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一、斗气系统介绍

斗气系统是游戏内非常重要的机制,战斗中每回合开始拥有 6 格斗气槽,可以用于各种斗气技能(迸发、绿冲、蓝防),斗气槽未满时会随着时间自动回复,学习斗气管理对于进阶玩家非常重要,它既支持稳健保守的打法,也容纳激进搏命的风格,让斗气系统成为玩家展现自我风格的载体。

斗气槽

并不是只有使用斗气技能才会消耗斗气槽。防御攻击同样会消耗部分斗气槽:最弱的攻击单次约消耗 5% 的斗气槽,而部分强力攻击单次就能耗尽一整条。这使得被动防守型打法被大幅削弱;防守型玩家必须更注重走位,并善用斗气招架(蓝防)等技巧来弥补这一劣势。斗气招架、超必杀技以及所有确反类攻击,命中时也会消耗对手的斗气槽。

斗气技能消耗一览

技能 消耗
迸发 1格
蓝防 0.5格
绿冲 0.5格
绿冲取消 1格1格1格
OD 技 1格1格

值得注意的是,即便斗气槽仅剩一丝余量,也依然可以使出任意斗气招式。这一点在斩杀时可以无顾虑的将斗气消耗殆尽,因为枯竭的负面惩罚并不会延续到下一回合。

斗气槽增减一览

增加 降低
攻击对手(击中/被防/被蓝防/击中霸体) 防御攻击
随时间恢复 被超必杀、迸发或确反命中
前走(和被动恢复叠加) 使用斗气技能
蓝防对手攻击

二、枯竭

当玩家的斗气槽完全耗尽时,立即进入枯竭状态。

枯竭状态的负面效果

  • 所有被防御的攻击会额外增加 4 帧防御硬直,这会让对手的压制强度大幅提升,对于对手来说很多原本不安全的攻击会变为安全攻击
  • 受击硬直不受影响,因此对枯竭状态对手的连段路线完全不变
  • 防御必杀技或超必杀技会受到磨血伤害,通常为招式正常伤害的 25%,部分招式例外(尤其是多段攻击)
  • 可能被磨血击杀直接输掉回合
  • 板边迸发撞墙,无论命中还是被防御,都会直接触发眩晕
  • 在斗气槽完全恢复前,无法使用任何斗气技能

其他机制

  • 进入枯竭状态后,玩家会陷入极难脱身的局面,例如对手在版边使用的防御加帧循环压制
  • 若处于枯竭状态的玩家在版边被迸发眩晕,眩晕恢复后斗气槽会自动回满
  • 所有常规的斗气获取方式,都会同时加快枯竭状态的恢复速度

实战建议

很多玩家在进入枯竭状态后会选择被动防守,但主动发起进攻往往是更有效的策略:

  • 攻击对手依然可以获得斗气,加速脱离枯竭
  • 激进的进攻风格能阻止对手将你逼入版边——而版边正是枯竭状态最危险的区域

三、迸发

输入任意方向 +(重拳 + 重脚)即可发动。消耗 1 格斗气槽。

迸发
发生帧 持续帧 收招帧 防御优势帧 伤害
26(27) 2 35 -3 800

核心机制

迸发是一种向前突进的打击技,在发生帧和持续帧期间拥有 2 段霸体,可以吸收并反击对手的攻击。如果迸发以确反康命中对手,对手会进入跪地硬直状态。

迸发的存在使得你不能随意发波,也不能随意出无法取消的试探攻击来压人。用迸发反制这些招式通常需要预判,而非反应。

板中效果

  • 板中被防御时,迸发会产生巨大的击退效果:如果对手没有防备,可以利用这一点从角落突围
  • 被迸发防御的对手会进入踉跄状态,无法使用斗反,除非用精防化解迸发
  • 板中非跪地命中时,迸发造成普通倒地;如果对手处于空中,则会进入缓慢旋转的浮空状态,有充足时间衔接浮空连段

迸发命中会消耗对手的斗气槽

被防御时 命中时 确反命中时 确反/跪地时
0.5 格 1 格 1.2 格 1.5 格

迸发上墙

当迸发在版边附近普通命中或被防御时触发,可衔接特定浮空连段:

上墙
  • 贴墙状态下,对手处于浮空状态,后续攻击能形成连段(类似强制倒地状态)。例:隆可以衔接 2HP > 升龙拳,卢克可以衔接 5LP~MP~HP > 超必杀技,对手不会提前落地
  • 空中对手被迸发命中时,会在更高位置贴墙,可以使用更强力的浮空连段
  • 确反连段或防御连段中衔接迸发不会触发上墙:对手会像在板中一样被弹开

伤害修正

  • 命中时:迸发施加 20% 起手修正(伤害序列:100% → 80% → 70% → 60% ...)
  • 被防御时:所有后续攻击的伤害倍率降低 20%(伤害序列:80% → 80% → 64% → 56% → 48% ...)
  • 被防御的迸发不计入连段次数,因此下一次命中的攻击会单独施加起手修正。

眩晕机制

当处于枯竭状态的对手在版边被迸发命中或防御时触发。连段中的迸发不会触发眩晕。

眩晕
  • 对手会陷入长时间的眩晕硬直,可衔接高额伤害连段;同时有时间完成特殊动作(如隆蓄力电刃、金伯利装填喷漆罐、蛛俐风破刃等)
  • 即使是一次迸发同时将敌人打枯竭和上墙,眩晕一样会触发
  • 枯竭状态下没有任何斗气招式可用,因此对抗迸发的唯一手段通常是超必杀技
  • 防御连段中 6 帧及以上的间隙可以被投技破解,9 帧及以上的间隙可以跳出(莉莉/桑吉尔夫需要 10 帧)
  • 眩晕状态下的连段从 80% 伤害修正开始,之后每一击递减 10%
  • 对手撞墙后会保持 195 帧的可攻击状态;若未被攻击,会自动转为强制倒地
  • 倒地前最后 7 帧,角色的受击框变为蹲姿大小,但判定仍为站立状态

霸体与弱点

霸体效果贯穿整个持续帧,但在收招帧开始时消失。迸发存在以下明显缺点:

  • 试探性发波,被迸发时立刻反应取消3气超必杀来对付迸发
  • 对抗飞行道具时,每吸收一次攻击会产生 6 帧的霸体受击硬直,仅减慢自身迸发的突进速度,不影响对手的收招。这使得很难用反应迸发穿过飞行道具。多段 OD 飞行道具每一击都会产生受击硬直,用迸发穿过的难度更高
  • 吸收攻击时会受到可恢复伤害,如果剩余生命值不足会直接被击杀
  • 对手可以用自己的迸发进行反制,此时会以确反判定命中

相杀与优先级

  • 两个迸发同时命中时会发生相杀,双方重置为立回状态,且全额返还消耗的 1 格斗气槽(不过迸发相杀概率极小)
  • 如果某一方在相杀时处于枯竭状态,会保持枯竭状态,但会恢复等量的枯竭槽
  • 迸发吸收一次攻击后,发生帧会变慢 1 帧。因此,如果普通攻击刚好命中对手迸发的第一帧霸体,再立即取消迸发,会触发双方迸发相杀
  • 斗气招式的优先级高于特殊招式(但低于超必杀技):例如隆输入 236HP+HK 时,会优先发动迸发而非波动拳

角色差异

所有角色的迸发在被防御时的击退效果完全相同,但发生帧期间的向前移动距离因角色而异。因此,近距离释放的迸发可能会因为双方碰撞盒重叠,将对手推得更深入角落。

角色 发生帧位移 最大攻击范围
韩蛛俐 1.400 2.500
豪鬼 1.511 2.561
阿历克斯 1.627 2.477
布兰卡 1.373 2.523
深红毒蛇 1.479 2.549
嘉米 1.644 2.544
春丽 1.406 2.506
迪·杰 1.480 2.520
达尔西姆 1.558 2.258
爱德 1.495 2.545
本田 1.739 2.539
艾琳娜 1.441 2.541
古烈 1.321 2.481
杰米 1.670 2.490
JP 1.455 2.535
蛛俐 1.461 2.511
1.390 2.470
金伯莉 1.843 2.543
莉莉 1.489 2.389
卢克 1.510 2.450
维加 1.217 2.537
不知火舞 1.781 2.541
曼侬 1.200 2.500
玛丽莎 1.537 2.527
拉希德 1.419 2.579
1.491 2.541
沙加特 1.839 2.529
特瑞 1.300 2.500
桑吉尔夫 1.606 2.496

四、斗反

核心定义:消耗2格斗气,在防御硬直中同时按下前+重拳+重脚(6HPHK)发动的反击技能,是街霸6最核心的防守反击手段。

斗反
启动帧(St) 有效帧(Act) 收招帧(Rec) 防御帧差(Blk Adv) 伤害(Dmg)
20(18) 3 26(31) -6 500(可恢复)

注:括号内数值为特殊情况:18帧=起身斗反启动帧;31帧=命中后的收招帧

特殊角色差异

  • 春丽、达尔西姆:斗反为2段攻击,有效帧分别为 3(10)33(6)3;命中后收招分别额外延长7帧和6帧
  • 阿历克斯、玛丽莎:被防御的斗反受击停顿少4帧,因此对手的惩罚时机比常规角色更早

核心机制

斗反类似前作的阿尔法反击(Alpha Counter)或V反击(V-Reversal),用于在防御对手攻击后打断其压制节奏。

  • 可在倒地起身时使用,称为起身斗反(R-DRev),启动比普通版快2帧,是所有角色摆脱版边投技压制的通用手段
  • 全程启动帧+有效帧无敌,无任何判定漏洞
  • 命中仅造成少量可恢复伤害(白血)无法通过斗反的伤害直接击杀对手赢得回合
  • 自带破霸体效果,因此无需担心对手取消成迸发反制你

弱点与反制

  • 所有斗反被防御后均为-6帧差,可被所有5帧及以下的普通技稳定惩罚
  • 启动足够慢,对手的快速攻击会在斗反命中前完成收招
  • 斗反会立即结束对手攻击的防御硬直,因此输入越早,成功惩罚对手招式的概率越高
  • 成功精防后的防御硬直也可以取消斗反——这是唯一能反制迸发的斗反用法

机制

从防御硬直中发动的斗反,在第6帧启动后会触发一个4帧的屏幕冻结(起身斗反无此效果)。

  • 这会让进攻方略微更容易反应斗反
  • 更重要的是,它可能打断防御连段的预输入:例如金伯利按常规节奏输入2MP→5MP时,若对手立即出斗反,屏幕冻结会导致5MP输入过早而失败;但如果斗反延迟3-4帧输入,5MP会在冻结前完成预输入,依然能打出

进阶用法

  • 锁版边:如果对手在版边试图发起进攻把你推开,直接用2格斗气把他们打回版边,持续保持压制优势
  • 惩罚绿冲取消:可稳定惩罚被防御的普通技取消绿冲;对手必须预判你的斗反并使用延迟无敌技才能躲开
  • 注意事项:必须牢记对手哪些招式收招快到能防住斗反,否则你会反被惩罚并陷入版边劣势
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