艾琳娜
《街头霸王6》Year 2 DLC角色,法国刺客
连段
术语转换表
| 7(↖) | 8(↑) | 9(↗) |
| 4(←) | 5(N) | 6(→) |
| 1(↙) | 2(↓) | 3(↘) |
拳脚
| 轻 | 中 | 重 |
|---|---|---|
| LP | MP | HP |
| LK | MK | HK |
连段符号
连段理论
艾琳娜的核心优势在于距离控制和过载对手的心理负荷。你最需要做的是利用不同的起身压制(oki)时机,在第一次击倒后有效地将对手困在循环压制中,最终诱导出惩罚来结束回合。目标是获得理想的击倒优势 +36、+39 和 +42,这三种击倒是设置滚动起身压制的核心——它们对斗气冲击(DI)安全,并迫使对手在起身时只能选择反转技或精防。
艾琳娜的大部分连段会将对手搬运到接近甚至到达角落的位置,在角落你的混拆会显著增强,因为你可以控制面前的大量空间并引入上段/下段压帧选项。
需要注意的是,由于艾琳娜的伤害差值较窄(即在消耗同等资源时,伤害下限和上限相对接近,且往往与终结技无关),所以除非你能击杀,否则很少存在"最优"连段。
以下是一些能获得上述理想击倒优势的常见终结技:
| 终结技 | 条件 | 击倒优势 |
|---|---|---|
| 犀牛角(Rhino Horn)236MK/HK | 浮空 | +36/+37 |
| 月滑翔(Moon Glider)214P | 地面 | +39 |
| 月滑翔(Moon Glider)214PP / 浮空 214P | 地面/浮空 | +42 |
| M 回旋镰(Spin Scythe)214MK | 地面 | +42 |
| L 刮风轮(Scratch Wheel)236LK > 623LK | 角落浮空 | +36 |
一旦进入角落,你有更多空间在终结技和起身压制上发挥创意,但无论在什么位置,以上终结技都是很好的起点。需要注意的是,+36/+37 要拥有"真正的"滚动起身压制(不能被DI化),你必须消耗资源使用 OD 滚动。然而,随着比赛的推进和你不断引入不同的选项,你也可以开始使用假滚动起身压制来应对。
你浮空进入这些击倒的情况主要来自 H/OD Spin Scythe(214HK/KK)、5MK ~ HK TC 或 PC 5HP ~ HP TC。你的地面击倒通常来自轻攻击、2MP、2MK ~ HK TC 和 5MP ~ MP TC。
轻量起手
普通命中
| 连段 | 位置 | 伤害 | 击倒优势 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2LP, 2LP, 5LP > 214LK | 任意 | 1290 | +34 | 0 | 0 | 简单 | 起手 2LP 可替换为 2LK,也可以 3x 2LP。 |
| 2LP, 2LP, 2LP, 5LK > 623HK | 任意 | 1380 | +22 | 0 | 0 | 中等 | |
| 2LP, 2LP, 2LP, 5LK > 236LK | 任意 | 1480 | +39 | 0 | 0 | 中等 | 必须确认对手站立。 |
| 5LK > DRC, 2LP, 2HP > 214HK, 236MK | 任意 | 1996 | +37 | 0 | 0 | 简单 | 除非在 214HK 期间取消,否则无法接 SA3。起手 5LK 可替换为 2LP。 |
前击
| 连段 | 位置 | 伤害 | 击倒优势 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CH 2LP, 5MK ~ HK > 236HK | 任意 | 1820 | +36 | 0 | 0 | 简单 | 因为 5MK 距离短必须非常靠近,轻攻击蓄力滚动追击后效果好。 |
| CH 2LP, 5MK, 5LP > 214LK | 任意 | 1510 | +34 | 0 | 0 | 简单 | 5LP 可替换为 5LK 并接后续追击。 |
| CH 2LP, 5MK ~ HK > 214KK ~ 6P ~ 6MK, 236MK | 任意 | 2280 | +36 | 2 | 0 | 简单 | |
| CH 2LP, 5MK ~ HK > 214KK ~ 6P ~ 6MK, 236LK, 623LK | 角落/近角落 | 2350 | +39 | 2 | 0 | 简单 | 如果 623LK 时机偏晚,击倒优势可能略有变化,表中数据为帧精确时机。 |
| CH 2LP, 5MK ~ HK > DRC, 5HP ~ HP, PDR, 2HP > 214MK ~ 6P ~ 6MK, 236MK > 214214K | 角落/近角落 | 4523 | +24 | 4 | 3 | 简单 | 不错的 4 斗气倾泻连段,超必杀动画期间可恢复 2 斗气。中屏可用 2MP 代替 2HP。 |
确反
| 连段 | 位置 | 伤害 | 击倒优势 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PC 2LP, 2MP > 214LP | 任意 | 1760 | +39 | 0 | 0 | 简单 | 2MP 是 PC 后 2LP 最稳定的后续。如能确认对手站立可用 2MK ~ HK TC 或 5MP ~ MP TC 替代获得更高伤害。也可用 5LP 替代以获得稍远的 PC 距离,但 2MK ~ HK TC 后续将不成立。 |
| PC 2LP, 2MP > 214MK | 任意 | 1540 | +42 | 0 | 0 | 简单 | 安全跳。 |
| PC 2LP, 5MK ~ HK > 214MK ~ 6HP | 任意 | ~ | +20 | 0 | 0 | 简单 | 可在 214MK 期间接 ~ 6HP 进行换边,然后向新的"6"方向延伸 6MP 进行强力混拆:压帧 6LK 命中 +2 或 6HK 中段。空振 6LP 延伸后 +10,可压帧 2MK 普通命中 +6。 |
| PC 5LK > 236MK | 任意 | 1320 | +39 | 0 | 0 | 简单 | 适用于已知 5帧 PC 场景,只需确保击倒(如防御沙加特 Nexus OH)。 |
| PC 2LP, 2HP > 236LP ~ 6MK | 任意(*贴身*) | 1630 | +44 | 0 | 0 | 中等 | 因需要极近距离而较少见,但起身压制极佳。此处可使用任何标准 2HP 后续,此连段仅用于展示该路线。双冲刺后贴身起身 +4。 |
| PC 2LP, 2MP > DRC, 5MK, 2HP > 214HK, PDR, 2MP > 236LP ~ 6MK, 214214K | 任意 | 4350 | +24 | 4 | 3 | 简单 | 不错的 4 斗气倾泻连段,也可从 PDR 2LP 起手。伤害不是最高但可用来结束回合。也可用 236236P 代替 PDR, 2MP ... |
中量起手
重要提示:上方许多连段包含可从中攻击起手的序列。本节列出的是通常可"确认"且独立的连段,而非从每个中攻击取消/连段接出的内容。此外,由于艾琳娜的许多中攻击有目标连段后续,这些后续在 CH 或 PC 时不会保留额外帧数,因此许多连段与 PDR 起手或普通命中选项相同。
普通命中
| 连段 | 位置 | 伤害 | 击倒优势 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5MK, 5LK > 623LK | 任意(近) | 1600 | +36 | 0 | 0 | 简单 | 如果足够近能接 623LK,起身压制很好;可用 623HK 作为安全阀。 |
| 5MP ~ MP > 236MK | 任意 | 1960 | +39 | 0 | 0 | 中等 | 站立确认较难,但在 PC 时因目标连段强制站立可安全使用。 |
| 5MK, 5LK > 236KK, 236236K, 623HK | 任意 | 3080 | +22 | 2 | 1 | 简单 | 扎实的 2 斗气确认,伤害不错。也可用 236236P 代替 236236K 结束。 |
| 2MK, 2LP > 214LK | 任意(近) | 1470 | +34 | 0 | 0 | 简单 | |
| 2MK ~ HK > 214KK, PDR, 2MP > 214HP ~ 6P | 近角落 | 2294 | +42 | 3 | 0 | 简单 | 安全跳,确认失败时较容易转入 DRC。 |
| 压帧 2MK, 5MK ~ HK > 214KK ~ 6P ~ 6MK, 236LK, 623HK | 角落 | 2630 | +24 | 2 | 0 | 中等 | 可从 +34 击倒后的 2LP ~ 2LP 帧杀设置中使用。近距离 CH 2MK 也成立。 |
| PDR 2MK, 2MP > 214LP ~ 6P | 任意 | 2000 | +39 | 1 | 0 | 简单 | 中屏起身压制常见情况。2MP 后的任何标准取消都可用。比 236HK 追击伤害略高但角落搬运略少。 |
| 2MP > 214LP ~ 6P | 任意 | 1880 | +39 | 0 | 0 | 简单 | 可确认接 6P 后续,DI 安全,帧陷阱,被防安全。仅对精防脆弱。 |
| 2MP > DRC, 5MK, 2HP > 214HK, PDR, 2MP > 236PP ~ 6MK, 236MK > 214214K | 任意 | 5271 | +24 | 6 | 3 | 简单 | 2MP > DRC 连段的标准倾泻。去掉 236MK 可用其他超必杀结束。 |
| PDR 6MK, 5MK ~ HK > 214KK ~ 6P ~ 6MK, 236LK, 623HK | 任意 | 3210 | +24 | 3 | 0 | 简单 | PDR 6MK 的不错转换。使用不同强度的 623K 可获得更好的击倒优势但伤害更低。 |
前击
| 连段 | 位置 | 伤害 | 击倒优势 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CH 5MK, 5MK ~ HK > 236KK, 623HK | 任意(近) | 2680 | +22 | 0 | 0 | 简单 | 换边连段,必须非常靠近才能用此输入成立。可从任何 5MK ~ HK 连段序列中使用。 |
| CH 2MP > 214MP ~ 6P | 任意 | 2000 | +39 | 0 | 0 | 简单 | 比 214LP 确认距离更远,但仅 CH 成立。所有月滑翔伤害和起身数据相同,所以这是实用性确认。 |
| CH 2MP > 236PP ~ 6LK, PDR, 2LP > DRC, 2HP > DRC, dl.5HP ~ HP, 214MK ~ 6P ~ 6MK, 236MK > 214214K | 角落 | 6073 | +24 | 6 | 3 | 困难 | 5HP 延迟时机非常严格,太晚或太早都必须直接从 214MK 取消,损失约 400 伤害。需要 TC 所有攻击在最高可能高度命中。 |
| CH 6MK, 2LP > 214LK | 任意(近) | 1740 | +34 | 0 | 0 | 简单 | 主要用于角落或压帧 6MK 设置。 |
确反
| 连段 | 位置 | 伤害 | 击倒优势 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PC 5MK, 2MP > 214PP ~ 6P > 236236P | 任意 | 4146 | +25 | 2 | 2 | 简单 | 资源高效,被防斗反的高伤害惩罚。 |
| PC 5MP ~ MP > 236KK, 236236K, 623HK | 任意 | 3400 | +22 | 2 | 1 | 中等 | 5MP 在 PC 时强制站立,允许确认接 236KK。也可转入标准 DRC, 5MK, 2HP... 连段。 |
| PC 2MP > 236PP ~ 6MK, 236MK | 任意 | 2980 | +36 | 2 | 0 | 中等 | 预期 PC 2MP 的基准转换。可用 dl.236KK 替代 236MK,以便取消接 236236P 或在角落接 236236K 获得高伤害。 |
重量起手
重要提示:艾琳娜的大部分重攻击在普通命中/前击时无法连段,或可选项有限,因此本列表较短。然而,由于她的空振惩罚能力很强,这些连段仍然有很高的价值。
普通命中
| 连段 | 位置 | 伤害 | 击倒优势 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5HP ~ HP, 2HK | 任意 | 2320 | +37 | 0 | 0 | 简单 | 起身压制不错。除最远距离外均成立。根据距离也可用 623K 代替 2HK 结束,但 2HK 是通常命中 5HP 时最稳定的终结。也可接 236KK 及其后续追击。 |
前击
| 连段 | 位置 | 伤害 | 击倒优势 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CH 5HK, 2LP > 214LK | 任意(近) | 2100 | +34 | 0 | 0 | 简单 | 较少见,但这是艾琳娜重攻击中少数有意义的 CH 转换之一。此处可使用通常的 2LP 后续。 |
确反
| 连段 | 位置 | 伤害 | 击倒优势 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PC 5HP ~ HP, PDR, 2HP > 214HK ~ 6P ~ 6MK, 236LK, 236KK > 214214K | 角落/近角落 | 5900 | +24 | 3 | 3 | 简单 | 近角落 PC 5HP TC 的优秀低成本倾泻。也可用 236236P 结束获得 5020 伤害。后续有很多选项取决于你的位置和斗气量。这是你的角落倾泻连段。中屏可转入 PDR, 2MP > 214MK 连段。 |
| PC 5HK, 236KK | 任意 | 2280 | +42 | 2 | 0 | 简单 | 有时命中延伸判定框时 236KK 可能落空。不做调整可直接接三种超必杀。236236K 和任何 623K 后续需要角落。烧气状态下角落可用 236LK 至少接 214214K。 |
其他起手
本节主要包含大多数情境性或特定的压制/帧陷阱等情况。包含 DI 连段,为简洁合并为一张表。
| 连段 | 位置 | 伤害 | 击倒优势 | 斗气 | 超必杀 | 难度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PC 214HK ~ 6P ~ 6LK, PDR, 2LP > DRC, 5HP ~ HP, PDR, 2HP > DRC, dl.2HP > 214MK ~ 6P ~ 6MK, 236MK > 214214K | 角落/近角落 | 6319 | +24 | 6 | 3 | 困难 | 也可用于回旋镰重置或其他使用 236P ~ 6P ~ 6LK 的起身压制情况。用于某些反转/超必杀惩罚。伤害优化信息感谢艾琳娜 Discord 的 Camzace 和 Gerri。 |
| 236P ~ 6P ~ 6HK, 5MP ~ MP > 214LP | 任意 | 2740 | +39 | 0 | 0 | 简单 | 连段本身简单,但此情况需要对对手进行条件压制,或对手知道艾琳娜可以从滚动中投技。6HK 后续完全免疫投技,使其成为 +8 时的优秀惩罚。 |
| PC 214HP, 5MK ~ HK... | 任意/近 | ~ | ~ | ~ | ~ | 简单 | 也适用于 PC 214MP。轻版本也可连段但距离更难命中 PC 且后续须用 5LK。PC 后 +6,可按情况后续追击。 |
| 上墙 DI, 5HP ~ HP, PDR, 2HP > 214MK ~ 6P ~ 6MK, 236LK, P623MK | 角落 | 3128 | +25 | 1 | 0 | 简单 | 5HP TC 后有很多可选的终结方式。 |
| PC DI, dl.5HP ~ HP, PDR, 2MK ~ HK > 214HP | 任意 | 3056 | +42 | 2 | 0 | 简单 | 此处同样有很多选项。可将 5HP 视为带有更多衰减的 PC。延迟可用冲刺帧杀,但最好走步在 PC DI 后对手跪地时命中以恢复一些斗气。 |
| 眩晕 DI, 9j.HP, 2HP > 236PP ~ 6LK, PDR, 2LP > 214MK ~ 6P ~ 6MK, 236236K, 236236K, 623HK | 角落 | 3967 | +25 | 3 | 2 | 中等 | 眩晕连段优化感谢艾琳娜 Discord 的 Gerri 提供完整列表。此为非全力倾泻但伤害扎实的示例。 |
帧数表
角色数据
| 角色 | HP | 投掷距离 | 前走速度 | 后走速度 | 前前速度 | 后后速度 | 前前距离 | 后后距离 | 跳跃速度 | 前跳距离 | 后跳距离 | 跳跃顶点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 艾琳娜 | 10000 | 0.8 | 0.048 | 0.033 | 20 | 23 | 1.43 | 1.139 | 4+38+3 | 1.90 | 1.52 | 2.115 |
普通技与目标连段
| 输入 | 伤害 | 启动 | 持续 | 恢复 | 总计 | 命中优势 | 被防优势 | 防站蹲 | 取消 | 命中确认 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5LP | 300 | 5 | 4 | 8 | 16 | +4 | -2 | 站蹲 | 必杀 超必杀 | 14 |
| 5MP | 600 | 8 | 5 | 15 | 27 | +3(+5) | -3(-1) | 站蹲 | 超必杀 TC | 18 超必杀 / 18(20) TC |
| 5HP | 800 | 12 | 4 | 20 | 35 | +2 | -2 | 站蹲 | TC | 19 (PC: 31) |
| 5LK | 300 | 5 | 3 | 11 | 18 | +2 | -4 | 站蹲 | 必杀 超必杀 | 13 |
| 5MK | 500 | 6 | 4 | 13(15) | 22(24) | +5 | +1 | 站蹲 | 必杀 超必杀 TC | 16 |
| 5HK | 900 | 12 | 4 | 19 | 34 | +2 | -4 | 站蹲 | - | |
| 2LP | 300 | 4 | 3 | 8 | 14 | +5 | -1 | 站蹲 | 链 必杀 超必杀 | 13 |
| 2MP | 600 | 8 | 3 | 20 | 30 | +1 | -4 | 站蹲 | 必杀 超必杀 | 15 |
| 2HP | 400x2 | 9 | 3(4)3 | 20 | 38 | +6 | -7 | 站蹲 | 必杀 超必杀(2段) | 26(13) |
| 2LK | 200 | 5 | 3 | 8 | 15 | +3 | -1 | 蹲 | 链 | |
| 2MK | 600 | 9 | 3 | 16(18) | 27(29) | +4 | -4 | 蹲 | TC | 15 |
| 2HK | 900 | 11 | 3 | 24 | 37 | KD +31 | -12 | 蹲 | - | |
| j.LP | 300 | 5 | 6 | 3 落地 | - | +5(+10) | +1(+6) | 站 | TC | |
| j.MP | 700 | 8 | 5 | 3 落地 | - | +11(+13) | +5(+7) | 站 | TC | |
| j.HP | 800 | 10 | 7 | 3 落地 | - | +9(+15) | +5(+11) | 站 | - | |
| j.LK | 300 | 5 | 6 | 3 落地 | - | +2(+9) | -2(+5) | 站 | - | |
| j.MK | 500 | 7 | 5 | 3 落地 | - | +9(+13) | +5(+9) | 站 | - | |
| j.HK | 400x2 | 10 | 2(1)8 | 3 落地 | - | +11(+15) | +7(+11) | 站蹲 | - | |
| 6HP | 900 | 16 | 4 | 20 | 39 | +1 | -4 | 站蹲 | TC | 21 |
| 6MK | 600 | 20 | 3 | 19 | 41 | +2 | -3 | 站 | TC | 17 |
| 4HK | 900 | 14 | 4 | 17(19) | 34(36) | +3 | -3 | 站蹲 | - | |
| 3HK | 900 | 14 | 9 | 18(22) | 40(44) | 硬KD +31(+39) | -10(-2) | 蹲 | - | |
| 5MP~MP | 400 | 17 | 5 | 20 | 41 | -4 / -24 空振 | -10 / -30 空振 | 站蹲 | 必杀 超必杀 | 48~50 (17) |
| 5HP~HP | 400x2 | 17 | 4(3)4 | 17 | 44 | KD +55(+45) | -3 / (-10/-23) | 站蹲 | - | |
| 5MK~HK | 400 | 12 | 3 | 24 | 38 | KD +33 | -8 | 站蹲 | 必杀 超必杀 | 41 |
| 2MK~HK | 400(320) | 15 | 1 | 20(24) | 35(39) | +4 / -18 (空振) | -9* / -24 (空振) | 站蹲 | 必杀 超必杀 | 41~42 (14*) |
| 6HP~HP | 500 | 13 | 3 | 26 | 41 | -2 | -11 | 站蹲 | TC | 43~49 |
| 6HP~HP~HP | 370,380 (296,304) | 7 | 3(5)3 | 27 | 44 | KD +40 | -16 | 站蹲 | - | |
| 6MK~MK | 600 | 14 | 3 | 26 | 42 | KD +29 | -14 | 站蹲 | - | |
| j.LP~j.MK | 500 | 6 | 5 | 3 落地 | - | +12 | +8 | 站蹲 | - | |
| j.MP~j.HP | 700 | 12 | 5 | 3 落地 | - | KD ~ | - | - | - |
斗气与投
| 输入 | 伤害 | 启动 | 持续 | 恢复 | 总计 | 命中优势 | 被防优势 | 防站蹲 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +24 | - | 投 |
| 4LPLK | 1200 (2040) | 5 | 3 | 23 | 30 | KD +19 | - | 投 |
| HPHK | 800 | 26 | 2 | 35 | 62 | KD +35 / 上墙 KD +65 | -3 / 上墙 硬KD +72 | 站蹲 |
| 6HPHK(被防中) | 500 可恢复 | 20 | 3 | 26(31) | 48(53) | KD +23 | -6 | 站蹲 |
| 6HPHK(起身) | 500 可恢复 | 18 | 3 | 26(31) | 46(51) | KD +23 | -6 | 站蹲 |
| MPMK(蓝防) | - | 1 | 12 或持续到松开 | 33(1)(11) | 45(3) | - | - | - |
| MPMK~66(绿冲) | - | 3+8 | - | 15(37) | 26(48) | - | - | - |
| MPMK 或 66(绿冲) | - | 9 | - | 15(37) | 24(46) | - | - | - |
必杀技
| 输入 | 伤害 | 启动 | 持续 | 恢复 | 总计 | 命中优势 | 被防优势 | 防站蹲 | 取消 | 命中确认 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 236LK | 400,700 | 13(28) | 5(10)6 | 3+13(16) 落地 | 49(52) | KD +39~44 | -9(-4) | 站蹲 | 超必杀3 | 45(23) |
| 236MK | 400,800 | 17(33) | 5(11)6 | 3+13(17) 落地 | 54(58) | KD +39~44 | -9(-4) | 站蹲 | 超必杀3 | 46(23) |
| 236HK | 400,900 | 21(37) | 5(11)6 | 3+13(17) 落地 | 58(62) | KD +40~45 | -9(-4) | 站蹲 | 超必杀3 | 46(23) |
| 236KK | 400x3 | 11(25) | 7(7)4,7 | 3+10(16) 落地 | 48(54) | KD +43~49 | -9(-4) | 站蹲 | 超必杀2 超必杀3 | 51(30/22) |
| 623LK | 1000 | 5 | 5 | 25+14 落地 | 48 | KD +36 | -24 | 站蹲 | - | |
| 623MK | 600x2 | 6 | 3,3 | 30+14 落地 | 55 | KD +26 | -30 | 站蹲 | - | |
| 623HK | 500,400,500 (1400) | 7 | 2,2,2 | 34+14 落地 | 60 | KD +23 | -33 | 站蹲 | - | |
| 623KK | 450,350x2,450 (1600) | 6 | 4,2(12)2(1)2 | 24+20 落地 | 72 | KD +25 | -46 | 站蹲 | - | |
| 214LK | 300x2,150x2 (900) | 15 | 4(14)3 (24)2(3)3 | 24 | 91 | KD +34 | -12(-35) | 站蹲 | 超必杀3 | 78 超必杀 / 35 ~6P |
| 214MK | 300x2,200x2 (1000) | 20 | 4(19)3 (22)5(2)2 | 27 | 103 | KD +42 | -14(-37) | 站蹲 | 超必杀3 | 83 超必杀 / 40 ~6P |
| 214HK | 400x2,200x2 (1200) | 24 | 4(17)3 (22)5(2)2 | 23 | 101 | KD +52 | -10(-33) | 站蹲 | 超必杀3 | 81 超必杀 / 38 ~6P |
| 214KK | 300x2,200x2 (1000) | 18 | 4(12)3 (24)2(3)3 | 22 | 90 | KD +52 | -10(-33) | 站蹲 | 超必杀2 超必杀3 | 74 超必杀 / 31 ~6P |
| 236LP | - | 13(16)~ | - | 28 总计 | 28 | - | - | - | - | |
| 236MP | - | 13(18)~ | - | 36 总计 | 36 | - | - | - | - | |
| 236HP | - | 16(19)~ | - | 38 总计 | 38 | - | - | - | - | |
| 236PP | - | 15(18)~ | - | 34 总计 | 34 | - | - | - | - | |
| 236P~6LP | - | 15(18)(20)~ | - | 28 总计 | 28 | - | - | - | - | |
| 236P~6MP | - | 15(18)(20)~ | - | 36 总计 | 36 | - | - | - | - | |
| 236P~6HP | - | 15(18)(20)~ | - | 38 总计 | 38 | - | - | - | - | |
| 236PP~6P | - | 15(18)(20)~ | - | 34 总计 | 34 | - | - | - | - | |
| 236P~6LK | 1000 | 滚动+10 | 5 | 22 | 36 | KD +35 | -5 | 站蹲 | 超必杀3 | 20 |
| 236PP~6LK / 236P~6P~6LK | 600x2 | 滚动+10 | 5(5)3 | 14(15) | 36(37) | KD +48 | +1 | 站蹲 | 超必杀3 | 38(17) |
| 236P~6MK | 900 | 滚动+8 | 3 | 23 | 33 | KD +44 | -9 | 站蹲 | - | |
| 236PP~6MK / 236P~6P~6MK | 600,700 | 滚动+8 | 3(6)3 | 14(16) | 33(35) | KD +50 | -4 | 站蹲 | - | |
| 236P~6HK | 800 | 滚动+22 | 3 | 19 | 43 | +2 | -3 | 站 | - | |
| 236PP~6HK / 236P~6P~6HK | 500x2 | 滚动+22 | 2(2)2 | 16 | 43 | +4 | +3 | 站蹲 | - | |
| 214LP | 800 | 20 | 3 | 20 | 42 | +1 | -3 | 站蹲 | 超必杀3 | 18 超必杀/~6P |
| 214MP | 800 | 24 | 3 | 19 | 45 | +2 | -2 | 站蹲 | 超必杀3 | 18 超必杀/~6P |
| 214HP | 800 | 28 | 3 | 20 | 50 | +2 | -2 | 站蹲 | 超必杀3 | 18 超必杀/~6P |
| 214PP | 800 | 23 | 3 | 20 | 45 | +1 | -3 | 站蹲 | 超必杀2 超必杀3 | 18 超必杀/~6P |
| 214P~6P | 300x2 | 16 | 2(4)4 | 25 | 50 | KD +39 | -13 | 站蹲 | 超必杀3 | 58-60 总计 |
| 214PP~6P | 300x2,500 (1100) | 16 | 2(4)4(19)3 | 35 | 82 | KD +42 | -19 | 站蹲 | 超必杀2 超必杀3 | 98-100 总计 |
超必杀技
| 输入 | 伤害 | 启动 | 持续 | 恢复 | 总计 | 命中优势 | 被防优势 | 防站蹲 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 236236K(SA1) | 250,750,800 (1800) | 7 | 5(6)4(16)2 | 24+31 落地 | 94 | KD +44 | -68 | 站蹲 |
| 236236P(SA2) | 2800 | 12 | 6 | 62 | 79 | 硬KD +25 | -47 | 站蹲 |
| 236236P~[2](SA2 治疗) | 1950 [+1600 治疗] | 12 | 6 | 62 | 79 | 硬KD +1 | -47 | 站蹲 |
| 214214K(SA3) | 4000 | 8 | 4 | 68 | 79 | 硬KD +24 | -54 | 站蹲 |
| 214214K(CA) | 4500 | 8 | 4 | 68 | 79 | 硬KD +29 | -54 | 站蹲 |




























