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连段

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拳脚

LP MP HP
LK MK HK

连段符号

>(正常取消)
~(TC派生)
,(目押)
CH(打康)
PC(确反)
DI(迸发)
DR(绿冲)
DRC(绿冲取消)
OD(斗气加强技)
pf.(完美)
dl.(延迟释放)
j.(空中攻击)
HKD(倒地)
KD(倒地)
DP(升龙)

连段理论

艾琳娜的核心优势在于距离控制和过载对手的心理负荷。你最需要做的是利用不同的起身压制(oki)时机,在第一次击倒后有效地将对手困在循环压制中,最终诱导出惩罚来结束回合。目标是获得理想的击倒优势 +36、+39 和 +42,这三种击倒是设置滚动起身压制的核心——它们对斗气冲击(DI)安全,并迫使对手在起身时只能选择反转技或精防。

艾琳娜的大部分连段会将对手搬运到接近甚至到达角落的位置,在角落你的混拆会显著增强,因为你可以控制面前的大量空间并引入上段/下段压帧选项。

需要注意的是,由于艾琳娜的伤害差值较窄(即在消耗同等资源时,伤害下限和上限相对接近,且往往与终结技无关),所以除非你能击杀,否则很少存在"最优"连段。

以下是一些能获得上述理想击倒优势的常见终结技:

终结技条件击倒优势
犀牛角(Rhino Horn)236MK/HK浮空+36/+37
月滑翔(Moon Glider)214P地面+39
月滑翔(Moon Glider)214PP / 浮空 214P地面/浮空+42
M 回旋镰(Spin Scythe)214MK地面+42
L 刮风轮(Scratch Wheel)236LK > 623LK角落浮空+36

一旦进入角落,你有更多空间在终结技和起身压制上发挥创意,但无论在什么位置,以上终结技都是很好的起点。需要注意的是,+36/+37 要拥有"真正的"滚动起身压制(不能被DI化),你必须消耗资源使用 OD 滚动。然而,随着比赛的推进和你不断引入不同的选项,你也可以开始使用假滚动起身压制来应对。

你浮空进入这些击倒的情况主要来自 H/OD Spin Scythe(214HK/KK)、5MK ~ HK TC 或 PC 5HP ~ HP TC。你的地面击倒通常来自轻攻击、2MP2MK ~ HK TC 和 5MP ~ MP TC。

轻量起手

普通命中

连段位置伤害击倒优势斗气超必杀难度备注
2LP, 2LP, 5LP > 214LK任意1290+3400简单起手 2LP 可替换为 2LK,也可以 3x 2LP
2LP, 2LP, 2LP, 5LK > 623HK任意1380+2200中等
2LP, 2LP, 2LP, 5LK > 236LK任意1480+3900中等必须确认对手站立。
5LK > DRC, 2LP, 2HP > 214HK, 236MK任意1996+3700简单除非在 214HK 期间取消,否则无法接 SA3。起手 5LK 可替换为 2LP

前击

连段位置伤害击倒优势斗气超必杀难度备注
CH 2LP, 5MK ~ HK > 236HK任意1820+3600简单因为 5MK 距离短必须非常靠近,轻攻击蓄力滚动追击后效果好。
CH 2LP, 5MK, 5LP > 214LK任意1510+3400简单5LP 可替换为 5LK 并接后续追击。
CH 2LP, 5MK ~ HK > 214KK ~ 6P ~ 6MK, 236MK任意2280+3620简单
CH 2LP, 5MK ~ HK > 214KK ~ 6P ~ 6MK, 236LK, 623LK角落/近角落2350+3920简单如果 623LK 时机偏晚,击倒优势可能略有变化,表中数据为帧精确时机。
CH 2LP, 5MK ~ HK > DRC, 5HP ~ HP, PDR, 2HP > 214MK ~ 6P ~ 6MK, 236MK > 214214K角落/近角落4523+2443简单不错的 4 斗气倾泻连段,超必杀动画期间可恢复 2 斗气。中屏可用 2MP 代替 2HP

确反

连段位置伤害击倒优势斗气超必杀难度备注
PC 2LP, 2MP > 214LP任意1760+3900简单2MP 是 PC 后 2LP 最稳定的后续。如能确认对手站立可用 2MK ~ HK TC 或 5MP ~ MP TC 替代获得更高伤害。也可用 5LP 替代以获得稍远的 PC 距离,但 2MK ~ HK TC 后续将不成立。
PC 2LP, 2MP > 214MK任意1540+4200简单安全跳。
PC 2LP, 5MK ~ HK > 214MK ~ 6HP任意~+2000简单可在 214MK 期间接 ~ 6HP 进行换边,然后向新的"6"方向延伸 6MP 进行强力混拆:压帧 6LK 命中 +2 或 6HK 中段。空振 6LP 延伸后 +10,可压帧 2MK 普通命中 +6。
PC 5LK > 236MK任意1320+3900简单适用于已知 5帧 PC 场景,只需确保击倒(如防御沙加特 Nexus OH)。
PC 2LP, 2HP > 236LP ~ 6MK任意(*贴身*)1630+4400中等因需要极近距离而较少见,但起身压制极佳。此处可使用任何标准 2HP 后续,此连段仅用于展示该路线。双冲刺后贴身起身 +4。
PC 2LP, 2MP > DRC, 5MK, 2HP > 214HK, PDR, 2MP > 236LP ~ 6MK, 214214K任意4350+2443简单不错的 4 斗气倾泻连段,也可从 PDR 2LP 起手。伤害不是最高但可用来结束回合。也可用 236236P 代替 PDR, 2MP ...

中量起手

重要提示:上方许多连段包含可从中攻击起手的序列。本节列出的是通常可"确认"且独立的连段,而非从每个中攻击取消/连段接出的内容。此外,由于艾琳娜的许多中攻击有目标连段后续,这些后续在 CH 或 PC 时不会保留额外帧数,因此许多连段与 PDR 起手或普通命中选项相同。

普通命中

连段位置伤害击倒优势斗气超必杀难度备注
5MK, 5LK > 623LK任意(近)1600+3600简单如果足够近能接 623LK,起身压制很好;可用 623HK 作为安全阀。
5MP ~ MP > 236MK任意1960+3900中等站立确认较难,但在 PC 时因目标连段强制站立可安全使用。
5MK, 5LK > 236KK, 236236K, 623HK任意3080+2221简单扎实的 2 斗气确认,伤害不错。也可用 236236P 代替 236236K 结束。
2MK, 2LP > 214LK任意(近)1470+3400简单
2MK ~ HK > 214KK, PDR, 2MP > 214HP ~ 6P近角落2294+4230简单安全跳,确认失败时较容易转入 DRC
压帧 2MK, 5MK ~ HK > 214KK ~ 6P ~ 6MK, 236LK, 623HK角落2630+2420中等可从 +34 击倒后的 2LP ~ 2LP 帧杀设置中使用。近距离 CH 2MK 也成立。
PDR 2MK, 2MP > 214LP ~ 6P任意2000+3910简单中屏起身压制常见情况。2MP 后的任何标准取消都可用。比 236HK 追击伤害略高但角落搬运略少。
2MP > 214LP ~ 6P任意1880+3900简单可确认接 6P 后续,DI 安全,帧陷阱,被防安全。仅对精防脆弱。
2MP > DRC, 5MK, 2HP > 214HK, PDR, 2MP > 236PP ~ 6MK, 236MK > 214214K任意5271+2463简单2MP > DRC 连段的标准倾泻。去掉 236MK 可用其他超必杀结束。
PDR 6MK, 5MK ~ HK > 214KK ~ 6P ~ 6MK, 236LK, 623HK任意3210+2430简单PDR 6MK 的不错转换。使用不同强度的 623K 可获得更好的击倒优势但伤害更低。

前击

连段位置伤害击倒优势斗气超必杀难度备注
CH 5MK, 5MK ~ HK > 236KK, 623HK任意(近)2680+2200简单换边连段,必须非常靠近才能用此输入成立。可从任何 5MK ~ HK 连段序列中使用。
CH 2MP > 214MP ~ 6P任意2000+3900简单214LP 确认距离更远,但仅 CH 成立。所有月滑翔伤害和起身数据相同,所以这是实用性确认。
CH 2MP > 236PP ~ 6LK, PDR, 2LP > DRC, 2HP > DRC, dl.5HP ~ HP, 214MK ~ 6P ~ 6MK, 236MK > 214214K角落6073+2463困难5HP 延迟时机非常严格,太晚或太早都必须直接从 214MK 取消,损失约 400 伤害。需要 TC 所有攻击在最高可能高度命中。
CH 6MK, 2LP > 214LK任意(近)1740+3400简单主要用于角落或压帧 6MK 设置。

确反

连段位置伤害击倒优势斗气超必杀难度备注
PC 5MK, 2MP > 214PP ~ 6P > 236236P任意4146+2522简单资源高效,被防斗反的高伤害惩罚。
PC 5MP ~ MP > 236KK, 236236K, 623HK任意3400+2221中等5MP 在 PC 时强制站立,允许确认接 236KK。也可转入标准 DRC, 5MK, 2HP... 连段。
PC 2MP > 236PP ~ 6MK, 236MK任意2980+3620中等预期 PC 2MP 的基准转换。可用 dl.236KK 替代 236MK,以便取消接 236236P 或在角落接 236236K 获得高伤害。

重量起手

重要提示:艾琳娜的大部分重攻击在普通命中/前击时无法连段,或可选项有限,因此本列表较短。然而,由于她的空振惩罚能力很强,这些连段仍然有很高的价值。

普通命中

连段位置伤害击倒优势斗气超必杀难度备注
5HP ~ HP, 2HK任意2320+3700简单起身压制不错。除最远距离外均成立。根据距离也可用 623K 代替 2HK 结束,但 2HK 是通常命中 5HP 时最稳定的终结。也可接 236KK 及其后续追击。

前击

连段位置伤害击倒优势斗气超必杀难度备注
CH 5HK, 2LP > 214LK任意(近)2100+3400简单较少见,但这是艾琳娜重攻击中少数有意义的 CH 转换之一。此处可使用通常的 2LP 后续。

确反

连段位置伤害击倒优势斗气超必杀难度备注
PC 5HP ~ HP, PDR, 2HP > 214HK ~ 6P ~ 6MK, 236LK, 236KK > 214214K角落/近角落5900+2433简单近角落 PC 5HP TC 的优秀低成本倾泻。也可用 236236P 结束获得 5020 伤害。后续有很多选项取决于你的位置和斗气量。这是你的角落倾泻连段。中屏可转入 PDR, 2MP > 214MK 连段。
PC 5HK, 236KK任意2280+4220简单有时命中延伸判定框时 236KK 可能落空。不做调整可直接接三种超必杀。236236K 和任何 623K 后续需要角落。烧气状态下角落可用 236LK 至少接 214214K。

其他起手

本节主要包含大多数情境性或特定的压制/帧陷阱等情况。包含 DI 连段,为简洁合并为一张表。

连段位置伤害击倒优势斗气超必杀难度备注
PC 214HK ~ 6P ~ 6LK, PDR, 2LP > DRC, 5HP ~ HP, PDR, 2HP > DRC, dl.2HP > 214MK ~ 6P ~ 6MK, 236MK > 214214K角落/近角落6319+2463困难也可用于回旋镰重置或其他使用 236P ~ 6P ~ 6LK 的起身压制情况。用于某些反转/超必杀惩罚。伤害优化信息感谢艾琳娜 Discord 的 Camzace 和 Gerri。
236P ~ 6P ~ 6HK, 5MP ~ MP > 214LP任意2740+3900简单连段本身简单,但此情况需要对对手进行条件压制,或对手知道艾琳娜可以从滚动中投技。6HK 后续完全免疫投技,使其成为 +8 时的优秀惩罚。
PC 214HP, 5MK ~ HK...任意/近~~~~简单也适用于 PC 214MP。轻版本也可连段但距离更难命中 PC 且后续须用 5LK。PC 后 +6,可按情况后续追击。
上墙 DI, 5HP ~ HP, PDR, 2HP > 214MK ~ 6P ~ 6MK, 236LK, P623MK角落3128+2510简单5HP TC 后有很多可选的终结方式。
PC DI, dl.5HP ~ HP, PDR, 2MK ~ HK > 214HP任意3056+4220简单此处同样有很多选项。可将 5HP 视为带有更多衰减的 PC。延迟可用冲刺帧杀,但最好走步在 PC DI 后对手跪地时命中以恢复一些斗气。
眩晕 DI, 9j.HP, 2HP > 236PP ~ 6LK, PDR, 2LP > 214MK ~ 6P ~ 6MK, 236236K, 236236K, 623HK角落3967+2532中等眩晕连段优化感谢艾琳娜 Discord 的 Gerri 提供完整列表。此为非全力倾泻但伤害扎实的示例。

帧数表

角色数据

角色HP投掷距离前走速度后走速度前前速度后后速度前前距离后后距离跳跃速度前跳距离后跳距离跳跃顶点
艾琳娜100000.80.0480.03320231.431.1394+38+31.901.522.115

普通技与目标连段

输入伤害启动持续恢复总计命中优势被防优势防站蹲取消命中确认
5LP30054816+4-2站蹲必杀 超必杀14
5MP600851527+3(+5)-3(-1)站蹲超必杀 TC18 超必杀 / 18(20) TC
5HP8001242035+2-2站蹲TC19 (PC: 31)
5LK300531118+2-4站蹲必杀 超必杀13
5MK5006413(15)22(24)+5+1站蹲必杀 超必杀 TC16
5HK9001241934+2-4站蹲-
2LP30043814+5-1站蹲链 必杀 超必杀13
2MP600832030+1-4站蹲必杀 超必杀15
2HP400x293(4)32038+6-7站蹲必杀 超必杀(2段)26(13)
2LK20053815+3-1
2MK6009316(18)27(29)+4-4TC15
2HK9001132437KD +31-12-
j.LP300563 落地-+5(+10)+1(+6)TC
j.MP700853 落地-+11(+13)+5(+7)TC
j.HP8001073 落地-+9(+15)+5(+11)-
j.LK300563 落地-+2(+9)-2(+5)-
j.MK500753 落地-+9(+13)+5(+9)-
j.HK400x2102(1)83 落地-+11(+15)+7(+11)站蹲-
6HP9001642039+1-4站蹲TC21
6MK6002031941+2-3TC17
4HK90014417(19)34(36)+3-3站蹲-
3HK90014918(22)40(44)硬KD +31(+39)-10(-2)-
5MP~MP4001752041-4 / -24 空振-10 / -30 空振站蹲必杀 超必杀48~50 (17)
5HP~HP400x2174(3)41744KD +55(+45)-3 / (-10/-23)站蹲-
5MK~HK4001232438KD +33-8站蹲必杀 超必杀41
2MK~HK400(320)15120(24)35(39)+4 / -18 (空振)-9* / -24 (空振)站蹲必杀 超必杀41~42 (14*)
6HP~HP5001332641-2-11站蹲TC43~49
6HP~HP~HP370,380
(296,304)
73(5)32744KD +40-16站蹲-
6MK~MK6001432642KD +29-14站蹲-
j.LP~j.MK500653 落地-+12+8站蹲-
j.MP~j.HP7001253 落地-KD ~---

斗气与投

输入伤害启动持续恢复总计命中优势被防优势防站蹲
LPLK1200 (2040)532330KD +24-
4LPLK1200 (2040)532330KD +19-
HPHK8002623562KD +35 / 上墙 KD +65-3 / 上墙 硬KD +72站蹲
6HPHK(被防中)500 可恢复20326(31)48(53)KD +23-6站蹲
6HPHK(起身)500 可恢复18326(31)46(51)KD +23-6站蹲
MPMK(蓝防)-112 或持续到松开33(1)(11)45(3)---
MPMK~66(绿冲)-3+8-15(37)26(48)---
MPMK 或 66(绿冲)-9-15(37)24(46)---

必杀技

输入伤害启动持续恢复总计命中优势被防优势防站蹲取消命中确认
236LK400,70013(28)5(10)63+13(16) 落地49(52)KD +39~44-9(-4)站蹲超必杀345(23)
236MK400,80017(33)5(11)63+13(17) 落地54(58)KD +39~44-9(-4)站蹲超必杀346(23)
236HK400,90021(37)5(11)63+13(17) 落地58(62)KD +40~45-9(-4)站蹲超必杀346(23)
236KK400x311(25)7(7)4,73+10(16) 落地48(54)KD +43~49-9(-4)站蹲超必杀2 超必杀351(30/22)
623LK10005525+14 落地48KD +36-24站蹲-
623MK600x263,330+14 落地55KD +26-30站蹲-
623HK500,400,500 (1400)72,2,234+14 落地60KD +23-33站蹲-
623KK450,350x2,450 (1600)64,2(12)2(1)224+20 落地72KD +25-46站蹲-
214LK300x2,150x2 (900)154(14)3
(24)2(3)3
2491KD +34-12(-35)站蹲超必杀378 超必杀 / 35 ~6P
214MK300x2,200x2 (1000)204(19)3
(22)5(2)2
27103KD +42-14(-37)站蹲超必杀383 超必杀 / 40 ~6P
214HK400x2,200x2 (1200)244(17)3
(22)5(2)2
23101KD +52-10(-33)站蹲超必杀381 超必杀 / 38 ~6P
214KK300x2,200x2 (1000)184(12)3
(24)2(3)3
2290KD +52-10(-33)站蹲超必杀2 超必杀374 超必杀 / 31 ~6P
236LP-13(16)~-28 总计28----
236MP-13(18)~-36 总计36----
236HP-16(19)~-38 总计38----
236PP-15(18)~-34 总计34----
236P~6LP-15(18)(20)~-28 总计28----
236P~6MP-15(18)(20)~-36 总计36----
236P~6HP-15(18)(20)~-38 总计38----
236PP~6P-15(18)(20)~-34 总计34----
236P~6LK1000滚动+1052236KD +35-5站蹲超必杀320
236PP~6LK / 236P~6P~6LK600x2滚动+105(5)314(15)36(37)KD +48+1站蹲超必杀338(17)
236P~6MK900滚动+832333KD +44-9站蹲-
236PP~6MK / 236P~6P~6MK600,700滚动+83(6)314(16)33(35)KD +50-4站蹲-
236P~6HK800滚动+2231943+2-3-
236PP~6HK / 236P~6P~6HK500x2滚动+222(2)21643+4+3站蹲-
214LP8002032042+1-3站蹲超必杀318 超必杀/~6P
214MP8002431945+2-2站蹲超必杀318 超必杀/~6P
214HP8002832050+2-2站蹲超必杀318 超必杀/~6P
214PP8002332045+1-3站蹲超必杀2 超必杀318 超必杀/~6P
214P~6P300x2162(4)42550KD +39-13站蹲超必杀358-60 总计
214PP~6P300x2,500 (1100)162(4)4(19)33582KD +42-19站蹲超必杀2 超必杀398-100 总计

超必杀技

输入伤害启动持续恢复总计命中优势被防优势防站蹲
236236K(SA1)250,750,800 (1800)75(6)4(16)224+31 落地94KD +44-68站蹲
236236P(SA2)28001266279硬KD +25-47站蹲
236236P~[2](SA2 治疗)1950
[+1600 治疗]
1266279硬KD +1-47站蹲
214214K(SA3)4000846879硬KD +24-54站蹲
214214K(CA)4500846879硬KD +29-54站蹲
卢克卢克 杰米杰米 曼侬曼侬 金伯莉金伯莉 玛丽莎玛丽莎 莉莉莉莉 JPJP 韩蛛俐韩蛛俐 迪杰迪杰 嘉米嘉米 隆 本田本田 布兰卡布兰卡 古烈古烈 肯 春丽春丽 桑吉尔夫桑吉尔夫 达尔西姆达尔西姆 拉希德拉希德 阿鬼阿鬼 爱德爱德 豪鬼豪鬼 维加维加 特瑞特瑞 不知火舞不知火舞 艾琳娜艾琳娜 沙加特沙加特 深红毒蛇深红毒蛇 阿历克斯阿历克斯