,90x2,270,450 (1350) | 8 | 2(2)3(2)2(2)3(2)2 | 12 land | - | +5(+8) (KD +46~51) | -1(+4) | LH | SA2 | |
| 236LP 忍法·武神旋风腿轻 | 810 | 10 | 3 | 21 | 33 | +3(+5) (KD +30~36) | -4(-2) | LH | SA3 | 18 |
| 236MP 忍法·武神旋风腿中 | 540x2 (1080) | 17 | 2 | 28 | 46 | KD +37 (KD +26) | -12 | LH | SA3 (1st) | 14 |
| 236HP 忍法·武神旋风腿重 | 360,180 (540) | 24 | 2 | 28 | 53 | KD +56 | -12 | LH | SA3 (1st) / Jmp | 14 |
| 236PP OD武神旋风腿 | 360,180 (540) | 17 | 2 | 28 | 46 | KD +56 | -12 | LH | SA2 SA3 (1st) / Jmp | 14 |
| 236K 疾行 | - | 8~ | - | - | 55 | - | - | - | - | |
| 236K~LK 疾行~轻踢 | 900 | 8+21 | 7 | 16 | 43 | KD +41 (KD +53~66) | +1 | LH | SA3 | 27 |
| 236K~MK 疾行~中踢 | 720 | 8+10 | 12 | 19 | 40 | KD +39~50 (KD +42~53) | -12(-1) | L | SA3 | 16 |
| 236K~HK 疾行~重踢 | 900 | 8+19 | 5 | 19 | 42 | KD +23 | -3 | H | SA3 | |
| 236K~P 疾行~停止 | - | 8+14 | - | - | 22 | - | - | - | - | |
| 236K (近) 疾行近身 | 270,180 (450) | 15+6 | 2(6)2 | 26+4 land | 46(60) | +3 | -6 | LH | - | |
| 236K (近)~K 疾行近身~踢 | 630 | 8+15+13 | 6 | 20 land | 38 | KD +29(+31) | -8 | LH | - | |
| 236K (近)~P 疾行近身~投 | 1440 | 8+15+13 | 6 | 40 land | 58 | HKD +31 | - | T | - | |
| 236KK OD疾行 | - | 8(6)~ | - | - | 54 | - | - | - | - | |
| 236KK~LK OD疾行~轻踢 | 540x2 | 8+17 | 2,5 | 16 | 39 | KD +43 (KD +56~66) | +3 | LH | SA2 SA3 | 34 |
| 236KK~MK OD疾行~中踢 | 700,200 (900) | 8+8 | 8,4 | 19 | 38 | KD +47~50 (KD +49~52) | -10(-7) | L,L | SA2 SA3 (1st) | 16 |
| 236KK~HK OD疾行~重踢 | 810,270 (1080) | 8+15 | 2,3 | 19 | 38 | KD +25(+44) | -1 | H | SA2 SA3 (2nd) | |
| 236KK~P OD疾行~停止 | - | 6+13 | - | - | 19 | - | - | - | - | |
| 236KK (近) OD疾行近身 | 180,90 (270) | 13+6 | 2(6)2 | 26+4 land | 44(58/60) | +3 | -6 | LH | - | |
| 236KK (近)~K OD疾行近身~踢 | 420,210 (630) | 8+13+13 | 6 | 20 land | 38 | KD +43 (上墙 +86) | -8 | LH | SA2 | |
| 236KK (近)~P OD疾行近身~投 | 900 | 8+13+13 | 6 | 40 land | 58 | HKD +94 (OTG) | - | T | - | |
| 214P 瞬移 | - | 19 | 8 | 17(7) | 43(33) | - | - | - | - | |
| 214PP OD瞬移 | - | 19 | 8 | 16(7)+3 land | 45(33) | - | - | - | - | |
| 22P 漆罐(装填) | - | 42 | - | 2 | 44 | - | - | - | - | |
| 22PP OD漆罐(装填) | - | 42 | - | 2 | 44 | - | - | - | - | |
| 22P (1层) 漆罐爆炸 | 450 | 18(122~128) | [10] | 26 | 44 | KD +88 | - | LH | - | |
| 22PP (2层) OD漆罐爆炸 | 450x2 (900) | 18(122~128) | [10 each] | 26 | 44 | KD~ | - | LH | - | |
| j.236P 空中武神旋风腿 | 1440 | 5 | 3 | 20 land | - | HKD +22 | - | T | - | |
| j.236PP OD空中武神旋风腿 | 900 | 5 | 3 | 20 land | - | HKD +98 OTG | - | T | - |
超必杀
| 招式 | 伤害 | 发生 | 持续 | 硬直 | 总帧 | 命中优势 | 防御优势 | 防御 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 236236K 武神乱拍舞 | 1800 | 10 | 15 | 40 | 66 | KD +22 | -25 | LH |
| 236236[K] 武神乱拍舞(漆罐) | 2200 | 10 | 15 | 40 | 66 | KD +38 | -25 | LH |
| 214214P 空中武神乱拍舞 | 2800 | 13 | until land | 39 land | 59 | KD +22 | -26(-20) | LH |
| j.214214P 空中武神乱拍舞 | 2800 | 13(2) | until land | 39 land | - | KD +22 | -26(-20) | LH |
| 236236P 武神降神舞 | 4000 | 8 | 6 | 51 | 64 | HKD +16 | -35 | LH |
| 236236P 武神降神舞(低血量) | 4500 | 8 | 6 | 51 | 64 | HKD +16 | -35 | LH |




























